最近大家都沉迷在西部,忙着骑骑马追追火车,其实呢,在桌游里也有非常多西部题材的作品。它们从左轮对决到开放世界题材一应俱全,欢乐的同时还极具挑战性。这期就由瞬间思路给大家聊聊“桌面上的西部世界”。 嘿各位!关注我们的B站账号,并且转发特定内容就有可能获得节目中提到的由米宝海豚提供的《骰子镇》桌游哦~ - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour广州站 00:55 开场BGM 01:21 西部月 03:02 BGG 03:37 路易斯与克拉克 04:24 打打扑克 05:24 德国埃森桌游展 05:48 《西部传奇》 06:26 玩法多样 07:12 成为传奇 07:43 法国殖民地 08:31 英文版 09:34 西部牛仔 10:03 真实的职业 10:22 现代牛仔 11:05 美洲的牛 11:45 伊利诺伊州 12:26 铁路运输的发展 13:05 牛仔的诞生 13:45 牛仔的来源 14:05 内战逃兵 14:40 什么人都有 15:31 牛仔帽 16:24 牛仔巾 17:00 皮套裤 17:15 牛仔马靴 17:28 牛仔的消失 18:17 《大西铁路》 19:00 雇佣帮手 19:36 牛牌 20:27 建筑的作用 20:46 工程师 21:30 多种胜利方式 22:09 中文版 22:44 牛仔配枪 23:21 柯尔特 23:26 柯尔特的发明 24:03 换弹速度快 24:56 转轮速射比赛 25:38 温彻斯特的诞生 25:50 先进的杠杆步枪 26:23 简单易用 27:23 《Bang!》 27:43 游戏规则 28:34 越来越复杂 29:00 轻松化路线 29:26 《荒野大弹客》 29:47 钟楼 30:26 独特的牛仔帽 30:48 弹射攻击 31:18 可见即可得 32:22 没有马的美洲 33:22 美洲夸特马 34:14 牛仔专用马 35:09 小马快递 35:49 通讯困难 36:05 危机四伏 37:03 开辟邮路 37:28 驿站的数量 38:07 换马不换人 38:44 盐湖城 39:07 历时十天 39:42 邮费 40:22 结束使命 41:43 《小马快递》桌游 42:11 游戏玩法 42:40 决斗内容 42:52 非常卡通 43:51 《骰子镇》 44:40 特别的骰子 45:20 具体规则 46:23 中文版 46:58 不是超人 47:16 露易丝和克拉克 47:54 事件起因 48:14 打算买地 48:31 路易斯安纳地区 48:58 商量卖地 49:18 全都卖了 49:43 签订条约 50:11 美国国内异议 50:37 进去看看 51:13 约翰·莱利亚德 51:32 詹姆斯·库克 52:41 安德利·米肖 53:19 计划败露 54:20 派出远征队 54:59 《荒野猎人》 55:32 重要目的 56:00 说服印第安部落 56:43 西班牙人的恶意 57:17 作死高手 57:44 遇到苏族人 58:24 并行不通 59:02 交涉遇阻 60:10 屠杀印第安人 60:59 萨卡嘉薇亚 61:08 《路易斯与克拉克的远征》 61:42 游戏角色牌 62:14 提升效率 63:16 山姆·巴斯 64:06 来到德州 64:43 淘金赔本 65:13 开始抢劫 65:44 劫车成功 66:35 幸运的山姆 67:24 卷土重来 67:35 惹怒州长 68:04 二五仔出现 68:17 泄露消息 68:42 街头混战 69:29 中弹身亡 70:04 悍匪尾声 70:52 《柯尔特快车》 71:23 卡牌驱动 72:48 人物技能 73:29 《猜狐狸》 73:43 《风语者》 75:09 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上一期的节目里,我们介绍了荷马史诗以及奥德赛的概念,并且对昔罗多德的生平和作品做了一个大概的讲述。第二期的节目我们就会详细地说说昔罗多德所写历史的特点,从历史之间一窥古希腊人生活的点点滴滴。请听《历史书写者》第二期! 刺客信条 奥德赛&通识 系列节目链接: 历史的书写者I:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”(荷马&昔罗多德) 历史的书写者III:曾是将军的科学历史之父至今影响着现在西方的政治决策 (修昔底德) 历史的书写者IV:系列节目最终章,古希腊穿越千年的政治智慧(修昔底德) - 时间轴 - 00:01 核聚变广州站 00:51 开场 BGM 01:29 前情回顾 02:57 讲讲希罗多德 03:41 过于简单 04:08 没有必要 04:36 归结于君主个人 05:00 德尔斐神谕 05:17 修昔底德的批评 05:21 批评内容 05:36 西塞罗的批评 06:39 诵读作品 07:04 在奥运会上演讲 07:35 希罗多德与云影 08:01 另一版本 08:36 为演讲准备 09:21 类似听相声 10:02 理解一下 10:53 因为所以 11:33 倒推方式 11:47 小朋友打架 12:11 禁止报复 12:31 什么是正义 13:13 最先动手的负责 13:29 符合价值观 13:52 考虑听众 14:14 百姓喜欢什么 15:00 统治者专制 15:27 不完美的民主 16:12 走近科学模式 16:38 相辅相成 17:13 人的因素 17:36 非人的因素 18:16 公正世界假设 18:56 最初阶段 19:12 态度转变 19:39 得到补偿 19:55 