2018年9月21日,一款名为《太吾绘卷》的国产游戏在Steam以抢先体验版的形式发售。
很快的,这个代码简陋,画面简陋,并且拥有无数bug的游戏突然成为了游戏圈最热门的话题,大量的UP主制作视频,大量的主播直播这个游戏。
在一周的时间内,游戏的销量突破了30万;一年之后,游戏突破了200万销量,它也成为了2018年销量最高的国产游戏。
但是,正在玩家们等待着游戏正式版什么时候推出的时候,在游戏的一周年发售之际,螺舟工作室宣布《太吾绘卷》将进入封闭开发阶段。
《太吾绘卷》就这样从玩家的眼前消失了两年。
如今,距离《太吾绘卷》EA版本发售已经过了四年;距离《太吾绘卷》开始开发已经过了八年;距离制作人茄子最初开始做自己的第一款游戏《末日文书》已经过了超过十八年。
但是,在这十八年的开发历程中,那些快乐和美好的瞬间,那些痛苦和茫然的时刻,并不是这个故事将要讲述的全部内容。
这是一个关于开发者怎么在漫长的时间不被外物左右,不被其他声音干扰,坚持下去的故事。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《交错的世界》
01:51 《太吾绘卷》
02:38 封闭开发
03:17 《末日文书》
03:56 茄子
04:30 建立逻辑
06:02 转专业
06:56 旋风卡
08:29 业余时间制作
09:25 将体会世界作为玩法
10:24 群里结识
10:49 木桶的加入
11:47 暴龙的加入
12:42 需要团队
13:52 脚踏实地
14:12 开端
14:35 大家的信任
15:24 坚持与磨练
17:15 木桶的坚持
17:49 分身有术
18:26 创造世界
19:09 武侠游戏式微
20:28 AI叙事
21:09 斗蛐蛐
22:35 无法套用
23:08 战斗设计
23:28 困难重重
24:08 从零开始学
24:38 一位程序员
27:06 学会了
27:30 “绿皮代码”
28:44 现学现用
29:43 用CAD写文档
30:07 用图形表达
31:25 顾及家人感受
32:08 对外发布
32:31 做疲了
33:08 爆火
34:28 感到惶恐
35:59 传播
37:58 主播的强大力量
39:35 内核朴素
40:31 还不满意
40:47 创建公司
41:40 选择昆明
43:04 肯定要来
43:32 招聘的难点
44:04 太吾本身的难度
46:05 没多少人应聘
47:17 非即战力
47:46 封闭开发
48:30 过多的声音
49:47 玩家核心需求
50:37 不能舍本逐末
51:52 单纯的游戏
52:45 尽力优化与呈现
53:07 平和的心态
54:08 认真制作
55:24 提桶跑路?
55:49 没理由跑路
57:29 意见的声音
58:15 精力投入
58:50 困难重重
60:52 推翻重做
62:19 大家的游戏
63:26 代码重建
63:58 mod支持优化
64:40 不开新坑
65:25 给自己一个交代
66:56 创意创造
67:08 纯粹的个人选择
69:29 制作的乐趣
71:46 坚持的动力
72:24 2022年发售
73:04 有完整主线剧情
73:09 新的创作
73:29 平台发展方向
75:18 理想主义
75:38 理想主义
76:15 结尾 BGM

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