《艾尔登法环》玩了一周后我们的感受,游戏茶话会Vol.34

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- 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:36 开场BGM 02:17 游戏茶话会 02:44 《只狼》节目 02:45 《死亡搁浅》节目 03:37 《魂》 04:22 卡boss 04:31 《血源诅咒》 05:14 RPG属性 06:12 《魂》游戏现代化 07:00 《魂》味儿十足 07:10 都买了PS5了 07:28 开放世界 08:27 玩不下去 09:11 依然会卡 09:40 跳 10:29 跳跃攻击 11:07 真正的开放 11:59 逛呗 12:41 忍具 13:40 逃课 14:51 骨灰 16:12 《游戏调查员》 17:30 boss变弱 18:21 不甚了解 19:17 堆怪 20:05 双熔炉骑士 21:03 放弃旧想法 21:55 《真·黑魂》 22:47 试玩痛苦 24:10 地牢 25:11 额外内容 25:58 压到感 27:01 《塞尔达传说:荒野之息》 28:07 被PUA了 28:59 审判 29:22 业内人士的批评 30:01 如果都有的话 31:15 开放世界 32:34 地图是地图 33:36 推翻 34:32 关卡设计 35:51 生产力 36:47 奢侈感 38:06 上田文人 38:49 巨人boss 39:35 抗性 40:39 都满意 41:38 迭代 42:26 挑战 43:27 《陈星汉谈游戏创作》 44:27 《GTAV》 45:35 拓展用户 46:21 不同之处 47:14 秘诀 48:15 美术 49:03 教堂之枪 50:54 格密尔火山 51:30 史东薇尔城 52:06 上下层次 52:32 亚诺尔隆德 53:33 王城 54:27 进度 55:18 最强 55:57 自己舔 56:47 香疯了 57:26 49级王城 58:10 属于所有人 58:56 相关文章 59:31 任务列表 60:37 密室逃脱 61:47 断崖 62:44 金闪闪 63:34 突然进boss 64:43 可预期 65:30 没东西 66:14 羽毛 66:40 多手怪 67:36 《只狼》节目 68:43 耍聪明 69:35 玄一郎 70:33 震撼 71:57 不是完美的 72:50 马丁 73:41 露滴 74:46 玩家讯息系统 75:41 前有隐藏道路 77:10 上头 78:03 一定会错过 78:43 踏上古龙之路 79:38 火山 80:56 前有臀部 81:57 无提示 83:16 UI 84:21 物品界面 85:15 棱角 86:13 玩不到了 86:50 可悲 87:19 伟大的《塞尔达传说 旷野之息》 87:59 迭代 89:04 《勇者斗恶龙》 90:18 不是新IP 90:52 Soul like 91:36 流程 92:27 美术 93:50 糙 94:45 开场 95:50 没有遗憾 96:44 开门高潮 97:19 撒欢 98:39 服了 99:31 被认可 100:15 太惨又太美 100:43 发表体验 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