不责怪了 20:04 实验结论 20:34 干嘛打你 20:52 微博上的事件 21:00 杨永信电击 21:23 有他们的原因 22:13 没有解释 22:46 μέλλω 23:18 ἆρα 23:56 《伊利亚特》原文 24:43 《伊利亚特》原文 25:25 巧舌如簧 26:13 非宿命论 27:03 FLAG 27:27 叙事工具 27:38 《奥德赛》原文 28:37 Anagnorisis 29:16 字面意思 29:58 同时发生 30:15 索福克勒斯 30:19 《俄狄浦斯王》 31:22 惩治凶手 31:33 特伊西亚斯 32:07 要陷害我 32:32 神谕不准 33:32 弑父娶母 34:03 杀了一车人 34:36 一半没成 35:18 转交婴儿 35:47 求你别说 36:28 幸存者的回答 36:52 悲惨的结局 37:03 支线任务 37:37 冈比西斯二世 37:52 战争失利 38:08 庆祝嘛呢 38:23 阿庇斯圣牛 39:11 砍中牛腿 39:52 嫉妒之心 40:15 因梦杀人 41:02 预言成真 41:31 刺中大腿 42:15 一蹶不振 43:06 很像星座 43:13 对神谕的误解 43:34 有所不同 43:52 会讲故事 44:20 口口相传 44:46 庞统之死 45:03 另一种再创作 45:41 重新编排 46:13 过于套路 47:00 自己的选择 47:59 放心开战 48:27 被神玩弄 48:50 宿命(希腊语) 49:09 μοίρα 49:25 摩伊赖 50:01 想救孩子 50:26 赫拉的劝阻 51:01 没那么和谐 51:59 无法左右 52:35 自然与历史规律 53:01 怪他自己 53:29 人的能力是有极限的 54:10 绕不开物理法则 54:44 理解有限 55:35 最后一位编史者 55:48 前无古人 56:05 城邦为实体 56:37 视野更广 56:57 错误很多 57:35 以希腊人为常态 58:20 亲自考察 59:03 热情与求知欲 59:35 历史之父 60:27 给予选择 61:22 听见什么记什么 61:56 把历史写成故事 62:09 下期节目 62:15 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期节目里提及的西部片: 《火车大劫案》(1903)《铁骑》(1924)《关山飞渡》(1939)《红河》(1948)《正午》(1952)《豪勇七蛟龙》(1960)《虎豹小霸王》(1969)《飙风战警》(1965)《镖客三部曲》(1964—1966)《与狼共舞》(1990)《神枪手之死》(2007) - 时间轴 - 00:01 核聚变Tour广州站 00:53 开场 BGM 02:13 西部开拓史(下) 02:53 文艺作品中的西部 03:13 《火车大劫案》 04:02 画面复合 04:57 奠定基础 05:57 可以一看 06:20 西部片的崛起 07:08 马克·吐温 07:38 西部片 08:34 传统的艺术创作 09:09 颠覆 10:08 西部片大火 10:38 制作粗糙 11:06 画面不足脑补凑 11:40 质变 12:19 摇臂 13:05 小故事 13:25 《铁骑》 13:37 篷车队 14:16 很多故事 14:41 《关山飞渡》 15:10 《羊脂球》 15:38 Stagecoach 17:10 看 14 遍 17:45 《关山飞渡》画面 18:15 二战来了 18:45 撼动人心 19:13 约翰·韦恩 20:01 戏剧化的讲述 20:25 《红河》 20:51 《红河》故事 21:23 牛群 22:30 《正午》 22:40 《正午》剧情 23:37 非英雄式 24:31 文戏 25:18 颠覆性 26:08 时长一致 27:08 不待见 28:16 奥斯卡 28:47 diss 《正午》 29:25 《十二怒汉》 29:46 安东尼·曼 29:50 简·方达 30:49 《豪勇七蛟龙》 32:13 模仿《七武士》 32:40 《七武士》的故事 33:14 强烈的违和感 33:53 农民的胜利 34:29 野武士 35:07 电影结局 35:43 翻拍版本 36:13 尤尔·伯连纳 37:11 新版剧情 38:20 收获颇丰 39:26 《虎豹小霸王》 40:16 电视电影 40:52 《飙风战警》 41:24 开火车 42:02 机械生化人 42:41 Dr. Loveless 42:51 《奇爱博士》 43:40 迈克尔·加里森 44:10 人物生平 45:10 《镖客三部曲》 45:28 其他译名 45:42 反类型西部片 46:21 意面西部片 46:59 赛尔乔·莱翁内 48:09 美墨边境 48:53 不会说英语 49:38 就是为了钱 50:36 南北战争背景 51:33 最后的墓园 52:07 西部片的没落 52:21 罗宋汤西部片 53:44 相关推荐 54:11 社会主义摇滚乐 54:46 引进译制片 56:07 《与狼共舞》 56:30 故事简介 56:59 开始反思 58:04 电影推荐文章 58:41 《神枪手之死》 59:52 克林特·伊斯特伍德 61:16 《冰血暴》 62:15 《银河护卫队》 62:56 《时间足够你爱》 63:56 殖民情节 64:39 《时间足够你爱》与耽美 65:38 《星际牛仔》 66:11 《Space☆Dandy》 67:17 反映现实 68:30 多看看电影 69:28 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《刺客信条 奥德赛》在国庆假期发售了,本作的体量格外的充实,所以我们也多花了一点时间来准备这期节目,久等了!