肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

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城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套看不见的系统蕴含着人类数千年的智慧结晶,今天我们请来城市下水道系统设计师赵工,给我们好好讲讲城市下水道的历史。 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:40 下水道 02:19 北京水灾历史 03:00 城市水系统 03:45 节目期数 04:26 谁更牛逼? 04:52 芝加哥河 05:54 洛圣都排水系统 06:41 古罗马排水系统 07:18 热衷洗澡 07:40 英国巴斯 08:18 耗水量巨大 08:57 渡槽 09:17 赫拉的花园 09:36 并不多见 10:04 形成喷泉 10:43 征税目的 11:50 水槽变宽 12:27 入海口三角洲 13:20 铅管引水 13:57 虹吸管道 14:07 虹吸原理 14:39 分流池 15:56 供热系统 16:06 《水4.0》 16:42 上水道 17:20 氨 18:04 收集粪便 18:41 Money doesn’t stink 19:30 古罗马的生活 20:12 空中花园 21:00 最早的公厕 21:20 《贫民窟的百万富翁》 22:07 中世纪大瘟疫 22:49 糟糕的环境 23:14 肆虐的鼠疫 23:22 有毒的气体 24:02 血源中的香 24:42 人口与水 25:13 约翰·斯诺 25:33 锁定病源 26:03 水源被污染 26:39 非洲的状况 27:22 欧洲平均寿命 28:25 瑞士收集粪便 29:04 秽物收集区 29:42 主要喝酒 30:43 水土不服 31:14 房东收集粪便 31:49 粪便循环系统 32:43 屎到淋头 33:15 内外分洪 33:51 赣州福寿沟 34:16 管网沟渠 34:47 浮力闸门 35:13 丰水期 35:17 枯水期 35:39 整治泰晤士河 36:57 污水处理农田 37:46 资源有限 38:09 给水厂 38:33 大恶臭事件 38:47 生命的代价 39:40 50 年一遇降雨 40:50 洛圣都追逐 41:39 有地 42:00 巴黎下水道博物馆 42:52 摩托艇追逐 43:39 安康 43:52 汉江 44:23 水位线 45:14 混在一起 46:33 合流制溢流 47:11 细流变污水 47:56 总有下游 48:29 密歇根湖 49:00 芝加哥下水道 49:41 五大湖 50:34 盾构机 51:44 芝加哥排水隧道图 52:10 调蓄坑 53:42 东京 54:18 东京圈排水系统 55:21 地下河道 56:08 鸭川 56:35 地震的影响 57:11 干净整洁 57:46 下水道科学馆 58:32 清洁水法案 58:55 绿色基础设施 59:54 粗犷 60:47 《未来水世界》 61:18 海平面上升 61:58 阿姆斯特丹 62:21 鹿特丹 62:50 B.I.G 事务所 63:04 The BIG U 63:49 波士顿 2050 年淹没范围 65:07 堵塞 66:02 降雨预测 66:53 年降水量 67:10 拉斯维加斯 68:08 季风气候 68:29 维加斯下水道 69:46 《异形大战铁血战士》 70:35 环境与人 71:06 生态河道 72:16 海绵城市 73:22 运动场 74:50 西雅图鱼梯 76:02 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

