一,先败为敬 这个套路的意思是指主角上场秒杀敌人之前,先出现一个跑龙套,跟敌人打了一场,然后非常惨的输给了敌人。这个时候主角再上场,就会显得更加光辉和英勇。这个胜利也会显得更加来之不易和难能可贵。 这种舍己为人,以自己的失败为主角的成功铺路的行为,非常令人感动。我们把这种助人为乐的行为,就称为先败为敬。 所以很明显可以看出,这是一个铺垫套路。但与其说它在铺垫主角,更准确点,其实是在铺垫敌人。也就是在衬托敌人的厉害,敌人的恐怖。把对手打得越惨,就说明敌人越强,也就说明能打赢敌人的主角越厉害。也就是跑龙套铺垫敌人厉害,敌人衬托主角厉害,大概是这么个逻辑思路。 所以有时候,并不是在主角打敌人之前那么一小点儿,出现这个铺垫套路。而是在主角挑战敌人的路途之中,就一直能听闻敌人多么多么恐怖,打死了多少多少英雄。一直做着铺垫,直到最后主角上场。所以这个铺垫套路可以不要那么明显,那么僵化。不需要非得主角上场前一刻让敌人揍飞一个跑龙套。可以提前铺垫,这样显得自然一点。 二,重点 虽然我们说,先败为敬的是一个跑龙套。但其实,这个跑龙套的身份越重要,铺垫的效果越强。 这件事也很好理解,敌人打败了一个小喽啰,也看不出他有多厉害。但是打败了一个大英雄,或者把所有英雄都打了个遍儿,就说明他的能力让人闻风丧胆。 所以如果想要铺垫效果好,对这个跑龙套也要进行一定的设置。不然见一个打一个,感觉就有点千篇一律了。 这是一件需要注意的事。 三,变体 1,亲友失败 先败为敬有一个加强版的铺垫套路。就是先被打败的,是主角的亲友。又或者是主角团队的成员。 那么这个先败为敬所带来的效果,就不仅仅是衬托敌人的厉害,还增加的主角去打败他的动机。也就是主角需要帮自己的亲友,队友复仇。 所以这个变体增加了动机,在剧情上就会显得更连贯,效果也就更强。 2,他人成功 这里有个相反的铺垫套路。也可以算作是变体吧。 先败为敬是其他人在主角面前失败了。而相反的套路,则是其他人都在主角面前成功了。每个人,所有人,一个个都在主角前面成功了。这样就会让人觉得这个挑战是一件非常简单,而且非常容易,能通过是非常正常的事情。 这个很好理解,大家失败是铺垫考验困难。大家成功是铺垫考验简单。 这也会给主角形成一定的压力。增加主角想要成功的动力。而主角如果失败了……这也就是一种反常,可以突出主角的某些特点,比如特别弱鸡,又或者因为某些特殊的原因才会失败之类的。反正可以形成一些特别的效果。(通常是因为主角隐藏了什么超能力,或者厚积薄发等等原因。)可以运用这种反差来吸引大家的注意力。 四,套路结合 如果说到套路结合,最常见的结合方式就是英雄救美。 当先失败的那个人,是一个美女的时候。主角出场就可以顺便英雄救美啦。 然后什么站上舞台,轻视,展示,打脸。都是妥妥可以结合在一起用的。我觉得看爽文看得多的小伙伴,都不需要我提醒了。这个也算常见和经典的套路,看到就知道该怎么用了。大部分爽文套路都可以很良好的结合在一起的的。
一,套路讲解 这是一个非常简单,特别常见,也很经典的铺垫套路。 从它的名字,也可以看得出这个套路是什么。预先提名的基本意思是,在一个人物登场之前,先让其他的人物提他一句,介绍一下。引起读者的注意之后,再让他上场。 这个套路一般用在重要人物上场之前。对于主要角色来说,上场是非常讲究的,这会影响读者对人物的第一印象。所以很多时候,作者会花很多心思,在如何安排人物的出场上。如果只是情节自然发展,到某一步他就出现了,未免有些干巴巴的,不够正式。 而最常见的做法,就是先让别人先提到他。通过别人的态度,或者描述这个人的方式,给读者某种印象。然后再让人物登场。 二,举例子 这个常见的套路,能看到的例子是非常多的。 比如说《红楼梦》里面,在贾宝玉出场的时候,已经有人给刚进贾府的林黛玉介绍过了,家里有个混世魔王。这个混世魔王,就是作者先敲进读者心里的第一印象。然后再让贾宝玉出场,又是哭闹又是摔玉的,结论就是……这真的是一个混世魔王。这样会比单单的,干巴巴的出场更能深化这个印象。 又比如说《教父》这本小说里,先出现的是四个各自有需求的人。有人的女儿被侮辱了,法院不能给他正义的判决,有人想要帮女儿的情人弄个身份,又有人想要借钱什么。然后他们同时想去寻求帮助的,都是教父。这样,在教父出场之前,作者就已经给他树立了一个神通广大,乐于助人的形象,然后他再威严满满的出场,也就水到渠成了。 当然,最让我印象深刻的,是旧版《银河英雄传说》的开头。这是一个有多个视角的开场,如何在叙述中切换视角,又介绍新登场的人物,是一个非常需要技巧的事。于是它怎么做呢,它非常频繁的用一种手法来串起这整个开头。 (有兴趣的孩子可以去看动画,或者我视频里的片段剪辑) 它很经常用的方式,就是第一视角的人,提到第二视角的人。切到第二视角,再由第二视角的人,提到第三视角的人。然后再切到第三视角。预先提名和转场一起做了,这么简单粗暴我倒是蛮佩服的23333 当然这么做,视角也的确太多了一点。实际上动画比我剪辑出来的片段,视角还要多。可能的确造成了一定的理解障碍。 所以新版的动画里,就没有这么转视角。而是非常干脆利落的打完再说。因为杨威利和莱因哈特本身就处于战斗双方,在情节中本身就是要相遇的。不预先提名他们也都会出场,只是出场方式和重点不一样而已,这是作者的选择问题。 三,重点 1,突出特质 预先提名的主要作用,是引起读者的注意力。但是要引起哪方面的注意力,也是有讲究的。 要出场的人物可以是名声显赫,可以是能力超群,当然最好的是个人特色明显。 比起名声和能力来说,性格有些怪异,或者有些不同寻常特点的人,更容易被读者记住。比起人们谈论某某大人物,或者某某大神来说,谈论新来的同事总是穿一条右边膝盖有破洞的裤子,或者谈论邻居总是半夜出门,凌晨回家这种奇特的特色,更容易让人记住。有时候还能造成悬疑。 而如果预先提名用在普通的人身上,要出场的人物并没有任何特色。即使用了这个铺垫套路,读者也可能不太记得住。所以用的时候要好好想想,这个人物最引人注意的部分是什么,然后再来使用。 2,突出事件 虽然预先提名一般用在人物身上,但其实延伸的用法很多。比如用在某些特殊的事件身上,类似于某件事没发生之前,就一直有人谈论它之类的。这也是一种很常见的铺垫形式。 或者用来谈论一些背景知识,也可以铺垫后面发生的事。