游戏的名字就叫做奥德赛,这场伟大的旅行背后还表现了西方政治、文化和历史的起源。在那个时期的古希腊有三位伟大的人物以自己的方式记述了历史,他们有的在游戏里登场了,有的并未出现,有的以无形的方式贯穿游戏。这回就让麦教授来给大家讲讲:荷马、希罗多德和修昔底德:历史书写者 第一期。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 00:57 《浮士德博士的悲剧》 02:10 克里斯托弗·马洛 02:37 《莎翁情史》 03:23 《刺客信条:奥德赛》 04:08 意外“填坑” 04:50 三位史学家 05:37 游戏中的希罗多德 06:15 “常见”的奥德赛 06:44 奥德赛 07:20 《荷马史诗》 08:26 奥德修斯 09:04 温泉关之战 09:31 阿伽门农 09:42 阿喀琉斯 10:03 爆发争执 10:44 《奥德赛》 11:22 译名问题 12:11 叙事诗体 13:11 荷马的身份 13:58 疑点众多 14:55 文学性强 15:52 展现人性 16:41 像个半神 17:18 回归人本 18:37 历史词源 19:06 希罗多德 19:46 事无巨细 21:08 重要的角色 21:34 资料稀少 22:29 人物生平 23:02 波斯帝国 23:23 摩索拉斯王陵墓 24:05 残存碎片 24:32 周游列国 25:13 移居雅典 25:45 获得公民权 26:14 奴隶制民主 26:30 人生尾声 27:56 行脚商人 28:53 《历史》 29:26 记事者也 30:20 以缪斯为名 31:01 上下两册 31:49 突兀的结束 32:19 后世的评价 32:59 Logographer 33:59 编年史作者 34:57 仅有残片 35:21 创作动机 36:12 影响深远 36:30 《伊利亚特》的开头 37:23 《历史》的开头 37:59 伊俄与宙斯 38:46 伊俄与宙斯 39:25 欧罗巴与宙斯 40:18 欧罗巴与宙斯 40:53 欧罗巴与欧洲 41:12 美狄亚的故事 41:42 《Fate》中的美狄亚 41:51 美狄亚的故事 42:39 波斯人的看法 43:27 腓尼基人的看法 43:51 劫走欧罗巴 44:14 顺手牵羊 44:59 劫走海伦 45:24 要求赔偿 46:04 矛盾升级 46:39 波斯人的观念 47:28 备受争议 47:54 阿里斯托芬 48:32 吕底亚 48:46 对话梭伦 49:24 正直的梭伦 49:39 克列欧毕斯和比顿 51:39 惹怒克洛伊索斯 52:26 梦到噩梦 53:44 意外的来客 54:23 大猪怪 54:57 请求援助 55:28 王子的驳斥 55:53 坚持要去 56:27 派个保镖 57:15 王子之死 58:01 预言应验 59:05 选择自杀 59:50 基本驱动力 60:31 负面评价 61:33 正面评价 62:45 下期预告 63:57 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
谈到“西部”,我们总会想到黄沙、烈日、牛仔、手枪等等要素。但是在美国历史上,持续了一个世纪之久的“西进运动”比我们在文艺作品中看到的内容,要复杂和残酷得多。适逢《荒野大镖客》即将发售,在“西部开拓史”上期,西蒙、42和老白会从历史说开去,讲讲西进运动的起源、过程,牛仔这个职业的兴衰,以及用手枪与法典维持的“西部正义”。 - 时间轴 - 00:20 开场 BGM 01:20 《荒野大镖客2》就要来了 02:03 GUN SMOKE 02:25 文化符号 03:06 《双旗镇刀客》 03:32 《新龙门客栈》 03:56 西进运动 04:18 美国独立战争 05:40 英法七年战争 05:53 坎伯兰隘口 06:44 海狸 07:23 新英格兰 08:09 阿帕奇 09:13 美国建国时领土 09:23 购买土地 09:48 购买阿拉斯加 10:20 自发地 10:41 托马斯·杰斐逊 11:21 跑马圈地 12:08 安德鲁·杰克逊 12:20 印第安人迁移法 12:53 屠杀 13:28 南北战争 13:57 马和篷车 14:51 变化速度 15:41 再也回不去 16:45 需求变了 17:31 约翰·洛克菲勒 18:26 《丁丁历险记》 19:22 暴富 20:08 5000 万美元 20:50 资源 21:15 与海外殖民地不同 21:46 第二次独立战争 22:15 当纳聚会 22:50 细节最全 23:18 清教徒 23:51 迦南 24:46 掌握自己的命运 25:32 《最后的武士》 25:48 小巨角河战役 26:00 《卡斯特的复仇》 26:17 乔治·阿姆斯壮·卡斯特 27:29 自由民 28:27 现代之后的法外状态 29:32 同流合污 29:58 美国雌雄大盗 30:43 我也能行 31:13 怀亚特·厄普 31:48 道奇市枪战 32:44 比利小子 33:30 比利之死 33:56 《辐射2》墓志铭 34:16 火器效能提升 35:12 擒贼先擒王 35:50 保持冷静 36:44 转轮手枪射击原理 37:06 转轮速射比赛 37:17 速射气球 37:43 红脖子 38:25 枪神尾声 39:00 弟弟行为 39:39 必须要讲道理 40:15 罗伊·比恩 40:40 大卫·奥格威 