本节目有重度剧透,建议看完《复仇者联盟3:无限战争》再来收听 《复仇者联盟3:无限战争》已经正式在国内上映。看过电影之后,不禁感叹漫威影业亲手塑造的这头电影工业“怪物”的威力。从电影规模、参与演员,再到电影宣传手段,《复联3》的公映已经让漫威影业成功奠定了其在商业电影历史上的地位。这期节目中我们请来了同为漫威粉丝的Michael老师与REX老师,与龙马、G同学一起,从这部电影出发,简单聊聊漫威影业这十年。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 02:05 G 同学 02:22 REX 老师 02:28 Micheal 老师 02:58 涉及大量剧透 04:07 大事件《无限手套》 05:11 灵魂宝石的设定 05:50 Stormbreaker 06:14 灭霸的设计 06:37 真正的主角 07:45 为了天下大义 08:04 灭霸的经历 08:19 死亡女神 08:49 三角恋设定 09:01 讨好死亡女神 10:14 特别厉害 10:49 更不成立 11:17 不能细想 11:41 表现形式 13:29 过于照顾非漫迷 13:47 《美国队长 3:内战》 14:08 争议很大 14:24 灵魂宝石 14:47 无限宝石 15:08 力量宝石 15:17 心灵宝石 15:29 空间宝石 15:35 时间宝石 15:43 现实宝石 16:06 灵魂宝石 16:18 亚当术士 16:35 灭霸与卡魔拉 16:43 红骷髅 17:24 红骷髅 18:12 指控者罗南 19:06 摸着石头过河 19:33 《刀锋战士》 19:51 凯文·费奇 20:24 凯文·费奇 21:06 大合影 21:19 小罗伯特·唐尼 21:31 克里斯·埃文斯 21:53 漫威影业的选角 23:05 贴合演员 23:51 爱德华·诺顿 24:15 更多的大牌 24:57 轻松的风格 25:50 《银河护卫队》 26:14 《雷神 3:诸神黄昏》 26:48 银河护卫队的衬托 27:17 蜘蛛侠 28:04 大事件的标题 28:16 人物形象设计 28:52 先导漫画 29:29 电影粉与漫画粉 30:49 日本漫画 31:52 带动漫画销量 33:06 《神盾局特工》 33:10 《特工卡特》 33:45 粉丝群体扩大 34:07 互撕 35:27 健康的方式 36:45 新的商业模式 37:47 《星球大战》衍生作品 38:32 黑暗宇宙 38:56 《神奇动物》系列 39:18 《星球大战》系列 39:55 《侠盗一号》 40:53 用漫画试水 41:23 漫威多元宇宙 42:21 《Marvel 诸神纪》 42:50 行星吞噬者 43:37 吸引新的观众 44:07 超级剧集 44:36 硬趟过河 45:18 需要基础 46:20 整体布局 47:07 收购其他公司 47:25 重启两次《蜘蛛侠》 48:02 有很多问题 49:04 《复仇者 VS X 战警》 49:56 走马灯 50:39 节奏变快了 50:53 觉得过了很久 51:46 《美国队长 2》 51:59 复仇者联盟 2.5 52:07 冬兵 53:14 一定是多元化 54:12 金刚狼的故事 54:40 惊奇队长 54:52 惊奇队长 55:10 《惊奇队长》个人电影 55:19 克里人和斯克鲁人 56:43 《复仇者联盟 3》的结局 57:19 就一 BB 机 57:30 《蚁人 2:黄蜂女现身》 57:55 藏了个小人 58:27 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的DARK STAR仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 01:39 2017 Weplay 02:24 小团队 03:22 冯迅 04:29 手游浪潮 05:56 张昊 07:13 VR热 07:38 就是不好 08:09 资金困难 08:52 动作游戏的复苏 09:35 制作Demo 10:23 Deadline 11:17 游戏引擎 12:19 虚幻引擎3 12:45 Unity3D 13:49 虚幻引擎4 14:38 虚幻4的优势 15:43 优化良好 16:26 游戏优化 17:25 及时沟通 18:10 仍有缺陷 18:50 创意优先 19:38 前紧后松 20:44 热闹的星期五 21:42 都很厉害 23:03 