
在图形技术匮乏的年代,人们依靠什么来获得角色扮演的乐趣?这一期节目主要讲述的是有关Interplay时代的旧《辐射》,G君、西蒙和老白会再度回溯过往的年代,寻找《辐射》中隐藏的魅力根本。
- 时间轴 -
00:36 开场 BGM
01:26 接着奥秘
01:49 还得玩
02:24 有冲突
02:46 兄弟会的出现
03:00 引导性的游戏
03:27 X级装甲
03:57 聊聊游戏本身
04:41 新旧辐射区分
05:03 不能接受
05:37 太吾绘卷
06:06 有哪些
06:42 讲过了
07:05 挖个坑
07:23 脱胎于TRPG
07:32 GURPS
08:18 合理的世界架构
08:43 超不过限定值
09:01 主角血量高
09:41 就应有
10:00 淡化了
10:19 给个评价
11:17 人生历练
11:53 得到的东西
12:14 数值具象化
12:26 预设人物
12:44 出身背景很重要
12:58 天选之子
13:55 合理化
14:25 直观体验
14:55 感受不到
15:31 文本互动
16:08 走出避难所
16:34 左下角的小窗
17:10 取代GM
17:35 给你讲故事
17:58 我能看见
18:10 没这东西
18:45 还得用文字
19:15 附加文字描述
19:50 安克雷奇行动
19:58 死钱
20:02 旧世蓝调
20:10 Wild Wasteland
20:42 核心叙事不变
21:10 有反馈
22:03 互动方式不对
22:25 你得摸索
23:49 互动逻辑
24:21 麦塔则
25:59 挖坟的反馈
27:29 完全不同
27:44 改装武器
28:40 就一个反馈
28:48 成本太高
29:41 巨魔沃伦
30:25 公开处刑
30:42 一挺重机枪
31:01 戒备森严
31:40 不讲善恶
32:23 英克雷军官
32:35 飞鸟骑脸
32:53 舌灿莲花
33:13 进城记
34:09 方式太多了
34:54 游戏体验不同
35:32 吃设定
36:22 满意的有很多
36:31 太次了
37:23 有始有终
37:54 你得走
38:19 钦定结局
38:58 《辐射1》开场
39:16 《辐射:新加州》开场
39:48 时间限制
40:15 结局背影图
40:58 《辐射2》开头
41:55 净水芯片
42:35 故事的真相
43:15 神殿试炼
43:49 娇生惯养
44:31 毒抗低
45:01 狗肉
45:40 《废土》
45:48 天启追随者
46:21 超级变种人
47:08 12号避难所
47:47 钢铁兄弟会
48:12 同伴牺牲
48:58 惨遭放逐
49:38 《辐射:钢铁兄弟会》
50:20 Harlod
51:00 G.E.C.K
51:22 设定潦草
52:04 变成“土人”
52:36 游戏地图
53:01 避难所不会拯救任何人
53:49 大团圆结局
54:31 兵强马壮
55:03 康拉德·克罗格
55:43 始族
56:18 妻女被杀
56:38 丧失人性
57:07 中西部兄弟会
57:18 东部兄弟会
58:02 条顿骑士团国
59:15 破碎丘
59:23 瑞丁镇的故事
59:42 讽刺汤姆克鲁斯
60:20 过于慢热
61:19 戳蝎子
62:02 看不清楚
62:58 封面欺骗
63:51 《辐射2》的BUG
64:33 老游戏的通病
65:59 摩多克 BUG
67:02 弗兰克·荷瑞根
67:48 Bug频出
68:36 《辐射2》的机制
69:13 根本挡不住
70:11 DR和DT
70:55 过于啰嗦
71:58 踢门团
72:23 中部天下无敌
72:58 《铁血联盟》
73:51 《辐射:极端》
74:00 范·布伦计划
74:58 无需多说
75:28 玩与不玩
76:48 《辐射:新加州》
77:10 重制《辐射:新维加斯》
77:41 史无前例
78:14 私人服务器
78:51 真香!
79:51 一群人玩单机
80:44 永不停服
81:24 结尾BGM

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空空如也
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