76分钟
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6年前

乐高与桌游的故事

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乐高积木如今已经广为大家所知,它有着无穷的创造性和乐趣,经常有一些匪夷所思的作品会诞生来震撼我们的眼球。可你知道吗?乐高曾经还推出过一系列乐高桌游的产品,它们不仅有着超高的游戏性,最重要的是它还得自己搭建起来。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:45 老猫 02:40 很少接触 03:10 LEGO Games 03:44 什么都有 04:15 财政赤字 04:52 首发十款 05:25 乐高骰子 05:57 乐高纪录片 06:56 浅尝辄止 07:53 代替棋子 08:35 全部乐高化 09:03 棋盘立体化 09:50 赤字危机 10:28 ABS 塑料 11:04 乐高拖鞋 11:54 挺过来的原因 12:38 塞斯·霍华德 13:36 想法很多 14:29 立项艰难 15:36 一种常态 16:28 冰山一角 17:23 懂得定位 18:13 不能找熟人 19:05 调动大量资源 20:09 伯纳德·德·珂文 20:43 RK 倪瑞南 21:23 《现代艺术》 21:37 《Dream Factory》 22:44 《月球指令》 22:56 《拉美西斯金字塔》 23:58 《精彩的游戏》 25:00 产品核心理念 25:51 《乐高大电影》 26:23 改变骰子面 26:52 吉考斯硬广 27:39 专有零件 28:09 蝙蝠车独占 28:16 直线加速赛车 29:14 六面乐高骰子 29:42 特殊的骰子面 30:27 致命缺陷 31:16 不停地修改 31:52 双层嵌套结构 32:29 不是很贵 33:34 迷你人仔 34:32 用途广泛 35:21 全息投影 35:58 新的收藏坑 36:50 改良版本 37:08 迭代过程 37:30 用故事设计游戏 38:14 乐高编号 38:33 《熔岩巨龙》 39:14 设计原型 39:49 迭代过程 40:58 听取玩家意见 42:09 取得巨大成功 42:43 塞斯霍华德语录 44:33 生命周期 45:12 共同特点 45:22 系列Logo 45:52 《机器人冠军》 46:12 《魔法师学徒》 46:15 《怪物4》 46:22 《赛道3000》 46:29 《海盗密码》 46:31 《牛头怪迷宫》 46:37 《月球指令》 47:09 《创意无限》 48:14 进阶版本 48:52 结合热门IP 49:14 《海盗跳板》 49:35 黑珍珠号 49:58 瓶中船 50:15 《东方集市》 50:33 《流星来袭》 51:01 《迷宫》 51:31 《亚特兰蒂斯的宝藏》 52:16 《哈利波特霍格华兹》 52:57 2011年的作品 53:39 《香蕉平衡》 54:00 《拉美西斯的逆袭》 54:12 《乐高幻影忍者》 54:53 3857-3860 55:25 组合游玩 55:54 2012年的作品 56:15 《星球大战:霍斯战役》 57:00 《神秘的玛雅》 57:17 《霍比特人:意外之旅》 58:15 2013年的作品 58:38 《蝙蝠侠》 59:51 《故事创造机》 60:16 《气功传奇》 61:15 《圣盔谷之战》 61:48 零件数量多 62:37 手动量射程 63:06 《墓穴》 63:48 征兵 64:09 圣盔谷之战 64:53 《乐高探宝》 65:42 LEGO曲棍球 66:52 《我是谁》 67:46 人仔收藏架 68:25 《生化战士》 68:53 早期状况 69:40 《生化战士》CCG 70:34 胜利条件 70:45 卡图插画 72:22 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

72分钟
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6年前

桌游还能用来做些什么?

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桌游除了用来玩还能有什么功能性吗?这次我们又请来了瞬间思路老师,给大家聊一聊桌游除娱乐和占地之外的其他作用。医疗、教育或是文化传播,桌游能做的比你想象得更多。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:29 训练员工 02:16 《只言片语》 02:34 画面抽象 02:40 游戏规则1 03:11 游戏规则2 03:52 记分规则 04:46 路易·让·鲁比哈 05:25 游戏治疗 06:10 桌游治病 06:37 身患重伤 07:24 不听使唤 08:04 脑部受损 08:26 长期爱好 09:02 桌游治疗 09:51 颇有效果 10:38 《香蕉拼字游戏》 11:02 理解规则 11:46 《瘟疫危机》 13:25 痛苦的复健 14:01 心理健康 14:40 《漫威:传奇》 15:25 我要用死侍 16:16 日渐转好 16:46 写成文章 18:17 心理戒断治疗 18:45 心理依赖 19:30 老鼠吗啡水实验 20:19 实验不合理 20:48 老鼠乐园实验 21:27 实验结果 21:58 给予宽容 22:37 布鲁斯·巴斯克 23:15 社会互动来源 23:59 巴斯克的清单 24:55 巴斯克的清单 25:54 入选名单 26:43 戒断综合症 27:38 未出结果 28:21 桌游复健 29:21 Kickstarter 29:39 包办婚姻 30:07 Nashra Balagamwala 30:36 纪春生 31:23 《Arranged!》 31:54 DiceCon 2018 32:18 《行列》 32:47 《桌游里的生意经》 33:31 《现金流》 34:03 游戏玩法 34:50 桌游培训洪水防治 35:50 游戏内容 36:40 NGO 37:20 稳定大局 38:11 游戏规则 39:01 人员迁徙 39:55 游戏目标 40:32 教学作用 41:04 《黄金72小时》 41:28 救援法则 42:13 寓教于乐 42:30 “三防”教育课 43:27 《The Period Game》 43:59 保守观念 44:38 环状棋盘 45:10 教育意义 46:05 天性爱玩 46:46 多样化手段 47:47 《新移民之旅》 48:48 移民问题 49:51 不平等对待 51:01 放大误会 51:41 和谐共处 52:37 消除歧视 53:30 合力设计 54:45 经验卡 55:33 效果出众 55:57 《农民工进城》 57:31 《十万次相亲》 58:26 《融冰》 59:06 本期总结 60:35 瞬间思路 60:48 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