这里是曲奇,这个视频是爽文套路的第十五篇,关于冤枉。 一,冤枉 这个套路叫做冤枉,又或者效果更轻一点,更常见的词,叫做误会。 它的基本意思,其实看名字都看得出来。冤枉,是指受到不公平的待遇,或者被加上不应有的罪名。 误会,是指误解,被不正确的理解了。 我之前在套路概述里面说过,作为群居的社交动物,大家都有追求正义,公平的本能。受到冤枉,就会有澄清的欲望。受到误解,就会有解释的冲动。所以很明显的,冤枉,误会,这是一个铺垫套路。它的释放套路就是澄清和解释清楚。 当然,有些时候,可能没有澄清和解释。比如主角操纵冤枉和误会,获得了某些好处。或者误会和冤枉本身就是主角造成的。这就是把密谋,计划当铺垫套路,把误会和获得当释放套路,也是一种运用方式。只是比常规的要少见一些。一般有了误会和冤枉,大家都会有揭露的欲望。就算是得到了好处,闷声发大财了,也想要在发财之后吼一声:你们都受骗了!所以冤枉和误会一般都会作为铺垫套路出现,都会跟随着解释和澄清。 二,爽文与言情 虽然我放在爽文套路里说了,但其实这个套路在言情文里面也很常见。甚至比爽文还要更常见,你们很容易看到男女主角因为一些阴差阳错,莫名奇妙的事情,就产生了千奇百怪的误会。认为对方不喜欢自己啊,喜欢了别人啊,就是为了钱才跟自己在一起啊balabala。然后抹泪飞奔而去,要花很长的一段时间才能澄清或者和解,男主角经常呕气做蠢事,女主角经常我不听我不听……反正就非常让人牙疼。 虽然都很常见,但是用法有很明显的区别。在爽文套路之中,冤枉和误会主要是伤害了主角的名声。我说过爽文的通用货币是实力嘛。因为名声也是实力的一种,所以名声受损非常令人在意。 而在言情里,冤枉和误会更多损害的是男女主角的关系和感情。在言情文之中,感情才是更加令人在意的东西。虽然不是说名声不重要,只是不如他们的感情重要。 如果名声受损,感情反而更坚固了,这其实就是一个正面事件。是先抑后扬后面的扬,也就是说会变成是释放套路,而不是铺垫套路了。 三,组合套路 冤枉和误会特别经常成为组合套路的一部分。比如说之前提到过的扮猪吃虎。前面的扮猪,其实就是敌人对主角的实力有误会,有错误的理解,以为主角很弱。但事实主角很强,然后就可以去打脸了。 还有扮猪吃虎的反向套路,狐假虎威。其实是敌人认为主角很强,实际上主角并不强,只是在唱空城计,或者假借别人的实力,就把敌人吓退了。 或者有一个叫做冒名顶替的组合套路,就是主角有一个很重要的身份,比如是某个千万富翁的私生子啥啥的。然后在要继承遗产的时候,被一个小人,通过计划啊,密谋啊,之类的方式冒名顶替了。然后让大家误以为他才是真正的私生子。那个小人还要来轻视,挑衅一下主角。看起来就快要获得遗产了。再被主角当众打脸,拿回自己的东西。这样一个经典的组合套路,是冤枉,误会的典型用法。 另外还有一个叫做双面间谍的组合套路,就是有敌对的双方,都误以为主角是自己人。然后主角其实谁都不帮,在闷声发大财。这也是一种较为常见的运用方式。 除此之外也还有挺多的变体,组合用法,就看大家习惯怎么用了。多试试不同套路的组合,多看看,分析一下别人怎么组合套路的。要写的时候也就更胸有成竹啦。
一,什么是经典铺垫 什么是爽文里的经典铺垫套路呢。其实很简单,就是几乎所有爽文里,都会用到的,用来先抑后扬的铺垫套路。如果是喜欢看爽文的小伙伴,就算其他的铺垫套路你没见过,想不起来,这些经典的铺垫套路,你肯定都见过。 它们就是:轻视、嘲笑、挑衅、侮辱和威胁。 这类铺垫套路的用法大同小异,情节上区别也不太大。所以我就干脆把它们归在一起,称为经典铺垫套路。 二,套路讲解 这些经典铺垫套路的用处,都非常相似。基本上就是用来激怒主角,或者激怒读者。然后给后续的情节做铺垫的。 虽然差别不大,这些铺垫套路相互之间,有非常细微的差异。下面可以稍微的由轻到重的介绍一下。 1,轻视。 轻视的程度是最轻的。可能只是在心里轻视一下。角色一个挑眉,一个不可置否的微笑,或者轻轻摇头。都可以算作轻视的范畴。 2,嘲笑 如果轻视可以放在心里。那嘲笑就一定要说出口了。但是不一定要当着主角的面说出口,也可以表面装得和和气气的,背地里嘲笑主角。 3,挑衅 挑衅的程度更深一层,就肯定是当面挑衅。指名道姓的跟主角说,我看不起你,或者我就是要和你打一架。这个激烈程度就已经很深了。 4,羞辱 如果挑衅只是为了打架的话,从羞辱开始,就已经朝着结仇去了。人身攻击,特别是当着众人的面对主角进行人身攻击,那这场架打起来,就不是点到为止,经常是你死我活的了。 5,威胁 威胁和羞辱差不多。但是威胁比羞辱更深一层,是因为威胁主角的人,通常觉得自己比主角更高一等。不管是能力更高也好,关系更硬也好。反正就是摆出高高在上的架势,跟主角说:你跟我打会死得很惨。或者你打了我,我爸爸爷爷师兄师父都会来找你麻烦的,你竟然敢跟xx门派做对。这种态度,有时候比直接羞辱还要容易激怒别人。 以上,就是爽文常见的经典铺垫套路。 三,套路使用 因为这些套路的作用相似,所以它们很容易叠加使用。很多时候,你很难看到单一的经典铺垫套路出现。基本上都是有轻视,有嘲笑。或者威胁的同时挑衅一下,嘲笑的同时羞辱一下这类。 不仅是可以叠加使用,而且是可以用于递进的。比如一连串的比赛或者战斗之中。先出现的人只是轻视,嘲笑。后面的人就各种挑衅,羞辱,威胁。程度一个比一个深,然后主角再一个个打脸,这样情节看起来会比较跌宕起伏。 这些经典铺垫套路,之所以经典。就是在几乎每个打架,每场战斗,每次比赛之前,统统可以用。当然不仅仅是敌人来羞辱主角。主角在有足够理由的情况下,也是可以轻视,嘲笑,挑衅,羞辱和威胁别人的。当然要有足够的理由。 因为轻视,嘲笑,挑衅,羞辱和威胁这种做法,在我们一般人看来,都是有些不入流的。通常代表着一定的性格缺陷,或者过于嚣张跋扈,不太友善。所以敌人这么做,会给主角充分的理由去打脸。主角这么做,理由不充分的情况下,可能会导致读者的不满,这方面需要注意一下。 当然如果主角代表正义,站在道德制高点上。比如是去复仇,去给朋友讨回公道这类,去主动挑衅羞辱敌人,可能还会显示出一定的血性,男子汉气概来。这些就需要作者自己把握啦。
一,站上舞台 站上舞台,顾名思义,就是走上一个更引人注目的舞台。就是站到一个更高的,会有更多人看到的,更多人会重视的地方去。 这个“舞台”,可以是真的舞台,也可以是比赛台,演讲台,颁奖台或者任何引人注目的地方,比如王宫或者某个特殊的地点,都算是舞台。 站上舞台是一个铺垫套路。是用来放大后面的情节效果的。 如果本来主角要做一件普通的事情,把一把剑给自己的朋友,那这件事不会产生很大的影响。但是如果站上舞台再做,就会有更多的人看到,有更多的人知道这件事。也就会有更大的影响了。 在平常,主角说一句话可能没什么。但是站上舞台之后的一举一动,都有可能被注意,受到非议,讨论,或者产生一些意想不到的效果。 二,重点 站上舞台其实是一个百搭的套路。后面接什么都可以。但需要注意的一点是,它不是那么简单,可以几百字就写出来的套路。 1,舞台布局 如果要站上一个很高的舞台,需要作者一段时间的布局。比如像是哈利波特里面的火焰杯,这也是个很重要的比赛。所以作者从很早就开始写谁谁准备参加,谁参加不了。然后其他学校的学生都赶过来,然后学校的一些准备活动之类的。在经过足够长时间的描写铺垫之后,这个舞台才算是搭好了。然后接下来才是比赛内容,才是在舞台上的展示部分。 如果只是随便写几笔,那就可能只是几个人围观的那么个小舞台。虽然也是站上舞台,但是效果就没有那么强了。 2,舞台范围 第二点需要注意的是,每个舞台都有自己的影响范围。比如火焰杯的影响范围当然就是魔法世界,那几个魔法学校的事儿。如果是某个学校的毕业演讲,那就只影响这个学校。如果是一些重要的国际会议,那影响的范围就是参与的国家。(一般来说范围越大,影响就越大,要花更多笔墨来铺垫,以及结束后要写更多后续影响。) 3,舞台规则 第三点是,每个舞台都会有自己相关的规矩。