41:06 人物生平 41:47 向西进发 42:34 亦正亦邪 43:20 law breaker 43:59 吊刑 44:28 只用这一本 45:06 文采斐然 46:26 深受爱戴 47:26 西部牛仔 47:50 牛太多了 48:39 当馒头吃 49:07 赶牛卖牛 50:10 来到铁路 50:45 牛仔的消失 51:16 实用的行头 51:50 马背上的英雄 52:41 组队出行 53:08 “牛道”和“牛镇” 53:16 沃斯堡 53:46 艰辛的工作 54:46 牛仔竞技比赛 55:03 女牛仔 55:59 不可撼动 57:01 悲惨的印第安人 57:23 北美野牛 57:54 《风语者》 58:05 傅满洲 58:40 印第安人同伴 59:35 不只有一面 60:18 以枪为主 60:59 R星出品必属精品 61:49 下期预告 62:35 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
双翅目老师书接上文,为我们安利了她个人认为最合理而且最为具有方法论的科幻定义,这个定义中,主要强调了“新奇性”与“认知有效”两个概念,看起来有一点晦涩,不过没关系,我们举例了大量作品来为你届时这些概念是什么意思,同时这些作品也都是科幻史上的精彩作品。 卖书! 文中提到由豆瓣带来的的另一本书《雷沙革村的读墨人》,淘宝链接 两期电台嘉宾双翅目的小说集:《公鸡王子》 上期电台 我们谈论了这么久的科幻到底是什么? 本期节目中提到的书单: 《最后的问题》—— 阿西莫夫(短篇小说) 《关妖精的瓶子》—— 夏笳(短篇小说) 《光明王》—— 罗杰·泽拉兹尼 《安珀志》系列 —— 罗杰·泽拉兹尼 《平面国》—— 埃德温·A·艾勃特 《一九八四》—— 乔治·奥威尔 《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》—— 詹姆斯·卡梅隆(对谈纪录片) 《莫罗博士的岛》—— 乔治·威尔斯 《盲视》—— 彼得·沃茨 《副本》—— 理查德·K·摩根 《曼谷的发条女孩》—— 保罗·巴奇 - 时间轴 - 00:28 开场BGM 00:58 上期回顾 01:29 无人知晓 01:56 达科·苏恩文 02:50 陌生化 03:20 早年生活 04:14 移居北美 04:38 苏恩文的观点 05:25 Sense of wonder 05:45 Novum 06:17 至高无上 06:55 《<三体>中的物理学》 07:25 二向箔 08:12 降维打击 08:55 高维度文明 09:36 多方位应用 10:14 《最后的问题》 10:33 熵 11:12 热寂假说 11:30 热力学第二定律 12:04 进入无序状态 12:54 非热力学的熵 13:40 故事简介 14:20 故事简介 15:00 故事简介 15:47 故事简介 17:16 《关妖精的瓶子》 17:31 麦克斯韦妖 17:44 詹姆斯·麦克斯韦 18:46 短篇小说的优势 19:26 《基地》系列 20:04 《异形》 20:42 融入故事 21:20 蚁人 21:40 亚原子粒子 22:11 审美新奇性 23:09 存在主义 23:59 方法论 24:48 幻想性历史故事 25:49 不可定义 26:35 不追求真实 27:26 新奇性作为审美 28:29 认知(cognition) 29:22 认知的有效性 30:11 缺乏认知有效 31:17 二者缺一不可 32:33 评判标准 33:48 《光明王》 34:00 《安珀志》系列 34:25 《平面国》 34:56 辨别形态 35:34 社会阶级 36:15 认识三维 36:52 不能理解 37:40 歧视女性 38:01 《平面国》动画版 39:22 《一九八四》 39:37 Gary K. Wolfe 39:41 《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》 40:16 《太空救援》 41:00 社会认知有效 41:33 技术融入生活 42:34 科幻和奇幻 42:58 两个层面 43:34 机器人三定律 43:55 特别的愉悦感 45:24 《莫罗博士的岛》 45:55 《猫的摇篮》 46:34 尚不确定 47:33 科幻与历史发展 47:59 《科幻之路》系列 48:15 《梦》 48:35 开普勒日心说 49:08 妈妈是女巫 49:24 生平遭遇 49:37 婚姻经历 50:22 托马斯·莫尔 51:01 反乌托邦 51:27 强调个体存在 51:55 上帝已死 52:35 《银翼杀手》 53:23 科学高速发展 54:01 开始蓬勃发展 54:52 威尔斯的影响 55:30 笔耕不辍 56:28 批判资本主义 57:00 与时代相关 58:11 威尔斯谈科幻 58:25 威尔斯的文风 59:15 信息化时代 59:37 新怪谈运动 60:34 《盲视》 60:39 《副本》 60:45 《曼谷的发条女孩》 61:25 值得期待 61:54 新奇性+认知有效 62:48 新奇性与故事 63:49 与历史结合 64:01 苏恩文的话 64:39 向严肃文学靠拢 65:23 易懂难用 67:06 机器人来源 67:36 故事简介 67:57 苏恩文的理论 68:40 结语 69:21 机核铺广告 70:36 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
