圆桌讨论:你更喜欢怎么给游戏花钱
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圆桌讨论:你更喜欢怎么给游戏花钱

87分钟 4,420 4年前
节目简介
来源:小宇宙

随着移动互联网的发展和电子游戏种类的多种多样,游戏“挣”玩家钱的办法和玩家在游戏里花钱的方式也变得越来越多。本期节目我们就来聊一聊游戏付费方式的变化、这些变化对游戏内容又带来了怎样地影响。以及一个所有玩家都一定想过的问题:我更喜欢怎么给游戏花钱。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《交错的世界》

02:09 游戏付费

02:55 游戏收费的新模式

04:05 steam的大热

04:21 得分开说

05:15 手机游戏市场

05:53 不分优劣

06:34 点卡

07:00 免费游戏

07:52 消费内容速度太快

09:17 变味儿了

09:39 追求强度

10:11 大秘境

10:56 内容价值的消亡

11:32 消费内容

12:07 《激战2》的付费逻辑

14:17 FF14

15:08 丰富的玩法

16:31 竞争对手增加

17:19 FF14的排本

17:45 砍木头

18:08 电竞

19:38 装备的迭代

20:18 抽卡游戏

21:37 《碧蓝幻想》

22:30 FGO

22:55 《扩散性百万亚瑟王》

23:55 没有保底

24:42 没有意义

25:38 强度上限

26:30 《八方旅人 大陆的霸者》

28:00 原神的办法

29:14 特异化配队

30:35 申鹤

31:30 被劝退了

32:15 直接卖我

33:27 攒着抽

34:34 内容量够多

36:44 明日方舟的解决方法

37:30 出周边

38:05 《黑神话 悟空》

39:28 游戏付费制度的由来与过往

40:46 分摊消费

42:46 通关率低

43:35 关于游戏的信仰

46:12 怪物设计的问题

48:23 APEX

48:42 传统开发模式的付费

50:32 玩家的期待值

51:16 国区定价

53:07 试错成本

55:00 付费模式影响游戏设计

56:15 付费意愿不同

57:34 《原神》的收金能力

60:05 《怪物猎人 崛起》

61:04 概率与付费

62:25 国内单机市场

65:47 提高评级

66:15 保底制度

68:25 《帕斯卡契约》

70:46 买断制的困境

72:27 不会都是《原神》

74:06 中小型游戏的去向

75:06 粉丝付费

75:24 《深岩银河》

76:32 《猎人 荒野的呼唤》

78:31 《Warframe》

80:28 支持制作组

81:25 信赖感

83:49 观念的转变

85:13 让更多人的玩

86:19 XGP

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

评价

空空如也

小宇宙热评
_pisces
4年前
15
买断…再贵的买断也比任何形式的充值便宜
乐观开朗的索罗Soro
4年前
3