比如歌唱比赛的舞台,就是大家都要上去唱首歌。火焰杯这种舞台,就是需要多大年龄才能参加等等。 不过大家也知道,一般规矩就是用来被主角打破的。像是哈利波特不够年龄也参加了火焰杯,或者神奇女侠里面,老式的会议上一般女人是不能说话的,神奇女侠就跑到会议上说了一大通话之类。当然也不是必然,只是这么做会让人更加印象深刻。所以在站上舞台的套路里面,打破舞台规矩,也是一个非常常用的套路使用方式。 4,走下舞台 有站上舞台,当然就有走下舞台。这个舞台不管是比赛也好,会议也好,演讲也好,都是早晚会结束的。而结束之后,产生的影响,就是站上舞台的释放套路。比如说比赛结束之后,主角的名气变得更高了,赢得比赛获得了一堆好处,然后有很多人来巴结他啊之类之类的。 因为站上舞台本身就是为了提高影响,舞台结束之后,如果不写一下影响,那就相当于挖坑没填了。当然也不是特别大的失误,但还是尽量写一下会比较好。 三,变体 1,人气也算舞台 所谓站上舞台,是要有一个舞台的。 当然所谓的舞台,不一定要是一个地点,或者一个时机。有可能是一个人。如果一个人的名望非常高,那么主角忽然有机会靠近他,那也有类似于站上舞台的效果。比如主角作为一个小宫女,忽然被国王陛下召见了。或者变成国王的贴身侍女,那么一举一动就会有更多人关注。 2,自己的名气当做舞台 另外,如果主角的名声,名望到了某一步,比如主角自己就是个超级明星,是一尊大神,或者举世闻名的人。那么他就等于自己就是舞台,就生活在舞台上了。就再也没有走下舞台这么一说了。 这个时候,主角其实就是舞台本身。甚至于靠近他的人,都会有站上舞台的效果。会被人说,啊那就是xx先生身边的人啊。那个人很得xx先生赏识,甚至会有类似于明星聚光的效果。作为明星也算是某种爽点。 好了,以上就是站上舞台的内容了。是个很好用的铺垫套路,在比较重要的情节上会很常见。如果不重要的话,其实就不要随便站上舞台了。站上了舞台最后什么都没有发生的话,那么多的铺垫也就浪费了,还有点虎头蛇尾的感觉。 所以尽量留着放大招会比较好。
一,扮猪吃虎。 关于扮猪吃虎的意思,百科是这么说的:扮猪吃虎是一个汉语成语,指的是开始装出弱者姿态吸引你的注意力,引你上钩,然后当你在他面前时,给你致命一击。 简单的说就是隐藏实力、装得很愚笨,让对手轻敌后轻松将其拿下。 嗯没错,讲得很详细很全面了。就是扮成猪的样子,勾引敌人上钩,最后把厉害的老虎都给吃了。是一个非常具有戏剧性反差的套路,所以大家都很喜欢用。 作为组合套路之一,扮猪吃虎分为两部分。从名字就可以看得出来,扮猪吃虎=扮猪+吃虎。前面的扮猪是铺垫套路,后面的吃虎是释放套路。 详细来说说说扮猪吃虎的话,就是着啊晕。 第一部分是铺垫套路,扮猪的部分。一般是误会和轻视两个套路的结合。大部分人都会误会主角的真正实力,特别是敌人,还会轻视主角。甚至可能还会有挑衅啊,侮辱啊,威胁之类的经典套路。 第二部分是释放套路,也就是吃虎的部分。一般就是展示和打脸。主角展示出真正的实力来,然后打了敌人的脸。有时候还会伴随着什么英雄救美啊,获得啊之类之类的。 但最核心的部分就是:误以为主角实力很低的轻视+展示打脸。 两个部分组合起来,就是常见的扮猪吃虎套路了。 二,重点 一般来说,为什么需要扮猪吃虎呢? 首先是让轻视,侮辱,挑衅这些套路出现,能够是合理的,有理由的。 现在大家应该都知道了,有铺垫套路,之后的释放套路才好看。有了轻视,侮辱,挑衅这些,后面的打脸也才好看。 能够打脸,就说明主角的实力还是很不错的。 但是如果主角的实力很强,名声很大,已经这么厉害了。那这些人怎么会这么不长眼的去找主角的麻烦呢?还这么频繁,这么多人都去找主角麻烦?这就非常不合理了。 所以想要可持续的爽,就要解决这样一个问题。 一般的解决方法有两种。 第一种就是让主角快速成长。打完1级新手村的脸,就去打5级副本小怪的脸,然后去打10级的脸。以此类推。 只要环境不断在变,总有以前看不起主角的人,送上门来给主角打脸。 但是这就导致级别和能力的通货膨胀。很多超长爽文写着写着,主角都能一拳打爆一个星系了。这就离大家的生活太远了。那些实力和能力也就渐渐变得虚无缥缈,变成数字游戏,没有什么意义了。 第二种,就是让主角因为各种原因隐藏实力。虽然实力很强,但是名声不大。这样就总能找到不长眼的人上门挑衅,被主角收拾了。这就是扮猪吃虎这个套路的意义之一。 既然扮猪吃虎本身就是为了情节的合理,那么主角隐藏实力的理由,当然也应该合理。为了隐藏而隐藏,自己把合理性给吃了,让读者看起来莫名奇妙的话。那这个套路的意义也就不存在了。 你都把合理性给扔了,还不如直接写一堆人上来就是要轻视主角,然后就是被打脸呢。 所以要找到一些比较正常的理由。比如主角有双重身份啊,或者暴露了会惹上一些麻烦啊,又或者这个实力其实并不是什么时候都能用。不能用的时候就显得很挫,然后被人看扁了。再或者有人要求他在什么什么时辰之前不能用能力等等。 而且如果之后要使用扮猪吃虎,要隐藏实力。那么在这之前,一些增加主角名声的,比如站上舞台之类的套路就不太好用了。不然很容易被戳穿。 有些小说刚写主角参加了一个武林大会之类的比赛,所有人都知道他得了冠军,扬名立万。转头就去旁边的城镇里扮猪吃虎,只是穿得破一点,就有一堆人有眼不识泰山的来挑衅。就感觉很不合理。要么显得对手很傻,消息不灵通。要么显得之前的“扬名立万”根本不是真的扬名。这么放在一起就会削减其中一个套路的效果。 三,变体 扮猪吃虎,是主角自己主动要假装,隐藏自己的实力。这个对情节的要求就比较高。因为需要充分的理由。 但是同样的误会,轻视加展示,打脸。也有其他类似的,不需要主角隐藏实力的组合套路可以用。 比如,就像之前说的,主角没有隐藏实力,但是他的实力增长很快。前几天看着打不过的对手,因为一些事情耽搁了,结果等别人找上门来的时候,就被华丽丽的秒杀了。 或者,敌人就是有眼不识泰山。主角没有隐藏,但因为种种原因还是会被认为很弱。比如最常见的,敌人不认识主角,以为主角是个小人物。或者敌人有一些偏见和歧视,比如性别歧视,看不起女孩子。但主角是个很强的女孩子,然后敌人上来就被一波带走。(对,就是经常会显得对手很傻很神经的,很常见的用法。) 又或者主角实际上就是很挫,但是可以借助其他人的力量,或者偶然得到的宝物把敌人反杀了之类的,反正有很多种变体,都可以随便用。 嗯,以上就是这个套路的讲解了。 如果你对组成它的基础套路比较熟悉的话。应该听完就会用了。虽然已经有点烂大街了。但还是一个效果很强,非常经典的组合套路了。只要合理,还是可以放心大胆的使用的。用的时候多改改,应该也能更了解组合套路的使用方式了吧。
