封面:Ac 剪辑/后期:凌子 嘉宾:我真的不是烤叽啊 一晃眼《怪物猎人:荒野》登顶Steam评分倒数第一,属实让人啧啧称奇。这个创下了卡普空旗下最快达成800万份销量的新时代奇迹,如何以山崩之势走到舆论的风口浪尖的?它究竟是罪有应得还是死有余辜?本期,将由《怪物猎人》系列重度玩家凌子、喵臣和Ac,以及八成新玩家烤叽一起来为大家聊一聊、论一论。同时讨论游戏和玩家之间的健康关系是怎么样的,我们应该以怎样的心态看待这个生态。 【00:06:20】多平台同时上线引发的优化问题 【00:29:38】实际内容量严重不足、更新慢且少 【00:54:38 】商业运营模式失败、付费DLC过于不划算 【01:05:20】开发方与玩家社群脱节 【01:33:38】MOD一刀切 【02:00:08】不要以牺牲一部分玩家的体验为代价来提升其他人的体验 【02:20:42】《怪物猎人》系列的玩家需要什么,卡普空就应该给我们什么 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 作为漫威电影宇宙(MCU)第六阶段的开篇之作,《神奇四侠:第一步》有着与以往作品极其强烈的差异化。无论是紧扣复古未来主义的美术风格,还是聚焦于"家庭关系"的情节写作,都让本片从里到外透着一股有别于MCU过往任何电影的奇特气质。而这种气质的背后,究竟是主创别具一格的才思,还是漫威影业锐意改革的决心,抑或是一种形势所迫不得不改的战略选择呢? 本期节目,三位主播与您好好聊聊关于这部电影的所思所想,既包括影片的具体内容,也包括"神4"IP在本世纪坎坷的电影化历程,更就本片之于MCU的战略定位展开一些联想。 本期时间轴: 【00:02:52】为本片直观打分 【00:05:43】神四在过往漫威世界中的生态位 ——"十年一届":回顾本世纪的神四电影史—— 【00:14:19】05版神四:差强人意的童年回忆 【00:19:05】15版神四:如鲠在喉的美学灾难 【00:23:39】"初露锋芒"不是一个很合适的译名 ——关于具体内容的"十万个为什么"—— 【00:25:56】为什么体现F4个性的戏很少? 【00:33:48】为什么时间的流动与情感的变化不太协调? 【00:50:33】为什么银滑与吞星的角色写作都很失败? 【00:58:00】为什么神奇先生看起来不够聪明? ——更进一步的开放式讨论—— 【01:06:26】我们会因本片开始期待MCU的后续吗? 【01:12:25】目前MCU的所谓"改革"仍然是被动且折中的 【01:17:32】凯文.费奇紧急宣布的"重启"意味着什么 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面:Ac 剪辑/后期:凌子 经过整整70个小时的沉浸式体验,凌子终于顶着黑眼圈通关了《死亡搁浅2:冥滩之上》,不管是视觉方面、游戏性方面还是剧情方面,这款由小岛工作室倾情开发的游戏都给凌子带来了极度舒适的体验。本期就由凌子,AKA骑着摩托的岛吹、澳大利亚五星派送员,来为大家从每一个方面来同大家分享,为什么《死亡搁浅》是这个世代你不得不体验的一款游戏。又是为什么,小岛秀夫可以被称作是天才游戏制作人。 ——抵达新时代机能极限的视觉盛宴— 【00:06:38】画面提升、天气和自然灾害系统的加入对游戏的影响 【00:16:57】人与坏境的真实交互 ——让音乐陪伴着你—— 【00:22:14】歌曲数量和风格类型的飙升 【00:24:13 】音乐播放器带给你定制化的车载体验 ——游戏性和游戏系统的全面升级—— 【00:30:32】载具的先期获取和载具性能提升 【00:35:20】货物管理系统做极致减法 【00:37:59 】单轨列车让货运网络更加发达 【00:44:07】矿场的设立让物资紧张不复存在 【00:46:22】针对性的资源请求把线上玩家拧成一股绳 【00:47:43】天赋系统上线,开罗尔网络运用具象化 【00:52:45】多种物品功能得到强化 【01:02:39】针对玩家反馈的一对一改进 【01:07:30】所有系统改进都与叙事变化相协调 ——战斗系统丰富且有趣—— 【01:20:46】战斗动作系统加强:披萨秘籍 【01:27:38】潜行和正面战斗成为平衡的两套系统 【01:29:24】敌人类型增加 【01:30:48】武器类型丰富多样 【01:36:30】野生动物增加世界的真实性 ——内容量的极大提升—— 【01:42:59 】40+有待链接的设施、15个重磅NPC 