
上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。
- 时间轴 -
00:29 开场BGM
01:39 上期回顾
02:50 艺术创作题材
03:26 GTA主题画作
03:30 GTA主题画作
04:06 印象派来源
05:06 探寻边界
06:05 《Martin Pleure》
06:57 《模仿生活》
07:43 影片截图
08:34 《邪不压正》
09:10 《罗曼蒂克消亡史》
10:07 《模仿生活》
10:42 作息时间
11:30 Ian Bogost
11:40 《A Slow Year: Game Poems》
12:30 秋天的场景
12:50 冬天的场景
13:05 春天的场景
13:26 夏天的场景
14:12 禅的境界
15:02 借用媒介
15:24 传呼机
16:01 《Counter-Charge》
16:40 相关节目
16:47 尼德霍格
16:57 吃掉玩家
17:06 《Nidhogg》
17:17 死亡画面
17:54 美术馆收入
18:31 私人认捐
19:20 制度严格
20:10 《独立游戏大电影》
21:37 Jonathan blow节目
22:14 艺与术
23:13 不断的重复
24:00 创造工作方法
24:57 满足客户为目标
25:26 探寻方法
26:24 达明·赫斯特
27:42 偷术不偷艺
28:27 郑国谷
29:50 Fine Art
30:30 全都要学
31:06 提前决定
31:40 教不出来
32:10 时代特性
32:50 没有妥协
33:38 商品化特征
34:38 时间短暂
35:23 私人化与公共化
36:01 《头号玩家》
37:08 Moriarty 教授的演讲
37:40 没有必要
38:12 老艺术新游戏
39:51 小野洋子
40:02 激浪派
40:40 彰显价值
41:39 成为艺术家
42:21 共同创作
44:03 玛莉娜·阿布拉莫维奇
44:11 《节奏零》
44:36 渴望尊重
45:18 对于世界的建立
45:35 多样人生
46:05 游戏拟真性
48:01 Common FM
49:01 时尚圈人士
50:06 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
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