这里是曲奇,这个视频是爽文套路的第十一篇,关于倒计时。 一,倒计时 先来讲解套路。倒计时这个套路的意思是指,给某个事件加上一个时间限制。如果本来一个事件是需要主角到达山顶,那么加了倒计时之后,就变成一小时之内,如果主角不到达山顶就会死,或者朋友会死这样。又或者普通的比赛是打倒对手,如果加了倒计时,就是三分钟之内不打倒对手就算输。 由此可见,倒计时是一个增强套路,就是在不影响情节的情况下,额外加入一些效果。 它在一些冒险类的作品中,会非常常用。效果是增加紧迫感和时间感。一般不管是什么情节,只要你加入了倒计时,都会有紧迫感和时间感。 紧迫感很好理解,有倒计时的事件,会让人感觉更加紧急,更加重要。由此会更容易吸引读者的注意力。因为人们倾向于把注意力放在更紧急的事情上。 那么时间感是什么意思呢?是指加入倒计时之后,人们会更注意时间。如果没有倒计时,这件事究竟经历了多久,读者是不知道的。小说中读者很少去注意时间的流逝。也无法直观的认识到时间的长短。但加入倒计时之后,就会增加时间感。这个事到底经历了一小时,三天还是五天,就有了更直观的表现。这对读者理解事件的难度,或者理解一些带有时间维度的事件,是很有帮助的。 譬如说平常你写主角做了这个,做了那个。看起来好像不是很厉害。但是加了倒计时之后,读者就会发现主角在一天内居然做了这么多事,就更能显示出主角的厉害来。这就是时间感带来的一些附加效果。 二,重点 1,注意效果冲突 倒计时最需要注意的,就是它的使用范围。虽然作为增强套路,并不会影响情节。理论上是在什么地方都可以用的。但紧迫感是一种比较强烈的感觉,会给人带来焦虑,紧张和担忧。所以一旦放在轻松的场合,或者比较暧昧,愉快或者需要专注在别的情绪中的场合。用了的话,会把原先的氛围一扫而空。这个需要注意一下。 比如男主女主在一起吃饭,要谈谈诗词歌赋,谈谈人生理想。看雪看星星看月亮。推动关系的进一步发展。然后你现在告诉他们,必须要在十分钟之内吃完饭,不然整个餐厅就会被炸掉。那他们还谈个毛线的人生理想。 2,自带赌注 其实倒计时一般都是自带赌注的。不带赌注单纯计个时,是一件毫无意义的事。一般反派都会跟主角说,你一天之内到这里来,不来我就杀了你的女朋友。不会说你一天之内到这里来,不来的话,也没什么所谓,那我就等等你。这样的倒计时也就不成立了,也就不存在什么紧迫感和时间感了。主角甚至可能会慢悠悠的吃完意大利面再出发。 3,特别时刻 倒计时会造就一个特别时刻,叫做“最后关头”。作为时间艺术,很重要的技巧就是,要留最佳到最后。要把这个套路的剩余价值都榨干,那就要把反转,或者特别重要的剧情放在最后说。比如主角一天之内要赶到这里。虽然路程可能只要十分钟,但他肯定不会在十分钟之内赶到。他一定要去做一堆周全的准备,然后在第二十三个小时五十九分钟,坏人都把枪举到女朋友的脸上,准备开枪的时候他才出现。 这也是戏剧化的一种手法。不过因为用得比较多,所以观众基本都已经看透了。 但话又说回来,虽然看透了这一点,但时间流逝,大家还是会下意识的跟着紧张的。所以这一招也还是屡试不爽。 三,电影手法 其实比起小说而言,在电影里面,会更经常见到倒计时这个套路。因为电影的时间流逝会更加直观,更加稳定 先来说稳定。 从稳定的角度来说,电影的时间流逝是稳定的,而不是主观的。大家看小说的速度其实非常不稳定,有时候快有时候慢,看着看着可能还去煮个面,那本来三分钟的事件,读者阅读的时间可能超过十几分钟。 而且电影中,就算是对于重要的细节,一般也只能一闪而过,再特效再慢放,也不会和其他情节差距太大。而小说就不一样了。在小说领域,一件事发生的时间和实际的时间流逝是完全不成正比的。一般来说越重要的事情就会增添更多的描写,可能写个十几分钟的心理描写动作描写场景描写,实际时间只过了两分钟。这是非常非常常见的现象。所以小说的阅读时间,从读者层面来说,从写作的篇章来说,都导致它可以说超级不稳定了。 当观看时间流逝不稳定,倒计时的时间感就没有那么有效了。 而电影的时间流逝,则更贴近现实的时间流逝。人物说一句话的时间,就是一句话的时间。打一场架的时间,就是一场架的时间。所以时间感的效果就比较好。 再来说直观。 从直观的角度来说,电影可以通过在旁边放个秒表或者一些时间标记这种方式,一直提醒观众,时间走到哪儿了。这让时间的流速更加直观。 但小说只能过一阵提醒一句,还剩多少多少时间,这就让紧迫感没有那么明显了。如果很久不提醒,甚至可能会失去倒计时的意义,让读者完全没有紧迫感。 所以从这两点来看,电影更适合使用这种套路。 所以电影经常会用到。而且我还会见到双重,甚至多重倒计时。 什么叫双重倒计时呢,我举个例子啊,比如碟中谍5里面,男主要去水下完成一个任务。第一个倒计时是他的憋气时间。如果这段时间之内,他回不到水面上来,那么他就要憋死了。 第二个倒计时,是他的朋友要进入一个秘密基地。如果他不完成任务,把朋友的身份认证换了。那他朋友就会被发现,然后当场被杀掉。 所以这是双重的倒计时。有可能完成一个,然后报废另一个。比如他回到水面上了,但是没完成任务。他活着,朋友就死了。或者他完成了任务,但没法回到水面上。那朋友就活了,他被淹死了。 也有可能或者都完成,都完不成这样。镜头一直在两边切,这就是双重倒计时带来的紧迫感。 有兴趣的小伙伴可以去看一下这个片段,感受一下倒计时的紧迫感。 在小说当中,当然就没有这么好用了。但也还是一个很常见,很有用的套路,大家可以多注意一下。
一,密谋 密谋是一个铺垫套路。它的基本意思是,一些人秘密的谋划些什么。 在小说或者电影里面,经常可以看到一堆人聚在一起,密谋陷害主角。或者主角跟一堆人聚在一起,密谋陷害其他人。当然也不一定要陷害啦,密谋做其他事情也是一样,都是密谋相关的套路。 既然密谋是“秘密”的谋划一些什么,那肯定是一部分人物知道密谋的内容,另一部分人物不知道。而且密谋的内容,会对不知道密谋内容的那群人,产生比较大的影响。 这句听起来是句废话,但是这就意味着产生了一个悬疑:那些不知道这件事的人,等事情发生之后,会怎么反应和应对。 这也就是密谋这个铺垫套路,所对应的释放套路。 比如别人密谋陷害主角,是铺垫套路密谋。真正的陷害行动,真正去做了以及主角有什么反应等等这些,都是密谋的释放套路。 这就像是读者眼睁睁的看着一个猎人,在兔子窝旁边挖了一个坑。然后等着看兔子会不会上钩那样。是非常吸引人往下看的。所以这个套路是设置悬疑的常见做法。 二,重点 对于很多初学者而言,密谋很容易写成小团体内部一起骂人。 他们会写主角的一群敌人聚在一起,说主角怎么怎么不是,说我们以后一起整他吧。然后大家就散了。 这其实不是密谋,也不构成悬疑。因为根本没有具体的怎么整主角,怎么陷害他的计划。也就没有后续的实施。 所以密谋的重点其实是具体。 密谋的计划是什么,行动是什么,什么时候实施,谁来实施,实施之后的预期结果是什么。这些东西写得越具体越好。如果是模糊的密谋,读者就不知道要从什么时候开始期待,期待什么。具体的密谋,才是强烈的悬疑。 三,变体 1,计划 这是比密谋弱一些的变体。密谋一听就很大阵仗啊,是很多人一起想要做某件事。而计划听起来就没那么厉害,大约就是一个人打算做某事。但是效果和密谋差不多,比如主角的敌人自己被打了之后,咬牙切齿的打算某天报复,这就是计划。它也是个铺垫套路,有相应的释放套路。 2,被泄露的密谋 这也是个很常见,很有趣的变体。 前面说过,密谋就是有一部分人知道,一部分人不知道。或者说密谋者肯定是不希望某些人知道这些事情的。但是没有不漏风的墙啊,有些密谋会被泄露出去。 有些人想要陷害主角,会被提前知道。然后读者就会等着那个挖坑的人,自己被埋到坑里。效果也是差不多的,等于双向密谋。别人密谋主角的时候,主角知道了,也在密谋那个人。 3,阳谋 什么阴谋诡计,秘密谋划,有些人不屑于去做。他就明摆着告诉你,我要整你。而且还非常光明正大,宣告天下的说清楚,我要整你。嗯……很霸气。效果和密谋略微有些不同,比如多了一些理直气壮,多了一些正大光明。但是性质是一样的。是个铺垫套路,释放套路是行动相关的内容。 四,套路结合 密谋最常见的套路搭配,就是和打脸一起使用。别人密谋主角,主角一般都不会中招,很可能还会将计就计把算计他的人给埋了。 如果密谋成功了,那就是和陷入危机、跌入谷底这类一起,成为更强烈的铺垫。之后再触底反弹。 也可以是密谋主角的亲人,然后主角去英雄救美,或者因祸得福,获得一些好处什么的。 总之用起来还是挺灵活的。无论敌人要做什么事,都可以先用一下这个套路,让他之后的行动效果更强一些。
