
当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。
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- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:45 《彩虹坠入》
01:40 本期内容
02:46 《双人网球》
03:30 具体玩法
03:44 历史意义
03:56 如今的游戏
04:53 中世纪时期
05:07 文艺复兴时期
05:22 近现代时期
06:03 时代受限
06:33 技术进步后
07:36 美术的定义
08:08 唯美主义
08:48 《最终幻想10》
09:13 《最终幻想12》
09:29 五位裁判长
09:54 叶锦添
10:05 电影中的面具
10:25 游戏中的面具
10:58 审美疲劳
12:08 评判的标准
12:54 鸟山明的设计
13:32 《块魂》
14:24 村上隆
14:30 被博物馆收藏
15:01 游戏美术的风格
15:32 写实的风格
16:30 《劳拉Go》
16:57 耳目一新
18:02 《大神》
18:34 游戏截图
19:02 《旗帜传说》
19:19 《凯尔经的秘密》
19:38 游戏截图
20:11 莫比斯
20:35 《机器人九号》
21:05 《Sable》
21:53 影响力特别大
22:52 《ABZÛ》
23:20 《Ashen》
23:45 《超级兄弟:剑与巫术》
24:16 游戏中的月亮
25:11 结尾的演出
25:30 metagame
26:05 概念混淆
27:03 《英雄联盟》
27:55 《The Last Night》
28:29 《王国:经典》
30:09 确立统一风格
31:39 战损的痕迹
32:10 现实的样子
33:05 强行拉走
33:21 内部结构
33:30 外部结构
33:44 走过集市
33:57 来到“油屋”
34:16 海上列车
34:28 森林小屋
35:05 串联起来
35:50 突出高度
36:13 冒险开始
36:21 向下的楼梯
36:32 乘坐电梯
36:45 回到中间
37:50 《小小噩梦》
38:26 游戏内的场景
38:40 来到外面
38:52 不明确的暗示
39:52 “造梦师”
40:24 复古未来主义
40:59 高技术风格
41:11 可口可乐
42:00 没有意思
42:22 核动力汽车
43:05 国王大道
43:28 地图细节
43:35 磁悬浮巴士
43:56 安全的表达
44:38 图形的速度感
45:30 《功夫熊猫》
46:12 蓝绿色调
46:45 暖色调的家
47:11 冷色调的实验室
47:45 两盏暖色灯
48:10 再度变冷
48:59 《风之旅人》
49:36 布鲁斯•布洛克
50:04 切鱼头
50:39 出现幻象
51:09 色调对比
51:35 一直在切
52:07 “现实”世界
52:37 “幻象”世界
53:54 《以眼说话》
54:32 《旺达与巨像》
55:08 心流体验
56:06 相关节目
56:50 吉兰马格利特
56:56 《追求极限》
57:38 埃舍尔
57:48 埃舍尔的画作
58:45 黑白对比突出
59:36 关卡的设计
60:26 游戏核心玩法
61:29 《机械迷城》
62:17 用视觉去叙事
62:57 游戏截图
63:37 游戏截图
64:17 游戏截图
64:42 发售日期
65:30 结尾BGM

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