愤怒之安格雷 23:29 不能太大 24:22 手比人粗 25:23 玩法设计 26:23 落实为主 27:25 我也不知道 28:16 基本靠吼 29:10 自我审视 29:52 内部对抗 30:58 早期创意 32:02 不如人意 32:45 明确主题 33:31 都是错觉 34:27 关卡设计 35:17 宫崎英高式关卡 35:49 各方受限 36:39 引用典故 37:14 色欲 37:49 初恋情人 38:51 早期设定 39:12 分裂的头 39:46 最终定稿 40:30 核聚变展出 41:26 动作捕捉 41:51 亲自上阵 42:35 身体健硕 43:09 贪婪之费兹提勒斯 43:39 游戏截图 44:24 惯性捕捉的问题 45:16 宣传与发行 46:25 国际化的游戏 47:13 正式发售 47:55 给予支持 49:06 后续内容 49:55 项目管理混乱 50:29 诱惑太多 51:07 控制规模 52:00 沟通成本 53:34 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
聊聊游戏和心理学(行为主义学派)理论,以及那个曾经臭名昭著的'斯金纳箱'。说说为什么许多游戏设计的都那么肝,而又让人欲罢不能。 - 时间轴 - 00:01 核聚变 01:05 开场 BGM 01:55 郭星 02:20 《轮回深渊》 03:06 Blow 03:57 心理学 04:47 弗洛伊德 05:16 《女神异闻录》节目 05:45 不同解释 06:10 经典条件反射 06:45 巴甫洛夫实验 07:30 恐怖 08:05 小艾伯特 08:43 泛化 09:26 斯金纳 10:05 臭名昭著 10:55 斯金纳箱 11:35 操作条件性刺激 12:06 累计次数掉落食物 12:50 类似升级 13:30 强化理论 14:10 通电箱子 14:35 雷电法王 15:00 概率掉落 15:20 消退 16:00 看到了自己 16:28 成瘾性 17:05 在游戏中 17:45 《魔力宝贝》 18:05 一级强化物 18:35 二级强化 19:30 灯光刺激 20:21 《炉石传说》 20:56 行为的塑造 22:00 鸽子转圈 23:25 跳大神的鸽子 24:00 惩罚 24:40 行为依旧 25:15 效果不同 25:54 消极强化 26:32 惩罚的弊端 27:23 游戏的改变 28:13 好坏之分 28:55 免费玩家的作用 29:42 回到游戏 30:32 随机 31:03 挂机游戏 31:30 《cookie clicker》 32:10 迷信行为 33:18 保龄球风格 33:53 炉石传说 34:33 抽卡 35:01 总结 35:40 和鸽子一样 36:30 控制 37:11 与纳粹联系 37:53 小艾伯特后续 38:40 用女儿实验 39:20 实验伦理 40:00 本意 40:30 斯金纳女儿 41:40 为了教育 42:14 发现呀哈哈 43:24 即时反馈 44:09 无论好坏 45:09 关键在应用 45:40 不为作恶 46:16 别藏着掖着了 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《头号玩家》一上映就获得了国内观众的极大好评,电影中包含了大量的彩蛋,让每一个游戏迷们都大呼过瘾!但是片中最值得探讨的仅仅是彩蛋么?小李老师看完电影后泪流满面,令他感动的是什么?而龙马却又持不同的观影感受,今天三位主播从热爱电影的角度,来和你探讨一下《头号玩家》。 封面画师:Florian de Gesincourt - 时间轴 - 00:41 开场BGM 01:12 并没有预告 01:40 头号玩家 02:06 一个人去看电影 02:52 无法避免 03:20 吃它这一套 04:10 还好没有彩蛋 05:25 高达的场面 05:47 被骗了 06:35 态度 06:50 像素大战 06:56 坏小子斯科特 07:25 电玩是每个人都玩的东西 07:44 并不是拍给一个类别的人看的 08:09 时间节点 08:46 对于彩蛋的看法 09:21 传达信息 09:45 不是让你发现的 10:23 彩蛋解读文化 10:51 见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》 11:12 彩蛋才能发现的钥匙 12:48 游戏最珍贵的价值不在“玩” 13:50 