【本期主题】 游戏从业者用AI的真正瓶颈 同一个团队、同样的AI工具,有人效率翻倍,有人折腾半天连一个满意的结果都拿不出来。差距到底从哪来?这期我想把这个问题拆清楚。 结论可能让你意外:瓶颈不在工具,不在prompt技巧,而是两个看起来跟AI没关系、但决定了你能不能用好AI的底层能力。 【本期关键收获】 → AI输出不满意,十有八九是你这端的输入有问题 → 人在协作中会自动假设对方和自己拥有相同的背景知识,AI不会 → 任何需求包含三个要素:背景、内容、标准——交给人或AI都适用 → 给具体反馈而不是"不行,重做",AI和团队成员都一样 → 游戏研发的核心交付物是"体验",而体验极难被精确定义,所以这个行业特别需要把隐性标准显性化的能力 【关于主播】 Hao,游戏行业近10年,一线研发项目经理。做过关卡管线搭建、项目海外上线、从零搭建研发体系。每天记录工作中的思考和复盘,到现在已经积累了几百篇。 【课程与社区】 🔗 pmnote.ai — Hao的PM成长平台 📚 课程体系: · 游戏项目管理14讲 — PM入门,建立基础认知和工作框架 · 从执行者到架构师 — PM进阶,突破1-4年成长瓶颈 · 游戏PM的AI实战手册 — 把AI嵌入排期、风险识别、会议纪要等日常工作流 👥 PM成长社区:每日工作思考更新 + 同行交流 + 课程答疑 💬 一对一模拟面试和简历优化服务,详情见 pmnote.ai
AI在团队里跑起来之后,我们遇到了什么 当团队Token消耗量涨到春节后的三四十倍,每周还在翻倍——AI不再是"试试看",而是真正嵌入了日常工作。 但跑起来之后,问题才刚刚开始。 这期会员专属视频,聊的是AI在一个百人游戏团队里真正落地后,冒出来的那些你提前想不到的管理风险: AI编程的信任边界 技术负责人让AI写了一个复杂功能,跑出两个crash,AI修不了。自己去看代码才发现——AI的编码思路和人不一样,出了问题你的直觉会失效。简单功能很爽,复杂架构很慌,这中间的边界在哪? 文档产出门槛归零之后 AI让策划可以很快写出一份"看起来该做"的需求文档。但"看起来完整"和"经过验证"之间有巨大鸿沟。AI降低了产出成本,但判断成本一点没降。审核机制怎么设计? 团队AI经验拉齐 项目记忆、串行优先、工程规范先行——来自一线程序同学的实战经验,对所有岗位都有参考价值。 Claude Code源码泄露的启示 51万行代码暴露了什么?五个通用设计模式如何迁移到你自己的AI工作流? AI到底是谁的机会 25-35岁、应届生、管理者——不同阶段的人该怎么抓住这波红利? 不是鸡汤,全是真实项目里的案例和踩坑。 PM成长社区/课程/咨询/社群详情见:pmnote.ai
Shownotes 🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:The Diary of a CEO × Karen Hao(邵考蓝) 邵考蓝是一位获奖调查记者,先后在 MIT Technology Review 和华尔街日报覆盖 AI 领域超过 8 年,采访超过 250 人(含 90+ OpenAI 员工/高管),新书《Empire of AI》登上纽约时报畅销榜。这期访谈长达 2 小时,是目前对 AI 行业最深入的批判性对话之一。 🔥 本期核心内容 1. OpenAI 内部权力游戏Altman 如何镜像 Musk 的语言来招募他|CEO 之争的内幕|Ilya 原话「他不应该把手放在 AGI 按钮上」|董事会解雇与复职的完整还原 2. AGI 是一个营销神话?人类智能没有科学共识定义|Altman 对不同听众讲不同版本的 AGI|沙丘类比:制造神话的人最终迷失在自己的神话中 3. AI 帝国的四大特征资源掠夺(数据+土地)|劳动剥削(数据标注+自动化)|垄断知识生产(研究者被收编+异见者被开除)|善恶叙事(「不让我来,中国就来了」) 4. 就业冲击的真实面貌入门级岗位减少 40%(Anthropic 报告)|Klarna 从 7400 人降至 3000 人|数据标注成为被裁白领的「接盘工作」|职业阶梯正在断裂 5. 环境与社区代价Stargate 数据中心耗电超纽约市 20%|Memphis 社区被甲烷污染但事先不知情|淡水争夺与电费上涨 💡 对游戏/科技从业者的启示 * 技术选型要评估长期依赖风险和退出成本,尤其是 AI 工具 * 引入 AI 的目标是释放创造力,不是把人变成 AI 监工——士气崩溃的隐性成本更大 * 职业阶梯断裂是结构性问题:初级岗位被替代后,未来的高级人才从哪来? * 不是所有问题都需要「火箭」,大多数时候你需要的是「AI 的自行车」 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程 * 模拟面试 / 简历优化服务 * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