提到TRPG绕不开龙与地下城规则,而龙与地下城规则下有很多很多有趣的世界观设定,其中最知名的可能就是”被遗忘的国度“了——无论是跑团老玩家还是电子游戏老玩家都对它十分熟悉。除此之外,被遗忘的国度设定也有很多经典的奇幻文学作品作为支撑,有很多小说读者粉丝。那么这个”国度“有什么独特魅力?潇洒黑暗精灵双刀游侠崔斯特、他的宠物关海法生活在怎样的世界?请听本期的龙与地下城世界观介绍节目! 机核丨机核铺 冰风谷三部曲 中文新版 预售中 预购链接 - 时间轴 - 00:01 《冰风谷》三部曲 01:11 开场 BGM 02:10 战锤 02:22 《奥秘:蒸汽与魔法》 03:15 《龙与地下城》 04:00 TRPG 04:36 听说过 05:19 Paper and pencil game 05:51 RPG 06:48 跑团的魅力 07:35 自由度 08:07 《上古卷轴》 09:14 《龙与地下城》的影响 10:10 《克苏鲁的呼唤》 10:57 核心规则书 11:54 粗略了解世界设定 12:23 衍生而来 13:04 威世智 13:27 《永恒之柱》 13:42 《龙腾世纪》 14:15 《龙与地下城》世界设定 14:40 《巫师》跑团 15:12 多元宇宙 15:37 烽会拉尼卡 16:37 被遗忘的国度 16:45 浩劫残阳 17:12 印记城 17:41 David Cook 17:53 克里斯•阿瓦隆 18:39 费伦世界 19:40 龙枪世界 20:00 源自神话 20:40 《夜访吸血鬼》 21:16 基础规则 22:09 灰鹰世界 22:18 魔邓肯 22:41 魔邓肯之剑 23:12 费伦大陆 23:59 加里·吉盖克斯 24:45 灰鹰世界来源 25:25 托瑞尔世界 25:53 起源历史 26:32 高魔低魔 27:16 DND魔法等级 27:30 魔法女神 27:51 魔法区域 28:47 神上神Ao 29:01 命运石板 30:01 Time of Troubles 30:32 动荡之年的结束 30:56 魔法女神之死 31:23 新的女神 32:18 禁止下凡 33:15 全看作者水平 33:46 巴尔的计划 34:39 巴尔之子 35:32 极东之地 卡拉图 36:13 费伦的精灵族 36:36 城邦式国家 36:48 传奇多如狗 37:56 黑暗精灵 38:30 暗黑精灵的样貌 39:10 接受不了 39:44 创世五大种族 40:08 皇冠战争 40:40 肤色问题 41:08 黑铁矮人 41:22 《黑暗精灵三部曲》 41:48 幽暗地域 42:02 蜘蛛神后罗丝 42:14 罗丝的教义 42:39 社会体系 42:55 精灵之间的内斗 43:40 崔斯特·杜垩登 44:24 变坏的原因 44:36 崔斯特的身世 45:05 地位低下 45:46 天资聪颖 46:38 札克纳梵·杜垩登 48:08 DND九大阵营 48:55 《冰风谷三部曲》 49:32 冰风谷 50:28 成为游侠 50:34 森林女神梅莉凯 51:10 雪巨魔 51:52 《故土》 52:18 碎魔晶 52:55 《冰风谷》游戏 53:12 贡德(Gond) 53:59 《牧师五部曲》 54:13 伊尔明斯特·奥玛 54:32 一二三四五 55:39 游戏中的伊尔明斯特 56:16 闪光与冰亡 56:35 沃夫加 57:23 数据构建世界 57:44 崔斯特的等级 58:45 日系跑团规则 59:35 传奇等级 60:34 DND的3级 61:20 做个恶人 61:55 做坏人的好处 62:24 阿提密斯·恩崔立 63:05 过往经历 63:50 贾拉索 64:24 并肩作战 65:04 血光长剑 65:30 成为队友 66:28 《佣兵三部曲》 66:58 混乱邪恶 67:10 寇根 68:37 守序邪恶 69:25 圣骑士凯东 70:52 猪头爵士阿诺门 71:42 服务于游戏设计 72:27 熊地精 75:05 最丰富的世界 75:23 《无冬之夜》系列 76:12 《龙枪》 77:00 TSR 78:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
很多听众都很喜欢科幻题材的游戏以及我们相关的节目,但是科幻到底是什么或者应该如何定义呢?它们又是谁来定义的呢?我们请来科幻作者双翅目老师,为我们从新的理论角度聊聊科幻的概念。 本期节目中提到的书单: 《基地》三部曲-阿西莫夫 《那些古怪又让人忧心的问题》-兰道尔·门罗 《趁生命气息逗留》-罗杰·泽拉兹尼 《高堡奇人》-菲利普·K·迪克 《异乡异客》-海因莱因 《与拉玛相会》-亚瑟·克拉克 《科幻之路》-詹姆斯·E·冈恩 《巫师、外星人和星舰:科幻与奇幻中的物理数学》- 查尔斯·阿德勒 《<三体>中的物理学》-李淼 《牛津通识读本:科幻作品》-戴维·锡德 《诗学》-亚里士多德 《万有引力之虹》-托马斯·品钦 《V.》-托马斯·品钦 《猫的摇篮》-库尔特·冯内古特 《科幻文学论纲》-吴岩 《月界旅行·辨言》-儒勒·凡尔纳(著)鲁迅(译) 《你一生的故事》-特德·姜 本期节目中提到的两本小说集也已同步上架机核铺。 购买链接:机核铺 作者:“双翅目”,中国人民大学哲学博士,青年科幻作者,豆瓣阅读“小雅奖”最佳作者。 凭借对人类技艺、艺术和精神的探讨,创造出独特的宇宙美学。 作品曾发表于《科幻世界》《小说月报》《科幻立方》等杂志。曾获第四届豆瓣阅读征文大赛科幻组首奖、“银河奖”读者提名奖。与芬兰裔美国导演伊卡(代表作《漆黑塔林》)签约创作双语剧本,长篇科幻小说准备中。 本书是备受期待的科幻作者双翅目的首部中短篇科幻集,包含四篇作品《精神采样》《复制时代的艺术作品》《公鸡王子》《空间围棋》。 