这里是曲奇,这个视频是爽文套路的第六篇,来讲讲预言。 一,预言 预言的基本意思是,对接下来的事情发展给一个肯定的猜测。在小说中,有一些人是有预言的超能力,比如说巫师,巫婆,预言家,神算子。算命先生,比如说路上遇到算命先生,算到这次应考你能得第一,或者你印堂发黑,接下来必有血光之灾之类的。 或者某方面的大师,对某个领域非常了解,所以对事情发展能有一定的预测作用。比如说打比赛之前,某个高手就说谁谁谁必输无疑之类的。 这些都算是预言的范畴。 一般来说,预言属于铺垫套路。而且它有着自己专属的释放套路。也就是预言结果。预言准或者不准,就是它的结果。而描写结果如何,和结果产生的影响,就是它对应的释放套路。 预言其实不完全算是爽文套路,因为它并不一定带来爽点。根据预言的内容,预言应验与否的结果,会有不同的效果。比如说《红楼梦》里面的判词,一开始就说出朦朦胧胧的说出人物结局,会有一种宿命已定的悲剧感。 但在爽文中,会有两种常见的用法。 1,主角准确的预言,增加主角的威信。 比如说所有人都认为某人会赢,而主角信誓旦旦的预言他会输。最后他真的输了。这就说明主角眼光独到,高瞻远瞩,什么事都知道,就像世外高人一样。这样就会有爽点。 2,别人预测不准主角。 有些什么高手啊,大师啊,预言主角不怎么样,肯定会失败。但是主角跳出三界外,不在五行中。就是不符合这样的预言。最后逆天改命赢了。这就属于超级打脸! 预言其实不能完全算是爽文套路,可能更偏向于通用的套路。就是在不同小说中都可以,作为铺垫套路来使用。但是因为在爽文中的运用更加灵活,所以就放在这里说了。 而预言作为铺垫套路,有着自己专属的,对应的释放套路。就是预言结果。 如果准的话,能增加预言者的威信,比如主角预言成功了,大家就会觉得他高瞻远瞩,什么事都知道。不准的话,就可能跟打脸套路相关了。比如有人预言主角会失败,然后主角赢了,这就属于逆天改命的打脸了呗。这个时候预言者越强大,打脸的效果越强。 二,变体 预言属于一个很普通的套路。而且还有两个更常见的相关套路。 第一个叫做猜测。就是比预言更弱一点,预言是板上钉钉的说出来了,这就是我的预言。而猜测只是这么一猜,并不十分肯定。用法和预言差不多,但效果更弱一些。用起来也更随意。毕竟人物随便预言容易被打脸,而经常猜测倒是没有什么关系。 第二个叫做预告。预告不属于人物的范畴,属于作者的范畴。有时候作者会通过旁白之类的方式,先行预告一些东西。比如什么“他们现在不知道的是,接下来的发展会出乎他们意料。”或者“但是三年以后,事情却已经完全不一样了。” 这是属于作者先把某些以后发生的事件告诉读者,可以起到一些有趣的效果。比如我之前提到过悬疑的悬,把大家想看的东西悬在那儿,告诉大家之后能看到,但是现在没得看之类的,你们先等着。 又或者人物不知道,但是读者就先一步知道其他人,比如主角未来会怎么做了。会有一种安心看戏的感觉。 三,重点 其实作为铺垫套路的重点比较少。如果非要说有重点的话,预言的重点其实不在预言本身,而在预言者的身份和预言出来的东西在别人眼里的看法。 如果预言者的身份越重要,或者往日的预言越准,说话越有信用,越一言九鼎。那效果会更强。 而预言出来的东西,如果跟大家想象中的更不一样,那么套路的效果也就越强。其实想想也就知道了,如果看起来一个人必死无疑。已经躺在那里奄奄一息,眼看着就要断气了。这个时候你跳出来说他会死,就算你身份再怎么高也没人理你。因为大家都能看得出来啊。但是如果你跳出来说他死不了,那就会引起注意了。 除此之外,还有个对于作者来说是重点的东西。不管是预言,猜测还是预告,都是立flag的事情,要记得去收啊。因为这个套路实在是有些不起眼,而且又很普通,我经常看到有些人立完了flag,但是结果要到几十章之后,就给忘了。 普通的预言么,忘了就忘了。但是加了赌注的预言,忘了就很容易被看出来了。 至于套路结合么,这又是一个跟赌注一样的百搭的铺垫套路,增加事件的价值反差,让某件事情看起来更重要的。比如你让主角得到一个东西,本来可能没什么,但是如果你加一句,“他现在不知道,不久的将来这个东西会救了他的命”。那这个获得就显得很重要了啊。 但是也因为好用,很方便,就很容易被滥用。我经常看到有人这加一个那放一个,最后什么都没发生。这就有些尴尬了。如果记性不太好,记不住自己埋下的伏笔,或者写超长的小说,旗帜要到很久之后才收的,最好开个文档记下来比较好呢。
一,征服 征服是一个组合套路,这也就意味着,它其实是由好几个小套路组合而成的。 从情节上看,它一般包含了展示和打脸,而且通常会包含了多次的展示和打脸。 它一般的情节是:通过主角密集的能力展示,能让其他人或对手达到从轻视,到赞叹,到佩服最后五体投地的过程。它很可能会跨越五到十章,五千字到两万字左右都是比较常见的。 这么说可能有点看不懂。来举一个例子,《全职高手》从33章到40章 首先33章,34章是铺垫,讲主角被邀请参加一个副本挑战。因为装扮奇怪,话说得太满等等原因,被其他人一通嘲笑和怀疑。这部分就是展示和打脸前面最常见的铺垫套路——轻视了。我随便截取一些片段给你们看看。 33章: “就他这样子,能帮我们拿下记录?”灯花夜很怀疑。 “拿不下就拿不下呗,我们的目的主要是看看这人的深浅。”蓝河说。 “别的不知道,他这ID的深浅我已经看出来了。”雷鸣电光说。 “什么?” “君莫笑么,就是让大家不要笑,这哥们是来搞笑的吧?”雷鸣电光说。 (33章 还加入了一个武器制作的情节,因为这次帮忙打副本可以获得材料,用来升级武器。不管是提前拿到好处,又或者是先展示拿到材料的好处,暗示这次打副本会有更大的好处。都属于把获得的影响提前,当做一个铺垫套路来写,这个做法在获得这个套路里是很常见的。之前没讲现在提一句) …… 34章: “兄弟,你这个主意好像有点不靠谱吧?”蓝河却是比较耐心地说着。 “压力是大了点,但大家都是高手,专心一些注意走位、闪避,可以不需要治疗。”叶修说。 “大家本来就不需要治疗,治疗是给MT的。” “靠!!!”灯花夜刚还替系舟打抱不平呢,没想到这一转眼的功夫自己也要嫌弃了,“不要MT?小怪的时候算了,大家靠技术,BOSS的时候怎么办?仇恨谁来控制,你吗?” “嗯。”叶修说。 “你嗯是什么意思!”