随着移动互联网的发展和电子游戏种类的多种多样,游戏“挣”玩家钱的办法和玩家在游戏里花钱的方式也变得越来越多。本期节目我们就来聊一聊游戏付费方式的变化、这些变化对游戏内容又带来了怎样地影响。以及一个所有玩家都一定想过的问题:我更喜欢怎么给游戏花钱。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《交错的世界》
02:09 游戏付费
02:55 游戏收费的新模式
04:05 steam的大热
04:21 得分开说
05:15 手机游戏市场
05:53 不分优劣
06:34 点卡
07:00 免费游戏
07:52 消费内容速度太快
09:17 变味儿了
09:39 追求强度
10:11 大秘境
10:56 内容价值的消亡
11:32 消费内容
12:07 《激战2》的付费逻辑
14:17 FF14
15:08 丰富的玩法
16:31 竞争对手增加
17:19 FF14的排本
17:45 砍木头
18:08 电竞
19:38 装备的迭代
20:18 抽卡游戏
21:37 《碧蓝幻想》
22:30 FGO
22:55 《扩散性百万亚瑟王》
23:55 没有保底
24:42 没有意义
25:38 强度上限
26:30 《八方旅人 大陆的霸者》
28:00 原神的办法
29:14 特异化配队
30:35 申鹤
31:30 被劝退了
32:15 直接卖我
33:27 攒着抽
34:34 内容量够多
36:44 明日方舟的解决方法
37:30 出周边
38:05 《黑神话 悟空》
39:28 游戏付费制度的由来与过往
40:46 分摊消费
42:46 通关率低
43:35 关于游戏的信仰
46:12 怪物设计的问题
48:23 APEX
48:42 传统开发模式的付费
50:32 玩家的期待值
51:16 国区定价
53:07 试错成本
55:00 付费模式影响游戏设计
56:15 付费意愿不同
57:34 《原神》的收金能力
60:05 《怪物猎人 崛起》
61:04 概率与付费
62:25 国内单机市场
65:47 提高评级
66:15 保底制度
68:25 《帕斯卡契约》
70:46 买断制的困境
72:27 不会都是《原神》
74:06 中小型游戏的去向
75:06 粉丝付费
75:24 《深岩银河》
76:32 《猎人 荒野的呼唤》
78:31 《Warframe》
80:28 支持制作组
81:25 信赖感
83:49 观念的转变
85:13 让更多人的玩
86:19 XGP

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空空如也
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