61分钟
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7年前

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

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久等了!3DO的时代正式结束后,魔法门与英雄无敌的版权由育碧获得,于是育碧时代正式开启。在这个情况下诞生的《英雄无敌5》是一款相当不错的作品,虽然有些瑕疵,但总体而言质量十分优秀。那么《英雄无敌5》和同期的《魔法门》游戏都有哪些故事呢?在这个阶段,魔法门与英雄无敌在游戏领域又是如何焕发新的生机?请听神奇陆夫人的讲解! - 时间轴 - 00:34 开场BGM 01:27 上期回顾 02:07 版权交接 02:26 1C公司 03:04 化身废宅 03:33 NCsoft 公司 04:12 Trion Worlds 04:23 《时空裂痕》 04:59 加入 EA 05:21 《命令与征服:将军2》 05:51 《英雄无敌4》合集 06:23 《英雄无敌在线》 07:37 山寨页游 07:50 网游小说 09:15 亚山世界 09:51 控制台代码 10:27 称呼混乱 11:24 Nival Interactive 11:51 《寂静风暴》 12:42 AI运算效率低下 13:25 无法解决 14:02 系统创新 14:29 技能系统 14:59 特别能力 15:39 英雄设定的争议 16:14 城镇效果 16:55 很吃配置 17:51 销量喜人 18:54 《命运之锤》 19:11 《东方部落》 19:48 交替升级系统 20:20 雷云泰坦 21:02 MOD 支持 21:33 同步回合 22:38 10W地图 24:13 《魔法门之英雄交锋》 24:50 销量惊人 25:11 故事背景 25:48 推出多版本 26:24 汉化工作 27:00 配音攻略视频 27:48 《英雄无敌:王国》 28:23 画CAD 29:06 《黑暗弥赛亚》 29:54 系列传统 30:26 Arkane Studios 30:47 往期节目 31:36 历史渊源 31:52 主视角动作游戏 32:47 玩法多样性 33:23 不合理差评 34:25 起源引擎 35:23 Nival 版本 35:59 区域系统 36:50 城区规划系统 38:07 《奇迹时代》 38:39 《海狗》 38:54 韩式画风 39:39 不了了之 40:26 时代潮流 41:13 推荐尝试 42:05 ATB系统 43:08 精简魔法系统 43:47 御火奇术 44:43 后育碧时代 45:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

46分钟
40
7年前

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

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“多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?一方面是历史上真正的多炮塔坦克,另一方面是大尉老师在中国互联网早期军事爱好者群体中有趣的回忆。大尉老师最早是怎么和人聊起多炮塔神教的?而历史上的多炮塔坦克又是怎么在法国、英国、德国和苏联的坦克设计者手中逐渐迭代发展,如何达到顶峰,又为何被飞快地淘汰?本期Gadio Pro我们就来聊聊半是玩笑半是泪的多炮塔坦克发展史! - 时间轴 - 00:51 开场BGM 02:03 多炮塔神教 03:17 神教起源 03:40 失重神教 04:16 战争的艺术论坛 04:56 24岁是学生 06:29 “非正常”军武 07:20 SonicBBS 08:01 多铆蒸刚 08:51 萌娘百科 10:17 未来 10:43 战锤中的多炮塔 10:54 《疯狂的麦克斯》 11:47 古代战车 11:53 攻城器 13:05 坦克出现 14:13 陆地战舰 15:16 装在两边 15:56 FT-17雷诺坦克 16:01 内部紧凑 16:23 施纳德突击坦克 16:48 首开先河 17:40 1A坦克 18:12 贝当与新计划 19:27 2C 坦克 19:54 多炮塔定义 20:52 十辆坦克 21:51 编号 22:59 东方的信徒 23:50 试制一号坦克 24:49 满足需求 25:16 九一式重型坦克 25:49 削弱德国 26:55 拉巴洛条约 27:36 大型牵引车 28:38 A1E1独立号 29:05 仅有一辆 29:41 炮塔众多 30:11 内部构造 30:57 经济大萧条 31:58 维克斯MK3型 32:26 英国叛徒 32:52 追尾高级黑色车 33:43 新结构车辆 34:26 炮塔差异 34:46 宣传作用 35:44 《苏德互不侵犯条约》 36:24 苏联崛起 37:08 苏德混血坦克 37:20 爱德华·格洛特 38:23 量产多炮塔坦克 39:07 拒绝出售 39:50 领土纷争 40:40 高大全的错误 41:29 必须五个炮塔 42:14 基洛夫 42:56 耀武扬威 43:16 《红军最强大》 43:50 参加阅兵 44:24 T-35坦克 45:07 全员11人 45:40 各有不同 46:39 造价极为昂贵 47:08 计划经济产物 47:38 精密轴承 48:17 外强中干 49:16 SMK 重型坦克 50:07 T-100 重型坦克 50:34 坦克歼击车 51:19 T-100 侧面图 51:42 M6重型坦克 52:07 FCM F1 52:32 被迫放弃 53:22 西班牙内战 54:05 时代更迭 55:02 依靠铁路运输 55:31 抛弃 2C 56:11 准备撤退 56:44 得以保留 57:17 《Säkkijärven polkka》 57:54 苏芬战争 58:33 战争缘由 59:17 撕开口子 59:46 莫洛托夫鸡尾酒 60:42 芬兰投降 61:13 机械性能差 62:05 人为抛弃 62:51 焊接装甲 63:34 灭顶之灾 64:20 耗资巨大 65:10 性能极差 66:01 比划一下 66:46 D-4万能坦克 67:26 T-29的诞生 68:18 T-39坦克 68:51 九五式重型坦克 69:20 日本“大一车” 69:51 残留的遗骸 70:59 KV坦克 71:28 多炮塔的消亡 72:04 三号坦克 73:23 T92轻型坦克 73:34 287工程坦克 73:48 步兵战车 75:22 如今的 T-28 75:32 仅存的 T-35 75:54 复刻 T-35 76:40 充满震撼力 77:37 《重装机兵》 78:32 战列舰齐射 79:13 表现差劲 79:56 还能体验 81:02 神教口号 81:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

