随着Xbox与PlayStation公开下一代游戏主机的技术规格,玩家们也展开了对于未来的猜想和讨论,而在讨论中最常被提到的一个名词就是“SSD”。“SSD”的定义究竟是什么?不同的“SSD”之间有什么区别?下一代主机使用的“SSD”会对我们的游戏生活产生什么样的影响?为了找到答案我们请来了嘉宾“肉丸”,听他详细讲一讲。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:18 新主机 02:29 PS5 02:51 加载速度 03:27 嘉宾 04:35 SSD 05:01 机械硬盘 05:14 闪存技术来源 05:28 快闪存储器 06:10 硬盘尺寸 06:35 转速 06:58 平均寻道时间 07:31 读取快 07:58 SATA 08:18 M.2 09:00 尺寸 09:51 接口 10:27 总线 10:57 AHCI 11:11 NVMe 11:29 协议限制 12:23 闪存类型 12:32 SLC 12:47 MLC 13:32 TLC、QLC 14:24 对比 15:00 QLC模拟 15:28 掉速 15:43 P/E 16:36 使用寿命 17:19 TBW 17:42 660p 19:11 主控芯片 19:48 生产厂商 19:58 读写速度 20:30 实际情况 21:01 64线程 22:11 XSX 22:57 Xbox Velocity Architecture 23:39 X86架构 24:41 定制硬件 24:52 四个部分 26:20 加载过程 27:12 直接访问 28:12 绕过内存 28:50 快速继续游戏 29:49 更方便 30:25 XBOX OS 30:48 三部分 31:46 猜测原理 32:48 虚拟机 33:12 切换速度 34:07 结果吻合 34:35 数字版 35:25 性能体现 36:28 直通存储 37:14 传统方式 38:25 流采样反馈 38:43 避免浪费 39:41 硬件解压缩 40:31 硬件加速 40:52 zlib 41:26 提高效率 41:46 内存容量 42:23 PS5 43:05 猜测成本 43:45 其他传闻 44:12 如期上市 44:27 定价 45:25 命题作文 45:57 踊跃讨论 46:32 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
你是否有和我们一样的感觉?就是玩中文版《动森》的时候,虽然邻居和动物们都在说着特殊的“狸语”,但是一旦配合字幕,你会惊讶的发现它们仿佛是在说中文!其实这是这款游戏非常具有特色的一个设计,不同语言版本下的”狸语“都是不同的,制作组是如何做到创造这样一种完全非人的语言,又让你听起来非常熟悉的?请听本期@这样重这样轻 老师的揭秘。 <教你制作《动物森友会》的“狸语”> - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:43 开场BGM 02:30 声音 03:24 Gibberish 04:12 高频词 04:28 初代《动森》 05:27 非人语言 06:08 快进 06:46 不能有字词 07:35 固定模式 08:29 抓住特征 08:50 Nook 09:32 简单区分 10:00 最小单元 10:40 音位 11:46 声母韵母 12:22 声母表 13:32 中文《动森》 14:26 发音区别 15:09 千人千面 16:18 随机抖动 16:50 滤波器 17:20 共振峰 17:50 发音库 18:30 匹配文本 18:52 表音文字 19:33 多版本 20:30 必须看文字 21:03 先盲听 21:29 揭晓答案 22:02 第二句 22:49 慢速版 23:42 节约机能 24:24 卡带 25:05 MP3 25:18 文字量 26:26 外设解决 27:34 语音合成 28:02 《Gorf》 29:14 Apple II 29:55 雅达利 30:31 模拟语音 30:59 《Metal Gear》 32:52 一段话 33:33 沉浸感 34:27 初代《塞尔达》 34:52 《星际火狐》 35:46 台词 36:06 音频采样 36:31 试听 37:28 作用变了 38:36 《蔚蓝》 38:47 相关链接 39:39 Madeline 40:31 锯齿波 40:45 包络 41:10 音高 41:33 振荡器 42:37 滤波 43:18 配音 43:46 自我和解 44:49 《模拟人生》 45:23 试听 46:01 模拟语 47:03 纳瓦霍 47:27 Simlish 48:24 字典 48:44 The Gostak 49:38 知道点什么 50:41 语言结构 51:05 固定发音 51:12 Hodor! 