时长:
150分钟
播放:
487
发布:
4个月前
简介...
封面:Ac
剪辑/后期:凌子
嘉宾:我真的不是烤叽啊
一晃眼《怪物猎人:荒野》登顶Steam评分倒数第一,属实让人啧啧称奇。这个创下了卡普空旗下最快达成800万份销量的新时代奇迹,如何以山崩之势走到舆论的风口浪尖的?它究竟是罪有应得还是死有余辜?本期,将由《怪物猎人》系列重度玩家凌子、喵臣和Ac,以及八成新玩家烤叽一起来为大家聊一聊、论一论。同时讨论游戏和玩家之间的健康关系是怎么样的,我们应该以怎样的心态看待这个生态。
【00:06:20】多平台同时上线引发的优化问题
【00:29:38】实际内容量严重不足、更新慢且少
【00:54:38 】商业运营模式失败、付费DLC过于不划算
【01:05:20】开发方与玩家社群脱节
【01:33:38】MOD一刀切
【02:00:08】不要以牺牲一部分玩家的体验为代价来提升其他人的体验
【02:20:42】《怪物猎人》系列的玩家需要什么,卡普空就应该给我们什么
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评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
Tj_BpYZ
4个月前
北京
4
1增加全新武器,2旧武器大幅增加能丰富玩法的战斗系统(风格,翔虫技),3足量内容,4画面质变。4项满足两个,合格,满足三个,神作,满足四个,没见过。荒野四大皆空。优化拉胯,更新进度还拱火。新作出了下次第一时间还买。
汤_Buoh
4个月前
浙江
1
时长有点太长了,听着累
pusycat
4个月前
美国
1
画质太差了,专门买了PS5 pro,帧数没问题,但很多画面,特别是雪山和熔岩还是糊得不行。而且怪物数量太少,游戏深度也不够,走马观花把能想做的装备做完也就50个小时,而前几作(当然加了g/大师)很容易就500+。
平心而论其实capcom完全可以在world引擎的基础上修修补补再做一个,但选择这么大胆的大改引擎有很大的魄力。这作的武器动作大改感觉还挺优秀的,让我时隔快二十年又重新捡起了大剑,豪鬼,海战,火龙的复古森丘bgm,羊库库这些加入也能感觉他们很努力在尝试突破,无奈现在观众太挑,capcom自己技术能力也不够,结果搞得新老玩家都不满意
好在capcom有的是钱,有试错的资本,而且比起不思进取吃老本,这么努力锐意创新的劲头还是值得肯定的,希望下一作加油,起码把性能调好了再上线
藤井_八云
4个月前
北京
1
荒野封禁mod完全是因为mod影响了卡婊卖外观,跟作弊完全没关系,街霸6发售两年了也没见卡婊管过外挂。
FuyiNi
2个月前
河南
1
我觉得最失败的是集中模式,在以前比如大剑,长枪,盾斧这种武器调整打点是需要花一些心思和一些对游戏动作打点的理解的。 现在就变成了指哪打哪。 就是如果动了一些脑筋去做成了一些事他是会带来很强烈的成就感的,但是如果这件事变成了有手就行,随便玩,那真的就无聊起来了。 更何况这个东西并没有实质上让游戏变得简单,只是削弱了操作上的成就感。
马里奥大叔38岁
4个月前
江苏
1
2:03:16 来了,居然有节目送
梦游先生
4个月前
吉林
0
会聊明末吗?