思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:52 本期主题 01:48 硬性需求 02:38 讲讲故事 03:28 埃及 04:29 文明的断代 05:20 谜团重重 05:54 不一定科学 06:25 古埃及的版图 06:58 西奈半岛 07:27 外交部提醒 07:55 古埃及的起源 08:32 王朝和时期 09:00 数不清的法老 09:58 历史悠久 10:38 文化与文明 10:51 宗教信仰 11:45 古埃及和尼罗河 12:30 埃及学 13:05 塞尼特棋 13:52 陪葬品 14:35 塞尼特棋的配置 15:25 宗教意义 15:57 还原规则 16:32 豺与狗 17:29 游戏中的样子 18:03 埃及国家博物馆 18:58 地下全是宝 19:31 万一发了呢? 20:18 迈罕(Mehen) 21:08 金字塔 21:35 吉萨金字塔群 22:17 吉萨市 22:53 可以进入 23:19 胡夫金字塔 24:20 巨大的石块 24:52 三座小金字塔 25:38 阶梯状的表面 26:20 也有成的 27:34 其实可以爬 28:30 斜坡建造说 29:06 难以实现 30:17 螺旋斜坡说 30:57 碎石料假说 31:22 工人数量问题 32:10 组织工作问题 33:08 难度极高 33:43 年代造假假说 34:56 拿破仑的锅 35:28 完全不可能 36:17 学者福缅科 36:51 历史发明家 37:57 不止埃及有 38:20 史前文明建造说 38:57 判断年代的方法 40:10 与星座呼应 40:56 来自一万年前 41:22 方向之谜 41:57 偏差消除 42:33 苏美尔文明 43:21 外星人建造说 43:38 有八个面 44:18 误差极小 45:16 从空中建造 45:42 外包石块 46:29 戴长帽子的人 47:16 《拉美西斯金字塔》 47:30 《埃及艳后与建筑师》 47:58 立体皇宫 48:18 拍卖竞标 48:40 喂鳄鱼 49:30 关注公众号 49:51 《埃及人》 50:22 游戏版图 51:07 水力建造说 51:26 水力运输 52:16 不能随便放 52:57 水位调节机制 53:36 不能逆流航行 54:22 胡夫金字塔的名字 54:53 发现记号 55:44 持有疑问 56:20 模糊不清 56:48 贿赂选民 57:05 造假的动机 57:30 空间狭小 58:02 《Mykerinos》 58:28 回报出资人 58:46 考古队的对抗 59:18 《底比斯》 59:33 “时间轴”系统 60:24 游戏的版图 60:54 挖掘宝物 61:11 挖掘罗盘 61:38 还要丢回去 62:04 详细介绍文物 62:37 多种获胜思路 63:22 公平的时间 64:00 《太阳神》(Ra) 64:34 独特的游戏机制 65:32 计分板块 66:21 暗抽 66:33 三个历史时期 67:13 上手简单 67:33 逼格降低 68:08 百搭题材 68:45 埃及版卡坦岛 68:51 《游戏王》 69:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
我们问了使徒子 ,被粉丝拿着盗版书来签售是什么体验?日料店里放了一个手办漫画的展示柜,到底属于侵权,还是个人爱好?大数据时代下知识产权如何保护?今天我们请来漫画创作者使徒子和中国知名的版权法律师邵烨,跟大家聊聊有关版权的那些事儿。感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持和现身说法! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:35 版权节目 01:08 使徒子 01:26 机动战士联盟 MSL 02:18 律师 03:38 既熟悉又陌生 04:42 白居易 05:15 唐文宗 05:45 《伯尔尼公约》 05:56 版权包含的内容 06:51 自动取得 07:11 机核作者享有完全著作权 08:33 著作权法的目的 09:27 现实中的侵权 09:59 去除水印 10:50 微博 1.0时代 11:25 微博 2.0时代 12:24 转载获利 12:58 使徒子老师 13:56 盗版签字 14:56 机核被抄 15:51 盗版产业链 16:17 版权意识 16:59 新媒体 17:15 盗版的冲击 18:10 认同作者 19:00 欠缺保护能力 19:50 《追击圣诞老人》 21:13 描 22:30 难以打击盗版 23:22 两方面的加强 23:57 《太鼓达人》 24:21 改编侵权 25:32 改编需要原作者同意 26:02 合理使用 26:36 保护创作环境 27:41 平台帮助维权 28:29 改编权 29:11 评论和介绍 30:11 公有领域 30:26 阿童木 30:53 《银魂》 31:46 fan art 32:30 创作者自查 32:54 日本同人 33:26 同人展 34:19 NGO 34:31 TPP 35:01 试探 36:05 《一拳超人》 36:15 《进击的巨人》节目 37:12 用《太鼓达人》作装饰 38:05 是否用了独创性内容 39:33 如何界定 41:39 扁平化 41:55 游戏的盗版到正版 42:42 共同保护版权 44:05 日子好过 44:43 原作者背书 45:45 抄你是给你面子??? 47:02 小时候的盗版 48:10 唐家三少 48:23 1500粉丝 49:22 FC 卡带 50:07 小时候的正版价格 50:43 《星际争霸》 51:58 版权的价值 53:05 《太吾绘卷》 53:22 《太吾绘卷》盗版事件 53:51 《荒野大镖客:救赎2》 54:51 光荣起诉 3DM 胜诉 55:43 维护版权人人有责 56:31 维权行动 56:58 网友反馈 57:23 不必悲观 58:09 仓廪实而知礼节 59:33 买正版的感受 59:56 逐渐过度 61:07 白茶 61:31 “吾皇”和“巴扎黑” 62:01 零散的侵权 62:51 万代南梦宫中国 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