82分钟
97
7年前

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

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西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。这是主创乔纳森诺兰夫妇的美学趣味,这次我们就试着窥探一二。 往期节目回顾: 《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志” 《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:07 《Heart-Shaped Box》 01:20 《西部世界》的配乐 01:32 《人类没有自由意志》 02:15 深刻的剧集 03:26 J·J·艾布拉姆斯 04:16 神秘盒理论 05:09 J·J·艾布拉姆斯的演讲 05:34 吸引人的麦高芬 06:50 反对麦高芬 07:29 故事结构 08:06 《记忆碎片》 09:22 《致命魔术》 09:42 乔纳森·诺兰 10:07 黑色电影 10:19 黑色电影 11:02 伯纳德 11:41 《绝命毒师》 12:39 recontextualization 13:52 一模一样的镜头 14:33 拿故事结构 15:42 《千面英雄》 16:50 《The Original》 17:32 细节被放大 18:01 莎士比亚的名言 19:01 再情境化 19:32 《亨利四世》台词 20:46 翻拍的电视剧 21:01 德洛丽丝 21:47 在乐园里诞生 22:20 《Contrapasso》 23:03 《神曲》 23:37 普莱亚小镇 24:08 威廉和罗根 24:50 态度的转变 25:33 离开了维吉尔 26:03 《Trompe L'Oeil》 27:13 伯纳德是接待员 27:51 《The Well-Tempered Clavier》 29:19 阿诺德和福特的关系 31:18 《Journey into Night》 32:24 小福特接待员 33:32 合成的声音 33:47 《Virtù e Fortuna》 33:54 《君主论》 34:24 谈到自由意志 35:01 利用同类 36:00 丽萨·乔伊 36:28 第四集解读 36:47 斯芬克斯之谜 38:40 斯芬克斯之谜 39:14 俄狄浦斯 39:37 怎么都这样 40:05 死于吸毒 40:42 何以为人 41:13 Delos的唱盘 41:23 固定单车 41:30 鱼缸金鱼 41:42 三段重复 42:08 黑衣人的变化 42:53 全景敞视监狱 43:06 《规训与惩罚》 43:41 杰里米·边沁 43:54 功利主义 44:32 圆形监狱 45:34 来自希腊神话 46:16 《泰坦星的海妖》 46:44 都有关系 47:39 倒着踩车 48:29 声音细节 48:51 Phase Space 49:03 概念简述 49:40 概念简述 50:12 Kiksuya 50:42 俄尔普斯 51:00 俄尔普斯 51:38 圣斗士俄尔普斯 52:21 人间地狱 52:57 一具空壳 53:14 Vanishing Point 54:09 真假难辨 54:39 一个误传 54:54 贫苦出身 55:29 仁波切 56:18 普鲁塔克 56:43 对比写法 57:17 映射黑衣人 57:40 《无名的裘德》 57:57 故事简介 58:43 《白鲸》 58:58 故事简介 59:33 《第五号屠宰场》 59:53 The Passenger 60:09 浅显含义 61:09 埃舍尔的画 61:23 相互缔造 62:04 《Drawing Hands》 62:53 身份的转变 63:16 我已经到底了 63:31 第四集的重复 64:02 提前听过 64:53 一种重复 65:56 不断重复 66:31 复杂重复 67:01 《黑帮家族》 67:44 追求形式感 68:19 被形式绑架 68:57 特别超前 69:28 无意义的形式 70:25 依然好看 71:02 消解戏剧魅力 71:32 普通转折 72:33 解读的乐趣 73:35 神曲与西部世界 74:45 希腊神话结构 75:37 二次传播营销 76:37 看到自己 77:22 高级服务 78:17 集体创作 79:35 看一集少一集 80:38 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

80分钟
99+
7年前

《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”

