第94期-游戏公司PM能为降低研发成本做些什么?

Hao的游戏PM笔记

游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 🎮 游戏项目经理能为降低研发成本做些什么? 在这期节目里,我们聊到一个大家经常提起的问题:研发成本。 为什么游戏研发总是“烧钱”?又为什么很多钱花下去,最后却没有产出? 作为项目经理(PM),我们不是财务,但我们能通过决策和流程,减少无效投入,让团队的钱花在刀刃上。 本期主要内容 * 外包端:如何管控供应商,避免低质交付和价格被卡死? * 资产端:为什么要沉淀素材库、推动中台化,减少重复造轮子? * 风险端:哪些潜在风险最可能让成本爆炸,PM该怎么提前预防? * 版本端:如何用 MVP 思维和范围控制,避免“功能越做越多”的陷阱? * 数据端:为什么数据驱动比拍脑袋决策,更能帮团队少花冤枉钱? 适合谁听? * 想了解游戏项目幕后“钱花在哪”的人 * 对游戏PM岗位感兴趣的同学 * 在项目中经常遇到预算焦虑的团队负责人 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南

7分钟
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1天前

第95期-游戏行业PM能为提升研发效率做些什么?

Hao的游戏PM笔记

游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 🎮 游戏项目经理能为提升研发效率做些什么? 在这期节目里,我们聊到一个常见但总被忽视的问题:研发效率。 效率不只是“多加班”,而是团队能不能把精力用在最该用的地方。 作为项目经理(PM),我们既不写代码,也不直接画美术,但我们能通过 流程、协作和目标管理,深刻影响研发效率。 本期主要内容 * 流程端:为什么返工是效率杀手?PM能通过需求澄清、里程碑验收、工具链优化,把无效消耗降到最低。 * 团队端:跨职能合作最容易卡住哪里?会议怎么开才高效?PM如何发现风险并提前介入? * 目标端:团队效率不高,往往是因为目标模糊。PM要学会目标拆解、优先级管理,并通过数据驱动来避免“感觉化”的决策。 适合谁听? * 想了解游戏研发幕后协作的人 * 对游戏项目管理岗位感兴趣的同学 * 在做项目时经常困惑于“效率为什么这么低”的团队负责人 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南

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1天前

第96期-【10月工作总结】特别篇

Hao的游戏PM笔记

游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 🎙节目简介 本期是《Hao的游戏PM笔记》的【10月工作总结】特别篇。 这一个月,我继续在记录每日的项目管理思考,也在实践中逐渐发现:PM的价值,不只是“盯进度”,而是让规则落地、让事情真正发生。 这期我会聊到几个主题——从项目管理到团队协作,从AI工具的尝试到数据驱动的管理,再到PM职业成长与上限思考。 希望能给每一个在项目混沌中摸索的PM,带来一些新的启发。 🧩Shownotes 时间线 开场:为什么要记录PM的日常工作 * 从无意识到习惯化记录 * 让“复盘”成为成长的加速器 Part 1:项目管理的实践 * 规则优于人盯人:如何建立可执行的团队机制 * 抓线上质量的复盘方法与实效 * 做好版本规划的三要素:完整性、结构性、关键路径 Part 2:团队协作的反思 * 招聘的困境与团队匹配 * Ownership文化的具体表现 * 策划能力差异与PM的价值补位 * 不同类型制作人的协作方式 Part 3:AI在PM工作中的应用 * AI作为“外置大脑”的构想 * 让AI帮PM算关键路径与风险节点 * 如何用AI做周报、复盘与效率提升 * 明白AI的“长处与短板”,才能更好地协作 Part 4:数据驱动的项目改进 * 用数据暴露问题:从Bug到资源分布 * 如何通过季度复盘推动流程优化 * 数据驱动≠做报表,而是推动决策 * 用AI识别异常工时与效率波动 Part 5:PM岗位的成长与传承 * 如何高效地进行PM交接与带人 * 用倒推法设计交接路径 * 观察一个转型PM快速成长的关键:主动性与复盘力 Part 6:PM的影响力与上限 * “让事情发生”的核心能力 * 避免成为瓶颈,学会让正确的人解决正确的问题 * PM上限的三重因素:组织形态、能力结构、行业趋势 * 从版本PM到战略PM:扩大影响半径 结尾与社群邀请 * 「每日思考文档」已更新至40+期 * 欢迎加入社区交流项目管理实战与成长经验 * 想了解更多课程、模拟面试、简历辅导,可通过主页联系 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南

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1天前

第81期-游戏行业2025年中总结

Hao的游戏PM笔记

小红书主页 收听指南: 今天聊了几个让我挺有感触的点: 🎮 《虚环》的惊艳登场 看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。 📈 行业数据的两面性 上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现: * 二次元赛道持续疲软 * 高级/主PM岗位依旧稀缺 * 外包与外派成了主流补充 📌 《明末》的意义 尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许更能给大多数项目提供现实参考。 👥 项目制的未来 越来越多团队转向项目制,用外包和外派填补人力,正编和外派的界限在淡化。未来,游戏PM可能会像美术外包一样,成为行业的常态化配置。 🤖 AI 的不可逆渗透 无论是文本、图像还是音频,AI 已经逐渐融入研发工作流。从“实验”到“KPI”,每个研发人都不得不学会与 AI 共事。 🌱 最后想说 时代红利在减少,但行业依旧在扩张。我们能做的,就是把手里的项目做好,打磨出一份有说服力的简历,迎接新的机会。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南

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3个月前
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