一,赌注
赌注的基本意思是,和某人因为某件事打了个赌,赌上了什么东西。这是一个铺垫套路,可以增强后面情节的效果。比如你要去跟一个人打架了。打架之前,先跟他或者随便什么人打个赌,赌自己能赢。
然后这次打斗的效果就会被加强。
从结构的理论上来说,就是事件发生后的价值反差变大了。更简单点来说,你打了赌之后,打赢就会有更多的好处,打输就会有更多的坏处。
比如打赢了不仅是有面子,打赌输的人还会输给你一些其他东西。一举两得。
打输了不仅没面子,可能会受伤,而且打赌也输了,还要赔进去一些其他东西。祸不单行。
而在爽文中,最常见的用法就是,主角通过跟别人打赌,既证明了自己的眼光,也通过赌注得到了更多东西。所以基本上可以算是“获得”套路的另一种表现形式。还是很好用的。
这就是赌注最简单的用法。我觉得还挺好理解的。它是一个很容易上手的铺垫套路,基本上大多数人听完就能理解,理解完就能用。实用度还是蛮高的。而且也不完全是一个爽文套路,基本上所有小说都能用。只是爽文会更常见而已。
二,重点
首先,赌注作为铺垫套路,要有明确的,即时的释放套路作为对应。
很多人很容易写成一些抽象的,模糊的,而且几百年之后可能才能应验的东西。这个套路就起不到什么作用了。
比如主角说,我打赌,你是个失败者。
这就是一个很模糊的说法。虽然有“打赌”这个字眼在里面,但“失败者”是一个抽象的,模糊的词。对方可以觉得自己是,也可以觉得自己不是。所以这根本就不算赌注。
再比如主角说,我打赌,一百年后,你肯定会不得好死的!
这虽然也有“打赌”的字眼在里面,但是也只能说是个嘴炮而已。因为一百年之后,根本没人记得你这句话啦!
所以一般都是要有明确的,具体的事件,才能形成赌注。
比如说就要干什么了,主角跟人打赌干不干得成。就要比赛了,主角跟人打赌谁会赢等等。这才是比较正常的用法。
三,变体
除了最简单的用法之外,还会有一些比较奇怪的骚操作。我来随便举几个例子吧。
1,其他人互相打赌
比如主角要上场之前,其他人在互相打赌,赌主角的输赢。
这涉及一个增强套路,表态,可以非常清晰的看出谁是支持主角,相信主角的。谁是嫌弃主角,鄙视主角的。而且也能表明主角的一举一动,在自己不知道的情况下,影响了很多人。这种用法我也看到很多次了,还蛮有趣的。
2,主角赌自己输。
这有两种情况,一种是他的确是打不赢,在打不赢的情况下,能通过打赌的方法,捞一点回来是一点。也能平衡打输的损失。
还有种情况就是,他能打赢,所有人也都赌他能赢,但是他自己因为种种原因不想赢。可能跟扮猪吃虎的套路有关系。反正也能让大家大吃一惊,并且捞一笔。
3,隐含赌注。
就是赌注虽然不在明面上,但是其实有隐含的赌注。比如这场比赛,可能有一些隐秘的好处或者坏处,但是主角不知道。
比如有位公主其实在边上看比赛,并且发誓,谁打赢了就嫁给他。
这种主角不知道,但是读者知道的赌注。会在主角不经意中装一个大逼,但是看起来又不像是故意的,会比较不那么惹人讨厌。
四,套路结合
赌注这个套路,真的是百搭。不仅可以跟几乎所有的释放套路搭配起来用,还可以跟很多铺垫套路组成双铺垫来用。
比如说打架之前啊,先有个人来羞辱,轻视,污蔑主角,然后主角跟他打了个赌。
或者打架之前,先有一堆人失败了,然后主角出场,跟别人打赌他一定会赢。
或者打架之前,有人预言主角会赢,然后其他人不信跟他打赌。
不仅跟铺垫,释放套路都可以组合,跟增强套路也可以组合。之前说过的表态,或者说告白。还有倒计时什么的,就是赌你十分钟之内会输之类,都可以一起用。
反正就是一个万能搭配,感觉就像是小葱一样,不管什么菜都可以加一点进去。大部分情况都没什么问题的。真是一个出色的套路。
不过也因为它有很多种用法,所以想要熟练并不是那么容易。算是一个很好上手,但是熟练比较难的套路。用得不好的话,可能会显得主角有点二,怎么到处找人打赌。或者遇到的人都是赌徒,天天就会赌。这还是有点奇怪的。
空空如也
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