【01:44:31】超过60个小时的丰富主线体验 【01:46:26】捕获BT、使用BT、寻找BT ——小岛哥哥的私货时间—— 【01:50:43 】这时候就别点赞了吧 【01:55:39】他的游戏,他想放啥就可以放啥 【02:04:04】彩蛋多不胜数 ——什么是叙事和艺术的完美结合—— 【02:13:19】以“偶人”的CG故事为例 ——那个真实的世界—— 【02:21:44】他们活在那里,我也沉浸在那里 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 随着《赛博朋克2077》的风靡全球,与之相关的各种元素也成为了流行文化的热门词汇。无论是"赛博"还是"赛博朋克",都是中文音乐人进行艺术创作时颇为热衷的灵感来源。展开来看的话,赛博元素可能是那些光影四射的霓虹,可能是棱角分明的建筑,更可能是人们迷失其中的情绪,抑或是基于"高科技,低生命"理念的人类对自身社会问题成因的反思。当这些元素体现在一首歌里,它往往会成为一系列的情绪碎片,当它们被拼凑在一起,就会构成嘻哈音乐中的赛博时代。 本期节目,我们从2020年以来的中文嘻哈领域挑选了6首带有赛博or赛博朋克元素的单曲,看看不同音乐人对这些元素的理解究竟达到了怎样的程度。 本期时间轴: 【00:03:31】邓典果-CYBERPUNK 2011 (专辑- ALL I DO IS DRILLING) 【00:11:20】Yamy-娱乐模范 (AI Model) (专辑- JUMPER) 【00:20:31】直火帮Feezy-缸中大脑 (专辑- 2098:启示录) 【00:31:49】DDM-人工智能摄取数据作为午餐 (专辑- Grand Voyage's Lunch Tunes) 【00:42:40】BroFA-监控 (专辑- URBAN BOY) 【00:53:16】李欣颖-妈妈,那是血肉还是零件 (专辑- 配合尺寸) 【01:04:16】一首优秀的赛博主题歌曲应该有什么要素? 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 尽管超人是家喻户晓的文化形象,但回顾过去20年的历史,我们会发现"超人电影"这个门类早已暌违流行文化市场许久。作为DCU的第一部电影,乃至未来整个DC影视序列的开山之作,这部新《超人》的观感可谓微妙。它既不够"爽",也不是很"黑暗",而是更多被概括为一种纯粹的"好看"。 相比过往更为经典传统的作品与形象,2025年的这部新《超人》究竟做到了哪些事?作为导演的詹姆斯.古恩又有着怎样的致胜秘诀?当我们刨除超级英雄片的粉丝滤镜,直面本片的诸多局限时,又能从中产生怎样的思考呢?本期节目,三位主播陪您聊聊观影过后的这些问题与畅想。 本期时间轴: 【00:00:11】为本片直观打分 ——从观感的精华部分聊起—— 【00:01:40】看之前的最大期待 【00:07:08】看之后的最大惊喜 【00:10:58】超人电影暌违流行文化世界已久 【00:22:54】既不"爽",也不"黑暗",只是"好看" ——导演詹姆斯.古恩的"创作三胜"—— 【00:30:42】让角色保持旺盛的生命力,此为一胜 【00:34:24】分清手头素材的主次权重,此为二胜 【00:40:16】倾注善意给到每一个角色,此为三胜 ——更进一步的开放式讨论—— 【00:46:44】这部电影离我们心目中的超人电影有多远? 【00:55:13】直面电影客观存在的不足与局限 【01:04:01】聊回滚导和DCU大局的现状与未来 【01:16:59】关于朋克乐的探讨是全片的点睛之笔 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面:Ac 剪辑/后期:凌子 自从《球状闪电》电视剧版筹备制作的消息传出后,凌子这个科幻爱好者便激动地表示中文科幻当中有不少精彩作品值得被更多人看见。中文科幻作品根植于其文化基因与时代语境,既承载着东方文明的独特印记,又呼应着中国社会的发展轨迹,有着属于自己的独特气质。 本期,我们将为大家推荐来自1986年至2023年间的优秀科幻作品,也为大家推荐几位优秀的创作者。希望自《三体》开始终于闯入大众视野的中文科幻可以在未来焕发更加多样而绚丽的光彩。 P.S 因节目篇幅有限/凌子阅读量有限,本期推荐的作品可能不够多样、不够全面。如果您有自己喜欢的作品,欢迎在评论中与我们探讨。 