双翅目的科幻小说提供了各个层面的认知挑战与冒险,将技术思辨带到了一个之前少有人涉及的领域。故事内核谨守黄金时代的特点,每一篇都基于技术发展可能性所带来的“what if”。欧陆哲学的学术背景为故事提供了丰富的精神资源及扎实的逻辑。双翅目操持着一种“深加工”过的翻译腔,流畅、精准、简洁却又不乏诗意,如同她所推崇的博尔赫斯、威廉·吉布森和特德·姜,用好读的故事去推演理性所无法企及之处。 作者:“翼走”,豆瓣阅读签约作者、“小雅奖”最佳作者,现全职从事泛幻想小说创作,擅长各种类型小说的写作,风格多变,描写细腻。2006年由台湾欣辰出版社出版长篇小说《灵犀》。短篇小说《爱刑》获2010年第十届倪匡科幻小说奖佳作奖;《追逐太阳的男人》获2016年豆瓣阅读第三届征文大赛科幻组首奖、最具改编潜力奖,电影改编进行中。 本书是第三届豆瓣阅读征文大赛科幻组首奖得主翼走的首部中短篇科幻集,包含《追逐太阳的男人》《自由日》《二重心音》《乐园之毒》《我与双生少女的末日时光》五篇作品。在这五个风格各异的故事里,翼走给读者展示了科幻的浪漫、优美和理想主义。他笔下的世界是可爱而令人心碎的,但是不管故事基调多么沉郁,作者都要在结尾处打破黑暗,放一道光进来,触动和治愈读者。 翼走拥有娴熟的讲故事能力,善于吸收各种幻想元素(特别是影视、日系轻小说和ACG作品),而不仅仅局限于某几本“科幻正典”,给读者带来更加多元的阅读期待,也为当代中国科幻的版图开拓出更多模糊地带。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:57 双翅目 01:35 《公鸡王子》 01:56 方舟文库新科幻系列 02:42 古希腊时期 03:09 不同的理解 04:01 英语文学 04:51 雨果·根斯巴克 04:57 《惊奇故事》 05:12 “Science fiction” 05:43 根斯巴克的定义 05:55 爱伦·坡 06:57 枚举法 07:31 约翰·坎贝尔 08:03 坎贝尔的定义 09:20 明确而简单 09:39 坎贝尔原则 10:09 建立范式 11:00 “黄金时代”三巨头 11:27 都参过军 11:52 时代的印记 12:29 亚瑟·查理斯·克拉克 12:36 克拉克的定义 13:23 科技与魔法 13:56 艾萨克·阿西莫夫 14:18 阿西莫夫的定义 15:03 罗伯特·安森·海因莱因 15:36 海因莱茵的定义 17:30 《基地》系列 18:08 《异乡异客》 18:16 受到抨击 18:55 《第二基地》 19:25 猜测真正观点 20:06 厄休拉·勒吉恩 20:13 勒吉恩的观点 20:18 《What if》 20:48 创作特点 21:23 新浪潮时代的特点 21:54 地海世界 22:35 《趁生命气息逗留》 23:25 《高城堡里的人》 24:10 赛博朋克 24:24 詹姆斯·冈恩 24:37 《科幻之路》系列 25:03 冈恩的定义 25:53 开普勒的科幻作品 26:36 重视革命性 27:22 科幻的科普性 28:09 小朋友看科幻 29:30 《科幻世界》 29:48 《奥秘》 30:18 中产阶级读者 31:13 无产者和资本家 31:50 读者群的差别 32:31 《科幻与奇幻中的物理数学》 33:02 《<三体>中的物理学》 33:29 并行不通 33:52 早已征服宇宙 34:33 人的变化 35:00 快子 35:24 量子 36:12 错误的科幻 37:13 科幻的意义 38:29 《牛津通识读本》 38:41 科幻读本 39:03 雷·布雷德伯里 40:38 李约瑟难题 40:54 格致学 41:17 《诗学》 41:53 《诗学》的分说 42:23 Poiesis 42:50 Techne 43:35 Praxis 44:24 两边都占 45:16 内在的矛盾 46:13 就是难定义 46:48 小说的诞生 47:33 奇幻文学 48:10 童话的文学定位 49:10 是通俗还是精英? 49:41 科幻的通俗性 50:15 需要科学背景 51:01 严肃文学和通俗文学 52:03 《万有引力之虹》 52:26 《V.》 52:35 库尔特·冯内古特 52:39 《猫的摇篮》 53:39 弗德雷·霍伊尔 54:22 定义主流文学 55:41 《科幻文学论纲》 56:09 饶忠华 57:03 中国科幻起源 57:37 鲁迅的译作 58:25 鲁迅的观点 59:02 梁启超的看法 59:40 姜峯楠 60:12 梁启超科幻理论 60:50 科幻小说表达手法 62:06 底层/边缘作家簇 63:09 威尔斯的背景 64:01 科幻与女性主义 65:43 克拉克的八卦 66:24 深爱钱学森 67:20 克拉克的墓志铭 68:01 再次推荐 69:04 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上回我们聊了聊乐高和桌游的奇迹般跨界,这回,我们要正式开始聊乐高啦。这次的节目更像是一个序章,我们会在一个小时的时间里给大家讲讲乐高的诞生、乐高的演变、乐高坚持的核心乐趣,当然还会介绍一些乐高数字化后的作品。为您打(挖)开这扇(个)门(坑)后,我们就会更细致地来聊聊传说中的乐高积木。