101分钟
15k+
3年前

“艺术已死?” 聊聊艺术的过去和现在

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“艺术已死”不只是一种博人眼球的呼吁,同时也是当代艺术中一个重要的命题。但这个命题在哲学上究竟代表着什么?艺术又是如何一步步走入这个困境中的?本期PRO电台节目将从艺术史发展的角度出发,探讨一下艺术是如何突破自身框架的;当代艺术在哲学上又陷入了怎样的困境中。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:33 开场BGM 03:07 《Genesis Noir》 03:29 游戏与艺术 04:38 “第九艺术” 05:36 “游戏” 06:26 马丁·斯科塞斯 06:56 胶片电影 07:01 戏曲 07:40 帕累托法则 08:03 鲁本斯 09:12 GR 09:15 村上隆 09:26 班克西 09:45 涂鸦 10:00 “女孩” 10:08 拼贴 10:54 在拍卖会场现场创作 14:01 死亡 14:33 印象派 15:02 基本特点 15:24 《干草堆》 16:17 巴洛克 17:03 巴比松派 17:33 油画 17:53 丙烯酸颜料 19:45 高中历史课本 20:14 点彩画 20:42 视频节目 21:36 新印象派 22:13 “线性叙事” 22:46 解构 23:50 《星空》 24:06 立体主义 24:17 抽象艺术 24:38 《梦》 26:11 《日落》 26:44 杜尚 26:57 《泉》 27:56 成为艺术家 28:42 《L.H.O.O.Q.》 29:07 《L.H.O.O.Q.的胡须》 30:05 现成品 30:20 不能撤下 30:41 遭致不满 32:12 艺术创作 33:07 评论与释义 33:16 安格尔《泉》 33:37 《苏联美学》节目 35:26 拼完拼图 37:04 解构艺术本身 38:14 新的艺术形式 38:49 边际递减效应 39:24 雕塑作品 39:42 翻模 40:12 模型初稿 41:57 邱志杰 42:03 《革命话语的纪念碑》 43:19 母版 44:36 《阿基里斯与龟》 44:55 芝诺悖论 45:59 不承认连续性 47:57 解构主义 49:53 “穿着防弹衣的和平鸽” 50:07 “手持鲜花的抗议暴徒” 50:17 “米老鼠和麦当劳” 51:55 安迪·沃霍尔 52:27 《玛丽莲·梦露》 52:30 《香蕉》 54:48 《齐马蓝》 56:18 结局 57:22 是真的吗? 59:41 后真相 61:33 历史唯物主义 62:56 发展动力与规律 63:41 《格尔尼卡》 64:13 《艺术的故事》 66:26 机核APP更新! 66:47 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

67分钟
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3年前

闪光的脑洞与荒诞的东北乡愁 机组闲聊vol. 3

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本期闲聊话题:【开开脑洞】、【手艺人】、【平面设计交流小组】、【晒晒你的老物件儿】、【太屎了】、【情感妙妙屋】、【跑团逸闻录】 本期闲聊头条:【一个app点子】、【怀念东北往事】 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《机器人大师》 01:28 开场BGM 04:03 什刹海冰场 04:24 狗拉雪橇 05:18 打出溜滑 06:43 坐冰车 07:54 室内冰场 09:25 压刀 10:26 白老师的打法 11:05 东北往事 12:51 《夏日漱石 (Summer Cozy Rock)》 14:39 快手与东北 15:42 【开开脑洞】话题-Desperat1on 17:19 拉郎配 18:39 你背叛了东北 19:53 东北的菜量 21:24 【开开脑洞】话题-南十字西瓜 23:15 大数据的使用 24:48 四十二的观点 26:48 被技术驯化的人们 28:46 《Kind Words》 30:13 注意自己的情绪 31:42 【开开脑洞】话题-Flexing 32:48 Amiibo 33:49 游戏里的AI 35:27 《AI WAR:Fleet Command》 37:33 哄着玩家 39:22 解决孤岛问题 40:24 有自己行为变化 43:35 【手艺人】话题-SagiRastar阿辉 44:27 二七的耳坠 46:35 DEOT 开源掌机 47:48 【手艺人】话题-StarkSa 48:56 【平面设计交流小组】-AMoZoe 51:40 【平面设计交流小组】-记明 52:51 《苏州园林》 53:22 《小马宝莉》 54:54 多媒体的发展 56:23 角落的电视 57:57 油印卷子 59:01 【晒晒你的老物件】-XYZ70599 61:06 钢笔的使用 63:10 用钢笔的讲究 65:10 可擦笔 66:16 二七的耳环 67:54 【太屎了】-晓风华月-尴尬的事儿 69:52 【情感妙妙屋】帅哥美女偶像剧-网之 72:04 兵棋爱好者-克里斯蒂安 77:19 观看街霸6预告 78:35 请更新 机核 App 至 2.17.0 版本 79:55 活动及征集类内容 80:50 欢迎反馈 81:07 时间轴插画 82:19 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