51:38 Animalese 52:42 Bebebese 53:29 《Splatoon》 54:18 Dehumanizer 55:00 Dehumanizer 演示 55:55 《五军之战》 56:37 《传送门》 57:35 GLaDOS 58:17 声音变化 58:52 像唱歌 59:23 相关链接 60:40 识别音节 61:09 Auto-Tune 61:40 相关链接 62:49 演唱会 63:23 效果器 64:21 《四重奏》 65:20 声音设计 66:17 艺术总监 66:57 GLaDOS 设计灵感 67:15 本地化 68:01 沉浸其中 68:18 本地化教训 70:06 本质改变 71:56 厚积薄发 72:51 继续进化 73:11 中文版 74:14 在限制中突破 74:38 8-bit音乐 75:47 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:10 开场BGM 01:51 本期主题 02:57 隐藏的roguelike 03:27 讲述结构 04:08 xxx-like 04:37 《Rogue》 05:13 直截了当的表达 06:16 开源与分享 07:04 Binding的翻译 07:30 以撒的故事 08:22 《以撒的结合》 09:48 《以撒的结合:重生》 10:24 《超越光速》 11:02 即时策略 11:40 与roguelike的联系 12:15 启发与进步 12:54 《节奏地牢》 13:57 《风来的西林》 14:16 《节奏地牢》的设定 15:18 《死亡细胞》 15:39 《盗贼遗产》 16:19 属性总结 17:15 roguelite 17:44 急迫性 18:27 节奏不能断 18:56 即时战斗 20:05 决策压力 21:25 游戏的预期 21:56 死亡经验 22:51 《以撒》的随机性 23:44 死亡才是开始 24:12 D6 25:17 《死亡细胞》的成功 25:50 速通奖励 26:18 相对稳定 27:17 《蔚蓝》 27:35 横版跳跃的快乐 28:20 《洞穴探险》 28:47 规则与随机 29:26 死亡惩罚 30:19 《杀戮尖塔》 31:18 DBG卡牌游戏 31:52 优秀的核心设计 32:51 外壳 33:16 有机的结合 34:41 《Dream Quest》 35:39 Peter Whalen 36:10 差异巨大 37:42 柏林共识 38:36 柏林共识的内容 39:29 随即环境生成 40:08 永久死亡 41:02 回合制 41:47 棋盘式 42:12 非模式设计 42:58 复杂性 43:39 资源管理机制 43:52 以战斗为核心 44:14 踢门团 45:03 探索与发现 45:36 单人物游戏 45:53 怪物与玩家 46:33 策略压力 46:54 ASCII 码 47:26 ASCII 画面 48:09 地城要素 48:37 《龙与地下城》 49:07 数值 49:55 柏林诠释 50:06 低相关变量 50:26 柏林理解的评价 52:07 归纳与总结 52:22 原教旨 roguelike 53:04 第一阶段 53:37 追随者 54:02 Moria 系 54:43 演化 55:24 还没玩够 55:49 ZAngband 56:13 不断继承 57:17 特点 58:38 容易上手 59:48 自上而下 60:05 《暗黑破坏神》 61:17 那个游戏 61:38 Hack 系 62:03 ADOM 62:48 复杂的交互与故事 64:30 栩栩如生 65:51 理念差异 66:40 时代结束的标志 67:15 排他性 68:32 精神延续 68:52 《矮人要塞》 69:47 元祖制型 71:18 交互逻辑 72:15 矮人要塞的继承者 73:19 CDDA 73:50 丧尸与生存 74:09 系统复杂 75:05 更亲近我们 76:06 一家之言 76:38 roguelike 的魅力 77:40 游戏类型 78:02 底层规则 79:07 并非鼓吹 79:55 被动设计 80:26 扔骰子 80:58 玩与玩家 81:32 继承 81:40 融合与创新 82:44 形而上 83:56 并非游戏类型 85:13 寻找 roguelike 86:05 创造的灵魂 87:25 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《地铁 离去》的第二个 DLC 已经发布,这段俄罗斯大地上的冒险也划上了一个句号。