与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团

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紧接着上一期对TRPG的介绍,本期我们聊一些延展话题:如何才能享受跑团呢?作为一个很多人在一起的社交游戏,跑团并不是简单的游戏主持人与玩家的对立,而是一种所有人对抗又协作的微妙关系。对于跑团来说,规则重要还是故事重要?答案也许会出乎你的预料... 顺带一提,法师希鲁、术士奥古斯托、战士东蒙的冒险还在继续,而东蒙的身世也变得更加扑朔迷离... 点击这里进入核市购买经典的龙与地下城小说《冰风谷三部曲》体会更多的DND魅力! 喜欢克苏鲁神话的朋友也可以看看这本克苏鲁神话图像小说《无名之城》 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:48 最后的决战 03:44 检查棺材 04:09 没有机关 05:20 查看棺材 06:08 空棺材 06:33 魔法轨迹 07:21 东蒙的图腾 08:24 黑暗领主降临 09:24 转场 BGM 09:55 本期内容 10:51 变化很多 11:23 不都有战斗 12:23 判断顺序 14:11 骰子结果 16:07 控制思想 17:37 被控制的法师 18:52 清醒的冰泉 20:15 苏醒过来 21:24 奥古斯托的想法 23:06 成功抱住 24:53 匕首攻击 26:08 闪现术 27:13 施法失败 27:39 攻击奥古斯托 28:58 躲开了 29:35 掏出大蒜 30:27 捂住鼻子 31:09 七彩喷射 31:20 无效 31:58 挣脱开来 33:03 点燃裹尸布 33:40 苍白的肉体 34:52 失败的攻击 36:11 跳跃攻击 38:06 捆绑恶魔 38:52 挡在身前 39:34 放一道火墙 39:52 进行审问 40:06 转场BGM 40:43 超过游戏去思考 41:36 得有限制 43:05 玩的开心 43:26 都不重要 44:50 智力不够 46:04 不要死抠规则 48:09 以体验为主 48:56 一直在受苦 49:38 很平淡 50:56 明白想要什么 52:46 《哥布林杀手》 54:21 很吃沟通 55:41 团与团的区别 56:14 说服主持人 57:06 跑团Vlog 58:40 多变而不变 59:44 不要以此为主 60:21 得认真 61:54 要严肃 62:43 都得开心 63:09 互相尊重 65:23 别想复杂 65:57 英雄凯旋 67:24 事情真相 68:55 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

69分钟
31
6年前

在星空之中的,是我们的同胞 —— 航天工程之载人航天 (上)

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航天工程节目再次开启,在讲解了火箭以及轨道设计之后,我们将迎来另一个更有挑战性的领域,载人航天。载人航天的话题我们将分两期讨论,上一期我们会聊聊“为什么要把人弄上天”,其中有我们最本源的梦想,也有现实的各种因素,但无论如何,把人送上天,都是航天工程中最令人激动的事情之一! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:40 航天工程系列节目 00:55 Allen 博士 01:50 本期主题 02:45 脚踏实地,仰望星空 03:47 嫦娥奔月 04:07 多个版本 04:56 吞药的不同版本 05:56 广寒宫 06:43 万户飞天 07:34 命名环形山 08:18 代达罗斯 08:50 伊卡洛斯的故事 09:35 技术的进步 10:10 基本原理 11:26 边疆 12:23 轨道拥挤 12:51 频率 13:46 国际电信联盟 14:44 受技术限制 15:28 氦-3 16:25 烟雾弹 17:00 冷战 17:42 斯普特尼克1号 18:49 赫鲁晓夫 19:36 送狗上天 20:29 送黑猩猩上天 20:59 尤里·加加林 21:12 登月计划的起因 22:11 担心 23:05 载人航天的不同 24:31 不只是政治工具 25:36 太空科学研究 26:07 国际空间站 26:40 人也是实验对象 27:09 天体物理学 27:55 太空移民?! 28:42 积累技术 30:17 相辅相成 30:53 无人舱打前站 31:42 好奇号 32:27 维持生存 33:08 载人奔火还在研究 33:42 规模变大 34:58 心情不同 35:55 集体潜意识 37:07 神舟九号 37:50 神舟九号宇航员 38:17 人气 39:16 工程方面 39:43 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