本期时间轴: ——中文科幻的背景与现状—— 【00:01:08】刘慈欣带领中文科幻闯入世界视野,但百花齐放才是真正的生命力 【00:05:47】科幻是什么?科幻界的流派之争与其影响 【00:16:15】《科幻世界》杂志社的波折与坚守 ——激动人心的推书环节—— 【00:19:23】孤独绝望的生命体验:《一日囚》柳文扬 【00:27:11】通俗、明快不失幽默和荒诞:《我们的科幻世界》宝树 【00:42:23】求生意志便是对生命最滚烫的礼赞:《死在火星上》天瑞说符 【00:46:44】科技与人性、科幻和现实的碰撞:《造神年代》严曦 【00:51:57】面对天灾时的勇气是属于人类的赞歌:《勇士号冲向台风》吴显奎 【00:55:46】具有鲜明时代特色的历史科幻:《五万年以前的客人》童恩正 【00:59:51 】时间加速器可以是武器,但更可以是农具:《异域》何夕 【01:08:08】真正的失忆,是什么都不记得:《没有答案的航程》韩松 【01:16:41】中国赛博朋克开山作:《决斗在网络》星河 ——真情流露:中文科幻的未来在何方—— 【01:26:47】前路磕磕绊绊,但我们用爱与坚持彼此扶持 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 无论是小岛秀夫,还是他近年来的代表作《死亡搁浅》系列,都已是整个游戏界如雷贯耳的顶级旗舰产品。随着近日《死亡搁浅2:冥滩之上》的正式发售,爽玩几十个小时的凌子老师自然也是憋了一肚子的溢美之词,当即前来和我们分享她包含惊喜与折服的游戏体验。除此之外,我们也将带着一些关于死亡搁浅及小岛秀夫其人的问题贯穿在讨论的始终,从中侧写出一个"怪而酷"的项目气质,一个内涵深厚的故事内核,以及一位坚守着自己牢不可破质量与理念的游戏主创。 本期时间轴: 【00:06:26】系列背景及新玩法简述 【00:10:23】Decima引擎带来的质感飞升 【00:19:57】原声乐段与情节推进的紧密结合 【00:25:33】死亡搁浅的特色应当怎样被概括? 【00:39:35】电子游戏史上最优秀的异步联机设计 【00:54:31】小岛式破墙:利用角色替玩家讲出心声 【01:02:52】PS5护航作级别的交互设计 【01:15:27】充分尊重玩家思考的情节与内核留白 【01:31:28】是的,小岛秀夫永远不会敷衍我们 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
嘉宾:岸边的塞涅卡 封面/剪辑/后期:Ac 提起国产武侠RPG,您脑海里最先出现的关键词是什么?也许是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》这样如雷贯耳的大作,也许是蔡志展、林坤信或者骆集益这些配乐大师的经典旋律;也可能只是十几年前某段刻骨铭心的剧情文本,或某个假期某段无忧无虑的闲暇时光...尽管武侠RPG这个概念在过去十余年间受到了"全民网游化"的冲击,但它并未真的随风飘散;随着《太吾绘卷》等优秀作品的问世与《明末:渊虚之羽》等新世代高规格大作的箭在弦上,国产RPG也将走向全新的一页。 本期节目,我们再次请到老朋友,国产武侠RPG的重度爱好者,知乎新知答主——岸边的塞涅卡,一起聊聊国产武侠RPG的过去,现在与将来。 本期时间轴: 【00:03:36】我们与国产武侠RPG的邂逅 ——各选一部!最喜欢的游戏是?—— 【00:18:50】喵臣:《天龙八部之天佛降世》 【00:24:02】塞涅卡:《仙剑3》《新绝代双骄3》 ——回望相对宏观的武侠RPG发展史与版图—— 【00:37:12】以三大厂牌为基础的系列化作品序列 【00:42:51】哪些方面是在不断进步与升级的? ——入坑玩啥?塞涅卡的精品推荐环节—— 【00:52:30】《仙剑奇侠传4》《轩辕剑叁》《轩辕剑:天之痕》 【00:56:50】《幻想三国志2》《幻想三国志4外传》 【01:02:56】《新绝代双骄3》《天河传说》 ——直面现实:武侠游戏渐趋式微的开始—— 【01:08:54】武侠RPG受到了哪些具体事物的冲击? 【01:14:48】玩家社群的消费力是这一问题的根本吗? ——新章开启:展望武侠RPG可能走向的未来—— 【01:21:06】目前市场新品的大致开发方向 【01:29:58】也许,发行商才是佳作诞生的最大阻碍? 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 本届上海国际电影节的爆款是哪部?