改编于畅销科幻小说《地铁2033》的系列游戏都经历过哪些波折?《地铁》里的世界又藏着怎样的秘密?4A Games 与《S.T.A.L.K.E.R.》的母公司GSC之间有什么样的联系?这期节目西蒙和老白就以唠嗑的方式来好好讲讲。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:14 开场BGM 02:08 Sam's Story 02:17 本期主题 02:59 上架 Steam 03:53 科幻系列节目 04:17 德米特里·格鲁克夫斯基 04:36 比较年轻 05:12 一人看书 05:34 苏联解体 06:00 苏联文学解体 06:41 为人民服务 07:10 互联网兴起 07:58 两个时代 08:55 西方文学影响 09:22 灵感来源 09:58 马伯庸的微博 10:47 个人主页 11:12 免费发布 11:53 成为记者 12:39 依托现实 13:01 站点孤岛 13:58 莫斯科地铁 14:22 最早的地铁 14:41 工业国转变 15:11 盾构机 15:46 莫斯科地铁网 16:22 《解放》 16:30 《使命召唤5》 16:42 人防功能 17:20 北京地铁1号线 17:58 敌人 18:41 地铁站的性格 19:20 相关节目 19:44 《临高启明》 20:11 群体创作 20:37 《地铁2033》 21:34 苏联地铁范围 22:29 《辐射》中的科学 22:52 4A Games 22:55 安德烈·普洛霍罗夫 23:39 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 23:54 GSC Game World 24:22 谢尔盖·格里戈洛维奇 25:26 回忆历史 26:36 《哥萨克》 27:19 不可能 28:12 独断专行 29:39 很神秘 30:24 定位过高 30:55 FX 5600 31:41 与众不同 32:12 《路边野餐》 32:46 开放世界 33:17 组建 4A Games 33:43 蓄谋已久 34:45 一起合作 35:23 自研引擎 35:37 都是我写的 36:18 硬件杀手 36:40 4A 引擎 37:46 改编地铁《2034》 38:23 搞个大的 39:07 其他地区 39:58 《地铁:最后的曙光》 40:22 乌克兰 41:18 克里米亚危机 41:39 THQ 42:02 续作难度 42:35 信息不对称 43:08 Deep Silver 43:52 天降救星 44:15 GSC 关闭 45:19 取消《潜行者2》 46:11 吸收人才 46:49 《潜行者2》再开 47:23 剧本不满意 48:19 改的太大了 48:56 亲自创作 49:46 西伯利亚大铁路的踪迹 50:37 视角改变 51:07 人物丰满 51:46 出埃及记 52:45 三部曲的含义 53:13 《地铁2033》坏结局 54:06 创作立意 55:11 人文关怀 56:05 《毁灭战士》 56:47 阅读体验 57:43 讲好故事 58:12 短平快 59:36 扎实 60:16 平台争议 60:50 失去兴趣 61:29 Epic 国区 62:00 PC 游玩 62:31 杂谈《地铁:离去》DLC“山姆的故事” 63:13 完美收官 63:41 地铁宇宙 64:12 OOC 64:46 安杰伊·萨普科夫斯基 65:15 互联网群体创作 65:27 粉丝创作 66:51 《Heritage of the Ancestors》 67:07 中文创作 68:10 地铁2033吧 69:09 引进问题 70:18 核市可期 71:34 重制版 72:35 前世今生 73:37 欢迎讨论 73:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
