第88期-游戏 PM 的成长路径与职业选择

Hao的游戏PM笔记

小红书主页 收听指南: 在本期节目里,我们聊聊游戏项目经理(PM)最常见的职业困惑与成长方向: 1. 1.游戏 PM 的岗位特点 2. - 跨职能协作 & 进度把控 3. - 为什么项目压力容易集中到 PM 身上 4. - 游戏行业“卷”的根源 5. 6. 2.第一份 PM 工作该看什么? 7. - 公司名气 vs. 项目历练 8. - 是否能接触到真实上线项目与跨职能协作 9. - 团队带教与培养机制的重要性 10. 11. 3.新人 PM 的成长重点 12. - 脏活累活也要做得漂亮 13. - 建立监控和流程机制,而不是盯人 14. - 用数据沉淀复盘经验,思考自动化与 AI 的可能性 15. 16. 4.35 岁之后 PM 的发展 17. - 判断力是护城河 18. - 向复合型能力拓展(玩法 / 美术 / 技术 / QA 背景) 19. - 影响力与向上管理 20. 21. 5.什么时候该考虑换工作? 22. - 学习曲线是否还在上升 23. - 平台是否认可 PM 的价值 24. - 与核心干系人的协作是否顺畅 25. 26. 6.如何成长更快? 27. - 版本三件套:进度 / 质量 / 风险的沉淀 28. - 提出可度量的问题,用数据实现闭环 29. - 沟通不是催,而是目标对齐与权衡 30. 31. 7.AI 时代的 PM 32. - 用 AI 加速信息收集与初稿产出 33. - 自动化质量把控 & 运维辅助 34. - 决策依旧要靠人,AI 是工具而非替代 35. 36. 8.去大厂还是创业公司? 37. - 看现金流 & 项目周期 38. - 看 PM 的责任边界与话语权 39. - 找到适合自己风格的环境 40. 41. 9.面试 PM 候选人的观察 42. - 是否具备结构化闭环思维 43. - 是否能用数据证明项目管理价值 44. - 是否具备影响力与说服力 🎯 本期重点 * PM 的核心价值是“判断力” * 成长路径要不断沉淀 + 横向拓展 * AI 是提升效率的工具,但最终决定权仍在 PM * 找工作要关注学习曲线、平台认知、人际配合 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南

19分钟
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1天前

第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?

Hao的游戏PM笔记

游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 本期重点 Q1:第一份 PM 工作最看重什么? * 是否有带教机制(系统性成长的关键) * 团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大) Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗? * 内容产出 vs 玩家消耗的矛盾 * 多部门串行 & 上下游依赖 * PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘 Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己? * 把焦虑转为系统优化(流程、指标、工具) * 找到正反馈的方向(版本管理、质量提升、玩法落地…) Q4:游戏PM有 35 岁焦虑吗? * 核心在于经验是否转化为判断力 * 沟通、影响力、系统搭建能力才是「越老越值钱」的本质 Q5:什么时候该换项目/换工作? * 是否还能学到可迁移的 PM 能力 * 平台是否还有上升空间(更大模块/带人机会) Q6:PM 应该去创业公司还是留大厂? * 校招/1–2年:大厂打基础 * 3–5年:若 scope 被卡死,创业公司能放大机会 * 想做管理:创业快,但看老板和融资 * 想深耕体系:大厂稳,有流程和指标体系 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南

5分钟
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1天前

第90期-秋招季:面试官聊游戏PM的求职与成长【直播回放】

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游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 💬收听指南: 最近秋招季,不少同学在问:游戏PM到底该怎么准备?简历怎么写?面试怎么答?新人PM的成长路径又是什么? 这一期直播,我分享了自己在带团队、招人和面试中的一些观察,也结合现场的Q&A,聊了很多实用的经验。 📚重点摘要 * 校招趋势:PM岗位仍然稀缺,大厂更愿意培养新人,中小厂机会较少。 * 简历写法:避免照抄JD → 按“做了什么→为什么→结果(最好量化)”来写。 * 面试高频题:如何判断进度、质量、风险可控?→ 用标准 + 监控 + 流程复盘来答。 * PM成长方向:美术PM与研发PM边界不同,扩展邻近管线形成“T+”能力更实际。 * 新人发力点:学会看“成熟项目为什么顺”,主动观察和复盘,而不只是排期。 🎧高频问答 * 校招简历如何量化成果? * 30个并行任务怎么盯? * 完全不懂的新技术,PM要不要自己估期? * 宣发视频管线如何控排? * 美术PM能不能转研发PM? 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南

125分钟
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1天前

第93期-游戏项目管理能为提升产品质量做些什么?

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游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 🎮 游戏项目经理能为提升项目质量做些什么? 在这期节目里,我们聊到一个很多游戏研发都会遇到的问题:项目质量。 什么是“质量”?如何在有限的人力和时间里,让游戏既能按时上线,又能保证玩家的体验? 作为项目经理(PM),我们并不是写代码、画美术的人,但我们能通过流程、协作和决策,深刻影响到项目最终的品质。 本期主要内容 * 技术端:如何通过流程和标准,帮助团队更早发现问题,减少返工? * 团队端:怎样避免沟通变成内耗,让协作真正为质量服务? * 用户端:为什么PM要经常站在玩家角度,去体验和发现问题? * 商业端:如何在成本和质量之间找到平衡点,避免短期牺牲长期? 适合谁听? * 想要了解游戏研发幕后协作的人 * 对游戏PM岗位感兴趣的同学 * 在做项目时经常困惑于“效率 vs 质量”的团队负责人 结尾思考 游戏PM的工作,往往不在于“把事情做快”,而是把事情做对。真正的质量提升,靠的不是一个人冲锋,而是整个团队在一个清晰的框架里协作。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南

8分钟
26
1天前
EarsOnMe

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