时长:
5分钟
播放:
38
发布:
5个月前
主播...
简介...
收听指南:
很多游戏PM,日常工作就是不停地“催进度”
- 催策划写案子
- 跟程序对排期
- 维护甘特图
- 喊美术活干完了及时关单
- 督促QA早点验收功能
- 向高层汇报节点
- ...
却始终无法参与核心玩法设计、用户体验讨论或商业模式规划。
这种“纯催进度”角色,虽然看似忙碌,却难以在项目管理能力和职业成长上取得质的飞跃。
今天就来聊聊怎么跳出这个循环,不做“纯催进度的PM”~
🔗 延伸内容
- [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)]
- [模拟面试 / 简历优化服务]
- [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
主播HaoX:
- 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
- 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
- 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
评价...
空空如也
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