节目简介 上周跟三个不同年龄的朋友分别聊了AI,发现一件事:所有人都在焦虑"AI来了我该怎么办",但一个25岁的应届生和一个45岁的总监,正确的应对策略完全不同。 市面上的建议都是"学AI""拥抱AI",道理都对但太笼统了。这期我把不同年龄段拆开来讲——25岁以下该怎么利用"白纸"优势,25-35岁怎么抓住正在收窄的窗口期,35岁以上的管理者为什么必须亲自上手试AI。中间还单独聊了项目管理这个岗位在AI时代的处境——执行层被压缩,判断层反而更值钱。 不贩卖焦虑,只讲我观察到的现实和可落地的建议。 本期要点 1. AI正在改变就业市场,但速度比渲染的慢,方式比想象的复杂——不是一刀切替代,而是重新定义"什么人更值钱" 2. 25岁以下:从第一天就用AI构建工作流,把"AI原生"当求职标签,用项目实践代替纯经验积累 3. 25-35岁:把AI融入现有工作流而非推翻重来,建立"AI+专业"的复合能力,想清楚AI做不了的那20%是什么 4. PM岗位正在从"信息中转站"转型为"决策催化剂",执行层被压缩,判断力、影响力、沟通力是核心竞争力 5. 35岁以上:亲自跑通一两个AI场景,建立一手认知,别靠二手汇报做资源决策 6. AI是放大器——放大你已有的能力,底层专业不扎实,放大的只是空气 提到的数据和来源 * 世界经济论坛《2025年未来就业报告》:2030年前全球净增约7800万个岗位 * 领英:AI相关岗位需求同比增长70% * Anthropic 2026年3月研究报告:AI实际应用与理论能力存在巨大落差 * 麦肯锡:预计2030年美国1200万人将因AI转换职业 * Andrej Karpathy 2026年初播客采访:从写80%代码到几乎不写代码 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型项目经理。「Hao的游戏PM笔记」主理人,专注游戏项目管理的实战分享。 📌 PM成长社区 & 课程详情:pmnote.ai 📌 课程包括:《游戏项目管理14讲》(入行)、《从执行者到架构师》(进阶)、《游戏PM的AI提效课》(AI实操) 📌 一对一模拟面试 & 简历优化:通过 pmnote.ai 联系
【本期主题】 游戏项目AI落地:Demo期、研发期、线上期,三个阶段的实操指南 【内容简介】 Meta考虑裁员20%,Epic砍了1000多人——同一个月,私信里最多的问题是"老板让我推AI,怎么落地?"一边裁人一边推AI,说明行业正在经历一次生产方式的深层重构。 这期内容不聊焦虑,聊实操。按照游戏项目的三个阶段,把AI怎么融入讲清楚。 【关键数据】 * GDC 2026 90%开发者使用AI,95%程序员每周用AI辅助写代码 * 87%采用率 vs 5%价值创造率 * 52%开发者对AI持负面态度,但36%在稳定使用 * 管理层使用率47%,一线29% 【提到的工具】 Claude Code / Cursor / Tripo 3D / 混元3D / liblib / Banana Pro / 海螺AI / Minimax / Gemini 【关于我】 我是Hao,9年游戏行业经验,从策划转型项目经理。 个人品牌网站 pmnote.ai,上面有PM成长社区、游戏PM系列课程和各平台内容入口。 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要。
制作人一句「能不能出个联机包」,程序组长给了一大堆信息却没给结论——这次沟通摩擦最终推动了整个交付流程的重构。 这期聊的是一个真实的项目管理案例:当团队对「完成」这个词的理解不一致时,会发生什么,以及PM应该怎么介入。 【核心收获】 · 当团队对同一个词理解不一致,不要指望沟通磨合——把它定义成白纸黑字的标准 · 技术人员回答不了问题,很多时候是把自己能控制的和不能控制的混在了一起,PM要帮他拆开 · 验收标准要主动升级,不等问题在关键节点爆发 【关于我】 Hao,游戏行业近10年,策划转型PM,目前负责一个百人规模修仙品类项目的项目管理。同时运营「Hao的游戏PM笔记」,做PM成长社区、系列课程和求职咨询。 🔗 个人品牌网站:pmnote.ai(社区 / 课程 / 各平台入口) 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要。
当正编岗位,成为奢侈品 金三银四,投了几十家公司,只有两个正编回复——这是个案还是趋势? 游戏行业收入创新高,但正编岗位似乎没有同比例增加。大厂外包化、供需失衡、AI加速替代……正编正在从"行业默认"变成"稀缺资源"。 这期播客聊聊:正编到底怎么了?为什么在减少?作为从业者,我们该怎么面对? 相关内容: * 小红书原文:《当正编岗位,成为奢侈品》 * 往期相关:年度总结(正编红利消失)、月度答疑(身份焦虑) 🔗 PM成长社区 · 系统课程 · 一对一咨询:pmnote.ai