灯花夜很火大。 “我来控制仇恨。”叶修说。 “……”一队人都无语了, “好!”灯花夜突然大叫了一声:“我倒要看看你多大本事,系舟,退队叫人。”说完灯花夜已经离开了队伍,系舟还在茫然犹豫,一边的雷鸣电光冲着灯花夜叫:“喂喂,感情你们是退出队伍,死了没损失是吧!” 然后35章开始,就是密集的展示和打脸。 35章 君莫笑跑出去了,蓝河等人望着他的背影,觉得什么壮士一去不复返也不过就是如此了。 “不得不说,人还是很豪迈的,我欣赏他。”雷鸣电光吐槽中。 “都跟上。”前方传来喊声。四人齐抬着瀑布脸迈步跟上,已经看到君莫笑接近了两个哥布林。两个哥布林一个开始扔石头,另一个开始搓冰箭术,四人齐声道:“悲剧啊,上来就是两个远程怪。” 石头和冰箭飞出,但就见君莫笑的身子似乎只是晃了两晃,石头和冰箭就已经擦着他身飞过了。 “我靠,不是吧?Z字抖动!”蓝河惊叫。 36章 不只蓝河,雷鸣电闪他们三个自然也是识货的,此时震惊在这一个精妙的操作之下。就见君莫笑已经冲到了两个哥布林身前,抬手已经一掌,一圈气劲播散出去,两个哥布林轰一声就已经被震飞出去。 此时的蓝河四人都已经看不到君莫笑了,他们身前是大堆尖叫着的哥布林,朝着前面不断追赶着。君莫笑呢?蓝河他们只能从两个地方知道他还活着,一是队伍列表,君莫笑的生命还有一大半,活得相当精神;二是时不时可以看到君莫笑跳起来的身影,一晃,落下,就又被哥布林们给挡住了。 “这……这已经有20多只了吧……”云归声音有点颤,20来级下副本就搞成这个样子,这太雄伟了。 (这是第一次态度转变,单纯的震惊。) “我现在想知道他一会儿怎么返回来。”雷鸣电光望着眼前已经把路全给霸了的哥布林怪堆,语气中带着钦佩。 “不会是要我就这样把修鲁鲁丢出去吧?这聚不到啊!”知月倾城着急。由于哥布林攻击方式有远有近,此时就分成了两个集团军,一部分举大棒地紧追不舍,另一部分则保持着距离,要君莫笑跑出他们的远程范围才会开始跑几步。 “干什么?你们难道都是在问我?我可什么也不知道。”蓝河说。 话音刚落,这边的雷鸣电光突然也开始蹦蹦跳跳,努力想看看怪堆的后面是什么情况。这挺搞笑的举动此时另三人却都笑不出来,蓝河连忙问着:“什么情况?” “怪聚得相当漂亮!”雷鸣电光说。 “哦?”蓝河也有蹦着看看的冲动,但身为蓝溪阁五大高手之一,第十区的会长大人,还是要保持一点身份的,于是淡淡地问着:“怎么聚的?” “我怎么知道,反正怪一团一团的。”雷鸣电光正一边蹦一边说着,所有人都突然就听到一连串的掌击声。 “落花!我靠,这一掌轰得好爽啊!”雷鸣电光大叫着,其他三人也看到前方的哥布林们一下子乱了,这一记落花掌不知轰飞了多少哥布林,倒飞出来的大棒哥布林撞着后面的远程哥布林,一下子倒了一大片。四人的视野一下子开阔起来,就见前方怪堆里君莫笑右手提矛身后,左手推在身前,衣襟飘飘,还保持着落花掌的造型,身遭附近全是横七竖八的哥布林。 这一瞬的画面停留了连一秒钟都没有,但君莫笑这一刹那的威武造型却一下子印在四人脑海中。但是下一秒,横七竖八的哥布林们已经爬起来了,无畏地准备再度冲上。君莫笑跳身而起,雷鸣电光抓紧时间吐槽:“干嘛,他准备飞过来啊?” 结果…… “他飞了,他真的飞了。”雷鸣电光泪流满面地叫着。 面朝他们的君莫笑跳起后转身一百八十度,随后一身枪响,人突然就朝着他们这边倒飞过来。蓝河他们都是识货人啊,一下就看出来了,这是枪手们的空中移动技术,在空中开火,利用枪械的后座力让人物在空中完成倒飞。枪械的后座力越大,倒飞的距离最远。君莫笑这一下起码是步枪以上级别,一个倒飞直接从怪堆头顶上穿越,落地时,反倒是跑到四人身后去了。 哥布林们疯狂转过身来,潮水般就要冲来,结果正迎着他们的却是蓝河四人。四人都是一头大汗,随即就听到君莫笑的声音:“法师攻击,修鲁鲁准备放了。” 几人连忙凝视一看,大惊。 这一瞬间,翻身疯狂追来的哥布林:远程的原地不动施展着攻击,近战的在朝这边赶路,所有小怪正好全都拥在了一起,抱成一团,绝对是群攻的最佳时机。 (现在这些人已经开始有些服气了。) 37章 高手,真的是高手,居然可以利用这些本不是控场技能的特点,打出控场一般的效果,对同等级副本完成一波流,真是太强了! 蓝河清楚,到了这个地步,只要没有人发生操作上的失误,这个一波流就算是打成了。 蓝河明白,其他几人又何尝不是?带着惊诧,在叶修的指挥下技能一个接着一个,哥布林们就在起身、倒地中不断地挣扎着。当杂七杂八的东西掉满了一地后,四人才回过神来,20多只哥布林,竟然真的奇迹般地被一波流掉了。 “抓紧时间继续。”对方却好像不觉得这有什么神奇似的,喊了一声就立刻继续前进了。 蓝河四人连忙跟上,地上东西随便瞟了几眼看没什么值钱东西就没去理会了。刷通关记录中,哪有功夫在这上面浪费时间? 就这时副本外的灯花夜发来消息:“怎么样啊?还活着吗?” “大神,真TMD是大神!!”蓝河回道。 “说什么呢?” “一波流!一波流!” “一你个头啊,说什么呢?”灯花夜莫名其妙。 “我们在一波流推副本啊!”蓝河说。 “开什么玩笑?”灯花夜不信。 “等着看我们上电视吧,哈哈哈!”荣耀玩家把上系统公告形象地称之为“上电视”。 灯花夜呆呆地关掉了消息窗,一边的系舟问:“怎么样?” “他们……在一波流推怪。”灯花夜说。 “一波流?”系舟也呆住了。 (这个时候大家已经完全服气了,甚至还自己去跟同伴吹嘘主角的能力。) 38章 哥布林巡守终于是倒下了,四人最终也没能得到丝毫眷顾。四人都有些不好意思说这是一场围殴,他们围是围了,殴也尽力了,但好像被殴的当事人并不知道他们四人的存在。 “兄弟你怎么能拉得这么稳的?”蓝河忍不住问道。他觉得就是专业的MT的灯花夜在,自己如此暴力的输出下也早该OT好几次了。 “输出比你们高就行了。”叶修回答他。 蓝河木了,云归震惊了,知月倾城无语了,雷鸣电光吐槽了:“原来他不是MT,他也是一个输出……” 四人泪流满面。是啊,原来对方只是一个比他们更暴力的输出而已。 39章 “快退!”蓝河突见冰霜赛恩眼中凶光一现,大冰刀刷刷舞出几个刀花,冰旋风就要卷起了,连忙喊了一声便率先从冰霜赛恩身边退了开去。另三人却不是这种贴身攻击型的,不用这么紧张,但也是集中精神做出调整,这个冰旋风是没有仇恨目标的,出来后就四散乱转。 谁知就听轰一声,冰旋风没出来,冰霜赛恩却是被摔趴在地了。 背摔,君莫笑用了一个背摔,这技能是可以破霸体的。 “跑什么,你没学裂波斩吗?”叶修奇怪地说了一句。 蓝河知道这话是对他说的,裂波斩是魔剑士的一个技能,也是可以破霸体的。由于是20级以下的技能,所以转职是剑客的蓝河也可以学,而且一般剑客也都会学一级,不求伤害,就专为破霸体用。 破霸体的技能当然可以打断霸体状态下的法术,但问题是这是冰霜赛恩啊!MT开怪时经常把仇恨开到治疗身上去的冰霜赛恩!谁敢押上全队来赌自己这一破霸体技能能不能准确打中? 蓝河其实也不是那么没把握,但由于有可能因为自己这一个失手就破坏了整个局面,所以他选择稳妥,结果被点了名。蓝河有点尴尬,于是厚颜无耻地回答:“嗯,没学。” 嘘声响起,但那三人总算理解蓝河的心情,没嘘太久。 “要学啊,破霸体很有用。”叶修说。 “我知道……技能点没够,所以暂时没学,回头就去点一级。”蓝河面红耳赤,自己正在被教导基本知识啊…… 40章 恭喜蓝溪阁玩家蓝河、雷鸣电光、君莫笑、云归、知月倾城打破副本冰霜森林通关记录,成绩20分24秒11。 蓝河四人亲身感受了这次副本通关全过程,早在修理掉第一波怪的时候,他们就知道只要不失误,破记录是必然的。他们本不该对这结果有什么意外,但是这个破记录的幅度却依然让四人很是澎湃了一下。 上一个记录是中草堂的26分12秒48,结果他们一次性就给提高了5分多钟。 记录这种东西哪有这样大步提高的?以蓝河他们这些过来人的身份,都知这东西被轮个十次八次都算是少的,每次提升的幅度基本都在一分以内,像蓝河他们这样简约省事直接提升5分多钟的事,着实有些不讲理。 相比起来,其他玩家看到这系统消息后那就是完全震惊了。 …… 到这里,整个征服的套路就结束了。 虽然这个组合套路最主要的组成部分是展示和打脸,但是也可以包含很多其他的内容。像是轻视,站上舞台,赌注,获得,吹嘘等等。在里面都可以找到,有兴趣的话大家可以去找一找有多少基本套路在里面,我就不一个一个解释啦。 二,重点 1,不要千篇一律 上面这个例子,就是一个非常完整的征服套路的例子。如果大家仔细看的话,里面并没有什么新东西,基本上都是展示,打脸,展示,打脸。只是由于主角非常密集的展示了自己的实力,让其他人实现了态度的超级大逆转。一开始的轻视,然后震惊,到服气,到完全的心服口服。这个组合拳就是如此一连串的打了出来。 至于这个套路的重点,虽然它里面使用的基本套路都是一样的。但是绝对不能写得千篇一律。比如《全职高手》里面,展示了操作,技巧,输出能力,对技能的熟悉程度等等方面的能力。才能让大家一而再,再而三的惊讶和佩服。 如果每次都展示一样的东西,那大家就会变得渐渐麻木。觉得没什么了不起的。 我有时候看到有小说里面写,主角第一次做这样的事情,大家惊讶得不行,第二次,第三次,第四次做同样的事情,大家也还是惊讶得不行。就觉得这些人未免也太奇怪了。而且这样读者是不会买账的…… 其实这就是不知道该展示什么,却硬要写展示和打脸套路的结果。这种做法,如果相隔比较久,或者对不同的人群展示,可能还会显得合理一点。但是征服是对着同一批人,密集的展示和打脸,所以如果主角的能力不够强,能展示的能力不够多,就尽量不要这么用。 2,注意表现态度转变过程 另外一个重点,也就是这个组合套路组合在一起的精髓:就是态度的转变过程。一个人看到一次展示,就心服口服,直接跪下来叫爸爸会显得很奇怪。但是如果一个人被打脸了很多次,还是不服气,那也非常奇怪。 我就经常看到有人写某些反派,都被打脸了无数次了,居然还是不信邪。还是觉得主角“没什么了不起的,看我现在就能赢他”。这种人该不会是患了失忆症吧。正常情况是不会这样的。 每次态度都有一点改变,到最后聚沙成塔,从前面的不信任到后面结束的时候,已经完全被征服。这才是这个组合套路的精髓所在。
一,赌注 赌注的基本意思是,和某人因为某件事打了个赌,赌上了什么东西。这是一个铺垫套路,可以增强后面情节的效果。比如你要去跟一个人打架了。打架之前,先跟他或者随便什么人打个赌,赌自己能赢。 然后这次打斗的效果就会被加强。 从结构的理论上来说,就是事件发生后的价值反差变大了。更简单点来说,你打了赌之后,打赢就会有更多的好处,打输就会有更多的坏处。 比如打赢了不仅是有面子,打赌输的人还会输给你一些其他东西。一举两得。 打输了不仅没面子,可能会受伤,而且打赌也输了,还要赔进去一些其他东西。祸不单行。 而在爽文中,最常见的用法就是,主角通过跟别人打赌,既证明了自己的眼光,也通过赌注得到了更多东西。所以基本上可以算是“获得”套路的另一种表现形式。还是很好用的。 这就是赌注最简单的用法。我觉得还挺好理解的。它是一个很容易上手的铺垫套路,基本上大多数人听完就能理解,理解完就能用。实用度还是蛮高的。而且也不完全是一个爽文套路,基本上所有小说都能用。只是爽文会更常见而已。 二,重点 首先,赌注作为铺垫套路,要有明确的,即时的释放套路作为对应。 很多人很容易写成一些抽象的,模糊的,而且几百年之后可能才能应验的东西。这个套路就起不到什么作用了。 比如主角说,我打赌,你是个失败者。 这就是一个很模糊的说法。虽然有“打赌”这个字眼在里面,但“失败者”是一个抽象的,模糊的词。对方可以觉得自己是,也可以觉得自己不是。所以这根本就不算赌注。 再比如主角说,我打赌,一百年后,你肯定会不得好死的! 这虽然也有“打赌”的字眼在里面,但是也只能说是个嘴炮而已。因为一百年之后,根本没人记得你这句话啦! 所以一般都是要有明确的,具体的事件,才能形成赌注。 比如说就要干什么了,主角跟人打赌干不干得成。就要比赛了,主角跟人打赌谁会赢等等。这才是比较正常的用法。 三,变体 除了最简单的用法之外,还会有一些比较奇怪的骚操作。我来随便举几个例子吧。 1,其他人互相打赌 比如主角要上场之前,其他人在互相打赌,赌主角的输赢。 这涉及一个增强套路,表态,可以非常清晰的看出谁是支持主角,相信主角的。谁是嫌弃主角,鄙视主角的。而且也能表明主角的一举一动,在自己不知道的情况下,影响了很多人。这种用法我也看到很多次了,还蛮有趣的。 2,主角赌自己输。 这有两种情况,一种是他的确是打不赢,在打不赢的情况下,能通过打赌的方法,捞一点回来是一点。也能平衡打输的损失。 还有种情况就是,他能打赢,所有人也都赌他能赢,但是他自己因为种种原因不想赢。可能跟扮猪吃虎的套路有关系。反正也能让大家大吃一惊,并且捞一笔。 3,隐含赌注。 就是赌注虽然不在明面上,但是其实有隐含的赌注。比如这场比赛,可能有一些隐秘的好处或者坏处,但是主角不知道。 比如有位公主其实在边上看比赛,并且发誓,谁打赢了就嫁给他。 这种主角不知道,但是读者知道的赌注。会在主角不经意中装一个大逼,但是看起来又不像是故意的,会比较不那么惹人讨厌。 四,套路结合 赌注这个套路,真的是百搭。不仅可以跟几乎所有的释放套路搭配起来用,还可以跟很多铺垫套路组成双铺垫来用。 比如说打架之前啊,先有个人来羞辱,轻视,污蔑主角,然后主角跟他打了个赌。 或者打架之前,先有一堆人失败了,然后主角出场,跟别人打赌他一定会赢。 或者打架之前,有人预言主角会赢,然后其他人不信跟他打赌。 不仅跟铺垫,释放套路都可以组合,跟增强套路也可以组合。之前说过的表态,或者说告白。还有倒计时什么的,就是赌你十分钟之内会输之类,都可以一起用。 反正就是一个万能搭配,感觉就像是小葱一样,不管什么菜都可以加一点进去。大部分情况都没什么问题的。真是一个出色的套路。 不过也因为它有很多种用法,所以想要熟练并不是那么容易。算是一个很好上手,但是熟练比较难的套路。用得不好的话,可能会显得主角有点二,怎么到处找人打赌。或者遇到的人都是赌徒,天天就会赌。这还是有点奇怪的。