我们请来了《幽林怪谈》的制作者,做一次特殊的分享。这款游戏选择了春秋战国的时代作为自己的故事背景,那么春秋战国时期都有哪些神奇的故事呢?除了“三家分晋”,还有一场特殊的叛乱结束了春秋,开启了战国时代,这是怎样的一个故事呢?有关孙武的身份,众说纷纭,这个身份又和吴越之战中的武将伍子胥有什么关系?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:45 《幽林怪谈》 02:18 幽林怪谈组 02:51 选取时期 03:32 鲁班 03:55 《孙子兵法》 04:30 成语 05:06 人物太多 05:50 田氏代齐 06:45 姜子牙 07:40 三家分晋 08:31 分水岭 09:13 陈完 10:22 田和 11:10 周天子封侯 11:46 姓与氏 12:56 战国七雄 13:49 和平演变 14:50 齐桓公 15:31 焚书坑儒 16:05 秦国 16:45 《扁鹊见蔡桓公》 17:12 张仲景 17:32 历史上的蔡桓公是谁 18:11 扁鹊三连 19:20 稷下学宫 19:51 百家争鸣 21:04 孙武 21:46 孙膑 22:20 三种说法 23:00 伍子胥 24:15 伍子胥生平 24:35 掘墓鞭尸 25:25 叛国处死 25:46 卧薪尝胆 26:08 夫差 26:47 端午节 27:31 楚平王 27:51 吴越恩怨 29:10 伍子胥被赐死 30:35 赛龙舟 31:43 龙舟竞渡 32:18 野史 33:51 诸子百家 34:26 罢黜百家,独尊儒术 35:06 百家争鸣的基础 36:45 管仲 37:21 真实 38:51 传说故事 39:35 影响后世 40:15 游戏故事 41:00 主角能力 41:51 与神话关联 42:20 后羿 42:55 承前启后 45:31 嫦娥 46:25 精卫 47:02 反派田和 47:50 被田和所伤 48:20 齐国位置 49:19 联系 49:51 留白 50:53 《幽林怪谈》 51:18 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
这是一期战锤的番外节目。我们邀请来从新加坡远道而来举办比赛的骚狗老师,与G君一起讲讲另一个战锤设定“西格玛时代”。它与“中古战锤”是怎样的关系?又有什么自己的特点?请听本期的战锤节目! - 时间轴 - 00:36 开场 BGM 01:20 嘉宾骚狗 02:30 最新成员 02:57 讲明白了 03:35 《指环王》系列 04:09 《中古战锤》 04:28 灰暗与残忍 04:59 没有矮人 05:29 一个星球 05:45 欧洲变体 05:52 帝国 05:59 艺术风格上相似 06:13 基斯利夫 06:25 巴托尼亚 06:33 太乱了 06:55 新大陆 07:02 蜥蜴人 07:19 纳迦罗斯 07:39 残忍的世界 08:07 农民很惨 08:48 《西格玛时代》诞生 09:34 两款作品 10:12 西格玛 10:38 帝皇的元体 10:53 来到新世界 11:15 八大凡域 11:35 艾兹尔-天堂之域 12:03 主角是西格玛 12:28 销量走低 12:52 入门成本高 13:26 分值的概念 13:57 太复杂了 14:32 双重困境 14:42 40k狂卖 15:06 就卖模型 15:32 终焉之时 16:15 砍背景 16:29 灭世了 17:03 位面很大 17:31 不同风格 18:08 众神行走 18:37 能被击伤 18:55 永恒女王艾拉瑞奥 19:21 蒸汽朋克 19:42 不传统 19:48 食肉王廷 20:12 幻觉 20:32 《沙耶之歌》 21:05 在游街 21:30 荣耀的吃饭 21:55 来单挑 22:20 雷铸天军 22:42 全金色 23:07 设定 24:05 二次重铸 24:30 埋个伏笔 24:43 稳住阵脚 24:50 “爆弹弩” 25:01 星龙 25:19 很难接受 25:43 底盘变化 26:09 全换 26:23 没限制 26:28 抛弃了 27:41 有讲究的 27:55 简化的圆底盘 28:40 有按键 28:45 A就完了 29:17 有问题 29:33 就四页 30:16 搞错销售人群了 30:48 您走吧 31:06 太草率了 31:32 又复活了 32:01 模型好看 32:04 非常酷炫 32:48 细节精良 33:46 天空矮人 33:56 矮人空艇 34:13 Kharadron 34:52 海军化 35:17 失国遗老矮人 35:54 拢起来 36:16 野兽人 36:49 混沌头军 37:35 瞬间位移 37:57 色孽哪里去了? 