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:19 乐高节目 02:47 丹麦 03:18 比隆 04:12 沼泽地木乃伊 05:12 奥勒·柯克·克里斯帝森 06:54 经济危机 07:10 妻子离世 07:59 木制玩具 08:31 乐高成立 09:11 不止于玩具 09:36 木头鸭子 10:28 三遍漆 11:09 锐意进取 11:44 木头价格飞涨 11:57 工厂失火 12:13 之前也着火 13:07 塑料 13:19 塑料注模机 14:51 小汽车 15:30 拖拉机 16:56 乐高城市 17:52 乐高颗粒 18:12 60周年套装 19:09 奥勒逝世 20:03 第三次火灾 21:10 科技系列 21:29 星球大战合作 22:26 迪斯尼与星战 23:21 迪士尼公主 23:27 冰雪奇缘主题 24:51 迪士尼城堡 25:26 霍格沃茨城堡 26:01 还原场景 26:28 第一版玩具 26:48 粉丝群体 27:18 都有合适的 27:23 法拉利合作 27:43 速度赛车系列 27:59 积木布加迪威龙 28:59 爱好者的创造力 30:05 搭火车 30:50 乐高粉丝聚会 31:02 AFOL 31:10 未来城 31:18 蔬菜大棚 31:22 相关图片1 31:28 相关图片2 31:44 沙盒类游戏 32:25 小镇 32:36 铁轨 32:51 尺寸很大 33:28 中国龙 33:39 乐高版舒克贝塔 34:28 无用功 35:08 LEGO IDEA 35:47 MOC 36:29 瓶中船 36:45 土星五号 36:51 好奇号火星车 37:34 自行修改 38:18 创意摄影 38:31 生活大爆炸 38:43 土星五号 38:52 老友记 39:43 鼓励改变 40:43 儿童的想象力 40:54 央美游戏展 41:42 乐高抽象画 42:40 修复建筑 42:57 在长城上修复 43:26 增添色彩 44:03 乐高版灭霸 44:18 医疗用途 44:26 教育用途 46:03 混核理论沙盒篇 47:16 乐高大电影 47:48 满足愿望 48:24 电子游戏系列 49:30 乐高无限 50:54 MOD社区 51:42 游戏画面 55:46 游戏编辑器 57:08 与央美合作 58:13 官网预约 60:04 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。 - 时间轴 - 00:29 开场BGM 01:39 上期回顾 02:50 艺术创作题材 03:26 GTA主题画作 03:30 GTA主题画作 04:06 印象派来源 05:06 探寻边界 06:05 《Martin Pleure》 06:57 《模仿生活》 07:43 影片截图 08:34 《邪不压正》 09:10 《罗曼蒂克消亡史》 10:07 《模仿生活》 10:42 作息时间 11:30 Ian Bogost 11:40 《A Slow Year: Game Poems》 12:30 秋天的场景 12:50 冬天的场景 13:05 春天的场景 13:26 夏天的场景 14:12 禅的境界 15:02 借用媒介 15:24 传呼机 16:01 《Counter-Charge》 16:40 相关节目 16:47 尼德霍格 16:57 吃掉玩家 17:06 《Nidhogg》 17:17 死亡画面 17:54 美术馆收入 18:31 私人认捐 19:20 制度严格 20:10 《独立游戏大电影》 21:37 Jonathan blow节目 22:14 艺与术 23:13 不断的重复 24:00 创造工作方法 24:57 满足客户为目标 25:26 探寻方法 26:24 达明·赫斯特 27:42 偷术不偷艺 28:27 郑国谷 29:50 Fine Art 30:30 全都要学 31:06 提前决定 31:40 教不出来 32:10 时代特性 32:50 没有妥协 33:38 商品化特征 34:38 时间短暂 35:23 私人化与公共化 36:01 《头号玩家》 37:08 Moriarty 教授的演讲 37:40 没有必要 38:12 老艺术新游戏 39:51 小野洋子 40:02 激浪派 40:40 彰显价值 41:39 成为艺术家 42:21 共同创作 44:03 玛莉娜·阿布拉莫维奇 44:11 《节奏零》 44:36 渴望尊重 45:18 对于世界的建立 45:35 多样人生 46:05 游戏拟真性 48:01 Common FM 49:01 时尚圈人士 50:06 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
游戏到底是不是艺术这个话题我们好像探讨了好多年,而且在可预见的时间里一定还会被继续讨论下去,游戏中可以呈现的艺术形式多种多样,我们很难一概而论,所以我们尝试换一个角度,专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享一下艺术中的电子游戏,从古至今,用大量作品描述来让你感受电子游戏在当代艺术中的呈现以及其意义。