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时长:
87分钟
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4,420
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3年前
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简介...
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随着移动互联网的发展和电子游戏种类的多种多样,游戏“挣”玩家钱的办法和玩家在游戏里花钱的方式也变得越来越多。本期节目我们就来聊一聊游戏付费方式的变化、这些变化对游戏内容又带来了怎样地影响。以及一个所有玩家都一定想过的问题:我更喜欢怎么给游戏花钱。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《交错的世界》

02:09 游戏付费

02:55 游戏收费的新模式

04:05 steam的大热

04:21 得分开说

05:15 手机游戏市场

05:53 不分优劣

06:34 点卡

07:00 免费游戏

07:52 消费内容速度太快

09:17 变味儿了

09:39 追求强度

10:11 大秘境

10:56 内容价值的消亡

11:32 消费内容

12:07 《激战2》的付费逻辑

14:17 FF14

15:08 丰富的玩法

16:31 竞争对手增加

17:19 FF14的排本

17:45 砍木头

18:08 电竞

19:38 装备的迭代

20:18 抽卡游戏

21:37 《碧蓝幻想》

22:30 FGO

22:55 《扩散性百万亚瑟王》

23:55 没有保底

24:42 没有意义

25:38 强度上限

26:30 《八方旅人 大陆的霸者》

28:00 原神的办法

29:14 特异化配队

30:35 申鹤

31:30 被劝退了

32:15 直接卖我

33:27 攒着抽

34:34 内容量够多

36:44 明日方舟的解决方法

37:30 出周边

38:05 《黑神话 悟空》

39:28 游戏付费制度的由来与过往

40:46 分摊消费

42:46 通关率低

43:35 关于游戏的信仰

46:12 怪物设计的问题

48:23 APEX

48:42 传统开发模式的付费

50:32 玩家的期待值

51:16 国区定价

53:07 试错成本

55:00 付费模式影响游戏设计

56:15 付费意愿不同

57:34 《原神》的收金能力

60:05 《怪物猎人 崛起》

61:04 概率与付费

62:25 国内单机市场

65:47 提高评级

66:15 保底制度

68:25 《帕斯卡契约》

70:46 买断制的困境

72:27 不会都是《原神》

74:06 中小型游戏的去向

75:06 粉丝付费

75:24 《深岩银河》

76:32 《猎人 荒野的呼唤》

78:31 《Warframe》

80:28 支持制作组

81:25 信赖感

83:49 观念的转变

85:13 让更多人的玩

86:19 XGP

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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