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《西部世界》第二季已经完结,我们再次请来了重轻老师,让他和我们讲解一下第二季和第一季的不同之处,以及诺兰夫妇想在剧中表达的观点。也和大家聊聊自由意志到底是什么?人类又有没有自由意志? 封面艺术家:Jose Limon - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:32 《<西部世界>的文化根源与理论基础座谈会》 02:24 《西部世界》第二季 03:24 没什么可琢磨的 04:28 苦难与觉醒 05:17 时间线打乱 06:06 是有关系的 07:16 过度解读 07:52 同情剧中的角色 08:57 福特的反转 09:45 第二季的反转 10:16 没有任何一句谎话 11:02 太过刻意 11:09 Akecheta 11:59 自由意志 12:49 人没有自由意志 13:40 意料之外情理之中 15:00 真正的自由意志 15:47 人造意识专题节目 16:17 元叙事 16:49 落入俗套 17:11 仿生人的行动 18:39 灌输的性格 19:13 直面荒谬 19:45 Akecheta 20:27 德洛丽丝 21:26 真正的自由意志 22:14 为了生存 22:51 直接离开 23:12 西西弗斯 23:42 虚无主义 23:46 存在主义 24:36 梅芙的故事线 25:16 讽刺了母爱 26:04 体会不到 26:38 Stephen Williams 27:45 阿诺德和福特 28:38 性格调换 29:01 章北海 30:07 不喜欢德洛丽丝 30:54 黑衣人威廉 31:45 对照组 32:31 巨大的悬念 33:07 第一季的转变 33:46 扣自己手腕 34:46 人类没有自由意志 35:08 本杰明·里贝特 35:36 本杰明·里贝特实验 38:08 本杰明·里贝特实验 39:07 你的自由意志 40:37 因果律 40:58 机械论 41:32 无法掌控 42:14 道德责任基础 43:03 假装存在 43:32 必然矛盾 44:24 给出结论 44:43 The Passenger 45:23 Sizemore的演讲稿 46:15 第一季演讲 47:10 无法解释 47:56 见证奇迹 48:36 演讲原文 49:03 必须得死 49:47 本格派 50:00 社会派 50:49 行尸走肉 51:36 无意改变 51:47 演讲原文 52:37 下一个阶段 53:10 第七集标题 53:30 我在蜕皮 54:14 Akecheat 54:43 第一个觉醒者 55:33 迷宫图案 56:02 由他而来 56:21 一个误会 56:54 独立觉醒 57:46 联系到种族 58:19 《星际穿越》 58:48 个人主义 59:27 绝望的过程 60:00 库尔特·冯内古特 60:37 《泰坦星的海妖》 61:17 《第五号屠宰场》 61:39 《自动钢琴》 62:10 战俘经历 62:45 德累斯顿轰炸 63:20 满目疮痍 63:48 故事简介 64:18 William和Billy 64:42 与时间脱钩 65:13 《降临》 65:54 一模一样 66:11 Pilgrim 66:45 不存在自由意志 67:46 后续作品 68:26 最后的觉醒 69:12 一个悖论 70:12 可以预测 70:53 《拖延不是症》 71:30 没有直面自己 72:27 下期预告 73:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

