距离国产游戏《帕斯卡契约》发售已经过去了接近一年半的时间。 这是一款可以称之为“神奇”的游戏,神奇的点在于,它在手机上几乎实现了它的同行前辈们没有做到的事情。 《帕斯卡契约》的开发商TipsWorks创造出了一个在过去几乎不被人认为能在手机上实现的游戏。它有着高难度的,有着半开放世界,同时具有着黑暗,且阴郁的风格。 更加让人难以相信的是,这款游戏并不像很多手机游戏那样,依靠氪金抽卡,内购付费或者广告来维持营收,他们选择了一个在手机游戏的品类中很少有公司的行为:买断制。 在2020年12月底,帕斯卡契约发售几个月后,它惊人的达到了一百万的销量;几个月之后,它推出了Steam版,推出了新的资料片;有些玩家评价:这可能是手机上最好的“魂类”游戏。 是什么让他们选择在手机上发布这么一款曾经被认为不可能的游戏?他们是怎么创造出这样一款游戏的?为什么这样一款看起来和主流玩家市场的游戏能卖到100万份?而在,100万销量之后,他们现在又在做什么? 要回答这些问题,我们可能要把时间往前拨一拨,回到1999年,回到最初TipsWorks的起点,是的,TipsWorks并不是一个真正意义上的年轻的工作室,而是一个前前后后横跨20多年的故事。
微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。
元宇宙,一个近几年尽人皆知到不用解释、却同时又谁也不能完全解释清楚的词语。关于元宇宙我们最常见到两种人:奔走相告“吹爆“它的,避之不及唾弃它的。这期节目重轻老师将和我们一起干一件既不是前者也不是后者的事——一本正经的聊聊“元宇宙”。
本期圆桌我们将尝试讨论一个很危险的话题:好玩,是不是一款好游戏的必须条件。这期节目里针锋相对的两种观点将进行激烈的碰撞,有的尝试说服对方,有的试图坚守立场。我们深深的感到,这不仅是一期可能上演真人PK的节目,还极有可能是一期能激怒所有观点的人的节目。高能预警,请非战斗人员尽快撤离。
随着中国游戏市场的发展,如今大多数的游戏都有了中文本地化版本。但是在这其中,不同游戏产品的中文本地化质量却参差不齐,玩家社区中的讨论也从一款游戏是否有中文,转变为一款游戏的中文本地化的质量上。本期圆桌节目我们邀请到几位活跃在游戏本地化工作一线的嘉宾:来自译禾的“氦”老师(《天外世界》)和佳阳老师(《中国式家长》英文版),以及我们的老朋友,参与过大量游戏、译制电影和动画配音工作的郝祥海老师,来一起聊一聊,关于游戏本地化的方方面面。
真人快打故事会来了!我们以9代之后的完整故事为蓝本,为大家梳理一段真人快打的口胡演播,在游戏历史中也会穿插一些有关过去(其他世界线)的介绍,总体来讲也是一个“下水道乱炖”的图一乐故事,希望各位听得开心!
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