打破规则 14:55 获得量 15:23 海德格尔 16:12 为考据而做 17:51 通过符号展示理解 18:15 幽游白书 19:28 老无所依 21:37 虚无主义的时代 22:20 一辈子拍一个东西 22:37 疯狂 23:43 没有成长 24:07 汤姆汉克斯 24:26 能力超凡 25:03 幸福终点站 25:34 都得死 26:16 战马 27:22 人工智能 28:12 不组队 29:32 自制力 30:08 最大的毁灭 30:35 赚钱手段 31:16 詹姆斯·哈利迪 31:40 哈利迪和乔布斯 32:27 未来的电子化乌托邦 33:34 理想主义 33:46 共享控制权 35:26 刻板印象 36:44 中神通王重阳 37:07 斯皮尔伯格的电影 37:44 人性的真善美 38:52 长辈的说教 39:34 集体潜意识 40:19 《简单聊聊<女神异闻录>和荣格心理学》 40:56 《水形物语》 42:07 都觉得幼稚 42:57 符合自然规律 43:50 好的事情 44:54 曾经经历过 46:28 游戏的终极形态 47:14 VR 技术 48:26 电影中的 VR 技术 48:48 体验式游戏和社交式游戏 49:14 《The Last of Us》 50:10 符号化形象 50:48 三个彩蛋 51:24 电影的梗 52:20 带有强烈叙事性 53:27 逃避现实 54:13 吃一顿饱饭 55:02 再造另一个现实 57:24 下线吧 57:45 《Adventure》 58:33 是现实的一部分 59:28 《Adventure》 60:30 伟大的丰碑 61:09 现实的投影 61:54 更好的生活 62:34 《头号玩家》 64:00 激发出探讨 65:02 参与感强 65:59 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
转眼间,PlayStation 国行已经迎来了三周年。所以,一年一度与五仁叔对话的节目又来了!这期节目,五仁叔将和大家聊一聊这三年里国行和玩家一起走过的路,其中涉及了品牌、市场、玩家等几个方面,以及这三年来 PlayStation 都有着怎样的发展,未来的走向又会如何。 往期节目回顾 与添田武人聊聊PlayStation的2015 PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想 - 时间轴 - 00:54 开场BGM 01:31 五仁叔 02:01 小阶段 02:47 一周年的节目 03:00 二周年的节目 03:13 三个部分 04:24 PS4 PRO 05:15 话语权逐渐提高 05:35 《真·三国无双 8》同步 06:16 不了解国内用户 07:33 憧憬 08:37 说服的案例 10:25 国内的玩家 11:14 热情 13:06 负面影响 14:19 别人有什么,我们也有什么 15:08 雷曼成绩好 15:37 全球表现都好 16:25 更多的玩家接触到了 16:48 长尾效应 17:38 索尼中国之星项目 18:09 创造在中国 18:34 PSX 2017 19:31 索尼中国之星 20:08 大圣归来 21:14 环境支持 22:39 需要好的东西 23:11 付费机制 24:15 向外出口会很难吗 25:02 PS平台的优势 25:42 独占游戏 26:14 家庭用户多 27:01 多平台发售 27:27 只玩游戏 27:50 打折力度不强烈 28:55 用户群体 29:32 大龄玩家 30:10 客厅游戏 30:43 SCE 和 SIE 32:08 主机的快乐 32:56 挺小众的 33:37 让更多人接受 34:07 戴红帽子的 35:22 关注的人更多 37:35 美好的东西 39:02 The Best Place To Play 40:30 都是故事 41:14 手柄操作 41:44 手柄的优势 43:11 玩得特别好 44:01 赛博一代 44:45 帮助儿童教育 45:50 兴趣和快乐 46:02 家长监管 46:44 《真·三国无双 8》地铁广告 47:45 电影院广告 47:52 吐槽 48:21 《地平线:零之曙光》地铁广告 48:36 《巨像之咆哮》 49:03 成都的户外广告 50:04 没有大力宣传 50:41 宣传的时机 51:31 PlayStation 与欧冠 52:45 国际奥委会认证电竞 53:01 《NBA 2K18》亚洲锦标赛 54:18 不聚焦于产品 54:30 《实况足球》20 周年广告 54:35 Greatness Await 55:13 聚焦在玩家身上 56:31 A Day With PlayStation 57:17 PS4 日本上市广告 57:36 结合文化 58:46 国内游戏开发 59:01 引进海外游戏内容 62:13 八周年核聚变 62:45 新硬件 64:00 先到这里 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
