📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 本期我们聚焦游戏项目管理中极其关键的一环 —— 项目复盘。 复盘不是简单的总结会,它应成为一套系统机制,帮助团队不断从经验中学习、从问题中改进,并最终形成持续优化的能力。 你将收获: * ✅ 复盘的五大价值:从问题识别到团队协作的全面提升 * ✅ 会前准备怎么做?项目经理该收集哪些关键数据? * ✅ 复盘会六步流程详解:自由发言、便签聚焦、投票讨论、行动落地 * ✅ 真实经验提醒:一次复盘只聚焦“一个核心改进点”最有效 * ✅ 打造“复盘文化”的方法:复盘频率、团队知识库、自我复盘机制 * ✅ 常见问题破解:避免流于形式、追责气氛、后续无跟进 复盘,最终的落点不是会议本身,而是「下一次我们能做得更好」。 如果你是一名项目经理、产品负责人,或正在带一个团队,这期内容将为你建立一个系统而实用的复盘机制提供实战指南。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 本期聚焦“数据驱动”的游戏项目管理,从项目生命周期中的风险、进度、成本与质量出发,拆解数据分析在项目控制、决策支持与团队协作中的核心价值。 你将了解: * 数据分析在风险预警、进度追踪、Bug控制、成本评估中的实际作用 * 如何围绕“项目管理铁三角”用数据量化质量、时间、范围与人力资源 * 实战案例: ▸ 加班问题如何用数据说服管理层优化节奏 ▸ 版本延期如何用“人天估算”辅助决策 * 常用工具与实践建议(燃尽图、仪表盘、数据仓库) * 如何建立“问题+数据+解决方案”的闭环思维,避免主观判断失控 本期适合游戏项目经理、产品负责人及团队Leader,帮助你打造一个可衡量、能预测、会自我优化的项目管理机制。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 这是一期给所有“在项目中撑不下去”的游戏人准备的播客。 如果你频繁跳槽、内耗严重、迟迟找不到合适的团队环境,或许你需要的不是“逃”,而是重新理解什么叫“职场舒适区”。 内容提要: * 为什么你总觉得项目干不下去 * 从项目管理视角,看“跳槽频繁”的根本问题 * 什么是“主动调节工作节奏”的能力 * 项目里该如何提出异议、划清边界 * 在乱象中稳住自己的三个策略 * 总结:你能掌控自己,才走得更远 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 在游戏研发过程中,跨部门协作延误、人员流动、技术难点、节假日排期冲突……这些“突发状况”无一不可能拖慢你的项目节奏。 但你是否知道,这些其实都属于“风险管理”的范畴? 📌 本期我们一起来系统拆解游戏项目中的风险管理: * 风险≠问题,项目经理必须具备识别风险的能力 * 四种经典风险应对策略:规避 / 接受 / 减轻 / 转移 * 两个实战案例:功能联调/节假日排期中如何预判、应对 * 好用的风险管理实践:缓冲时间、Plan B、热图监控、跨部门同步机制等 💡 如果你在做游戏项目时曾因突发情况焦头烂额,这期将带给你系统思路与操作模板。 让我们一起告别“事后亡羊补牢”的应急模式,打造一个更稳健、有预判力的项目管理体系! 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 本期聚焦游戏项目中的质量管理,从“为什么辛苦开发的内容不被认可”这一真实困境出发,系统讲解如何从设计到研发全过程建立有效的质量保障机制,确保玩法好玩、版本稳定、项目可控。 你将了解: * 质量管理的两个核心维度:设计可玩性 & 技术执行力 * 如何通过纸面评审 + Demo验证 + 需求验收把控设计方向 * 开发阶段的自验收、策划验收、跨部门评审、Bug Bash实操细节 * 针对“需求频繁变更、协作复杂、进度质量失衡”三大挑战的应对策略 * 如何借助 JIRA / ONES 等工具实现流程透明、标准落地 质量从来不是测试阶段才考虑的事,而是贯穿从构想到交付的每一个细节。 本期内容适合游戏项目经理、策划Leader及产品负责人,为你构建一套“全流程+可执行”的质量管理体系。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 本期将聚焦游戏项目管理中最容易“失控”的部分——范围管理。从版本更新日志说起,我们一步步拆解项目范围的定义、管控与实践策略,避免“做着做着越做越多”的风险。 你将听到: * 什么是项目“范围”?