41分钟
99+
6年前

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 硬件篇

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古老游戏活化石神猫老师回来了!这次他带来了游戏机历史上传奇时代的故事,也就是上个世纪任天堂FC时代的山寨江湖!从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第一期,我们从山寨硬件开始。 神猫补正: * 后来发现小天才和胜天都进入了俄国市场,dendy的名字主要以小天才为主,至于谁先谁后,都是怎么进入的,因为资料缺失、各执一词以及市场上的混乱这个实在是无法判断,所以这段是有歧义的,希望大家多包涵,如果有朋友能够指出来希望留言补充。多谢! * 后山寨fc的外形不少厂家都同时推出过美日版的两种或者魔改外观,在此我只介绍我见过的外形,可能会有遗漏所以也希望各位多多包涵指正 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:28 本期主题 02:16 先道个歉 03:09 FC诞生时代背景 03:47 泡沫经济时代 04:07 Game & Watch 04:43 双屏幕设计 05:06 大卖特卖 05:18 进军家用游戏机 05:48 任天堂的街机 06:56 ATARI VCS 07:11 雅达利大崩溃 08:10 代工生产 08:29 硬件成本问题 09:18 理光 09:40 理光的工厂 10:49 IC芯片 11:10 卡美拉 11:49 “牙膏厂” 12:09 MC6800 12:14 MC68000 13:00 预算和定价 13:53 Intel 8088 14:12 Zilog Z80 14:40 Zilog 15:24 MOS 6502 16:47 社长亲自谈判 17:12 PPU芯片 17:33 BCD码 18:10 DMA 19:01 被广泛运用 19:24 授权两家 20:00 MOS科技公司 20:11 MOS 6501 21:01 提出法律诉讼 21:59 6502的诞生 23:07 PC-E 23:34 文曲星 24:04 还能买到 25:05 山寨机的天下 25:44 SFC磁碟机 26:09 博士系列 27:33 NES 28:02 首批硬件召回 29:48 台湾来的盗版机 31:35 小天才 32:24 圆型十字键 32:44 光枪 33:35 美版插卡带 33:50 小林通 34:10 其它版本 34:45 童梦 35:11 世嘉MD 35:43 胜天 36:36 FC连发手柄 36:52 信号转换器 37:57 大象Dendy 38:41 Dendy的造型 39:11 灰色大象的诅咒 39:54 小天才和晶技 40:42 小天才还活着 41:22 上报纸了 42:08 新星游戏机 44:32 高K卡 44:46 128合1 45:30 音效加强芯片 46:20 官方行货 46:57 郭富城代言 47:09 中文说明书 47:54 86年人均工资 48:43 行货Gameboy 49:41 直读芯片 50:03 Laser-310 50:14 Commodore 64 50:57 万元户 51:25 电脑学习机 51:44 中华学习机 52:20 红色款 53:04 16位学习机 53:52 新天利VCD 54:25 新天利的广告 54:32 学习机卡带 54:47 小霸王学习机 55:32 小霸王91年广告 56:13 小霸王拍手歌 56:32 李扬配音 57:06 成龙代言小霸王 57:47 小霸王的成功 59:12 下期预告 60:09 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
65
6年前