83分钟
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3年前

大风吹啊!GadioNews03.05

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本周新闻:宝可梦官方举办新一期直面会,正式公布《宝可梦:朱/紫》;开罗游戏作品《游戏开发物语》将于本月登录Steam平台;《师父》中文配音现已上线,游戏销量突破百万;《星之卡比 探索发现》公开新宣传片,试玩版已上线;《雨中冒险2》最新DLC“虚空幸存者”现已上线;GDC 2022将于3月21日-25日举办,进入电台节目页面点击时间轴即可领取优惠券! - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:32 开场BGM 02:21 Gadio News(UN) 02:36 沙尘暴 03:35 第25届D.I.C.E.奖 03:50 年度最佳游戏 03:56 年度最佳游戏指导 03:59 年度最佳游戏动画 04:07 年度最佳角色 04:26 年度最佳原创音乐 05:00 年度最佳叙事 05:03 年度最佳独立游戏 05:08 年度最佳动作游戏 05:22 年度最佳格斗游戏 05:25 年度最佳竞速游戏 05:29 年度最佳角色扮演游戏 05:42 年度最佳策略/模拟游戏 05:53 年度最佳运动游戏 06:07 年度沈浸式实境游戏 06:24 年度最佳手游 06:31 D.I.C.E.名人堂 06:45 D.I.C.E.终身成就奖 07:17 新闻页 07:46 游戏在做了 08:28 《艾尔登法环》运行演示 09:02 大鱼际 10:25 《地平线5》试玩 11:21 “阀门” 12:45 摇杆漂移Bug 13:58 《光圈科技打工记》 14:26 《传送门》 14:38 张全蛋 15:26 不是《传送门3》 15:56 《桥梁建筑师 传送门》 17:03 变成送货员 18:34 环! 19:14 《师傅》中文配音上线 20:07 《战双帕弥什》 20:58 XGP三月上旬游戏 21:07 《微软飞行模拟》 21:13 《最终幻想XIII雷霆归来》 21:15 《肯塔基零号公路》 21:19 《割草模拟器》 21:21 《双子星:盛气凌人》 21:24 《漫威银河护卫队》 21:33 《远方:涌变暗潮》 22:37 steam页面 23:25 即将离开的游戏 24:59 《塞尔达传说 旷野之息》 26:53 《孤岛惊魂》 27:29 《宝可梦:朱/紫》 27:47 御三家 28:27 《阿尔宙斯》更新 30:31 被咬的图 31:14 火斑喵 31:59 主角设计 32:43 炽焰咆哮虎 34:50 《幽灵行者》DLC 35:55 《游戏开发物语》 36:27 《TRIANGLE STRATEGY》 37:38 《歧路旅人》 38:25 戏剧表演 39:42 BP系统 41:08 《巴比伦陨落》 42:05 《命运2》 43:11 GDC邀请码 43:50 《坏蛋联盟》 44:05 《星之卡比:探索发现》 44:32 “毒液” 45:08 卡比吞车 45:51 神奇四侠 47:56 BAFTA游戏奖项 48:27 《菊苣:多彩的故事》 48:38 《使命召唤:先锋》 48:55 《奇妙逃亡》 49:41 《生化危机》次世代版 50:41 新IP作品 52:00 魂斗罗 52:31 《雨中冒险2》 53:44 《鬼泣5》制作人离职 54:30 苹果发布会 54:34 《声名狼藉》续作传闻 55:07 《现代战争2》传闻 56:17 假扮舅舅 57:19 揭露真相 59:01 《泡泡》 59:38 《神探大战》 60:52 《怒火·重案 》 60:53 《悬崖之上》 60:58 《寻秦记》电影 61:25 《杀手疾风号》 62:03 东京电玩展回归线下 63:14 《主播女孩重度依赖》首月销量破30万 63:52 《幽灵线 东京》 65:01 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