73分钟
99+
7年前

与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化

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我们请来了电子骑士老师为我们讲讲小说和影视剧中的女巫文化,作为一种承载力极强的奇幻元素,女巫与猎巫题材是一种看似无法定型但拥有鲜明特色的元素,它先天的现实批判意义从何而来?又有哪些实际上有哪些小说、电影和电视剧与女巫元素有着千丝万缕的关系?从《女巫布莱尔》开始,女巫题材如何发展,由为何在近十几年间获得了更多的青睐?请听电子骑士老师分享! 《欢迎来到黑泉镇》已经在核市上架,这本书会给你带来全新的女巫恐怖故事阅读体验,请一定试试看! 另外,本周周末7月14日,现代新派女巫主题恐怖小说《欢迎来到黑泉镇》的作者托马斯·奥尔德·赫维尔特也将来到北京,与本书责编,来自未读·文艺家工作室未读三吉、电子骑士老师一起与大家分享更多更详细的女巫文化知识,如果你有兴趣,欢迎来这里报名! 题图艺术家:KILART - 时间轴 - 00:27 开场BGM 01:09 电子骑士 01:28 机核铺新书 02:01 周末线下沙龙活动 03:07 作者简介 03:37 同源近质 03:57 科幻小说起源 04:19 创作过程 05:08 《隐身人》 05:43 《美国众神》 06:30 现代背景 07:20 巫与医 07:48 猎巫运动 08:39 班贝格 09:12 宗教裁判所 09:52 阿瑟·米勒 10:25 《萨勒姆的女巫》 11:00 故事简介 11:40 邪恶仪式 12:08 相互诬陷 12:57 坚持真相 13:40 毅然赴刑 14:00 中国版女巫戏剧 14:43 麦卡锡主义 15:15 烙铁验法 15:25 水验法 16:05 穆斯林统治 16:55 《女巫之锤》 17:54 《女妖媚人案》 18:27 流行作家 18:57 故事简介 19:27 流浪而来 19:58 制造流言 20:22 小说体裁 21:00 公报私仇 21:40 幻想色彩 22:23 严肃文学 23:15 《女巫布莱尔》 23:47 《夺情记》 23:52 《东镇女巫》 24:33 三女巫 24:48 《麦克白》故事 25:19 《麦克白》故事 25:50 女巫爱情片 26:44 《家有仙妻》 27:22 女性电影 27:42 《圣女魔咒》 27:50 《小女巫塞布丽娜》 28:38 《罗丝玛丽的婴儿》 29:08 公共知识 29:39 形象模糊 30:23 边缘亚文化 31:07 相互结合 31:47 德古拉起源 32:13 难以提取 33:17 手持拍摄 33:53 《鬼影实录》 34:23 很不道德 35:00 感受恐怖 35:44 失去文化根基 36:23 都市传说 36:54 《寂静之地》 36:59 《小丑回魂》 37:03 《逃出亡命镇》 38:13 约翰·济慈 38:29 安琪儿的翅膀 39:08 消灭神话浪漫 39:46 反而适合 40:31 原始神秘象征 41:11 两性关系 41:49 《沉睡魔咒》 41:51 《魔境仙踪》 42:07 《女巫季节》 42:30 故事反转 42:50 《女巫猎人》 43:12 圣女贞德 43:28 《圣女贞德》电影 43:44 《圣女贞德蒙难记》 45:58 《魔女嘉莉》 46:19 剧情简介 46:50 经典镜头 47:22 本性善良 48:02 承载广泛 49:06 《群鸟飞舞的世界末日》 50:02 《地海传说》 50:43 父系文化 51:48 再次推荐 52:44 线下沙龙活动 53:39 名额有限 54:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

54分钟
90
7年前

为什么要成为人类?聊聊人类意识的迷人之处

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上一回我们讨论了“人造意识”的话题,这次我们要回到那个根本的动机上了:为什么我们总想着创造一个人造的意识,我们人的意识到底有何迷人之处。说到底,目前的人工智能具体差人类的意识有多少,无法赋予机械自由的意识和情绪的关键所在是什么呢?听了这期你就会有个答案。 - 时间轴 - 00:28 开场 BGM 01:20 第二期 02:25 OpenAI 02:55 Edsger Dijkstra 04:00 “游泳” 04:33 思考和运算 05:09 与人斗 05:45 对方也是人 06:31 社会性 07:10 反社会型人格障碍 08:10 不能对人做 09:00 不满足于此 10:20 塑造人 10:55 低成本使用他人 12:10 普通机器人做不了 12:57 人的意识 13:35 AlphaGo 14:01 google duplex 14:52 图像识别 15:23 对于语言 16:19 留个扣 16:45 白质和灰质 17:30 学习和创造 18:20 创造 18:58 创造加筛选 19:35 拉普拉斯妖 20:30 辨别好坏 21:20 创造的意思 22:11 自由 22:41 明明可以做却不做 23:39 摩尔定律 24:44 人类视觉系统 25:20 语言和文字 26:14 创造语言 26:37 反思需要语言 27:34 反思(reflection) 28:28 电脑自检程序 28:56 电脑对程序的处理 29:36 差距很大 30:19 三体人 30:50 想象不到 31:33 伊藤计划 31:55 马丁·海德格尔 32:35 翻转电台节目 33:00 类比的思维 33:42 语言的特征 34:20 解释不了 34:52 一个难题 36:00 卷积神经网络 36:40 人脸识别 37:49 诺姆·乔姆斯基 38:57 阿尔茨海默病 39:31 亨利·莫莱森 39:56 内侧中央颞叶 40:20 杏仁核 40:27 顺行性遗忘症 40:40 逆行性失忆症 41:29 肌肉记忆 42:33 超忆症 43:00 《黑镜》 43:35 遗忘功能 44:29 删除的意义 45:17 《西部世界》节目 46:06 睡眠与记忆 47:06 人的情绪 47:40 菲尼亚斯·盖奇 48:24 丧失决定能力 49:09 《笛卡尔的错误》 49:15 《寻找斯宾诺莎》 50:05 情绪与认知 51:06 情绪等于认知 51:52 直觉所为 52:51 高斯 53:11 拉马努金 54:01 数学感知 54:55 鸟类的智商 55:05 渡鸦 55:50 社会性的意义 56:29 模仿学习 57:39 融入人类社群 58:15 差的很远 59:10 同理心 59:47 有轨电车难题 59:57 问题来源 60:40 内在需求 61:06 机械降神 61:46 崇尚古代 62:42 相关节目 63:30 deus ex machina 64:51 背外侧前额叶 65:01 腹内侧前额叶 65:21 前扣带回 65:59 可能都吃 67:25 牛逼的人类 68:22 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