节目简介 2026年第一个季度快结束了。GDC改名了,腾讯40+游戏落地AI,Tripo3D进入生产工具阶段,AI人才争夺从社招卷到中学生。但回头看自己的项目——好像也没变那么多? 这期聊聊新闻里的AI进展和项目一线的AI落地之间,那条巨大的鸿沟到底是怎么来的。不是工具差距,不是预算差距,是认知差距。以及,作为从业者,你现在处在哪一层。 🎙 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型PM,目前在一线做游戏研发项目管理。运营"Hao的游戏PM笔记",分享游戏项目管理实战经验和AI应用。 📚 PM成长社区和课程详情:pmnote.ai
黄仁勋说年薪50万美元的工程师应该配25万美元的Token预算,硅谷兴起了"tokenmaxxing"刷量大赛,中国AI大模型的Token调用量连续三周超过美国…… Token不再是一个技术术语,它正在变成一种生产资料、一种薪酬组成部分、一种衡量竞争力的硬通货。 这期播客从一个游戏PM的视角,聊聊Token经济学跟游戏和互联网从业者到底有什么关系。 🔗 提到的关键信息 * OpenRouter平台:全球最大AI模型API聚合平台,中国模型连续三周调用量超美国 * 黄仁勋GTC 2026演讲:提出"Token工厂经济学"和"AI五层蛋糕" * Cursor底层模型被曝基于Kimi K2.5(月之暗面) * 阿里巴巴成立Token Hub事业群 * MiniMax M2.5发布七天调用量突破3万亿Token * 阿里云、百度智能云同日宣布算力产品涨价 * 🎙 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型PM,目前在一线做游戏研发项目管理。运营"Hao的游戏PM笔记",分享游戏项目管理实战经验和AI应用。 📚 PM成长社区和课程详情:pmnote.ai
最近三个月,小龙虾(AI Agent)的热度几乎覆盖了所有平台。从OpenAI到字节、阿里、腾讯,各家密集推出Claw产品,游戏行业的讨论群里也是热火朝天。 但焦虑之前,有一个更值得想清楚的问题:这波热潮里,各方到底在图什么? 这期内容从利益结构出发,拆解Agent热潮背后的商业逻辑,再落回游戏行业从业者的实际情况,聊聊哪些是真的、哪些是泡沫、哪些信号值得提前关注。 相关内容: * 文字版全文发布在小红书「Hao的游戏PM笔记」 * PM成长社区:pmnote.ai * 课程涵盖游戏PM入行、进阶和AI提效模块,详情见社区 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友🙏
游戏行业40年,只有一条规律从没变过 做了快十年游戏PM,经历过手游爆发、引擎迭代、AI浪潮。回头看这些变化,我发现背后藏着同一条暗线——技术下放。 这期聊的是:为什么每一次游戏行业的大爆发,底层逻辑都是高端技术成熟后向更广泛人群扩散?从军事模拟器到消费显卡,从主机到手游,从专有引擎到免费开源,从Stable Diffusion的"炼丹咒语"到Nano Banana的自然语言时代——同一个pattern在不断重复,而且越来越快。 📌 核心观点 · 技术下放的速度在加快:GPU 40年,引擎20年,AI 3年 · 每次下放都干掉一批人、成就一批人,关键是谁最快适应新规则 · AI下放的是执行能力,不是判断力——门槛低了,做好游戏的标准反而更高了 🔗 相关链接· PM成长社区:pmnote.ai · 文字版原文见微信公众号「Hao的游戏PM笔记」
🔗 更多内容入口:pmnote.ai 你是在做项目管理,还是在当救火队长? 一个做了快十年游戏PM的人,聊聊为什么你每天都在救火,以及怎么从"解决问题"变成"改进系统"。 💡 本期金句 → 你越忙于救火,就越没时间建消防系统;越没有消防系统,火就越多。→ PM的终极产品不是某个版本的按时交付,而是一套能让版本持续按时交付的系统。→ 所有好的系统,都是被真实的痛点"逼"出来的,不是在办公室里"想"出来的。→ 你得先能灭火,才有资格谈怎么建消防系统。 📚 相关内容 关于从执行者成长为架构师的系统方法论,我在「游戏项目管理进阶:从执行者到架构师」课程里做了更完整的拆解——风险看板怎么配、DoD模板长什么样、评审会怎么开不流于形式,都是围绕真实工作场景展开。 AI提效课也已上线,核心是把AI嵌入游戏PM日常工作流,让系统跑起来更轻。 欢迎来PM成长社区 pmnote.ai 了解详情,社区里我每天也在发工作中的思考和实战复盘。 关于主播Hao|游戏行业近10年,项目经理,前游戏策划。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战经验分享。
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