这一期真的是让我眼界大开,让我有了一个新的视角看游戏。我以我的角色来谈一谈吧。我差不多真正接触游戏才两年,现在大二了,高三才接触steam,半年前买的ps5,这之前从小到大玩的tx全家桶,还有一些可以网页就下刀的盗版游戏,红警,真三国的盗版,再者就是游戏厅的街机游戏,值得一提的是初中时候去的游戏厅是ps3和360,当时可以说是大开眼界了。接触买断制两年玩了好多游戏,以至于我英雄联盟玩得少了,只有朋友叫上开黑的时候才玩,曾经有一段时间觉得玩网游是浪费时间,现在看来觉得这个观点不好,游戏嘛,能放松是最好的,当我累了一天了我也就没有精力再去打高难度游戏受苦了,而且网游还可以和朋友联谊感情。不过如果有大把时间我可能还是会推荐别人去玩一些例如荒野大镖客之类的精品游戏,不仅仅是放松身心,还会获得更多不一样的体验。给游戏花钱这个事,这两年游戏付费意识的提高,是有利于国内游戏发展的,不过国内还是有大量的白嫖怪,这可能就是epic在一些游戏社区受到吹捧的原因,而且还有很多玩家是玩着盗版的,还有一类人,比如学生党,没钱消费只能买打折游戏,当白嫖党。免费游戏能降低游戏的门槛,这可能也是tx这么一个游戏大厂全做这种游戏,有一个观点是这样的:免费玩家也是氪金玩家的一部分体验,即刺激氪金玩家氪金,还会刺激免费玩家成长为氪金玩家。这就不得不说到劣币驱逐良币这个问题,资本就是为了赚钱嘛,所以才会有越来越多的资本投资的抽卡换皮游戏出现,节目中提到米哈游的收入就占了21年增长的一大部分,这更会刺激资本市场加大力度对这种游戏的投入,不过米哈游的模式确实很难复制。节目中还提到黑神话悟空在b站弹幕的价格,确实和免费游戏的氪金相比几百块太少了,但是这两类游戏类型不一样,我不认为有可比性,不然的话咱这游戏玩家不就成了那句话“贱不贱啊”。那我打比方就是索尼不是把次时代游戏定价70美元嘛,如果用这个逻辑,那买70美元都是便宜的,但实际上大多数游戏玩家都觉得贵的,我昨天刚买了gt7,老头环,十三机兵防卫圈就去了1300,这是我一个学生能承受的嘛,还不是一点一点省下来的,归根结底还是消费水平消费习惯没上得去,没那么多钱,国内的游戏付费意识在改变是好的,但是得慢慢来,总比以前大多数人都认为游戏不需要花钱就能在互联网上下到,甚至没有正版盗版概率好。说到免费游戏就不得不说一下tx全家桶了,确实没什么精良的游戏,但是我们玩家不能搞游戏歧视那一套,受伤的终究会是玩家,而且你能说我室友玩王者荣耀带4个妹子,你能体会那种语音里面传来4个叫哥哥的声音吗?估计这时手里的PS5或者switch瞬间就不香了。除了3A游戏,独立游戏还是有很大的市场的,像空洞骑士和死亡细胞在玩家里呼声很高,但是独立游戏难就难在被别人知道、玩到,还有营销宣传成本,所以加入xgp就是一个很好的选择,你们下一期做xgp的节目吗?我一定来听一听。再者就是一些优秀的免费游戏,比如节目中也有提到apex,游戏质量足够高是能让玩家买单的,就是玩家花钱花得舒服。我觉得市场虽然混乱,但也百花齐放,买断制消失也不太好,抽卡换皮游戏消失也不太可能,玩家期望的是把钱花在对的地方,花得舒服,游戏厂商要避免出现一些叫好不叫座的游戏,我不知道是不是近两年才出现的游戏试玩demo,我觉得这个就很好,玩家可以先体验,内容真的好就买了,这个才会让正在优质的内容在复杂的市场中脱颖而出。对于免费游戏,我更希望游戏厂商能将赚的钱来反馈玩家,把游戏质量做上去,玩家也更乐意买单,实现玩家玩得开心,资本赚得更多。还有游戏分开卖的情况我决定适用于游戏体量本身很大的游戏,我没有玩过最终幻想7原版,所以我玩最终幻想7re的时候我决定就是一个完整的游戏,没有突然结尾的感觉,反而是有一种他出了后面的章节一定要买的意思,而且假如他一开始就要几百小时的游戏流程,可能也会劝退一部分玩家,分开卖,只要质量高,我认为也是可以的。还有一种游戏,就是单机和线上,比如gta5,这个是优秀的例子,横跨ps3、4、5,不过荒野大镖客就是一个差例子,线上做得不好,使命召唤这类原本主打剧情的也开始注重做线上,还有一些游戏刚发售时口碑不好,靠后期运营更新把口碑变好的例子也有。 以上拙见,说了这么多,思路不太清晰,见谅。