跑团是什么?我们尬演一次你可能就懂了

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久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,敬请期待! - 时间轴 - 00:38 开场BGM 01:10 故事开始 02:26 法师西鲁 03:26 战士东蒙 04:18 术士奥古斯托 05:11 本期主题 05:35 背景故事节目 05:39 跑团实况节目 06:49 为何叫跑团? 07:47 TRPG起源 08:44 游戏形式 08:57 主持人 09:17 玩家角色 09:56 即兴表演 11:14 流行文化中的跑团 12:00 确定游戏规则 12:59 人物角色卡 14:11 细致程度 15:11 武僧 16:02 “版”的概念 17:11 阵营九宫格 17:40 术士和魅力 18:28 初始装备 18:52 唬骗技能 19:20 专注属性 19:44 魅力的作用 20:37 大法师雀鹰 21:24 跑团模组 22:38 跑团规则书 23:27 帮助主持人 24:26 裁定玩家行为 24:55 准备纸笔 25:22 骰子 26:28 骰子的面数 27:00 特殊的判断 27:24 流程的不固定性 28:27 《夕妖晚谣》 29:25 转场BGM 30:03 来到古堡门前 30:49 商讨对策 31:24 扮演角色 32:10 正面出击 33:14 暗中观察 33:53 掷骰子环节 34:30 来到门前 35:14 劈开大门 36:09 装备套装 36:44 法术的距离 36:56 进入内部 37:31 亮光术 38:27 引来敌人 39:47 冲上前排 40:19 七彩喷射 40:43 火球术 41:10 击溃敌人 42:24 转场BGM 43:12 地图和模型 43:35 意料不到的故事 44:58 依赖于骰子 45:26 擒抱鉴定和力量鉴定 46:21 想象力决定上限 47:31 巫妖 47:55 法术卷轴 48:54 CRPG和TRPG 49:42 无法替代 50:39 极强的社交性 51:35 影响现实生活 53:26 怪物有智商 56:41 多样的解决方法 59:32 连续三个20 60:36 渡鸦皇后 61:15 玩家与主持人的关系 62:40 直面BOSS 64:10 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

64分钟
76
6年前

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈

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在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:22 本期主题 02:16 往期节目 02:43 《失落的奥德赛》 03:13 Xbox游戏工作室 05:07 早期筹备过程 05:40 Mistwalker 05:52 Feelplus 06:14 虚幻3引擎开发 07:00 2006年的Demo 08:08 Technical Artist 09:21 游戏引擎 10:50 工程师地位低 12:29 虚幻引擎社区 13:19 耻感文化 14:10 游戏开发者大会 14:45 开发中的分工 15:20 做一款日式游戏 16:01 制作人的任务 16:57 第一方游戏 17:40 抽调人手 18:10 2D 3D的开发区别 19:13 过度劳累 20:19 对游戏负责 21:43 《腐烂国度》 22:06 Undead Labs 22:51 主流丧尸游戏 24:16 大受欢迎 24:41 独特的玩法 25:05 丧尸文化爱好者 26:07 市场的主流 27:38 《光环2》 29:26 砍杀游戏 30:04 丧尸击杀数 30:55 《腐烂国度2》 31:18 Xbox Live Arcade 32:00 开拓新市场 32:38 吸引独立开发商 33:35 佳作频出 35:13 《杀手本能》 35:43 负责《我的世界》 36:40 捆绑Kinect 37:58 家庭娱乐一体 38:57 同样的错误 39:55 菲尔·斯宾塞升职 40:53 菲尔·斯宾塞 41:41 玩家至上 43:14 FC游戏的密码 44:16 在上海工作 44:34 搬去日本 45:42 加入微软 46:37 多边形面数 48:00 ID@XBOX 计划 48:36 推广中国游戏 49:42 失去游戏乐趣 50:25 被迫分析 52:02 服务型与内容型 53:34 运营方式的不同 54:39 大作创新的停滞 56:32 独立游戏的机会 57:31 商业模型的反作用 58:59 机核E3直播 60:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
9
6年前