39:15 有色孽的人 39:27 大角鼠 40:21 阿克恩 41:12 谁来杀谁 41:47 我们很强 42:05 灭族了 42:27 自由民 42:38 烈火屠戮 43:24 铁下巴 43:54 恢复一下 44:28 怎么上桌 44:55 数量少 45:16 入个圈子 45:28 秩序大阵营 45:41 死亡大阵营 45:51 混沌大阵营 46:09 毁灭大阵营 46:41 下载规则书 46:58 骚狗老师的群 47:25 成军 48:00 注意折扣与出坑 48:14 找人带你 48:29 怎么玩中古战锤 48:56 看懂上手 49:35 很像下象棋 50:04 更有娱乐性 50:56 安利文化 51:42 买小兵 51:49 必须有英雄 52:07 根据技能分配 52:31 不太可能 52:44 瞎打吧 53:35 黄铜球 53:56 疯萨满 54:33 社交游戏 55:10 《战锤 40K:杀戮小队》 55:15 Shadespire 系列 56:20 集换 57:13 丰富生活 58:30 骚狗老师的群 58:35 B站账号 59:17 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。 <内嵌内容,请到原网页查看> 相关阅读: 彩虹坠入在核聚变的亮相:哥特童话式解密游戏《Iris.Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘 四十二的游戏安利:光与影,机械与谜题:《彩虹坠入》,还有质朴的解谜快乐 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:45 《彩虹坠入》 01:40 本期内容 02:46 《双人网球》 03:30 具体玩法 03:44 历史意义 03:56 如今的游戏 04:53 中世纪时期 05:07 文艺复兴时期 05:22 近现代时期 06:03 时代受限 06:33 技术进步后 07:36 美术的定义 08:08 唯美主义 08:48 《最终幻想10》 09:13 《最终幻想12》 09:29 五位裁判长 09:54 叶锦添 10:05 电影中的面具 10:25 游戏中的面具 10:58 审美疲劳 12:08 评判的标准 12:54 鸟山明的设计 13:32 《块魂》 14:24 村上隆 14:30 被博物馆收藏 15:01 游戏美术的风格 15:32 写实的风格 16:30 《劳拉Go》 16:57 耳目一新 18:02 《大神》 18:34 游戏截图 19:02 《旗帜传说》 19:19 《凯尔经的秘密》 19:38 游戏截图 20:11 莫比斯 20:35 《机器人九号》 21:05 《Sable》 21:53 影响力特别大 22:52 《ABZÛ》 23:20 《Ashen》 23:45 《超级兄弟:剑与巫术》 24:16 游戏中的月亮 25:11 结尾的演出 25:30 metagame 26:05 概念混淆 27:03 《英雄联盟》 27:55 《The Last Night》 28:29 《王国:经典》 30:09 确立统一风格 31:39 战损的痕迹 32:10 现实的样子 33:05 强行拉走 33:21 内部结构 33:30 外部结构 33:44 走过集市 33:57 来到“油屋” 34:16 海上列车 34:28 森林小屋 35:05 串联起来 35:50 突出高度 36:13 冒险开始 36:21 向下的楼梯 36:32 乘坐电梯 36:45 回到中间 37:50 《小小噩梦》 38:26 游戏内的场景 38:40 来到外面 38:52 不明确的暗示 39:52 “造梦师” 40:24 复古未来主义 40:59 高技术风格 41:11 可口可乐 42:00 没有意思 42:22 核动力汽车 43:05 国王大道 43:28 地图细节 43:35 磁悬浮巴士 43:56 安全的表达 44:38 图形的速度感 45:30 《功夫熊猫》 46:12 蓝绿色调 46:45 暖色调的家 47:11 冷色调的实验室 47:45 两盏暖色灯 48:10 再度变冷 48:59 《风之旅人》 49:36 布鲁斯•布洛克 50:04 切鱼头 50:39 出现幻象 51:09 色调对比 51:35 一直在切 52:07 “现实”世界 52:37 “幻象”世界 53:54 《以眼说话》 54:32 《旺达与巨像》 55:08 心流体验 56:06 相关节目 56:50 吉兰马格利特 56:56 《追求极限》 57:38 埃舍尔 57:48 埃舍尔的画作 58:45 黑白对比突出 59:36 关卡的设计 60:26 游戏核心玩法 61:29 《机械迷城》 62:17 用视觉去叙事 62:57 游戏截图 63:37 游戏截图 64:17 游戏截图 64:42 发售日期 65:30 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
终于迎来了刺客信条兼通识节目的最后一期,麦教授这回花了很长的时间把修昔底德的故事在这一期全部完结了。这位科学历史之父还有什么样的故事,为什么《刺客信条:奥德赛》名符其实,这期近百分钟的节目给你答案! 