65分钟
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3年前

圆桌讨论:你更喜欢怎么给游戏花钱

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随着移动互联网的发展和电子游戏种类的多种多样,游戏“挣”玩家钱的办法和玩家在游戏里花钱的方式也变得越来越多。本期节目我们就来聊一聊游戏付费方式的变化、这些变化对游戏内容又带来了怎样地影响。以及一个所有玩家都一定想过的问题:我更喜欢怎么给游戏花钱。 <💵你更喜欢怎么给游戏花钱> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 02:09 游戏付费 02:55 游戏收费的新模式 04:05 steam的大热 04:21 得分开说 05:15 手机游戏市场 05:53 不分优劣 06:34 点卡 07:00 免费游戏 07:52 消费内容速度太快 09:17 变味儿了 09:39 追求强度 10:11 大秘境 10:56 内容价值的消亡 11:32 消费内容 12:07 《激战2》的付费逻辑 14:17 FF14 15:08 丰富的玩法 16:31 竞争对手增加 17:19 FF14的排本 17:45 砍木头 18:08 电竞 19:38 装备的迭代 20:18 抽卡游戏 21:37 《碧蓝幻想》 22:30 FGO 22:55 《扩散性百万亚瑟王》 23:55 没有保底 24:42 没有意义 25:38 强度上限 26:30 《八方旅人 大陆的霸者》 28:00 原神的办法 29:14 特异化配队 30:35 申鹤 31:30 被劝退了 32:15 直接卖我 33:27 攒着抽 34:34 内容量够多 36:44 明日方舟的解决方法 37:30 出周边 38:05 《黑神话 悟空》 39:28 游戏付费制度的由来与过往 40:46 分摊消费 42:46 通关率低 43:35 关于游戏的信仰 46:12 怪物设计的问题 48:23 APEX 48:42 传统开发模式的付费 50:32 玩家的期待值 51:16 国区定价 53:07 试错成本 55:00 付费模式影响游戏设计 56:15 付费意愿不同 57:34 《原神》的收金能力 60:05 《怪物猎人 崛起》 61:04 概率与付费 62:25 国内单机市场 65:47 提高评级 66:15 保底制度 68:25 《帕斯卡契约》 70:46 买断制的困境 72:27 不会都是《原神》 74:06 中小型游戏的去向 75:06 粉丝付费 75:24 《深岩银河》 76:32 《猎人 荒野的呼唤》 78:31 《Warframe》 80:28 支持制作组 81:25 信赖感 83:49 观念的转变 85:13 让更多人的玩 86:19 XGP 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