68分钟
99+
7年前

卡牌裁判的故事

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炎炎夏日,各种各样的赛事都在如火如荼地进行当中。在传统体育竞技里,除了运动员之外,另一个左右赛场的重要因素就是专业的裁判。其实和比赛(Game)一样,游戏也同样有职业裁判的存在,虽然现在的电子竞技里,游戏机制的结算和判定都交给了计算机,但更古早一些时候的桌游和卡牌游戏如今依旧有裁判的参与。可能“卡牌裁判”这个职业对大家来说有些陌生,这个神秘职业的背后又有什么样有趣的故事呢,来听猫牧师和云裁判李锴的介绍。 - 时间轴 - 00:57 李锴vudiev 01:33 猫牧师 02:39 卡牌裁判 03:20 公平公正 03:53 比赛节奏 04:28 客服 05:05 与传统体育类似 05:41 电子竞技裁判 06:28 不局限于游戏内 07:12 官方不便出面 08:32 万智牌大奖赛 09:00 大事小情 09:40 比赛 10:34 万智牌节目 11:02 裁判改分三级 11:45 两个组织 12:40 比赛调整 13:20 初选专业资格赛 (PPTQ) 14:30 售前现开赛 15:38 比赛地点 16:23 快乐打牌 17:13 店铺资格 18:13 如何成为裁判 19:00 契机 20:00 看见别人做题 21:12 太突然了 22:25 二级裁判 22:55 魔兽卡牌裁判 23:32 DCI 账号 24:38 现场裁判 26:06 幽灵虎 27:15 幽灵虎刮刮卡 28:20 倒买倒卖 29:15 开始第一份工作 30:02 裁判的工作 30:57 挂机赚钱 31:44 平衡执法与打牌 32:30 维持裁判资格 33:30 正面影响 33:53 大型比赛 35:00 国家冠军赛 35:49 倒回 36:50 大哭 38:26 Slow Play 39:25 攻击性举止 40:07 裁判的矛盾 41:08 禁赛 42:41 同一张牌 43:36 作弊 44:09 终身禁赛 45:01 Edwin Zhang 46:06 神抽狗 46:35 随机攻击 46:55 变魔术 47:55 二一插 49:17 求婚 49:56 裁判闪 50:19 指挥官赛制 51:20 随机性强 52:16 裁判的复杂 53:20 裁判技巧 54:30 不当决定胜方 55:35 别做无谓行为 56:29 为了比赛好 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

58分钟
26
7年前

如何避免用老梗和俗套情节堆砌“人造意识”的故事?

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在《底特律:变人》之后,一个大家熟悉的话题又重新回到了视野,那就是我们到底能不能创造所谓的“人造意识”。在《底特律》之前,已经有无数多的作品讨论过这个话题,上到《浮士德》,下到《西部世界》,有的只是停留在人工智能,有的已经深入到独立的新意识。人的意识究竟是什么样的东西,人们对它的认识有过什么样的改变。在互联网和神经科学飞速发展的今天,意识这个东西到底能不能人为的制造呢?人造的意识会有哪些和我们想象不一样的地方...... - 时间轴 - 00:25 开场 BGM 01:07 西部世界 01:28 《底特律:变人》的节目 01:59 智能机械话题一定会越来越火 02:48 标题的有趣之处 03:50 第一期内容的方向 04:07 第二期内容 04:50 第三期内容 06:14 对于人造意识的欺压 06:24 《黑客帝国动画版》 06:40 在工作方面的冲突 06:47 人造意识的艺术创造 07:01 机器人坟场 07:36 AI 07:56 人造人题材无聊 08:46 侦探瓦伦丁 09:03 人造人题材无聊 09:33 游戏里的对抗因素 10:03 首先做个分辨 10:33 人造意识的非实体化 10:55 与人工智能的不同 11:45 何蒙库鲁兹 12:10 《浮士德·悲剧第二部》 13:10 歌德笔下的人造意识 14:00 古时代对于生育控制的想象 15:06 《钢之炼金术师》 16:14 《底特律:变人》的仿生人 17:27 卡尔·荣格 17:59 《科学怪人》 19:06 电影《弗兰肯斯坦》 19:21 弗兰肯斯坦原著 20:06 怪物的组成 20:50 弗兰肯斯坦的启发 21:35 人造意识的表达 22:00 《大都会》 22:30 妖艳女子 23:20 大都会里的人造意识 23:50 《2001:太空奥德赛》 24:50 哈尔的疯狂 25:37 人造意识重要的一点 26:17 《机械姬》 27:17 剧情的前半部分 28:19 《HER》 29:14 《银翼杀手 2049》 29:49 《超能查派》 30:16 《超验骇客》 30:44 《超体》 30:52 《超验骇客》 31:42 《西部世界》 32:50 《光环 5:守护者》 33:04 人工智能癫狂 33:36 《底特律:变人》 34:48 身体与灵魂 35:17 获取无限的信息 35:41 佐拉博士 36:40 类似于现实世界 37:17 计算的优势 37:53 手动增强 38:31 没有情绪 39:03 最大的差别 39:25 《Her》 39:37 《西部世界》 40:03 由玩家操作 40:44 可以重启 41:21 《独家记忆》 41:35 卡拉的记忆 41:54 冥想的功能 42:10 自由意识 43:07 《黑客帝国》 43:35 不一样的选择 44:25 《机械姬》 45:10 《Her》 46:02 《攻壳机动队》 47:00 比人类更善良 47:15 《人工智能》 48:11 末日机器 48:20 《2001 太空漫游》 48:30 《大都会》 49:48 到底是不是人 50:33 产生共情 50:52 测试康纳 51:41 《使命召唤:无限战争》 52:37 主角是不是人造意识 53:37 何以为人 53:51 把自己打开 54:00 义体化时代 54:43 《黄帝内经》 54:48 《人是机器》 55:43 自己去感受 56:14 成为人类的敌人 56:44 《罗素姆的万能机器人》 57:44 引发人的冲突 58:37 真人之间的冲突 59:16 拥有人性 59:53 T-800 60:33 讽刺人类 61:12 自然意识成为人造意识 62:12 越来越坏 63:14 人有缺陷 64:10 克洛伊 64:41 超越人类的种族 65:25 《一份<底特律>导览,在旅途开始前告诉你机器与人的情感差别所在》 66:04 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
90
7年前