封面艺术家:Hugo Puzzuoli - 时间轴 - 00:40 开场BGM 02:22 上期回顾 02:46 派兵出征 03:00 公开质疑 03:46 反对尼西阿斯 04:22 亚西比得 05:01 冠军侯 05:35 书中原文1 06:02 书中原文2 06:49 亚西比得的发言1 07:30 亚西比得的发言2 08:19 亚西比得的发言3 09:08 亚西比得的发言4 09:48 出发前的描述1 10:38 出发前的描述2 11:29 出发前的描述3 12:13 出发前的描述4 12:46 出发前的描述5 13:25 意料之外的事 13:55 趁机泼脏水 14:12 先放亚西比得走 14:42 雅典与叙拉古 15:22 西西里岛地图 15:46 科林斯出兵 16:26 斯巴达民众会议 17:07 亚西比得的煽动1 17:48 亚西比得的煽动2 18:17 亚西比得的煽动3 18:59 自我辩护 20:00 修建环塞 20:49 派遣增援 20:58 德摩斯提尼 21:50 主张撤退 22:25 拒绝撤军 23:12 巧遇月食 24:06 叙拉古人的反攻 25:00 修昔底德的评论1 25:55 修昔底德的评论2 26:40 修昔底德的评论3 27:24 修昔底德的评论4 28:03 惊魂未定的雅典人 28:40 悲惨的景象1 29:28 悲惨的景象2 30:19 悲惨的景象3 30:57 悲惨的景象4 31:42 前后比对 32:48 第七卷尾的评论 33:29 悲惨的下场 34:24 雅典的恐慌1 35:01 雅典的恐慌2 35:51 群起而攻之 36:46 弥罗斯人的话 37:36 一语成谶 38:01 一位变革者 38:40 在小说中登场 39:13 德谟克利特 39:21 阿那克萨哥拉 40:10 关于瘟疫的记载 40:25 希波克拉底 40:41 智者学派 41:17 无限的理性主义 41:47 普罗达哥拉斯 42:05 人是万物的尺度 42:59 智者派社会历史观 43:49 诡辩盛行 44:29 受到欢迎 44:41 这个是真命题 45:28 受到影响 45:49 “智者”身份 46:23 非统一组织 46:54 伯里克利的演讲 47:24 尼西阿斯的演说 48:20 免费教学 49:07 批评智者学派 49:54 philosophy 51:07 色诺芬 51:29 《希腊史》 52:22 受到广泛关注 52:54 撒路斯提乌斯 53:52 狄奥尼修斯 55:00 科西拉的革命 55:48 释放俘虏 56:23 引起暴乱 56:57 民主党占优 57:19 雅典人的到来 57:58 巴拉洛斯号 58:37 斯巴达人的撤退 59:08 联手抗敌 59:49 书中原文1 60:37 书中原文2 61:12 书中原文3 61:46 最长的评论1 62:05 最长的评论2 63:10 最长的评论3 64:12 最长的评论4 65:06 最长的评论5 65:49 最长的评论6 66:19 最长的评论7 66:57 最长的评论8 67:32 高瞻远瞩 68:00 书中的注释 68:34 尚且存疑 69:29 散播民主吧! 70:34 雅典的寡头政变 71:21 批评修昔底德 72:20 《雅典政制》 72:59 《诗学》中的历史 73:25 书中原文 74:10 对于此的解释 74:58 君士坦丁堡的陷落 75:35 《君主论》 76:04 “马基雅维利主义” 76:22 托马斯·霍布斯 77:00 《利维坦》 77:30 国际关系现实主义 78:11 尼采评价修昔底德 79:04 光荣孤立 79:12 均势政策 80:04 合纵连横 80:53 方阵舞 81:33 欧洲协调 81:58 现实政治 82:08 强权政治 82:52 不结盟运动 83:32 重获重视 84:10 时代局限性 85:10 说故事的人 85:53 希罗多德的特点 86:35 修昔底德的特点 87:35 希罗多德的史料价值 88:14 尼罗河与雪水 88:25 腓尼基人环绕非洲 89:07 树上的“毛” 89:50 印度的“蚂蚁” 90:26 喜马拉雅旱獭 91:19 勇敢的记录者 91:57 米诺陶斯 92:49 证实修昔底德 94:06 选择性弃用 94:57 非常现实 95:31 杜赞奇 95:51 就是战争 96:41 杜赞奇的观点 97:24 宗教与抗日战争 97:58 被严重低估 99:02 时代不同 99:30 评价修昔底德 100:27 多利安人 100:40 评价修昔底德 101:50 没有必要比高低 104:05 势力值 104:29 征服战 105:32 与游戏基调不符 107:17 伟大的旅行 108:08 都是好作品 109:16 感谢各位 110:13 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
填上这个大坑! 我们从底特律变人这个游戏切入,探讨机器人获得人类意识的话题,在遥远的上一期介绍了人类意识的特别之处,那么今天就探讨最后一个问题,那么人造意识是否可能发展出“强人工智能”,拥有像我们一样的意识。 首先嘉宾认为不可能。 然后会从人类判断昏迷的人如何恢复意识切入,介绍意识与常识的关系,机器常识是现在人造意识很火热的一个领域,随后会延续到记忆、注意力、身体感觉等诸多领域,探讨人的机制与机器机制的区别。并说明为何认为强人工智能不可实现。 - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 00:56 开场 BGM 01:58 人造意识第三期 02:50 与人对话的能力 03:05 Woebot 03:36 吴恩达出任Woebot董事长 04:14 对话树选择 04:45 做不成 05:26 没法定义但能聊 05:45 “跑” 06:02 格拉斯哥昏迷评分法 06:17 眼睛与身体 06:28 外界不刺激 06:42 相应命令 06:54 自主运动 07:05 没有反应 07:10 不可识别 07:15 不合逻辑 07:30 合逻辑了 07:37 最好情况 08:00 白血病治疗 08:27 图灵测试 08:46 先天假设 08:59 总统是谁 09:21 最基础的常识 09:54 没常识 10:29 common