一票难求的《罪人》当仁不让。这部早在两月前便登陆流媒体的新片宛如一匹大杀四方的黑马,竭尽所能斩获了世界各地业界与观众的一致好评。《罪人》的好看是纯粹的,无关它究竟是音乐片还是恐怖片,无关其中的黑人元素是否能引发共鸣,甚至无关它的表意终点究竟能否获得认同。它的好看,是上述一切要素的有机结合,就像片中无条件感染你的,既是赐福也是诅咒的,爱恨交织,福祸相依的音乐。 本期节目,三位主播带您走进这部由《奎迪》《黑豹》系列导演瑞安.库格勒带来的,"不讲道理"惊艳全世界的佳作。 本期时间轴: 【00:02:57】直观打分 【00:05:06】与《复仇之渊》同一序列的"高规格黑人文化电影" 【00:09:07】反预期:它并非任何一个简单的类型化电影 ——关于音乐:福祸相依,物尽其用—— 【00:18:04】音乐元素同时服务电影的呈现与剧作 【00:26:28】不止噱头:布鲁斯之王Buddy Guy的惊喜登场 【00:32:13】聊聊过往的一些黑人音乐人传记电影 【00:38:03】音乐感染你我的源头是不讲道理的生命力 ——关于剧作:严丝合缝,极尽完满—— 【00:43:20】Smoke镇上戏:街头法则与个人价值观 【00:50:18】情节的推进一定是随着角色的念想走的 ——更进一步:走进街头文化与黑人的结构性困境—— 【00:55:17】导演瑞安.库格勒的真实遭遇 【01:07:10】灵魂发问:"这是他们选的吗?" 【01:15:12】所有少数族裔在北美文化语境中都是"他者" 【01:20:15】吸血鬼究竟是片中最大的反派吗? ——昨日重现:聊到漫威部分项目的过往—— 【01:26:12】《新刀锋战士》背后的困境与 【01:28:28】"黑豹"查德维克逝世的遗憾 ——何"罪"之有:本片的表意终点落在哪里?—— 【01:33:27】一切似乎变了,但实际并没有变 【01:39:37】开放式结尾,一切依然由您定夺 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
嘉宾:我真的不是烤叽 策划/文案/剪辑:凌子 封面:Ac 夏天,是爱豆时间!在2025年女团音源总体颓势的大环境下,今年依然不乏好听的歌曲与令人动容的现场。本期由女团爱好者凌子为我们精选了五个2025年女团回归打歌开麦舞台,并由对爱豆产业几乎不怎么涉足只有轻度了解的Ac和烤叽来选出他们最喜爱的舞台和表演者。哪一首最能拿住他们,哪一位女团成员最为魅力四射呢? 同时对于K-pop谱系的曲风、概念与音乐符号,大家也展开了深入的讨论,韩流发展到今天,你更加喜欢过去的复古曲风,还是锐意进取的新兴概念呢? 【00:09:00】轻熟女性的魅力:UAU 《sacrifice》 【00:24:27】创作型女团的优势与桎梏:i-dle 《Goodthing》 【00:43:38】概念与呈现之间的完全平衡: ITZY 《Girls will be Girls》 【01:01:37】特立独行打破音乐壁垒:Katseye 《Gnarly》 【01:21:48】圆满演出是音源与实力的有机结合:Meovv 《Drop Top》 【01:39:58】惊喜加更、体系外的珍宝:XG 《Howling》 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac 金并,一个掷地有声的名字。金并是漫威漫画中最著名的反派之一,同时也是网飞《夜魔侠》系列最为核心的重量级人物。强大的头脑,极端的暴力,狠辣的手段,令人惊愕的信念感...无论大家折服于他的哪一面,都证明着这个角色的塑造达到的空前绝后的成功,也无数次印证着网飞夜魔侠在电视剧剧作历史上达到的史无前例的高度。 本期节目,我们将带您全方位走进这位纽约地下世界的犯罪帝王。无论网飞《夜魔侠》三季的具体情节,还是我们常看常新的感受,相信都能成为帮助您重新认识他,了解他,并折服于他的契机。通过这期节目,我们将斩钉截铁地证明,网飞《夜魔侠》的金并就是漫威影视历史上最伟大的反派。 P.S:本期节目隶属于Netflix捍卫者10周年特别献礼系列节目,是整个系列的第二章。如果您还未观看网飞《夜魔侠》的全三季电视剧,我们诚挚推荐您先行完成观看再进行本期节目的收听,以获取最佳的体验。 本期时间轴: 【00:02:11】金并基本概况+我们对他的整体印象 【00:10:18】网飞夜魔侠金并相关情节的简单回顾 ——从几个小问题开始,观察第一季的金并—— 【00:15:41】他精通多种语言,为什么还需要翻译? 