接在TCG节目之后我们这次继续请来了瞬间思路老师一起聊聊万智牌最初的故事。为什么万智牌会成为许多卡牌的“始祖”,它的机制是如何与世界观故事契合的。另外这其实是一个给你点亮火花的节目,让你明白万智牌背后的庞大宇宙。 往期节目回顾 卡牌故事-构筑卡牌的发展史 同时《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方正版中文已经上架机核铺,购买链接点此进入 万智牌是一个集换式卡牌游戏(TCG),玩家们收集卡牌,构筑套牌相互对战。形象一点地说,万智牌意在表现强大法术师之间的对决,他们施展强大的法术、召唤可怕的怪兽以图击败对方。 这些法术师拥有穿越时空的罕见能力,能在广阔的多重宇 宙中任意云游,故而被称为鹏洛客。他们能够从各个时空萃取法术力,因而拥有强大的力量。本书是基于万智牌卡拉德许环境的背景资料设定。 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体中文设定集,经孩之宝-威世智正式授权游戏周边。万智牌为系列设定集,即将出版上市《万智牌艺术设定集:卡拉德许》,后续将会在2018年陆续出版。 再次感谢巴林的断杖老师、MTGCN还有所有旅法师们对中国万智牌作出的努力。 - 时间轴 - 00:40 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体版 01:15 开场 BGM 02:00 瞬间思路 02:38 集换式卡牌 02:55 理查德·加菲尔德 03:30 《万智牌》 03:56 Artifact 04:41 威世智 05:04 《龙与地下城》 05:42 孟加拉 06:24 孟加拉国独立战争 06:45 尼泊尔 07:28 增长了见识 08:11 《银河遭遇战》 08:45 丰富的内容 09:51 做点什么 10:21 构筑 11:14 五种魔法 12:17 有人感兴趣 13:06 好东西但是做不了 13:51 提出建议 14:16 GEN CON 14:50 集换式 15:46 组装而成 16:35 调整 17:07 alpha 版 17:36 alpha 版黑莲花 18:41 五色系统 19:22 蓝色 19:35 红色 19:50 黑色 20:27 绿色 21:15 白色 21:54 对应 22:45 基本地 23:40 限制 24:15 单卡价值 24:40 《游戏王》 25:24 经久耐玩 26:00 《克苏鲁的召唤》 26:34 《阿拉伯之夜》 27:00 通用水晶 27:10 《JOJO 的奇妙冒险 abc》 27:51 底层 28:31 有趣 29:05 《窃取神器》 29:34 《贿赂》 30:23 赌博要素 31:00 赌卡规则 32:00 不重印卡牌 32:33 “鸡飞牌” 33:24 单色构成问题 34:03 分散特性 34:28 白色万智牌 34:44 万金油 35:46 多色牌 35:56 饼干牌 36:01 混血牌 36:30 纯色卡组的式微 37:02 早期卡牌 37:20 阿拉伯之夜 38:20 早期小说 39:01 棱镜十二卷 39:44 多明纳里亚 40:28 《兄弟之战》 40:54 克撒 41:15 米斯拉 41:48 多元时空 42:18 鹏洛客 43:14 法术力池 44:10 旅法师对决 45:00 《旅法师》小说 45:40 第三波 46:12 克撒传 46:35 《时间溪流》 46:39 《血脉》 46:42 《瑞斯风暴》 47:34 紧密结合 48:10 更新频率 48:55 多明纳里亚世界 49:15 晴空号 49:22 杰拉尔德·卡帕轩 49:25 坦格尔斯 49:32 哈娜 49:33 西赛船长 50:13 非瑞克西亚 51:10 联合力量 51:55 旅法师的火花 52:51 火花的变质 53:08 盲先知 53:25 洛温五小强 