与群星共舞:航天工程之轨道设计

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本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系统紧密配合的,而轨道设计又有什么有趣的事,请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:00 航天工程系列节目 01:21 张老师 02:11 内容概述 02:57 日心说 03:16 万有引力定律 04:06 人造轨道 04:31 轨道设计最先开始 05:27 第一版设计 06:01 Walker 星座 06:35 玫瑰星座 07:03 轨道平面 08:32 轨道根数 08:41 轨道半长轴 a 09:00 轨道偏心率 e 09:19 轨道倾角 09:52 升交点赤经 Ω 10:37 近地点幅角 ω 11:08 平近点角 12:24 空间环境 12:41 空间天气 13:01 牛顿第二运动定律 13:35 二体问题 13:46 摄动 14:48 达西定律 15:36 太阳光压 16:10 波粒二象性 17:11 太阳帆 18:06 雅科夫斯基效应 18:46 三体引力摄动 19:13 三体问题 19:34 拉格朗日点 20:31 鹊桥 20:44 中继卫星 21:05 避开其他卫星 21:38 空间碎片 22:52 实时监控 23:45 发射预警 24:33 《地心引力》 25:31 反卫星导弹 26:10 凯斯勒现象 27:22 地球辐射带 28:11 发射窗口 29:46 约束 31:33 转移代价 33:13 零窗口 33:57 旅行者号 34:43 引力弹弓 35:47 高度设计 36:45 旅行者号轨道设计 37:36 设计迭代 38:32 航天测控系统 38:54 处于监控下 39:27 满足各部门需求和约束 40:09 异常轨道设计 41:05 任务实施 41:59 月球探测 42:43 考虑因素 43:15 出发前预案 44:17 拓展任务 44:44 嫦娥五号“探路者” 46:33 现场设计 47:40 科技前沿 48:18 全国空间轨道设计竞赛 48:40 多目标多任务 49:24 逆向撞击 50:02 顺访小行星 50:32 多星协同 51:05 VLBI 52:09 静止轨道 52:34 霍尔推力器 53:02 持续改变 53:53 比冲 54:57 深空探测 55:31 理论简单实际复杂 56:29 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

