📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao,一名从策划转型为项目经理的游戏人。 本期内容聚焦“项目管理入门”,解答许多人关心的问题:没有经验,能转做PM吗?项目管理都学什么? 我将从零出发,带你系统了解现代项目管理的核心知识结构,特别结合游戏研发实践,讲解以下重点内容: * 项目管理的起源与发展 * 范围、进度、成本、质量、风险五大核心管理领域 * 沟通、团队协作与变更控制的实操建议 * 游戏项目的特殊挑战与真实案例分析 * 高效使用项目管理工具 本期适合项目管理初学者、游戏从业者、想要转型为PM的你。 关注我,掌握项目管理方法论,用系统思维统筹复杂项目! 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao,一名从策划成长为项目经理的游戏人。过去9年,我主导并参与了多个不同类型的游戏项目,也在实战中打磨出一套适用于研发现场的项目管理方法。 本期作为课程开篇,我将与你分享: * 为什么每个职场人都应学会项目管理 * 项目管理与职业跃迁、团队协作的本质关系 * 从“打杂PM”到“统筹全局”的能力跃迁路径 * 本课程的结构设计与模块内容(常识篇 / 实战篇 / 求职篇) 如果你是新晋PM、游戏从业者,或想借管理能力打开更大成长空间的职场人,这门课将为你提供一套可复制、能落地的进阶方法论。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 很多游戏PM,日常工作就是不停地“催进度” * 催策划写案子 * 跟程序对排期 * 维护甘特图 * 喊美术活干完了及时关单 * 督促QA早点验收功能 * 向高层汇报节点 * ... 却始终无法参与核心玩法设计、用户体验讨论或商业模式规划。 这种“纯催进度”角色,虽然看似忙碌,却难以在项目管理能力和职业成长上取得质的飞跃。 今天就来聊聊怎么跳出这个循环,不做“纯催进度的PM”~ 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 今天聊聊游戏pm岗位,在职业发展上的思考框架,这一期我们针对校招岗位展开~ 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: * PM的定位是什么? * 具体产出什么价值? * 是监工吗? * ... 在我转型成为PM初期,以及从业过程中,发现无论是PM还是其他职能,都有类似的疑问,今天尝试对这些问题给出我眼中的答案 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: * 聊聊PM如何提升项目的上限,创造更多收入、利润 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: * 聊聊通过面试,在职场提升自己竞争力的方法 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: * 聊聊项目组内斗的八卦 * 聊聊腾讯的项目赛马 * 聊聊网易的权利架构调整 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 结合我身边的人和事,对2024年做一个总结~ * 聊聊今年的新产品 * 聊聊行业的风向和PM岗位的发展 * 聊聊新工具和技术 * 聊聊未来 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 聊聊2024年底,游戏PM求职市场的风向如何,以及游戏行业的现状、现在加入游戏行业还是不是一个好的选择。 分享人是一位大厂的游戏PMO面试官,会聊聊ta在大厂看见的行业现状和未来方向,顺便回答之前收集的问题: * 收到了offer,可不是外包就是外派,可以去吗? * 没有游戏行业经历,怎么进入游戏行业? * 我想转型游戏PM,应该怎么做? * ... 希望对于在职场中或想要入行的朋友,可以有一些参考和共鸣吧。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
收听指南: 最近几年,玩家在游戏社区的活跃度越来越高,其中不乏针对有希望那发的修改建议。 这原本是好事,但是部分厂商将游戏的发展方向完全交给玩家主导,似乎让这件事有一些本末倒置,今天就来聊聊这个话题。 制度初衷 部分审核机制 奖惩机制 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 2024年底,游戏PM的薪酬待遇怎么样?有什么要求?如果想转行,应该怎么准备?如果我想继续提升精进,有什么方向? 为了探究这些问题,我找了8个boss上的JD,涉及到1-3年的初级岗位、3-5年的中级岗位和5年以上的高级岗位。一起做一下拆解,看看能否找到答案~ 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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