最近的疫情让大家再次回想起了多年前的那一款《瘟疫公司》,爆发的信息也带给大家更多的恐慌或懈怠,那这一次我们就结合《瘟疫公司》和其他的一些游戏来粗浅的聊聊传染病到底是怎么发生的,游戏里有哪些是真实的,哪些又是虚构的。 - 时间轴 - 00:36 开场音乐 01:13 阿彬的文章 01:22 《瘟疫公司》 01:53 本期主题 02:57 稍有了解 03:24 传染病是什么? 04:06 跨物种传播 04:42 感染症状 04:52 免疫反应 05:43 不一定是病 06:09 瘟疫种类 06:27 病原 07:16 常见的病原 07:53 细菌引起的传染病 08:17 选择游戏难度 08:51 选个地方 09:09 细菌 09:50 生存能力极强 11:05 二八定律 11:48 繁殖 12:01 细菌的分裂 12:54 鼠疫 13:13 腺鼠疫 13:28 肺鼠疫 14:21 传播途径 15:23 霍乱 15:47 城市下水道系统 17:34 芽孢 18:43 炭疽杆菌 19:01 加强能力 19:38 抗细菌药 19:47 黑死病 20:07 腐烂的投石机 21:04 鸟嘴医生 21:16 愿上帝宽恕你 21:39 慈悲之刃 22:35 杆菌 23:16 鼠疫的死亡率 24:04 耐药性 24:22 再度恶化 25:23 时刻警惕 25:49 很正常 26:07 西蒙的经历 27:51 免疫 28:24 免疫系统 28:59 流感 29:28 病毒 29:55 天花 30:01 病毒的发现 30:24 电子显微镜 31:04 生命源头的谜团 32:15 结构 33:32 依靠细胞 34:58 迅速突变 35:36 有好有坏 36:02 如何产生 37:00 错误结合 37:44 白化病 37:52 生物的进化 38:49 选择与淘汰 39:59 指定感染目标 41:20 潜伏期 41:45 疫苗接种 42:41 相同的临床反应 43:46 新冠病毒导致的死亡 44:11 未知性 44:33 艾滋病 45:18 严重急性呼吸道综合征 45:50 普遍存在 46:09 蝙蝠携带病毒 47:02 防不胜防 47:31 基因序列 48:09 隔离 48:25 波维利亚岛 48:45 对症下药 49:21 人疯了 49:41 变异概率 50:52 消灭天花 51:56 自然产物 52:32 不明病毒 52:45 高死亡率 53:20 传播途径 53:51 气溶胶 54:04 淘大花园事件 54:28 理性面对 55:32 真菌 56:10 僵尸蚂蚁 56:47 常见的真菌感染 57:13 《最后生还者》 57:35 冬虫夏草 58:29 奔跑者 59:13 孢子爆发 59:40 抗生素治疗 60:13 不良影响 60:50 皮肤 61:11 闻臭袜子 61:29 寄生虫 61:55 米猪肉 62:48 科幻寄生虫 63:05 疯牛病 63:30 朊病毒 64:44 认清自己 65:54 自我保护 66:06 群体性应激性事件 66:20 女工事件 67:22 个体担忧 67:56 做好自己 68:38 推荐玩玩 69:16 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。直到2008年81届,一个叫《黑暗骑士》的电影没入选提名,引发观众不满,而后82届奥斯卡开始将最佳电影的提名数量扩容到10个,并为此奖项设定了一种叫做 IRV,Instant Run-off Voting (统称排序复选制)的投票方式。在这样不断改进的投票系统后,奖项是否真正起到了公平公正的目的?从奥斯卡说起,我们聊聊关于投票的故事与历史。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:13 开场BGM 03:23 第92届奥斯卡金像奖 03:57 《寄生虫》 04:31 《卧虎藏龙》 05:04 奉俊昊 05:31 集大成 06:25 《无间行者》 07:20 美国电影奖项 07:46 欧洲电影奖项 08:22 美国电影艺术与科学学院 08:37 会员人数 08:48 提名阶段 09:50 投票阶段 10:48 受邀加入 11:17 最佳电影提名数 12:23 商业价值风险 13:45 提名数改革 14:16 82届提名 15:06 提名数再改 16:23 绝对数量太小 17:25 策略性投票 18:52 没意义 19:59 IRV 20:31 确定门槛 21:49 第一轮结果 22:08 第二轮结果 22:50 第三轮结果 24:02 投票流程 24:14 STV 24:56 北京申奥 26:01 第二轮投票 27:01 复选制的好处 28:15 本质 29:22 问题情景一 29:32 情况1 