禊荻
4年前
3
02:07 bgm秋绪,来源鹰角网络旗下的游戏明日方舟角色安杰丽娜印象曲。
鱼子summer
4年前
2
买断制
meng_U00U
4年前
2
社会经济发展决定收费模式。80年代游戏消费主力是西方经济发达国家,经济的良好发展和民众富裕程度塑造了60美元的买断制游戏收费模式;2000年以来,随着日本的经济停滞和发展中国家的经济崛起(但内部收入分配极不平衡),催生出了免费制游戏,即大部分人可以在一分钱不花的同时,给游戏充值上万的养服大佬提供着更好的游戏体验;而未来,随着AI和工业机器人的发展,大量劳动力会失业并成为结构性多余的人口,当他们的日常时间无法被工作占据,而订阅制恰好可以用最低廉的价格填补他们的娱乐时间。
Outsiderr
4年前
1
00:16 买断制
张咯吱
4年前
1
我花钱买的游戏凭啥还要花时间去玩(狗头
望天的摩艾
4年前
1
简言之,像是付费玩家对原神式抽卡的惧怕和不满
右右右
4年前
0
除了必要的购入,比如买单机,或者网有点卡,极其偶尔的皮肤之外,基本零氪(游戏公司不能指望我活下去?maybe)
菜菜酱Joyce
4年前
0
07:31 曾经的盛大游戏策划来正言,IAP付费是盛大开创的。征途原团队也是盛大出去的,算是发扬光大。
Rin_7uiW
4年前
0
想象一下暗黑抽卡才能获得角色,默认角色强度是5星角色的一半,抽到同样的卡才能提升技能等级和学习新技能,打怪掉装备强化碎片,但是只能强化到特定等级。装备也是抽卡获得,那你还会玩暗黑吗🤣
禊荻
4年前
0
01:06:48 主要还是破坏了价值观
禊荻
4年前
0
01:16:38 内容达到预期或者更好会额外付费,这就是打赏
禊荻
4年前
0
01:21:54 ff14经历了1.0崩盘后,制作人吉田接盘,建立玩家来信对话
禊荻
4年前
0
听完了,点卡付费、买断付费和抽卡氪金付费我都有尝试过。 买断付费的游戏买了很多,从主机到PC。好处是有获得感,买的游戏就是你的,没有那么多事情。但买断最大的问题是游戏品质不能把控,厂家画饼,但画饼不能充饥。同时也变相提高了我买游戏和鉴赏游戏的水平,把钱花在我觉得值的地方才是好游戏。 点卡付费,主要是在玩ff14,点卡好就好在给游戏付费的同时没有负担,没有上班打卡的感觉,同时游戏也有不错的游戏体验,一些轻量的内容做的非常充实。坏处也是立竿见影,参照魔兽葛了点卡后的运营情况和玩家评价,只剩下情怀了。 抽卡氪金付费,目前在玩明日方舟,算是开服老玩家。明日方舟对我而言最有趣的点是他的危机合约机制。说白了就是挑战高难关,不仅要堆钱买卡,还要堆时间。一般玩家完全可以只拿保底,但是拿到高评分等级是非常有成就感的。所以氪金氪在这里。同样,根据我的观察,玩其他的氪金付费游戏,比如阴阳师,崩坏3,基本上都是以获得某一方面的成就来进行设计氪金点的。这些游戏一般带来的不好的体验同样是上班,每天都得要花时间盯着这个事情。
派大星
4年前
0
00:31 声音好好听
企鹅也要飞
4年前
0
原神确定有这么多人嘛,好像见识一下四五千人的协同工作是啥体验……
刘白堕
4年前
0
全程明日方舟系bgm…
呼啦啦大风吹
3年前 云南
0
恋爱卡牌游戏,才是真正的花钱喵呜,我吃了好多屎:)
jasssss
3年前 广东
0
网游氪金:可以慢慢累积,可以被别人看到,更容易获得虚荣感 买断氪金:别人看不见,玩到最厉害也和别人一样(多数情况下)

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