57分钟
85
6年前

怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史

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伴随着《哥斯拉2:怪兽之王》即将登上银幕,这个曾经在大银幕上毁天灭地的大怪兽将再一次展示出它独特的魅力。《哥斯拉》的诞生其实蕴藏着各种的时代含义,在本次的节目中我们请到了办公室最懂哥斯拉的三位,来聊聊《哥斯拉》诞生以及后续的轶事。 - 时间轴 - 00:43 开场 BGM 01:33 《哥斯拉2:怪兽之王》 02:08 怪兽电影 02:41 美式怪物 03:06 《金刚》 03:21 怪兽 04:15 怪人 05:10 梅里安·C·库珀 05:17 喜欢猩猩 05:34 定帧拍摄 06:25 城堡作战 06:59 第五福龙丸事件 07:33 久保山爱吉 08:00 后续影响 08:18 田中友幸 08:29 《原子怪兽》 09:07 圆谷英二 09:25 圆谷的构想 09:39 本多猪四郎 10:21 金刚迷 11:03 《夏威夷大海战》 11:52 50年代的美国科幻片 12:07 多灾多难 12:37 大自然的代表 12:52 名字的由来 14:03 描述 14:20 哥斯拉漫画 15:15 有个蘑菇云 16:02 说是霸王龙 16:41 撞上了 17:00 襟巻恐龙 17:19 皮套拍摄 18:40 这是老白 19:22 反战电影 20:13 社会因素 20:49 加美拉 21:03 《怪兽吉拉拉》 21:23 《奥特Q》 21:42 第一次怪兽热潮 22:28 受众群体的改变 22:58 不完全适合儿童 23:51 哥斯拉的调整 23:56 迷你拉 24:39 拉顿 24:52 相关采访 25:29 《魔斯拉对哥斯拉》 25:45 《哥斯拉的逆袭》 25:55 怪兽对打 26:09 《金刚大战哥斯拉》 26:32 金刚皮套 27:33 魔斯拉 28:57 不能以变异理解 29:46 《监督不行届》 29:56 《青色火焰》 30:00 庵野秀明 30:35 王者基多拉 30:42 《三大怪兽 地球最大决战》 31:43 原子吐息 31:51 魔斯拉鳞粉 31:55 引力光束 32:01 拉顿暴风 32:49 环境污染问题 33:17 黑多拉 34:09 哥斯拉飞 34:30 坂野义光 35:38 《哥斯拉 最后战役》 36:13 昭和哥斯拉 36:39 平成哥斯拉 36:51 1984版《哥斯拉》 37:12 第二次怪兽热潮 37:40 《哥斯拉对梅加洛》 38:22 SUPER X 39:06 帝王组织 39:44 X星人 40:33 碧奥兰蒂 41:13 影射政治 41:48 太空哥斯拉的诞生 42:14 《哥斯拉VS太空哥斯拉》 43:13 美版《哥斯拉》 44:12 剧情简介 44:58 改动的原因 46:47 《哥斯拉vs王者基多拉》 47:08 人造产物 47:36 机械基多拉 47:55 机械哥斯拉 48:27 《哥斯拉2000》 48:42 《G消灭作战》 48:46 《大怪兽总攻击》 48:55 《机械哥斯拉》 48:59 《东京SOS》 49:56 《新·哥斯拉》 51:06 全CG绘制 51:28 竹谷隆之 52:07 第1型态 52:17 第2型态 52:23 第3型态 52:29 第4型态 52:46 传奇影业《哥斯拉》 53:15 怪兽宇宙 53:46 帝王计划 54:33 《哥斯拉2:怪兽之王》 55:39 警示作用 57:21 站在楼顶 58:04 深刻的寓意 59:13 怪兽的怪 60:48 未知是一切 61:36 视觉刺激 62:08 高空跳伞 62:58 IMAX激光 63:50 丰富的细节 65:04 IMAX激光影厅 65:42 彩蛋提示 66:23 《哥斯拉对金刚》 66:36 票房最高 67:06 伊福部昭 67:17 《黑湖妖谭》 69:19 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

69分钟
99+
6年前

聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化

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“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 本期主题 00:49 往期节目 01:29 《辐射3》首次亮相 01:46 老电视预告片 02:26 《辐射4》专题 03:26 《辐射战略版》 04:25 故事简介 05:11 《铁血联盟》 05:25 铁资网 06:25 早期准备 07:05 膨胀的贝塞斯达 07:51 引发玩家骂战 08:48 灾难性的BUG 09:47 单线程多线程 10:32 4GB补丁 11:06 绑定Windows Live 12:01 媒体评分 12:35 G.O.A.T. 测试 13:13 避难所立体化 14:08 逃出避难所 14:19 屎绿色滤镜 15:12 强烈的冲击感 15:36 兆吨镇 15:51 眼球机器人 16:25 老玩家也支持 17:21 会修BUG的B社 18:10 死活不改 18:54 糟糕的数据架构 19:26 无效的PERK 19:59 三个新敌人 20:48 福克斯 20:56 脆弱的狗肉 21:09 Puppies! 21:25 夸张的血量 22:05 动力甲的问题 22:50 白化辐射蝎 23:24 贴脸射击 24:00 V.A.T.S 24:37 枪贴脸上打不中 25:34 IronSights 26:25 缺少分支剧情 28:11 《僵尸肉串》 28:51 吸引日本玩家 29:20 Fat Man 29:31 戴维·克罗克特 30:09 剧透警告 30:40 故事背景 31:17 101号避难所 31:41 出逃的父亲 31:58 人心惶惶 32:18 逃出避难所 32:48 温室里的花朵 33:22 时间背景不符 34:22 寻爹之旅 34:56 避难所的真相 36:02 比利·科瑞尔与玛姬 37:36 Mr·Burke 38:17 里奥大叔 38:29 科林·莫里亚蒂 39:25 阿尔法和欧米伽 39:47 净水计划 40:29 东海岸兄弟会 41:02 封闭的总部 41:41 发现五角大楼 43:02 铆钉城 43:17 李博士 43:49 重启净水计划 44:38 英克雷登场 45:41 詹姆斯牺牲 46:17 干翻英克雷 46:43 最终的抉择 47:07 粗糙的结局 48:11 起始与终焉 48:37 密码216 49:14 莎拉·里昂斯 49:32 最后一幕 50:22 奥古斯特·奥特姆 51:29 阿加莎小提琴 52:06 细雨即将来临 52:40 源自小说 53:16 戴夫共和国 53:58 《辐射3》的DLC 54:18 《安克雷奇行动》 55:23 《匹兹堡》 56:16 匹兹堡的真相 57:20 道德困境 58:14 挖掘机公司 58:35 《断钢》 59:01 矛盾的故事 59:44 婊玩家的结局 60:28 《望海崖的黎明》 61:15 无心插柳柳成荫 62:23 丹维奇大厦 63:01 《母舰泽塔》 63:35 战国武士 64:31 同志站开 65:15 胡逼桥段 65:31 太空行走 66:30 奴隶设定 69:50 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