【00:22:06】看似无懈可击的他究竟在害怕什么? 【00:23:50】击败他之后,我们要面对怎样的局面? ——聚焦第一季:金并与夜魔侠的三场交锋—— 【00:27:19】第六集"文斗":敌明我暗,单向碾压 【00:36:25】第九集"武斗":驱虎吞狼与"趁人之危" 【00:40:53】季终集"困兽之斗":败局已定,情绪倾泻而出 ——金并的爱情:书写角色内心的关键之笔—— 【00:47:18】一约Vanessa:精心设计,事违人愿 【00:53:34】二约Vanessa:卸下姿态,面对现实 【00:56:37】三约Vanessa:孤注一掷,真心相对 【00:58:05】第二季:"她是我的一切原动力" 【01:00:32】第三季:那些更为复杂的质变与深层心理 ——从第三季看完全体金并的"驭人之术"—— 【01:09:44】"思维靶戏"第一式:无法回避的人情 【01:15:04】"思维靶戏"第二式:深入的观察与洞悉 【01:18:52】"思维靶戏"第三式:欲使其灭亡,必使其疯狂 【01:22:37】"思维靶戏"最终式:只字不提,驭人无形 【01:27:10】再次复盘他为Nadeem精心布下的天罗地网 ——回顾整三季中金并的征程与进化史—— 【01:39:54】第一季:速通地狱厨房的"犯罪领袖" 【01:42:15】第二季:地下世界真正的"犯罪帝王" 【01:46:16】第三季:引人误入歧途的"恶念化身" ——"敌我同源?"金并与夜魔侠的相近之处—— 【01:54:04】父辈对他们人生选择的深远影响 【01:56:53】"摸着石头过河"的处境与赌徒精神 【01:58:03】对待爱人与感情的"无所适从" 【01:59:03】对地狱厨房既有格局与体系的共同颠覆 【02:00:48】甜蜜的诅咒:他们都提前知道太多事情 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
嘉宾:老三 封面/剪辑/后期:Ac 在经历了2个多月的大爆后,《苏丹的游戏》已然成为今年国产独游的最大赢家。作为一款独立游戏,它强而有力地冲击了rogue-like游戏的边界;作为一件产品,它成功让东家双头龙工作室起死回生。然而,它的上述身份都还不是最能吸引主播们的点——除了一款游戏,一件产品,一个流行文化符号,苏丹的游戏更是一本精美的互动小说。它可能是继《瓦尔哈拉:赛博酒保》和《极乐迪斯科》之后,文本质量与密度最高的独立游戏,也是第九艺术充分拥抱、融入第一艺术后,从中生发而出的繁花硕果。 本期节目,我们和这款游戏的深度发烧友嘉宾老三一起,从切身的游戏体验聊到故事里那些令人印象深刻的笔触,通过对这些部分的精读与新解,探索像这样的一款好游戏,究竟靠什么留住热爱它的玩家们。(是的,您将听到摇摆指南建台以来最像读书会的一集) P.S:为了将这期节目的收听体验最大化,我们将在本期引述较多的游戏文案。如果您想最大限度地保证最新鲜的游玩体验,可以考虑先行体验游戏,再来收听本期节目内容。 本期时间轴: 【00:01:00】游戏概况简述 【00:05:18】Ac和老三各自最喜欢的角色 【00:12:14】藏在噱头之下,文学性是它最有"嚼头"的特质 ———走近"欢愉之馆"中的三位奇女子——— 【00:26:59】(石) 朱娜:普适化的人情与风尘 【00:35:56】(铜) 贾丽拉:商品社会里的偶像躯壳 【00:44:16】(银) 夏玛:非男非女,胜似男女 ———细读阿迪莱屠龙线:一条支线的延展性——— 【00:58:20】(一) 一句酒后叹息引发的连锁反应 【01:09:01】(二) 英雄相惜:史上最浪漫的"形婚" 【01:17:15】(三) 怎么越听越像某个熟悉的狩猎游戏? ———其它令主播们印象深刻的讨论点——— 【01:25:06】法里斯爱犬线:嘉宾泪洒当场 【01:36:58】聊回所谓"争议"及对应差评的本质 ———一款好游戏究竟靠什么留住人?——— 【01:43:36】一切源于奈菲勒"穷人到底需要什么" 【01:47:26】凌子:制作者的心思是能被看到的 【01:49:10】老三:不论内外应当是足够吸引人的 【01:50:19】喵臣:灵感应当是生发而非设计出来的 【01:55:48】Ac:还是让我从"苗圃"说起吧 更多精彩,敬请期待。感谢大家支持!
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