sense 10:39 知识化 10:53 缺乏农业常识 11:25 人际规范 11:40 非知识性的 12:10 吸烟有害健康 12:29 知道得病了 12:38 喝酒不开车 12:55 体验与经历 13:28 阿尔法狗 13:42 有体验吗 13:56 与患者对话 14:18 要命了 14:34 不能多聊 15:09 PUA 15:26 没这个经验 15:45 得有体验 16:03 很简单的问题 16:17 Wordnet 17:08 英国思想 17:34 约翰·洛克 17:37 Sense Data 18:03 变成公式 18:31 共同感觉 18:53 大卫·休谟 19:02 休谟观点 19:32 走洛克观点 19:53 赋予知觉 20:29 主体知觉 20:40 目标知觉 20:53 身体知觉 21:31 视而不见 21:50 没有注意力 22:43 吴清源 23:09 数量最大化 23:33 有争议了 23:55 不是最大化的 24:16 更复杂 24:25 感知内伸 24:31 血腥场面 24:40 崴脚 25:10 想就可以 25:23 Atlas机器人 25:54 教人工智能 26:31 需要外部刺激 26:55 空虚 27:32 什么都没有 28:04 很难获得 28:23 到达临界点 28:36 五大算法 29:04 自学习 29:13 应用领域宽 29:55 deep 30:55 不具有社会深度 31:06 一模一样 31:31 相关性判断 31:39 倾向因果 32:15 避免死胡同 32:43 做重大决策 33:15 兴起 33:30 没怎么变过 33:48 为少数人服务 34:14 从未变过 35:08 没那么厉害 35:16 领域有限 35:57 诺姆·乔姆斯基 36:30 学英语 36:53 不知道了 37:28 做得更多 37:46 需求量大 38:16 还是人开 38:52 炒菜 39:25 语义较少 39:45 虚拟化 39:58 应用面极窄 40:40 无法想象 41:23 引申与类比 41:35 举个例子 42:35 无法做到幽默 43:13 深度学习的“深” 44:08 都在误用 44:45 机器与记忆 45:14 程序性记忆 45:33 陈述性记忆 46:05 无法赋予 46:21 前沿领域 47:05 是否有必要一样? 47:50 当造物主的梦 48:25 具有商业价值 49:12 实现自我价值 49:54 与科幻无关紧要 50:36 构建机器常识 51:15 机器的局限性 51:36 时间性知识 52:49 定性的常识 53:03 在医学上的帮助 54:01 保罗·艾伦 54:22 西医与人工智能 54:57 中医与人工智能 55:30 机器知觉 56:01 星际战士 56:31 搞人搞不了的 57:25 行为经济学 58:06 内啡肽 58:52 荣格的四种方式 60:09 MBTI 60:35 模仿直觉 61:06 看话剧 61:32 Beholding holds 61:52 刺激-响应 62:41 下丘脑 63:22 相关性 63:57 身体感觉 64:51 小朋友认知世界 65:28 碎片与联系 66:04 效率低下 66:31 API 66:59 人非如此 67:31 并非纯粹的逻辑或非逻辑 68:24 难以模拟 68:40 随机数 69:20 为什么痴迷于人工智能 69:51 希望人人平等 70:43 历史由谁决定 71:31 创造音乐 72:20 新的不平等 72:56 越来越多 73:16 短期特殊样本冲击 73:53 容易破解 74:30 自动驾驶 75:10 高度标准化城市 75:59 加剧标准化 76:21 只要人够蠢 77:06 医学应用 78:21 人不会那么蠢 78:57 悲观看法 79:49 智能推荐 80:40 标准化 81:00 文明向前 82:07 积极的批判 82:43 下一个时代 83:38 人的意识 84:40 感谢大家收听 85:00 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
如果故宫做一款游戏会是什么样的?《谜宫 如意琳琅图集》就是这样一本游戏书,玩家通过这本书将会了解到许多故宫不为人知的知识。这次我们就请来了《谜宫》制作组奥秘之家的创始人陈振和故宫博物院宫廷历史编辑室的主任王志伟老师,让他们来一起给大家讲讲这本游戏书是如何创造出来的,其中有蕴涵了什么样的文化知识。 摩点网 《谜宫·如意琳琅图籍》众筹地址(目前以结束,之后再有消息我们会及时更新) - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 01:07 开场BGM 01:55 《谜宫·如意琳琅图籍》 02:14 王志伟 02:20 陈振 03:14 可以“玩”的小说 03:46 罗伯特·兰登 04:30 故事背景 05:40 周本 06:35 乾隆时代 07:07 十全老人 07:27 穷兵黩武 08:16 土尔扈特部东归 09:55 《S. 