87分钟
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3年前

茄子和《太吾绘卷》正式版发售前18年 CLIPS VOL.3

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2018年9月21日,一款名为《太吾绘卷》的国产游戏在Steam以抢先体验版的形式发售。 很快的,这个代码简陋,画面简陋,并且拥有无数bug的游戏突然成为了游戏圈最热门的话题,大量的UP主制作视频,大量的主播直播这个游戏。 在一周的时间内,游戏的销量突破了30万;一年之后,游戏突破了200万销量,它也成为了2018年销量最高的国产游戏。 但是,正在玩家们等待着游戏正式版什么时候推出的时候,在游戏的一周年发售之际,螺舟工作室宣布《太吾绘卷》将进入封闭开发阶段。 《太吾绘卷》就这样从玩家的眼前消失了两年。 如今,距离《太吾绘卷》EA版本发售已经过了四年;距离《太吾绘卷》开始开发已经过了八年;距离制作人茄子最初开始做自己的第一款游戏《末日文书》已经过了超过十八年。 但是,在这十八年的开发历程中,那些快乐和美好的瞬间,那些痛苦和茫然的时刻,并不是这个故事将要讲述的全部内容。 这是一个关于开发者怎么在漫长的时间不被外物左右,不被其他声音干扰,坚持下去的故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:51 《太吾绘卷》 02:38 封闭开发 03:17 《末日文书》 03:56 茄子 04:30 建立逻辑 06:02 转专业 06:56 旋风卡 08:29 业余时间制作 09:25 将体会世界作为玩法 10:24 群里结识 10:49 木桶的加入 11:47 暴龙的加入 12:42 需要团队 13:52 脚踏实地 14:12 开端 14:35 大家的信任 15:24 坚持与磨练 17:15 木桶的坚持 17:49 分身有术 18:26 创造世界 19:09 武侠游戏式微 20:28 AI叙事 21:09 斗蛐蛐 22:35 无法套用 23:08 战斗设计 23:28 困难重重 24:08 从零开始学 24:38 一位程序员 27:06 学会了 27:30 “绿皮代码” 28:44 现学现用 29:43 用CAD写文档 30:07 用图形表达 31:25 顾及家人感受 32:08 对外发布 32:31 做疲了 33:08 爆火 34:28 感到惶恐 35:59 传播 37:58 主播的强大力量 39:35 内核朴素 40:31 还不满意 40:47 创建公司 41:40 选择昆明 43:04 肯定要来 43:32 招聘的难点 44:04 太吾本身的难度 46:05 没多少人应聘 47:17 非即战力 47:46 封闭开发 48:30 过多的声音 49:47 玩家核心需求 50:37 不能舍本逐末 51:52 单纯的游戏 52:45 尽力优化与呈现 53:07 平和的心态 54:08 认真制作 55:24 提桶跑路? 55:49 没理由跑路 57:29 意见的声音 58:15 精力投入 58:50 困难重重 60:52 推翻重做 62:19 大家的游戏 63:26 代码重建 63:58 mod支持优化 64:40 不开新坑 65:25 给自己一个交代 66:56 创意创造 67:08 纯粹的个人选择 69:29 制作的乐趣 71:46 坚持的动力 72:24 2022年发售 73:04 有完整主线剧情 73:09 新的创作 73:29 平台发展方向 75:18 理想主义 75:38 理想主义 76:15 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

77分钟
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3年前

冬练三九!说说过去和现在我们喜爱的冬季运动

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每当冬天到来,不少人都愿意缩在家里,手捧热饮和零食享受温暖。但还有一些人恰恰相反,每天往外跑,为的就是感受各式各样的运动所带来的快乐。虽然春天已近,但我们还是想在本期节目里说一说,那些过去和现在我们所喜爱的冬季运动。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:32 开场音乐 02:05 Gadio Life 02:34 冬奥会 03:35 冬季运动 04:31 舔铁门 05:15 运动少女 05:56 《冲浪英豪》 06:14 滑雪 07:24 叛教 07:44 猫跳滑雪 09:01 小试牛刀 09:51 断片 10:41 杀熟 11:10 大学回忆 11:31 开车不规范 12:55 从小接触 14:16 雪场救援 14:44 雪场的雪 15:33 西蒙滑雪 15:58 滑冰 17:17 江面行车 18:37 童年回忆 18:59 磨脚 20:11 滑冰课 21:05 改造冰场 22:24 无需保养 23:01 体育老师 24:02 技多不压身 24:31 冰雪大世界 25:35 冰滑梯 26:42 Nadya滑雪 27:16 南山滑雪场 29:06 上坡 29:53 危急时刻 31:18 都是缘分 31:55 另一种缘分 33:13 跨过障碍 33:50 意外袭来 35:13 战术摔倒 35:38 加塞儿 37:03 坏事做尽 37:44 高速运动 38:32 入门 39:24 单板故事 40:45 Goal 42:28 严重事故 43:40 注意安全 44:15 速度感 45:03 玩雪 45:53 打雪仗 46:41 混战 47:31 高山速降 48:09 雪坡 49:20 雪台 50:13 扫雪后 51:21 安全装置 52:10 结冰 53:29 一路滑铲 54:24 出溜儿滑 55:41 雪堆 56:49 一雪多用 57:43 厚雪 58:33 埋人 59:37 雪地足球 60:46 大雪 62:07 堵车 62:28 雪灾 63:07 推车 63:56 停课 65:18 城市瘫痪 66:18 土地下陷 67:38 两眼一黑 68:57 期待续集 69:25 误区 70:32 冰雪运动 71:35 室内滑冰场 72:00 冬泳 72:50 血管体操 73:41 爬犁 74:20 冰车 74:55 不变的答案 75:07 分工明确 76:16 火力升级 77:27 注意安全 78:09 迈出第一步 79:04 职业与爱好 79:45 冰壶 80:20 有舵雪橇 80:43 直升机滑雪 81:46 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