30:01 第一轮 30:17 第二轮 30:50 情况2 31:47 第一轮 32:04 第二轮 32:37 单调性原则 34:00 原则 34:36 问题情景二 35:17 结果 36:30 权重不稳定 36:56 积分 37:28 举例 37:52 1波达计数法 38:10 权重任意性 38:50 改权重 39:28 多数原则 41:03 孔多塞投票法 41:32 录完节目吃什么 43:29 还不如吃披萨 44:42 多数不能接受 45:09 孔多塞的解决方法 46:13 我不吃了 46:56 顺序游戏 47:38 参与度原则 48:18 无关选项独立性 49:18 一致性标准 50:14 无法达到的公平 51:02 数学上的缺陷 51:17 两个根本问题 51:37 代表性问题 53:50 杰利蝾螈 54:33 人口普查 55:04 埃尔布里奇·格里 56:07 重划选区 57:01 田忌赛马 58:02 议事制度问题 59:29 修改规则 61:22 联立制 62:28 奥斯卡的代表性 63:02 Diversity Push 63:48 丰富多样性 64:42 年龄中位数 64:58 《爱尔兰人》 65:13 奥斯卡是行业奖 65:43 政治正确 66:09 商业诉求 67:03 观众不在乎 67:39 《撞车》 68:57 温吞处理 69:59 对投票制度的思考 72:15 阿罗不可能定理 74:23 警惕错误观点 75:05 不要否定缺陷 77:18 机制决定结果 77:59 不要把奖项人格化 78:48 公平公正 79:14 喜好与奖项 79:57 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
守望先锋联赛的第二赛季中,杭州闪电队作为新登台的队伍成绩斐然,我们也请来闪电队的选手孤雪与运营Grey来跟我们聊聊。守望先锋电子竞技的台前与幕后,各自有怎样的故事?请听杭州闪电队的分享。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:16 还有,10秒 01:40 孙总来了 01:54 本期嘉宾 02:02 孤雪 02:08 杭州闪电队 02:34 一线秘闻 02:49 体育星势力 03:05 恭喜孤雪 03:51 一年生 04:22 高光时刻 04:51 福布斯奖项 05:13 恭喜孤雪 05:59 长期考虑 06:41 综合考量 06:59 赛场 07:15 闭麦 07:43 怎么报点 08:27 闪电队成员 09:14 找到自己的位置 09:41 想上分 10:41 天梯与职业 11:15 配合与沟通 12:30 总决赛 13:23 明栀明 13:49 打谁玩谁 14:26 分析思路 15:06 不晚不晚 15:19 高手到职业选手 15:48 走向职业 17:31 公平的环境 18:04 工具人 19:06 队内交流 20:07 国际化 21:20 奶我 22:05 更加复杂 22:49 放松 24:08 手感 26:11 集思广益 26:30 比赛中 27:58 训练赛 29:30 转会 30:20 赛事海报 31:47 战队含义 32:45 其他设计 34:08 粉色队服 34:53 广受喜爱 36:04 海外粉丝 36:24 增值服务 36:45 dafran 37:23 文化输出 38:50 太激动了 40:03 良好的氛围 41:12 像看NBA 42:00 主场带来的改变 42:58 价值兑换 43:27 品牌业务 44:39 主场建设 45:28 值了 46:37 孤雪的小计划 46:57 平淡的努力 48:12 “烧钱”的行业 49:29 资产投资 49:50 交易与盈利 50:37 观众的消费能力 51:25 杯赛 51:45 家门口的赛事 52:46 个人规划 53:47 新人培养 54:14 相关工作 55:18 家人的观点 55:59 想要你开心 57:25 驭电直行 57:56 努力合体 58:54 粉丝的支持 59:58 孤雪发言 60:26 祝福杭州闪电队 60:49 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