忒修斯之船》 10:36 搭配 APP 使用 11:27 分支剧情 12:14 隐藏剧情 12:35 不送门票 13:16 配件众多 13:51 《谜宫》的配件 14:31 装帧与排版 15:24 锁线装订 15:33 筒子页 16:17 明代经厂本 16:21 武英殿刻本 17:03 句读 17:45 基础能力 18:06 现代标点符号 18:36 圈注 19:30 排印本 20:18 线装书开口和边页 21:03 印刷标准不一 22:13 故宫历史 23:30 选定乾隆时代 24:27 建造过程 25:17 乾隆的扩建 25:29 数次被烧 26:14 建福宫大火事件 26:49 游戏地图 27:20 神武门 27:35 弘义阁 27:53 为了避讳 28:56 北京人的方位感 29:18 四行仓库 30:09 深入生活 30:53 故宫午门 31:28 风水与地理 32:29 延禧宫 32:59 景区限流 33:42 乾隆的后妃 34:35 魏璎珞不住延禧宫 34:53 如今的延禧宫 35:23 故宫开放面积 36:06 中和韶乐 36:46 丹陛大乐 36:50 丹陛清乐 36:54 中和清乐 37:50 伴舞颂词 38:31 纯金编钟 38:46 碧玉描金编磬 39:03 智化寺 39:47 清二十五宝玺 40:00 相关节目 40:52 故宫九龙壁 41:30 唯一的木雕 42:01 正龙 升龙 降龙 42:55 尚不可考 43:37 龙与蟒 44:22 行龙 45:08 滴水兽 45:13 檐角的跑兽 46:03 螭吻 46:28 太和殿的跑兽 46:48 十个跑兽 46:55 行什 47:32 天马和海马 48:45 东西六宫 49:26 李慧婷 50:45 激发探索欲 51:34 缺乏现代表达手段 52:11 意识不到 53:10 建议年龄 53:42 重在启发 54:39 年轻化的故宫 55:07 众筹信息 55:38 乾隆通宝 56:12 纯手工宣纸 56:44 发货时间 57:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
都说大炮是“战争之神”,这种历史悠久的攻城武器在一战和二战中经历了突飞猛进的变化,也诞生了很多骇人的非常规造物。本期我们请来大尉老师,不聊那些在二战中立下了汗马功劳的经典火炮,而是讲讲那些造型凶悍,效能如同末日一般的非常规重炮,以及其他为了攻城出现的奇怪军备。 - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 00:55 开场BGM 01:41 宣传重点 02:15 攻坚战 03:10 《时间隧道》 03:20 耶利哥城 04:01 “吹倒"城墙 04:48 中世纪火炮 05:25 医院骑士团 05:59 总体战 06:48 《极地恶灵》 06:58 惊恐号和幽冥号 07:28 臼炮 08:00 石臼 08:38 三桅战舰 09:09 以此命名 09:44 不幸遇难 10:30 马雷特臼炮 11:28 乌尔班火炮 11:59 效率低下 12:59 死星 13:26 列日臼炮 14:08 280毫米榴弹炮 14:41 日俄战争期间 15:08 掷弹筒 15:36 日俄战争期间 16:00 日德战争状况 16:56 一直在用 17:47 宣传作用 18:03 《战地1》榴弹炮 18:28 “弹震症” 19:05 大贝莎炮 19:37 457毫米巨炮 20:25 实战情况 21:12 斯柯达公司 21:46 斯柯达305毫米M.11 22:09 反制步兵 22:52 德军初期计划 23:24 巴黎大炮 23:53 具体参数 24:12 倍径 25:01 为什么这么长 25:34 海军提供 25:55 高度保密 26:20 运作原理 27:02 大炮战绩 27:38 懵逼的法国人 27:57 自行销毁 28:38 无差别攻击 29:23 马奇诺防线 30:28 VK3001 系列 30:50 斯图尔·埃米尔自走炮 31:25 加农炮的定义 31:55 加榴炮 32:27 莱茵金属 33:03 卡尔臼炮 33:16 火炮诞生 33:41 可以动,但没必要 34:21 生产状况 34:46 操作特性 35:40 改名字 36:37 武器射程 37:00 实战记录 37:16 伽玛重炮 37:30 塞瓦斯托波尔要塞 38:34 古斯塔夫超重型铁道炮 39:27 操作困难 39:49 切断补给 40:27 功不可没 40:53 战后重修 41:00 两架重炮的结局 41:35 移动不便 42:19 残存炮弹 42:57 夷平华沙 43:17 炸毁大楼 43:30 一发哑弹 44:24 卡尔的炮弹 44:36 雷马根大桥之战 45:18 战后情况 45:53 V-3海峡炮 46:33 未能投入战斗 46:43 V-2火箭 48:09 突击虎式 49:07 突击虎装甲 49:51 灰熊式突击炮 50:21 制造状况 51:05 上弹方式 51:55 S-51自行火炮 52:35 哥利亚遥控炸弹 53:06 使用方法 53:20 实战应用 54:10 幸存车辆 55:00 相关文章 55:13 邱吉尔-鳄鱼喷火坦克 56:11 性能优越 57:00 丘吉尔AVRE 57:30 飞天垃圾桶 59:00 小大卫 59:39 使用方法 59:58 小大卫的炮弹 60:46 英国“土龟”坦克 61:25 设计理念 61:47 T28自行反坦克炮 62:35 造型奇特 63:08 相关文章 63:50 EVA中的卡尔臼炮 64:06 《坦克世界》 64:22 《少女与战车》 64:35 《少女与战车》 65:26 卡车装炮塔 66:51 《红色管弦乐:东线41-45》 67:29 都是异类 68:06 《突袭2》 68:42 《大战略 德意志电击作战》 69:17 弹着点 70:17 《神奇女侠》 71:13 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