70分钟
68
6年前

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

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封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:43 用得上的哲学 01:30 徐英瑾 02:21 本期主题 02:49 Game的含义 03:40 奥林匹克 04:46 自然主义哲学 05:22 对科学的态度 06:17 弹棋 07:15 动物的游戏 07:44 游戏练习理论 08:55 获得愉悦快感 09:22 学习社会技能 10:02 眼黑眼白 10:46 利用刺激机制 11:43 对机制的追求 13:00 手柄控制武器 13:41 爱吃肉的坏处 14:43 为什么爱吃肉 15:25 既新又旧 16:10 古老的模型 16:50 游戏的娱乐属性 17:34 强大视觉表现力 18:17 模型的概念 19:10 仅考虑重要点 20:07 平衡拟真与简易 20:34 适用于游戏 21:29 VR游戏视频节目 21:53 游戏的及时反馈 22:40 柏拉图 23:15 柏拉图的形而上学 24:10 柏拉图的世界 26:19 哲学家都是杠精 26:30 亚里士多德 27:10 亚里士多德哲学观 27:54 看中个体 28:43 实质和意志 29:25 柏拉图的思路 30:03 亚里士多德的思路 30:38 有一定随机性 32:51 古希腊戏剧 33:18 柏拉图的理念论 33:56 对模仿的模仿 34:43 主动参与 35:11 黑格尔 35:27 绝对精神 35:57 能力无限放大 36:32 具体体现 37:32 黑格尔的思路 38:06 电车难题 38:26 《源代码》 39:13 逼近全知全能 39:45 道德选择 41:13 两面性评价 42:18 矛盾心理 43:11 分散的好方法 44:02 大脑成熟顺序 44:31 前额叶皮层 45:39 每个人情况不同 46:24 防沉迷系统 47:15 哲学是抽象的 48:01 没有套路可走 49:08 哲学的重要性 50:20 学以致用 50:51 马基亚维利 51:20 战棋游戏 52:10 眩晕症 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