这个套路是最常见,最明显的爽文套路。甚至我看到有很多爽文的写手,只用得好这个套路,就能一招吃遍天下。而用不好这个套路的人,基本上就离爽文比较远了。 一,获得。 获得,是一个动词。你需要在后面加一个名词,也就是获得一个好处。在爽文里面,根据获得的好处类型不同,会有很多分类。 像是升级,是获得实力。得宝,获得宝物。发财,获得金钱。升官,获得权力。收后宫,获得妻子。收徒弟,获得更大的势力。甚至是打赢了什么比赛,获得了更大的名声之类的。 比如下面的例子 …… 《全职高手》 陈果只顾得看这双手,都忘了去看屏幕,不过没多会叶修的双手已经停下,陈果这才反应过来,朝屏幕上一看,立刻瞪大了眼:“暗夜猫妖?” 说出这话的时候,暗夜猫妖已经从空中高高地飞落地上,摔出了一地的东西。 与此同时,陈果看到屏幕上的信息区闪过一排醒目的系统公告:第十区,暗夜猫妖首杀:君莫笑。 “靠!!”陈果一巴掌拍到叶修肩头:“有两下子啊!”不管手残不手残了,居然能杀到首杀,这是陈果混到现在也从来没有过的成绩 …… “看看爆了什么?”羡慕之余,陈果凑上来看暗夜猫妖爆出的东西,“猫指甲五个,垃圾;猫皮胸甲一件,凑和穿着吧,低级装备无所谓;暗夜猫指甲两个,暗夜猫爪一只,暗夜猫眼石一颗,嗯嗯,这些都不错,隐藏BOSS材料,留着肯定能卖钱;技能书一本……我靠,你什么人品啊?” 陈果已经喊出来了,而叶修此时也是大感意外,居然在这最低级的隐藏BOSS身上就爆到了技能书,这得是多大的人品? 技能书是什么?不是用来学技能的,而是增加技能点的,看它橙色的字样就知它的价值,满4000技能点以后想继续提升技能点,这玩艺是途径之一。但这东西不可交易,所以拿钱是收不到的,只能靠自己的运气。君莫笑刚捡的这本加的不多,是最少的五点,但从最低级BOSS身上爆出,依然是红得不像话的人品。 …… 这两个例子,就是主角杀了一个怪物之后,先是获得了首杀的成绩,然后获得了怪物掉的一堆好处。获得名声和获得物品,看起来好像是不同的东西,有些人也许会把它们当成不同的套路。但我都归在了获得这一个套路里面,因为它们其实是很相似的。 然后你们应该就能理解这个套路的重要性了。它把一堆内容都归纳了进去,基本上是爽文爽点的最大来源。 二,重点。 虽然这个套路超级常见,作为常规套路,不管什么时候写不下去了,用获得套路总是没什么风险的。但是想写得好获得,并不是一件很容易的事情。 接下来说一下获得套路的重点。 获得它由三个部分组成。 1,怎么获得的。 这个好处获得的过程艰难不艰难,是不是很传奇。越艰难,越稀奇的获得过程,就会显得这个好处更重要,更有价值。套路的效果也就越强。 比如你走在路边捡到的一个武器,和你翻山越岭,打了一堆怪兽才得到的武器,当然是后面这种会显得这个武器更加厉害。而且通常也更加合理一点。什么都没做就掉在面前的好处……反正我是不太敢捡。 这个部分也是最简单,最容易被写手们注意到的部分。我有些徒弟刚开始练习的时候,就会花特别多的笔墨来描述这个获得的过程。然后完全不管后面的两个部分。结果就是无一例外的被我打回去重做。为了不重写,也必须得重视一下其他部分。 2,是好处是什么。 这部分基本上就是好处本身的描述。很多人并不会描述好处本身,就给我直接写:“它是一把剑。”就没了。如果写得这么简单,就浪费了获得这个套路了。 大家可以回去看看上面这个例子。 …… “看看爆了什么?”羡慕之余,陈果凑上来看暗夜猫妖爆出的东西,“猫指甲五个,垃圾;猫皮胸甲一件,凑和穿着吧,低级装备无所谓;暗夜猫指甲两个,暗夜猫爪一只,暗夜猫眼石一颗,嗯嗯,这些都不错,隐藏BOSS材料,留着肯定能卖钱;技能书一本……我靠,你什么人品啊?” 陈果已经喊出来了,而叶修此时也是大感意外,居然在这最低级的隐藏BOSS身上就爆到了技能书,这得是多大的人品? 技能书是什么?不是用来学技能的,而是增加技能点的,看它橙色的字样就知它的价值,满4000技能点以后想继续提升技能点,这玩艺是途径之一。但这东西不可交易,所以拿钱是收不到的,只能靠自己的运气。君莫笑刚捡的这本加的不多,是最少的五点,但从最低级BOSS身上爆出,依然是红得不像话的人品。 …… 这一大段,全部都是讲获得了什么。不仅讲了获得猫指甲,猫皮胸甲这些东西。还详细介绍了一下技能书的用途。 所以,这部分可以写的东西是很多的,你可以写这个好处的背景,它有多么稀有,多么难得,它的经历多么传奇,历史多么悠久。也可以写别人对它的印象,大家认为它怎么怎么好。更可以直接简单粗暴的描写它。 它是一把剑?这也太随便了吧!它是一把什么样的剑,剑身上有什么花纹,远看怎样,近看怎样。有多锋利,重量是多少。有很多很多可以写的啊。 很多时候,描写就是为了突出重点用的,都获得好处了,现在不描写打算什么时候描写啊,不描写就是不打算突出这个好处的嘛,爽点也就没那么明显了。所以,对好处本身的描述是一件非常重要的事。 3,就是获得好处的影响。 也就是你获得它之后,有什么变化。这个影响并不只限于对自己的影响,也可以写对敌人的影响,对所有人,整个局势,整个世界有什么影响。在这个部分,你可以写主角炫耀他得到的好处,可以写主角把得到的好处送给别人,赢得别人的感激和忠心。也可以写主角得到之后,实力大涨,走到哪里大家都对他毕恭毕敬的。这部分写得好,基本上才能算是这个套路用得熟练了。 这就是获得的三个部分。 简单来说,就是你要去吃冰淇淋。 第一部分就是你怎么去吃的,去吃冰淇淋的这个过程。怎么走到冰淇淋店,怎么跟店员买到的冰淇淋。 第二部分就是冰淇淋本身的介绍,什么百年老店,驰名品牌,朋友都对它赞不绝口。拿到手里也是色泽鲜艳,芬芳扑鼻之类之类的。 第三部分就是吃下去的感觉,如果你们看过中华小当家,就是那些人吃了东西之后,被雷劈到一样的表情,和在食物上滚来滚去的那些效果,还什么身体也变好了,中的毒都能解了之类之类。虽然的确有些夸张啊,但是你认真想想,没有他们滚来滚去,这整个事件就平淡了很多。 三,套路搭配 获得它是一个释放套路,也就是说它是一个主套路。可以很轻松的跟各种各样的套路搭配起来用。大部分铺垫套路后面加一个获得都完全没有任何违和感。 我在这里也就不举什么例子了。需要多说几句的是几种比较特别的用法。 1,反常。 反常加获得会成为一种固定的套路,叫做:得到本不应得的东西。比如哈利波特火焰杯里面就有,哈利波特本来不应该得到火焰杯的参赛资格,因为他年龄不够。但他就是莫名奇妙的被选了出来。 在扶摇这个电视剧里面也有这样的桥段,不过被吐槽是抄袭哈利波特的。 认真说的话我对评判抄袭没什么兴趣,只是想说哈利波特的这个套路更加娴熟。因为很明显的有站上舞台,先败为敬的套路结合。就是那对双胞胎也想参加,就先尝试用魔法蒙混过关然后失败。能显得哈利波特入选更加奇特。这部分是一个很不错的参考案例。 2,悬疑。 悬疑加获得,会有很多种用法。比如得到一个打不开的盒子,不知道获得的是什么,获得了之后不知道怎么用之类。如果是很艰难才得到的,就能引起读者的好奇心。 3,伏笔 最后是获得的好处成为一个伏笔,在后面的情节中派上了大用场。 很常见的写法就是,主角获得了一个能保命的东西。比如一个很厉害的老人说你可以跟我提一个要求,想好再提也没事。这种情况就很容易拿来当伏笔,之后主角遇到过不去的坎儿,就可以拿出来用。
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