虽然离我们仅有100多年,但西部的故事就是一部现代工业和文明的发展史。从游戏里,我们发现了许多各自感兴趣的小知识,今天就跟大家聊聊那些隐藏在西部历史中的“豆知识”。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:25 《荒野大镖客:救赎2》发售一个月 02:15 内容丰富 03:12 杠杆步枪 03:39 扳机护圈 04:22 泵动式霰弹枪 04:42 卡宾枪 05:21 《12 勇士》 06:12 斯宾塞连珠枪 07:13 游戏内枪械 07:57 亨利式步枪 08:32 温彻斯特 M1866 式步枪 08:51 亨利 M1860 式步枪 09:19 16射手 09:42 没有护木 10:38 侧孔 11:02 第十次俄土战争 11:33 温彻斯特 M1873 12:28 温彻斯特 M1887 12:42 《终结者》 13:52 不适合军队 14:53 子弹区别 15:32 栓动式步枪 16:05 Mare's Leg 17:05 《阿尔比恩的种子》 17:42 清教徒 18:05 奥利弗·克伦威尔 18:17 契约奴 18:39 贵格会 18:56 边民 19:58 1603年 20:59 粗野的边民 21:40 阿巴拉契亚山脉 22:11 评价边民 22:48 命名规则 23:19 苏格兰人 23:53 《勇闯夺命岛》 24:28 近亲繁殖 25:10 认同感 26:07 铁路子弟老白 26:22 美国第一条铁路 27:02 划时代意义 27:46 黑船事件 28:25 游戏中的铁路 29:17 美国铁路 30:50 太平洋铁路 31:29 铁路长度 32:20 货运 32:55 美国客运火车 33:53 区间待备 34:31 劫火车 35:08 专用客车 36:22 电气化 36:51 扒火车 37:20 马车运输 37:56 游戏中的马 38:25 马蹄铁 38:50 马蹄铁的历史 39:01 马的蹄子 39:34 钉马掌的横梁 39:59 修马蹄 40:35 安全区域 41:17 烧红马蹄铁 41:31 弯折蹄钉 41:53 马蹄剖面 42:29 高端职业 43:04 幸运的马蹄铁 43:21 越旧越好 43:52 抛马蹄铁游戏 44:12 门上钉马蹄铁 44:45 游戏中的嚼烟 45:18 烟草的起源 45:59 用烟治病 46:26 鲁滨逊治病 47:01 为了方便 47:35 嚼烟成分 48:07 使用方法 48:29 吐痰 49:17 烟草种植 50:03 鼻烟 50:30 唇烟 51:13 满嘴都是 51:54 鼻烟与中国 52:25 嚼烟的危害 53:13 吸粉 53:50 打猎 54:22 剥动物皮 55:02 发现软黄金 55:42 热爱皮毛 56:39 与印第安人交换 57:21 受到影响 58:10 海狸皮的流行 58:50 赚取利润 59:30 皮毛贸易的尾声 60:17 并不真实 60:50 美国山民 61:25 《荒野猎人》 62:28 山民的消失 63:25 游戏中的山民 63:41 杰克·霍恩 64:04 Trapper 64:55 游戏中的动物 65:31 白尾鹿 65:54 《小鹿斑比》 66:40 猎杀白尾鹿 67:20 保护白尾鹿 67:59 白尾鹿成灾 68:17 公路告示牌 69:00 河狸水坝 69:44 河狸与湿地 70:21 鳕鱼与海豹 70:52 屠杀数量 71:34 《动物改变世界》 72:19 传奇动物 73:16 《谁建造了美国》 73:28 《金钉》 74:21 游戏中的华人 75:38 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
通识历史书写者节目第三期,前两期我们介绍了荷马和希罗多德,那么接下来的两期节目就会详细来说说第三位在历史上非常重要,却没有在游戏里出现的人物——修昔底德。从他的身上,你甚至能看到许多如今的西方都在运用的理念。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:36 紧接上期 02:03 准备好久 02:40 描述不多 03:07 自己写过 03:26 出生年代 03:36 雅典大瘟疫 03:45 家里有矿 04:09 被任命将军 04:23 安菲波利斯之战 04:38 布拉西达斯 05:17 举城投降 06:02 克勒翁 06:14 被放逐了 06:42 全都记录 07:06 留心收集 08:20 世界大战 08:34 《伯罗奔尼撒战争史》 08:52 教你写历史 09:12 编年写法 09:45 主要参考 10:24 表示怀疑 10:52 《伊利亚特》 11:34 没甲板 12:07 过于分散 12:16 最后的结论 13:11 不点名批评 13:14 不去怀疑 13:37 多方汇集 13:43 修昔底德的原则 15:02 有野心 15:40 被掩盖了 16:20 修昔底德陷阱 16:50 引用演讲 17:03 科西拉 17:36 决定报仇 18:07 找个靠山 18:26 二位辩论 18:30 科西拉的发言 19:03 政策失败 19:31 你们的好处 20:24 唇亡齿寒 20:45 科西拉的发言 21:29 就你们造反 21:47 严守中立 21:59 借给你船 22:11 我们支持你们 22:20 得还人情 22:43 战略层面 22:51 道德层面 23:34 米洛斯的争辩 24:17 弱小的岛国 24:45 双方谈判 24:59 自己就是裁判 25:41 别来这套 26:06 强者能做一切 26:42 你也会衰落 27:12 我们不后悔 27:33 和平吞并 27:55 获得利益 28:16 你不能中立 28:53 真没区别 29:46 轮到自己 30:11 担心你们 30:37 那是懦夫 30:52 动动脑子 