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时长:
77分钟
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1,558
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3年前
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2018年9月21日,一款名为《太吾绘卷》的国产游戏在Steam以抢先体验版的形式发售。

很快的,这个代码简陋,画面简陋,并且拥有无数bug的游戏突然成为了游戏圈最热门的话题,大量的UP主制作视频,大量的主播直播这个游戏。

在一周的时间内,游戏的销量突破了30万;一年之后,游戏突破了200万销量,它也成为了2018年销量最高的国产游戏。

但是,正在玩家们等待着游戏正式版什么时候推出的时候,在游戏的一周年发售之际,螺舟工作室宣布《太吾绘卷》将进入封闭开发阶段。

《太吾绘卷》就这样从玩家的眼前消失了两年。

如今,距离《太吾绘卷》EA版本发售已经过了四年;距离《太吾绘卷》开始开发已经过了八年;距离制作人茄子最初开始做自己的第一款游戏《末日文书》已经过了超过十八年。

但是,在这十八年的开发历程中,那些快乐和美好的瞬间,那些痛苦和茫然的时刻,并不是这个故事将要讲述的全部内容。

这是一个关于开发者怎么在漫长的时间不被外物左右,不被其他声音干扰,坚持下去的故事。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《交错的世界》

01:51 《太吾绘卷》

02:38 封闭开发

03:17 《末日文书》

03:56 茄子

04:30 建立逻辑

06:02 转专业

06:56 旋风卡

08:29 业余时间制作

09:25 将体会世界作为玩法

10:24 群里结识

10:49 木桶的加入

11:47 暴龙的加入

12:42 需要团队

13:52 脚踏实地

14:12 开端

14:35 大家的信任

15:24 坚持与磨练

17:15 木桶的坚持

17:49 分身有术

18:26 创造世界

19:09 武侠游戏式微

20:28 AI叙事

21:09 斗蛐蛐

22:35 无法套用

23:08 战斗设计

23:28 困难重重

24:08 从零开始学

24:38 一位程序员

27:06 学会了

27:30 “绿皮代码”

28:44 现学现用

29:43 用CAD写文档

30:07 用图形表达

31:25 顾及家人感受

32:08 对外发布

32:31 做疲了

33:08 爆火

34:28 感到惶恐

35:59 传播

37:58 主播的强大力量

39:35 内核朴素

40:31 还不满意

40:47 创建公司

41:40 选择昆明

43:04 肯定要来

43:32 招聘的难点

44:04 太吾本身的难度

46:05 没多少人应聘

47:17 非即战力

47:46 封闭开发

48:30 过多的声音

49:47 玩家核心需求

50:37 不能舍本逐末

51:52 单纯的游戏

52:45 尽力优化与呈现

53:07 平和的心态

54:08 认真制作

55:24 提桶跑路?

55:49 没理由跑路

57:29 意见的声音

58:15 精力投入

58:50 困难重重

60:52 推翻重做

62:19 大家的游戏

63:26 代码重建

63:58 mod支持优化

64:40 不开新坑

65:25 给自己一个交代

66:56 创意创造

67:08 纯粹的个人选择

69:29 制作的乐趣

71:46 坚持的动力

72:24 2022年发售

73:04 有完整主线剧情

73:09 新的创作

73:29 平台发展方向

75:18 理想主义

75:38 理想主义

76:15 结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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