55分钟
26
6年前

向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统

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航天工程的第一步,就是离开地表进入太空,在这个阶段的主要工作都由天地运输系统来负责。为什么现在最重要的天地运输器是火箭,而航天飞机基本停止了使用?他们各自又有怎样的特点?对于工程师而言,火箭的准备和最终发射,期间都有那些工程难题?我们请来了一位有过相关工作经历的嘉宾,与各位一起分享天地运输系统的趣闻! - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:19 开场 BGM 02:30 上期回顾 03:35 天地往返运输系统 04:38 猎鹰 05:12 航天飞机退役 05:35 V-2 火箭 06:11 土星 5 号 06:24 冯·布劳恩 06:54 钱学森 07:32 科罗廖夫 08:06 动量定理 09:06 长征二号 F 09:16 多级火箭 10:01 分离易出问题 10:38 有效载荷 11:11 整流罩 12:19 跨音速 13:07 音障 13:59 剧烈震动 14:36 纵向耦合振动 15:14 高 G 昏迷 15:55 不载人影响小 16:54 推力大结构轻 17:17 铝合金 17:34 比强度 18:14 比刚度 18:56 燃料温度很低 19:50 固体火箭发动机 20:11 液体火箭发动机 21:44 比冲 22:49 宇宙神-5 23:33 结焦 24:11 里海 24:22 巴库 25:03 冷却喷管 26:38 长征五号 27:10 液氢燃料的好处 28:06 YF-100 火箭发动机 29:06 火箭制导与控制系统 30:01 制导系统 30:35 陀螺仪 31:03 坎巴拉太空计划 32:01 姿态控制系统 32:35 传输信号要求 33:35 火箭发射过程 34:39 地面测试发控系统 34:51 火箭遥测 35:28 带宽提高 36:01 应急预案 36:34 挑战者号 37:30 可靠性验证 38:18 可靠性的严格程度 38:41 可靠性试验 39:50 万里挑一 40:15 冗余系统 41:03 可靠性评估 41:33 较优的方案 42:24 火箭发射 43:05 入轨 43:49 分离连接装置 44:32 冷气分离 45:32 SpaceX 46:10 波音 46:20 洛克希德·马丁 47:22 不保守的马斯克 47:46 龙飞船 48:19 漂亮的宇航服 48:59 回收火箭 49:39 停在回收船上 50:00 栅格翼 51:07 尊敬马斯克 51:40 降低成本 52:27 火箭回收技术 53:47 重型猎鹰 54:15 27台发动机 54:55 汤姆·穆勒 55:10 TRW 55:46 技术难度 56:27 检修费用 57:08 第三次使用 58:05 火箭综述 58:55 航天器 59:52 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
99+
6年前

为了不被重力所束缚:航天工程综述

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封面艺术家:Maciej Rebisz 为了跃入星海,我们应该踏踏实实做些什么呢?不只是理论,还有实干,而后者就是我们要聊的工程了。我们请来的曾经参与了各种航天项目的徐老师,为我们讲讲航天工程本身——除了理论,那些扎实的落地工程工作还有什么有趣之处? - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:27 开场 BGM 02:46 航天科学 03:51 天安星控 04:14 徐辉 05:53 嫦娥四号 06:11 载人航天 06:35 什么是航天 07:17 航天工程 08:08 源自人的梦想 08:41 航海 09:01 航空 10:15 临近空间 10:41 卡门线 10:49 西奥多·冯·卡门 11:01 万户飞天 12:40 近代火箭的源头 13:26 有理论才能实现 14:22 定量成为工程 14:52 作用力与反作用力 15:51 NASA 16:21 利用气球 17:23 工程 18:45 理论+实践 19:15 罗伯特·戈达德 20:02 拉瓦尔喷管 20:59 原理 22:04 【勘误】罗伯特 22:53 V-2 火箭 23:02 冯·布劳恩 24:09 《太空竞赛》 25:01 第一颗卫星 26:11 太空的重要 27:07 第一个太空人 28:14 结果了过载问题 28:46 验证宇航服 29:11 宇航员和航天员 29:52 两弹一星 31:02 中国的航天 31:24 宇航 32:50 航天工程如何执行 33:52 天地往返运输系统 35:02 包括各种运输公司 35:46 不占大比重 36:10 航天市场 37:19 航天器 38:06 航天器的工作 38:42 有效载荷和通用载荷(平台) 39:20 有效载荷 40:01 自旋卫星 40:40 航天器三轴姿态控制 41:46 航天测控系统 42:26 中国航天科技集团 43:18 航天测控中心 44:12 中继卫星 44:45 静止轨道 45:47 美国优势 46:46 中继卫星的优势 47:46 空间实验室 48:18 嫦娥四号 49:07 鹊桥 49:43 航天人的浪漫 50:27 航天应用系统 51:09 不能只有有效载荷 51:33 应用系统组成 52:13 通导遥为主 52:55 数字地球 53:11 遥感 53:46 气象卫星 54:02 通信卫星 54:27 通讯星座 54:56 铱星系统 56:11 卫星作基站的优势 56:59 铱星观测 58:01 卫星通信未被广泛应用 59:03 海事卫星 59:40 国际海事卫星组织 60:22 价格昂贵 61:01 广播电视通信 61:32 电视塔 62:30 传播过程 63:44 中星系列通信卫星 64:41 带宽 65:20 日凌 66:23 北斗卫星导航系统 67:11 复习一下 68:29 做节目的动机 69:36 仰望星空+脚踏实地 70:40 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
99+
6年前