31:18 命运无常 32:13 代价太高 33:06 保佑与支援 33:52 遵循自然规律 34:37 那你等着吧 35:00 为了利益不出卖 35:11 保护自身 35:29 我们相信 35:48 你不客观 36:18 派其他人 36:55 手里没东西 37:11 教你规矩 37:47 打下来了 38:14 三位剧作家 38:46 《特洛伊妇女》 39:39 以当下利益为依据 39:58 考虑过往和未来 40:15 限制主题 40:32 你不能说 41:31 别想那个 42:14 强调正义 43:04 公开演讲 43:29 私下商谈 44:13 可能性小 44:28 自身理解 44:52 支持科西拉 45:52 眼前利益 46:27 为了利益 47:17 善有善报 48:10 拉回来了 49:12 好像对了 50:12 他自己谈了 51:07 说回来了 52:10 谈谈未来 52:57 考虑另外一种可能性 53:49 语言的魅力 54:40 太简单了 55:28 逻辑相同 55:34 开头 56:59 有多大 57:40 叙拉古 58:43 下期再说 59:21 独特的见解 60:36 挺无聊的 62:09 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在图形技术匮乏的年代,人们依靠什么来获得角色扮演的乐趣?这一期节目主要讲述的是有关Interplay时代的旧《辐射》,G君、西蒙和老白会再度回溯过往的年代,寻找《辐射》中隐藏的魅力根本。 - 时间轴 - 00:36 开场 BGM 01:26 接着奥秘 01:49 还得玩 02:24 有冲突 02:46 兄弟会的出现 03:00 引导性的游戏 03:27 X级装甲 03:57 聊聊游戏本身 04:41 新旧辐射区分 05:03 不能接受 05:37 太吾绘卷 06:06 有哪些 06:42 讲过了 07:05 挖个坑 07:23 脱胎于TRPG 07:32 GURPS 08:18 合理的世界架构 08:43 超不过限定值 09:01 主角血量高 09:41 就应有 10:00 淡化了 10:19 给个评价 11:17 人生历练 11:53 得到的东西 12:14 数值具象化 12:26 预设人物 12:44 出身背景很重要 12:58 天选之子 13:55 合理化 14:25 直观体验 14:55 感受不到 15:31 文本互动 16:08 走出避难所 16:34 左下角的小窗 17:10 取代GM 17:35 给你讲故事 17:58 我能看见 18:10 没这东西 18:45 还得用文字 19:15 附加文字描述 19:50 安克雷奇行动 19:58 死钱 20:02 旧世蓝调 20:10 Wild Wasteland 20:42 核心叙事不变 21:10 有反馈 22:03 互动方式不对 22:25 你得摸索 23:49 互动逻辑 24:21 麦塔则 25:59 挖坟的反馈 27:29 完全不同 27:44 改装武器 28:40 就一个反馈 28:48 成本太高 29:41 巨魔沃伦 30:25 公开处刑 30:42 一挺重机枪 31:01 戒备森严 31:40 不讲善恶 32:23 英克雷军官 32:35 飞鸟骑脸 32:53 舌灿莲花 33:13 进城记 34:09 方式太多了 34:54 游戏体验不同 35:32 吃设定 36:22 满意的有很多 36:31 太次了 37:23 有始有终 37:54 你得走 38:19 钦定结局 38:58 《辐射1》开场 39:16 《辐射:新加州》开场 39:48 时间限制 40:15 结局背影图 40:58 《辐射2》开头 41:55 净水芯片 42:35 故事的真相 43:15 神殿试炼 43:49 娇生惯养 44:31 毒抗低 45:01 狗肉 45:40 《废土》 45:48 天启追随者 46:21 超级变种人 47:08 12号避难所 47:47 钢铁兄弟会 48:12 同伴牺牲 48:58 惨遭放逐 49:38 《辐射:钢铁兄弟会》 50:20 Harlod 51:00 G.E.C.K 51:22 设定潦草 52:04 变成“土人” 52:36 游戏地图 53:01 避难所不会拯救任何人 53:49 大团圆结局 54:31 兵强马壮 55:03 康拉德·克罗格 55:43 始族 56:18 妻女被杀 56:38 丧失人性 57:07 中西部兄弟会 57:18 东部兄弟会 58:02 条顿骑士团国 59:15 破碎丘 59:23 瑞丁镇的故事 59:42 讽刺汤姆克鲁斯 60:20 过于慢热 61:19 戳蝎子 62:02 看不清楚 62:58 封面欺骗 63:51 《辐射2》的BUG 64:33 老游戏的通病 65:59 摩多克 BUG 67:02 弗兰克·荷瑞根 67:48 Bug频出 68:36 《辐射2》的机制 69:13 根本挡不住 70:11 DR和DT 70:55 过于啰嗦 71:58 踢门团 72:23 中部天下无敌 72:58 《铁血联盟》 73:51 《辐射:极端》 74:00 范·布伦计划 74:58 无需多说 75:28 玩与不玩 76:48 《辐射:新加州》 77:10 重制《辐射:新维加斯》 77:41 史无前例 78:14 私人服务器 78:51 真香! 79:51 一群人玩单机 80:44 永不停服 81:24 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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