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:45 健崔老师 02:50 当代艺术中的电子游戏 04:27 时间轴 05:41 相互交融 06:31 回头看 07:15 油画与艺术 07:34 国际象棋 08:20 奥诺雷•杜米埃 09:16 对弈者 10:10 杜米埃的作品 10:55 游戏中的人 11:17 谢军 12:17 埃曼纽尔·拉斯克 12:34 马克斯·尤伟 12:43 马塞尔·杜尚 12:55 《泉》 13:43 国际象棋奥林匹克团体赛 14:15 便携式棋盘 15:00 行为艺术 15:20 约翰·凯奇 15:45 《重聚》(Reunion) 16:02 《4分33秒》 16:54 换人下 17:55 创作 18:47 不为输赢 19:30 跟领导打麻将 20:13 《第七封印》 20:27 与死神下棋 20:30 与死神下棋 20:51 Manuel Göttsching 21:42 《E2一E4》 22:36 FM3 22:52 唱佛机 23:32 佛打架 24:24 play 25:15 当代艺术之一般青年 25:45 当代艺术之二逼青年 26:11 当代艺术之文艺青年 27:09 《艺术家之屎》 27:34 字体的艺术 28:24 “电子” 29:57 VR游戏讲座 31:37 录像艺术 31:43 《智取DOOM山》 32:26 《智取DOOM山》 32:44 《游戏结束:长征》 32:56 冯梦波 33:39 相互结合 34:49 郑国谷 35:56 《阳江越轨青年》 36:32 《阳江越轨青年》 37:03 《七套商品房》 38:10 《帝国时代》 38:53 现场照片 39:29 现场照片 40:01 现场照片 41:01 持续扩张 41:32 中式建筑 41:50 改名“了园” 42:19 《了园》 42:48 《了园》 43:22 《美国陆军》 43:49 Joseph DeLappe 44:30 《死于伊拉克》 45:09 发布信息 45:50 感觉奇怪 46:21 真实与虚拟 47:02 电竞进入亚运会 47:18 奥委会观点 48:11 吃鸡风景画 48:50 雷童画作 49:20 历代版本 50:00 曹斐 50:27 三和大神 50:40 《角色》 50:53 《谁的乌托邦》 51:33 《第二人生》 52:11 《人民币城寨》 52:59 《霾与雾》 53:23 《人民币城寨》 54:10 冯梦波:重启 54:42 顾德新 54:55 走向国际 55:19 顾德新作品 55:41 《模拟人生》 56:40 《2009-05-02》 57:25 回归生活 58:11 尚属小众 59:14 聚焦于人 60:47 Common FM 61:34 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
中央美院将于9月8日开启“重识游戏”展览,我们请来主要策展人,美院的张兆弓老师为我们分享中央美院开设游戏设计课程的故事,游戏设计教育是一个很新的领域,在中国则更加少见,大家可以从这期节目中,了解传承自央美教育体系而又别具一格的游戏设计教育思路。 "重识游戏"首届功能与游戏艺术大展主场展览信息 展览时间:2018年9月8日-10月7日 开放时间:9:30-17:30(周一休馆) 展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层 官方购票地址:点此跳转 部分参展游戏介绍: 《茶杯头》《致命框架》国内首次公开创作资料 | 央美游戏艺术展参展作品介绍(上) 《画中世界》、《山》还有《纪念碑谷》| 央美游戏艺术展参展作品介绍(下) 学术报告厅论坛信息 - 时间轴 - 00:26 开场BGM 01:11 张兆弓老师 01:38 百年校庆 02:10 参展作品多 02:36 尚属首次 03:22 数字游戏设计专业 04:01 电竞专业 04:37 仍然可教 05:10 国油版雕 06:23 常见的复读 07:03 特别难考 07:48 数字媒体艺术 08:30 成非 09:20 数字娱乐设计 10:00 艺术设计类 10:54 《The Naked Boy》 11:16 《历史经典瞬》 12:26 出国求学 12:41 《无敌掌门狗》 13:17 行业不规范 14:08 游戏行业 14:34 伊集院丽 15:45 美术真不错 16:36 不能接受 17:28 当个笑话 17:48 脱节的教育 18:58 微软亚洲研究院 19:32 《少林塔防》 20:03 游戏截图 20:43 仍在摸索 21:28 谭力男 22:09 MMF2D 23:09 思想深度欠缺 23:58 教学的方向 24:47 王友健 25:00 全因素素描 25:45 缺乏共鸣 26:41 观察归纳提取 28:01 吕胜中 28:46 结合游戏 29:24 游戏迭代设计 30:03 劝说不住 31:03 不再幻想 31:35 毕业设计 32:55 团队工作 33:40 不教软件 34:14 发达的视频教学 35:03 说不清楚 35:53 游戏叙事设计 36:43 观察水果 37:24 《圣殿春秋》 37:36 《人类群星闪耀时》 38:18 表达自我 38:51 长线的创作 40:32 00后步入大学 41:53 老师打学生 42:51 生存压力 44:22 重识游戏 45:07 官方资料 45:30 参展展品 45:52 参展展品 46:20 参展展品 47:08 游戏历史区 48:10 游戏读书墙 49:44 《爷爷的城市》 50:24 继续深造 52:03 走路模拟器 53:21 不太好做 54:00 游戏的乐趣 54:59 《说剑》 56:09 提炼特点 56:49 有归纳有总结 57:36 刘小东 57:56 从未走出过这个院子 58:49 空洞的形式 59:50 并不矛盾 60:58 两位大师 61:10 中国画展 62:32 具体时间 62:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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