封面:Ac
剪辑/后期:凌子
经过整整70个小时的沉浸式体验,凌子终于顶着黑眼圈通关了《死亡搁浅2:冥滩之上》,不管是视觉方面、游戏性方面还是剧情方面,这款由小岛工作室倾情开发的游戏都给凌子带来了极度舒适的体验。本期就由凌子,AKA骑着摩托的岛吹、澳大利亚五星派送员,来为大家从每一个方面来同大家分享,为什么《死亡搁浅》是这个世代你不得不体验的一款游戏。又是为什么,小岛秀夫可以被称作是天才游戏制作人。
——抵达新时代机能极限的视觉盛宴—
【00:06:38】画面提升、天气和自然灾害系统的加入对游戏的影响
【00:16:57】人与坏境的真实交互
——让音乐陪伴着你——
【00:22:14】歌曲数量和风格类型的飙升
【00:24:13 】音乐播放器带给你定制化的车载体验
——游戏性和游戏系统的全面升级——
【00:30:32】载具的先期获取和载具性能提升
【00:35:20】货物管理系统做极致减法
【00:37:59 】单轨列车让货运网络更加发达
【00:44:07】矿场的设立让物资紧张不复存在
【00:46:22】针对性的资源请求把线上玩家拧成一股绳
【00:47:43】天赋系统上线,开罗尔网络运用具象化
【00:52:45】多种物品功能得到强化
【01:02:39】针对玩家反馈的一对一改进
【01:07:30】所有系统改进都与叙事变化相协调
——战斗系统丰富且有趣——
【01:20:46】战斗动作系统加强:披萨秘籍
【01:27:38】潜行和正面战斗成为平衡的两套系统
【01:29:24】敌人类型增加
【01:30:48】武器类型丰富多样
【01:36:30】野生动物增加世界的真实性
——内容量的极大提升——
【01:42:59 】40+有待链接的设施、15个重磅NPC
【01:44:31】超过60个小时的丰富主线体验
【01:46:26】捕获BT、使用BT、寻找BT
——小岛哥哥的私货时间——
【01:50:43 】这时候就别点赞了吧
【01:55:39】他的游戏,他想放啥就可以放啥
【02:04:04】彩蛋多不胜数
——什么是叙事和艺术的完美结合——
【02:13:19】以“偶人”的CG故事为例
——那个真实的世界——
【02:21:44】他们活在那里,我也沉浸在那里
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空空如也
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