《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法

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封面图设计来自嘉宾龚老师 去年的《蜘蛛侠:平行宇宙》和今年的《爱、死亡与机器人》中的《证人》这一集,让很多观众看了以后非常兴奋,他们带来的视觉刺激似乎是以往都没有看到过的,你可能不知道的是这两部作品的视觉核心都来自同样一位艺术家,他用自己独特的视觉理念,以及非常有创意的技巧,让动画电影有了除去技术之外的视觉形式上的重大突破,今天我们就来聊聊他到底都用了哪些”视觉戏法“。 - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:24 开场BGM 02:18 嘉宾介绍 03:26 嘉宾作品 03:49 本期内容 03:59 《蜘蛛侠:平行宇宙》 05:16 相关电台节目 05:36 阿尔贝托·米尔戈 06:39 漫画拟声词 06:49 点阵化阴影 07:20 帧速率 07:35 帧速率高低对比 08:37 低帧速率开场 09:07 帧速率同步 09:40 跳楼练习 10:25 巧妙的方法 11:12 漫画结构线 11:59 结构线的作用 12:04 蘸水钢笔 12:40 漫画钢笔稿 13:30 电影漫画化 13:46 故障艺术 14:26 景深 15:03 印刷颜色溢出 15:45 丝网印刷 16:23 影片中的颜色偏移 17:08 营造模糊感 17:54 平面设计技法 19:25 漫画对话框 19:37 刹车拟声词 20:20 公交车手绘帧 21:17 核心人物 22:07 以画面为核心 22:47 飘动的风衣 23:19 暗影蜘蛛侠 23:52 点阵效果 24:40 网点纸 25:20 素描排线 26:13 光线上的运用 26:44 猪蛛侠 27:34 橡皮管动画 27:48 躲避室友 28:30 身体的形变 29:04 贴合角色风格 29:50 不断丰富的视效 30:52 从画面突破 32:02 追求形式的创新 33:06 在电影中见到 33:54 《目击证人》 35:05 对色彩的感受 35:55 色弱的人 36:14 色彩架构造型 36:50 《Self Portrait 01》 37:30 保留创作特点 37:50 粉红色调 38:10 高饱和度颜色 38:38 灰度值 38:55 粉色系列 39:34 香港背景 40:24 人物的彩绘 41:20 男主角的毛发 41:56 生活气息细节 42:17 笔触 42:59 笔刷塑造的楼梯 43:31 窗户的处理 43:54 身体比例变化 44:35 在楼道间逃跑 45:24 强透视处理 45:55 鱼眼镜头 46:31 二维的眼球 46:50 脱衣舞俱乐部 47:27 “干净”的感觉 48:14 不协调的存在 48:43 柔和画面 50:05 莫比乌斯环 51:30 窗户上的线条 51:47 结构素描 52:16 人物身上的线条 53:07 还是要去看 54:04 视觉体验的愉悦 54:46 是一部片子 56:41 相关文章 57:32 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

57分钟
54
6年前
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