如今双十一都变成购物节了,只有1.11还保留一点小光棍节的尊严。于是,这就来了一档在特殊的日子上线的特殊的桌游节目。买了桌游找不到人一起玩怎么办?瞬间思路老师帮你解决烦恼!不,并不是帮你找到好朋友,而是推荐给您一些一个人也能玩的单人桌游。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:14 开场BGM 01:59 本期主题 02:53 一个人玩桌游 03:11 孤独着玩 03:53 精分 04:26 想什么摆什么 05:25 靠运气 05:46 不让出门 06:12 千变万化 06:33 重视代入感 08:05 搭房子 08:33 祈愿 09:08 牌九 10:26 不是给一个人设计的 11:09 自己推演 11:24 《游戏王》 12:37 两种概念 13:23 没时间 13:55 必备项目 14:36 过年 14:56 独立空间 15:33 《星期五》 17:02 内建敌人 17:31 《鲁滨逊漂流记》 18:19 战胜海盗 18:53 《咖啡烘焙师》 19:03 大玩游戏 19:19 Saashi 19:26 游戏玩法 19:44 评判标准 20:40 凑数和用心 21:48 合作类 22:43 兵棋类 23:15 《碰撞机器人》 23:38 游戏玩法 24:36 脑子里编 25:50 打发时间 26:10 PNP 27:01 用纸 27:11 《乌托邦引擎》 28:16 设定 28:28 找零件 29:21 判定 30:02 智者 31:11 探索 32:13 下载 33:15 PnP 35:01 《魔法骑士》 37:11 中文版 38:01 模型 38:20 《漫威群英传》 39:28 牌组 40:55 玩法 41:46 战斗 42:10 专属牌库 43:21 反派 43:51 负面牌 45:25 《推理事件簿》 46:52 《战神》 48:05 战斗 49:29 特殊效果 50:04 奎托斯 50:26 密米尔 51:22 设计亮点 52:09 《黑暗之魂》 53:10 战斗 53:34 《这是我的战争》 54:10 《瘟疫危机》 55:39 版本 56:23 基础版 58:51 《诡镇奇谈》 59:58 调查员 60:36 行动 61:48 《骰筑英雄》 62:59 《欢迎来到》 64:05 孤独桌游 65:43 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在千禧年前,视觉上与精神上的赛博朋克都冲向了高峰,而在千禧年的第一个十年,它被卡在了一个将将过时,又没有过时到产生复古审美的尴尬阶段。在这个赛博朋克缺乏动力和活性,挣扎着寻求新可能的阶段,人类文明已经高歌猛进冲向了信息时代,似乎已经把“控制论”与“朋克”甩在了身后。然而当技术进步让绚丽的未来扑面而来的时候,我们发现赛博朋克再一次站在了我们身边,重新成为了热门的话题,甚至比以往更甚。这是为什么?在湮灭之后回归的赛博朋克,又变得哪里不一样了? 扩展阅读: <赛博朋克小说《雪崩》> <赛博朋克先驱作品《真名实姓》> - 时间轴 - 01:14 开场BGM 02:38 上期节目 03:37 新赛博朋克 04:10 《赛博朋克2077》 05:15 不剩朋克 06:42 科幻片 07:46 贴标签 08:49 《第六日》 09:23 《移魂都市》 10:25 故事梗概 12:07 早期万维网 13:26 《少数派报告》 14:21 《我,机器人》 15:18 《第九区》 15:38 MA5B Assault Rifle 16:50 《极乐空间》 17:00 《全面回忆》 18:22 外星人贫民区 20:32 《刀剑神域》 21:08 《阿凡达》 21:51 《头号玩家》 22:10 《源代码》 22:43 《盗梦空间》 23:00 《创:战纪》 23:19 《银翼杀手2049》 24:21 《黑客帝国》 24:55 《黑镜》 25:32 技术展望 25:48 《西部世界》 26:29 意识上传 29:43 《一千五百万的价值》 31:22 成就感 32:13 朋克运动 32:54 合成器浪潮 34:56 古典赛博朋克视觉 35:31 新赛博朋克视觉 36:54 广告 37:42 《勿忘我》 38:02 去极客化 40:02 《另一个世界》 40:36 《杀出重围》 41:33 《捍卫机密》 42:42 预告片 43:46 广告牌 44:14 城市 44:29 飞车 44:45 警员 46:16 环境 46:32 logo 46:57 全息投影 47:31 飞车 47:45 执法人员 48:19 VR 48:37 枪 49:14 城市细节 49:43 logo 52:18 赛博朋克 53:23 马尔库塞 54:46 继续探索 55:42 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