如何识别并明确“做什么、不做什么”? * 范围管理的四个关键步骤:需求拆解、范围定义、变更控制、阶段验收 * 实操方法:如何组织需求宣讲会、编写验收标准、控制变更版本 * 敏捷开发中的范围管理技巧:短周期锁定、迭代回顾、持续优化 * 项目管理工具如何辅助你实时追踪范围状态(如 JIRA、ONES) **范围决定边界,边界决定效率。**本期内容适合所有正在推进复杂项目的PM、策划、产品人员,助你构建一套“可控、可交付”的工作机制。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 计划只是开始,真正决定项目成败的,是执行过程中的“过程管理”。本期将结合一个射击RPG项目的实战案例,带你了解项目推进中如何识别风险、及时汇报、协调资源,保障进度与质量。 你将听到: * 实战案例剖析:项目计划赶不上变化,如何应对范围扩大与技术耦合难题? * 三类过程汇报方法: ▸ 日常项目周报如何写?如何用“天气图”直观呈现项目状态? ▸ 遇到重大风险时,紧急问题汇报应包含哪些核心要素? ▸ 如何用 Jira/Trello 等工具生成数据图表支持决策? * 项目经理在过程管理中应具备的三项能力:风险识别、透明汇报、数据驱动 本期内容适合所有希望提升项目控制力的游戏PM、技术Leader与跨职能管理者。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 在游戏开发中,排期常常是项目经理压力最大、又最容易被质疑的部分。 程序问你:为什么这么排? 老板问你:风险预留够吗? 美术说:这节奏根本不合理! 本期我想结合实战经验,聊聊游戏PM到底要怎么做「计划与排期」,才能真正赢得团队信任、避免反复推翻、告别“拍脑袋”拉计划的局面。 我会用 5 个步骤拆解我的排期方法论,从目标明确、资源对齐,到拆分节奏、进度反馈、绩效复盘,告诉你: 👉 做好排期,靠的不是拍脑袋,而是提前对齐、持续复盘和清晰推演。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 本期内容聚焦游戏项目管理中的计划制定问题,结合我在多个项目中的实战经验,带你系统拆解如何从里程碑到日常任务,制定一份真正能落地的开发计划。 如果你正在带一个研发项目、或是从策划/程序转型为PM,这期将为你提供一套全局视角 +可实操模板,帮助团队从“跟着感觉走”变为“按计划推进”。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao,一名从策划转型为项目经理的游戏从业者。 本期节目,我将结合实际经验和现代项目管理理念(如敏捷开发、精益管理),系统讲解游戏项目中的两大核心阶段——研发阶段与上线后阶段的流程管理策略。 你将了解: * 功能内容与美术资源的协同开发流程 * 敏捷迭代在需求评审、开发与测试中的应用 * 如何构建从白模验证到上线监控的完整研发闭环 * 资料片/功能更新中的“双版本开发模型”实操 * 上线后版本规划、性能监控与用户反馈机制 无论你是游戏项目新手,还是需要优化流程的中层管理者,这期内容都能帮你构建研发-上线一体化思维,提升团队协同效率与版本迭代能力。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao,一名从策划转型为项目经理的游戏从业者。 本期节目,我们将深入剖析项目管理协会提出的五大过程组:启动、规划、执行、监控、收尾,并结合真实的游戏研发项目场景,讲解每个阶段的核心任务与实战关键点。 通过本期内容,帮你建立一套系统的思维模型,理解五大过程组如何贯穿项目始终,成为高效统筹复杂项目的基础方法论。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 今天我们来聊聊“科班出生的游戏pm”与“技术出身转游戏PM”的真实差异~ “科班游戏PM”(一入行即做游戏项目管理) 优势 * 流程专家 * 资源协调达人 * 晋升快车道 短板 * 技术深度不足 * 核心系统理解有限 “技术出身转游戏PM”(从程序/美术/策划/QA 转PM) 优势 * 技术Buff加成 * 成本控制利器 * 技术风险预判专家 短板 * 易沉迷技术细节 * 项目管理体系盲区 * 管理思维转变难 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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