嘉宾:老三
封面/剪辑/后期:Ac
在经历了2个多月的大爆后,《苏丹的游戏》已然成为今年国产独游的最大赢家。作为一款独立游戏,它强而有力地冲击了rogue-like游戏的边界;作为一件产品,它成功让东家双头龙工作室起死回生。然而,它的上述身份都还不是最能吸引主播们的点——除了一款游戏,一件产品,一个流行文化符号,苏丹的游戏更是一本精美的互动小说。它可能是继《瓦尔哈拉:赛博酒保》和《极乐迪斯科》之后,文本质量与密度最高的独立游戏,也是第九艺术充分拥抱、融入第一艺术后,从中生发而出的繁花硕果。
本期节目,我们和这款游戏的深度发烧友嘉宾老三一起,从切身的游戏体验聊到故事里那些令人印象深刻的笔触,通过对这些部分的精读与新解,探索像这样的一款好游戏,究竟靠什么留住热爱它的玩家们。(是的,您将听到摇摆指南建台以来最像读书会的一集)
P.S:为了将这期节目的收听体验最大化,我们将在本期引述较多的游戏文案。如果您想最大限度地保证最新鲜的游玩体验,可以考虑先行体验游戏,再来收听本期节目内容。
本期时间轴:
【00:01:00】游戏概况简述
【00:05:18】Ac和老三各自最喜欢的角色
【00:12:14】藏在噱头之下,文学性是它最有"嚼头"的特质
———走近"欢愉之馆"中的三位奇女子———
【00:26:59】(石) 朱娜:普适化的人情与风尘
【00:35:56】(铜) 贾丽拉:商品社会里的偶像躯壳
【00:44:16】(银) 夏玛:非男非女,胜似男女
———细读阿迪莱屠龙线:一条支线的延展性———
【00:58:20】(一) 一句酒后叹息引发的连锁反应
【01:09:01】(二) 英雄相惜:史上最浪漫的"形婚"
【01:17:15】(三) 怎么越听越像某个熟悉的狩猎游戏?
———其它令主播们印象深刻的讨论点———
【01:25:06】法里斯爱犬线:嘉宾泪洒当场
【01:36:58】聊回所谓"争议"及对应差评的本质
———一款好游戏究竟靠什么留住人?———
【01:43:36】一切源于奈菲勒"穷人到底需要什么"
【01:47:26】凌子:制作者的心思是能被看到的
【01:49:10】老三:不论内外应当是足够吸引人的
【01:50:19】喵臣:灵感应当是生发而非设计出来的
【01:55:48】Ac:还是让我从"苗圃"说起吧
更多精彩,敬请期待。感谢大家支持!
空空如也
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