去年大热的故宫游戏书《谜宫·如意琳琅图集》终于出续集了!这一次的谜宫主题叫做“金榜题名”,科举制度是一个和当时老百姓息息相关的制度,它也和皇宫有着密不可分的联系。这回我们第一时间请来了故宫宫廷历史编辑室的王志伟老师和奥秘之家的创始人陈振老师,给大家聊聊有关科举的趣事。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:13 开场BGM 01:39 本期主题 02:00 《谜宫·金榜题名》 02:17 陈振 02:21 王志伟 02:27 《谜宫·如意琳琅图籍》 03:10 广受好评 04:00 互动解密游戏书 04:57 预售时间 05:14 上期节目 05:28 主题选择 06:49 科举与皇宫 07:38 主要故事 08:28 科举制度 08:54 科举前的选官用人 09:48 正式确立 09:56 公平的平台 10:55 明清的科举制度 11:41 重要的仪典 12:10 高考 12:22 复杂的科举系统 13:31 具体流程 13:41 童生试 14:42 秀才 15:16 乡试 16:06 举人 16:22 会试 16:58 殿试 17:25 殿试三甲 19:02 内容还原 19:53 状元作文合集 20:34 厉害的阅卷官 21:05 深奥的文章 22:10 八股文 23:06 八股文的两面性 24:44 三大科考舞弊案 25:01 咸丰皇帝 25:35 内忧外患 27:18 中国近代史 27:32 官场权谋 29:09 戊午科场舞弊案 29:54 娼优皂隶 30:30 御史 31:15 买通考官 32:35 罗鸿绎 34:03 号舍 34:57 花式小抄 35:56 主角的身份 37:37 丰富的补充资料 38:52 刑侦还原 39:45 玩法的变化 41:02 搭配 APP 使用 43:19 道具的使用 45:38 殿试策 47:04 五色笔 47:12 朱墨卷 49:35 复阅 51:32 笔记潦草 52:18 科举作弊 52:54 夹带 53:05 替考 53:35 丢石头作弊 54:22 四六级答案小广告 54:36 用鸽子作弊 55:07 贡院 55:43 封闭的考场 56:41 明远楼 57:33 考试时间 58:43 睡在考场内 59:41 江南贡院 60:06 系列后续计划 61:44 王老师的演讲 62:23 故宫的文创产品 62:58 故宫的藏品 63:28 故宫的微博 64:01 紫禁城的含义 65:46 不要作弊! 67:38 众筹截止日期 68:40 相关文章 69:33 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期节目将继续由著名作家马伯庸先生以及从事知识产权相关工作多年的倪律师和我们一起,聊聊电子游戏领域与知识产权相关的一些话题。 马伯庸,中国作家协会会员,著名作家。 代表作有《显微镜下的大明》,长篇小说 《古董局中局》《风起陇西》《三国机密》《龙与地下铁》《长安十二时辰》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨<洛神赋>》、《破案:孔雀东南飞》、《宛城惊变》等。 作品《寂静之城》2005年获国内科幻文学最高奖项“银河奖”。 《风雨<洛神赋>》获2010年人民文学奖散文奖。 《破案:孔雀东南飞》等短篇获2012年朱自清散文奖。《古董局中局》入选第四届中国“图书势力榜”文学类年度十大好书。 再次感谢万代南梦宫(中国)对机核节目的大力支持! - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:56 欢迎收听 02:39 知识产权节目 02:51 万代南梦宫 02:56 聊聊游戏 03:39 知识产权 03:59 复合产品 04:47 类电影作品 05:27 国内电子游戏 06:32 FC 500合一 07:08 坦克大战 08:23 街机版本 09:21 剧情 10:46 崔佛的人设 12:19 奇迹 12:42 作为类电影保护 14:11 规则 14:51 桌游 15:46 狼人杀 16:54 圣安地长安 17:46 攀附 18:56 申请专利 19:24 光荣与卡普空 19:37 两个专利 20:23 新颖性 22:34 《大清要完》 23:56 《冷战热斗》 24:35 《壬辰之战》 26:07 游戏背景 26:32 《Lifeline》系列 