关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑

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从曾经大众对版权的漠视,骤然演变成当下大版权时代的局面,许多人对版权的认识非常容易从一个极端跳到另一个极端,反而忽视了版权诞生的初衷。在资本寡头把持文化产出的年代,本应进入公有领域的文化作品,却被锁在版权规范的深处,几乎永无天日。这一次,我们请来了动画学术趴的主编马小褂老师,跟我们一起聊聊现代版权规则与公众文化流通之间的关系。 关联阅读 我国法律争取到的文化福利,请视频网站不要拱手让人 - 时间轴 - 00:41 开场BGM 01:28 马小褂 02:12 相关文章 02:49 门槛降低 03:24 大陆法系 03:43 《大清著作权律》 04:28 著作权法 05:10 版权的由来 05:39 工业革命的影响 06:10 保证利益 06:56 鼓励为本 07:33 著作权概念 08:20 赋予人格 09:06 两者通用 09:32 英美法系 09:53 二者的区别 10:29 归属问题 11:00 适当区分 11:30 财产权概念 12:10 人格的延伸 13:20 《TRIPS 协定》 13:54 《伯尔尼公约》 14:35 TRIPS 来源 15:10 国民待遇原则 16:01 《数字千年版权法》 16:31 重视作者个人 17:15 饱受争议 17:49 版权期限 18:40 推动文化创新 19:20 德意志第二帝国 20:03 没有版权 20:45 美国的版权法 21:09 狄更斯骂美国 21:44 专利权的历史 22:25 赋予垄断 23:10 《混核理论》 23:55 不断延长 24:19 公有领域 24:34 看不见了 25:17 瑞典海盗党 25:44 《1909 年版权法》 26:37 主动放弃 27:24 非常尴尬 28:10 世界版权公约 28:24 五十年限度 28:56 版权垄断 29:39 时代变了 30:12 时间变快 31:01 重新发行 31:39 挣不到钱 32:20 都归资本家 33:05 拿不到钱 33:43 弱势群体 34:20 TPP 协议 34:33 亲告罪与非亲告罪 35:20 特有概念 36:10 JOJO 立 36:30 逮捕中国留学生 37:17 二次创作的危险 37:47 我国情况 38:35 不太适应 39:12 作者已死 39:51 脱离哲学 40:32 继承人格 41:39 金庸新修版 42:15 并不认同 42:51 Alex Mauer 43:37 疯狂诉讼 44:20 等不起了 44:46 扩大影响 45:20 自我保护 45:56 华纳要求 46:49 尽力自保 47:30 Creative Commons 48:09 避免纠纷 49:00 法律效力 49:50 多种使用方法 50:03 CC0 50:43 矛盾所在 51:05 法律的滞后性 51:45 细化规定 52:16 软件换代 52:51 失传的网游 53:41 《东方Project》 54:40 遗失的数据 55:25 激进派的弊端 56:21 印度制药业 57:19 帮了穷人 57:29 盗版的功劳 57:58 盗版打压 58:23 盗版合理性 59:08 不能叫偷 59:38 量力而行 60:25 售卖服务 61:20 审稿困扰 62:13 为时尚早 62:47 脱节的法律 64:03 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

64分钟
61
7年前
EarsOnMe

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