82分钟
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3年前

与拳头游戏的翻译聊聊拳头,聊聊新英雄泽丽

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本期EA节目我们将邀请拳头游戏本土化负责人谢楚聿先生,一起聊聊前段时间拳头做的各种事情和新出的英雄泽丽。顺便重点聊了聊拳头想要在游戏文化领域实现的愿景和理想。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《机器人大师》 01:29 开场BGM 02:35 本期主题 03:15 谢楚聿老师 03:40 拳头本土化 04:08 《英雄联盟:双城之战》 04:13 《VALORANT》 04:16 《符文之地传说》 04:24 《破败王者:英雄联盟传奇》 05:34 双城之战 06:07 重大变革 07:04 碎片化 07:40 末端但直接 08:42 草蛇灰线 09:21 话不能说得太死 10:10 多团队制作 10:50 做出调整 11:04 多媒介联动 11:40 万花筒 12:00 平衡 13:10 把控方向 13:39 剧情cg 14:31 很难平衡 15:04 有所取舍 15:58 拳头游戏音乐 16:09 满足各种需求 16:31 K/DA 16:45 尝试 17:15 风险高 17:55 完全自愿 18:33 广告 18:54 热爱105℃的你 19:43 海牛电台 20:28 暂时停更 20:56 机核老朋友 21:12 “新生” 21:42 缺口 22:06 中场BGM 22:35 含羞蓓蕾 莉莉娅 22:48 梦满枝 22:49 夜阑谣 22:52 流涡种 22:53 飞花挞 22:57 惊惶木 23:33 美感 24:02 祖安花火 泽丽 24:25 泽丽的故事 25:41 技能机制 26:00 用Q技能普攻 27:01 需要实际上手 27:12 简要解释 28:40 霓虹(Neon) 29:41 配音演员 29:58 声线不同 30:50 没有对应关系 31:20 舶来品 32:10 保留美感 33:01 泽丽的由来 34:03 电光星火 35:19 整体描绘 36:41 带有地区的名称 37:30 奇幻 38:06 具有特性 39:09 Spark 40:10 星火英语 40:27 无关星火 41:43 祖安电光 42:07 不同的方向 42:34 过于冰冷 43:38 电还是花 44:30 存在问题 45:50 必须取舍 46:26 过于平淡 47:01 大型纠正现场 47:51 音律区别 48:36 火花 48:45 Hanabi 49:06 通感 50:20 不是误解 50:57 从物理到视觉 51:37 婕莉 53:26 传统,文弱 54:02 泽 55:31 丽 56:20 以文字传达 56:59 并不是从天而降 57:30 保持本名 58:03 以真心换真心 58:41 无需原文 59:11 自洽的美感 60:18 《时间的玫瑰》 61:01 被动技能 62:22 生机勃勃 62:53 化学转为热力学 63:41 转 64:35 可视化 65:26 进一步展现 66:43 Q技能 67:44 Burst Fire 69:26 缺乏动态感 70:09 迸射 70:36 电火 71:15 W技能 71:44 强化激光 72:43 谐音梗 73:44 差点味道 74:15 R技能 74:35 技能效果 75:11 爆闪灯 75:53 与电相关 76:33 无形但有迹 77:21 冥思苦想 77:56 更有底气了 79:07 下期再见 81:40 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

82分钟
2k+
3年前
EarsOnMe

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