27:44 很难构成侵权 28:26 《旅行青蛙》 29:04 吃鸡 30:19 侵权 30:44 情节 32:05 雨露均沾 33:29 实质性相似 34:18 有确说实 36:45 游戏没有立法 38:32 时代在发展 39:54 露馅 42:06 中场音乐 42:59 电竞直播 43:47 火猫与斗鱼 44:37 转播权 46:40 保护创作积极性 47:03 平衡 47:46 版权 48:45 老白的感慨 49:28 圈内圈外 51:06 专家 52:20 代沟 53:19 感谢两位老师 53:28 万代南梦宫 54:05 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
我们请来杨溢老师,来聊一个随着时代发展起起落落,最近再次成为热门的科幻门类:赛博朋克!以此为题的小说在剖析什么,力图以视觉和声效表现它的影视剧又在讨论什么?它如何诞生,又在诞生之后如何以惊人的速度成长、异化、死亡、重生?在千禧年之后回到我们视野的赛博朋克,还是不是那个充斥着人工智能、赛博格、雨夜和霓虹的叛逆宣言?请听赛博朋克系列节目的上期! 扩展阅读: <赛博朋克小说《雪崩》> <赛博朋克先驱作品《真名实姓》> - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:14 开场BGM 02:16 本期主题 03:50 全网玩梗 04:09 第一个预告片 04:41 第二个预告片 06:19 新浪潮时代的反抗者 07:02 以技术为中心 07:24 《仿生人会梦见电子羊吗?》 07:42 《银翼杀手》 07:57 《神经漫游者》 08:44 《真名实姓》 09:06 古典赛博朋克 09:47 《创》 10:22 网络空间具象化 11:13 开山鼻祖 11:18 《创:战记》 11:43 《亚基拉》 12:05 没有发展差 13:10 几个点 14:06 做个不一样的 14:51 布鲁斯·斯特林 15:15 不完美的未来 15:40 《星际迷航》故事背景 16:47 朋克运动 17:49 看不见的东西 18:29 后现代主义 18:46 卡尔·马克思 19:23 弗里德里希·威廉·尼采 19:36 让·鲍德里亚 20:05 赫伯特·马尔库塞 20:28 《单向度的人》 21:00 消费节点 22:07 兼顾视觉与哲学 22:40 有框架了 22:52 《回到未来》 23:36 初步发展 24:00 低分辨率低比特 24:11 ASCII 24:20 CRT显示器 24:39 铜锡银合金线缆 25:06 塑料衣服 25:26 小型存储介质 25:47 霓虹灯与塑料 26:58 没有操作系统 27:14 头戴设备 28:12 太快了 28:54 《霹雳五号》 29:38 点到为止 30:55 差别 32:04 表现方式 32:59 日式风格 33:30 没有网络空间 34:01 好做 34:21 机械内构 35:16 技术限制 36:24 《超时空要塞Macross》 36:35 《机动战士高达》 36:43 《机动警察》 37:16 凸显精神 37:25 具体应用 38:35 幻想 40:16 二十年的变化 40:59 《黑客帝国》 41:25 联系方式 42:06 没网络 42:39 万维网 43:34 互联网 44:07 基础设施 45:05 现实的距离 45:25 《雪崩》 46:35 技术范式 47:17 《虚拟偶像爱朵露》 48:10 远超想象 48:31 《特警判官》 49:03 探索 50:03 插管 50:37 点子有意思 50:55 《异次元骇客》 51:53 反抗精神的巅峰 53:07 回归 53:51 困境 54:50 失去兴趣 55:15 彻底消亡 56:33 悲观 57:46 有待解决 58:26 有对有错 59:13 铁锈地带 60:11 想象不到 60:39 去权威,潮流化 61:44 趋利避害 62:49 流量变现 63:43 变为中性 63:50 《副本》推荐 65:04 不是科技的错 65:33 《发条女孩》 66:32 不够戏剧 67:32 讨论 68:04 《无垠太空》 68:52 复古 69:26 Synthwave 70:21 沉迷解构 70:55 下期再聊 71:12 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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