54:01 新旧更迭 54:53 神河系列 55:03 秘罗地 55:05 拉尼卡 55:27 尼可波拉斯 55:35 索霖马可夫 55:47 灵龙乌金 56:31 设计关联 57:22 卡牌叙事 58:00 产品化特征 58:48 电子化万智牌 59:27 指挥官赛制 60:14 重返系列 60:59 偶像化 61:18 莉莲娜维斯 61:46 重回原点 62:48 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体版 63:16 内页展示 63:43 内页展示 64:32 瞬间思路 64:54 火花 65:37 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪潮运动之后,我们非常熟悉的赛博朋克运动究竟给科幻视觉艺术设计带来了什么?让我们听听杨溢老师的讲解! 封面作者:Syd mead 往期节目回顾: 科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:20 科幻简史 01:30 《无人深空》 02:10 上一期 02:38 太空歌剧 03:30 赛博朋克 04:03 科幻新浪潮 04:35 历史背景 05:30 人们追求的变了 06:15 自由 06:52 技术不代表生活 07:57 AI 08:52 赛博朋克运动 09:28 科幻的第一印象 10:00 威廉·吉布森 10:55 《神经漫游者》 11:30 《根斯巴克连续体》 11:46 《整垮克罗米》 13:00 颓废 13:43 科技发展后的问题 14:18 《怪奇物语》 15:14 《2001太空漫游》 15:18 《第三类接触》 15:31 《疯狂的麦克斯》 15:54 《银翼杀手》 16:43 《星球大战》 17:00 《星际迷航》 17:41 《异形》 18:16 赛博朋克的视觉 18:46 九龙城寨 19:27 九龙城寨所代表的意义 20:21 特效的发展 20:57 《星球大战》 战舰 21:29 《精英》 22:12 激光 22:47 赛博格 23:24 阿西莫夫 23:59 黄金时代的条条框框 24:50 东方元素 25:38 反差和对比 26:25 面摊 26:30 《虚拟偶像爱朵露》 28:05 《2001太空漫游》风格 28:15 《星球大战》风格 28:42 Peter Elson 29:00 Peter Elson 插画 29:05 Peter Elson 插画 29:35 《星际穿越》 30:05 John Berkey 30:32 注重写意 31:09 拉尔夫·麦奎立 31:24 《星球大战》封面海报 32:13 星战白兵 32:36 弱化“人” 33:05 强化“大” 33:35 艺术源于生活 34:32 席德·米德 34:48 席德·米德的载具 35:45 流线感设计 36:10 TurnX 高达 37:16 席德·米德纪录片 37:32 《异形》 38:10 反黄金时代 38:42 时髦的“低保真” 39:10 电影的创新 39:48 科幻的现实意义 40:26 奠定基础 40:58 赛博朋克视觉化 41:30 《宇宙战舰大和号》 41:54 《超时空要塞》设计 42:20 “玩具片” 42:33 细节设计 42:58 色块概括 43:33 宇宙歌姬 44:11 商业失利 44:52 赛博朋克文学 45:32 借鉴之谜 46:12 影响深远 46:47 概念设计的出现 47:31 电影工业的兴盛 48:09 《攻壳机动队》 48:39 特征明确 49:19 泾渭分明 50:10 世纪末危机 50:40 全球化的影响 51:21 数字化的影响 52:06 《EVA》与赛博朋克 53:19 蒸汽朋克 54:04 《杀出重围》设定 54:27 《杀出重围》设定 54:47 《泰坦陨落》 54:55 《阿基拉》 55:19 反传统的突破 56:04 “qiào”还是“ké” 56:31 科幻电影的式微 57:08 日本动画的兴起 57:33 斯派克的飞船 58:13 强调工学依据 58:54 球形座舱 59:46 《沙丘》的故事 60:01 回忆三部曲 60:09 《机动战舰》 60:46 经济泡沫 61:17 《最终幻想:灵魂深处》 62:01 《最终幻想:灵魂深处》 62:29 1997 年 62:55 《玩具总动员》 63:11 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏 63:35 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏 64:13 《最终幻想:灵魂深处》画面欣赏 64:30 同期的电影 65:03 蒸汽朋克 65:11 黑暗物质三部曲 65:15 《童梦失魂夜》 65:28 《黄金罗盘》 65:42 让-皮埃尔·热内 65:45 《蒸汽男孩》 66:14 蒸汽朋克视觉特征 66:42 有蒸汽不朋克 66:44 柴油朋克 66:54 《德军总部》系列 67:19 生化朋克 68:19 《发条女孩》 69:03 《发条女孩》的故事 70:51 科幻题材的 COD 71:03 《第九区》 71:18 网络空前发展 71:55 《赛博朋克 2077》 72:33 边界在模糊 73:03 未来主义 73:18 《质量效应:仙女座》飞船欣赏 73:34 《明日边缘》 74:17 《副本》 74:58 《阿凡达》科幻设计欣赏 75:33 黄金时代 76:03 《命运》科幻设计欣赏 76:35 主导一部作品 77:00 黄金时代最好的传承 77:47 《EVE》舰船设计欣赏 77:55 《EVE》舰船设计欣赏 78:17 Old School 78:44 《垂暮之战》系列 79:15 Sparth 79:20 Peter Elson 79:42 《质量效应》 79:54 《命运》 80:13 《Scorn》 80:22 济斯瓦夫·贝克辛斯基 81:31 细节内容 82:36 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近30年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。 - 时间轴 - 00:54 开场 BGM 01:41 徐人强 02:20 《电脑玩家》 02:26 服兵役 03:12 《淘金者》 03:15 《青蛙过街》 03:29 《创世纪》 03:34 《巫术》 03:38 堀井雄二 04:19 《软体世界》 04:28 《软件与光盘》 04:58 缺乏中立性 05:54 《电脑游戏世界》 06:43 吃螃蟹的人 07:26 纯粹的想法 08:09 早期台湾市场 08:40 小天才 09:20 游戏的流行 10:04 可以接受 10:42 盗版时代 11:13 外国引进 11:53 盗版红利 12:25 版权化时代 12:49 5.25 英寸软盘 13:02 论斤售卖 13:55 第三波公司 14:14 《三国志 2》 15:16 光荣的高定价 15:50 价格上涨 16:26 市场需求 16:46 寿命极长 17:45 1.5个人 18:18 大局为重 19:07 386 19:44 中文排版系统 20:20 玩家优势 21:00 被收购 21:28 游戏基地 22:30 电软龙哥 22:39 《Game 集中营》 23:15 创业之初 24:15 《新游戏时代》 24:30 价格战 25:26 有些耳熟 26:00 渠道扩宽 27:00 《游戏机禁令》 27:47 排斥态度 28:17 替罪羔羊 28:57 流氓逻辑 29:55 查禁电玩 30:33 熊猫软件 31:09 鈊象电子 31:53 技术领先 32:35 时代进步 32:57 经济利益 34:18 仙侠题材游戏 35:00 网游冲击 35:38 Super A'Can 36:18 底气十足 36:47 转型失败 37:28 资本影响 38:10 行业的改变 39:09 剧情式攻略 39:51 必要的攻略 40:30 《秘笈总动员》 41:21 攻略网站的消失 42:11 失去耐心 42:50 市场的变化 43:28 缺少时间 44:00 传播途径的变化 44:40 狭隘化的选择 45:20 跳出舒适圈 46:12 媒体内容的转变 47:08 《家用电脑与游戏机》 47:52 喜好钻研 48:40 渐快的节奏 49:24 媒体的矛盾 50:13 话语权的下放 50:49 媒体保护伞 51:36 互动的强化 52:25 《旧游戏时代》 53:09 逆水行舟 53:48 经验与资源 54:36 电软老读者 55:18 众筹金额 55:56 《 Retro Gamer》 56:35 群众基础 57:02 众筹人数 57:58 梁华栋 58:21 阿King 59:20 充满热情 60:01 最初的震撼 60:45 收集美好记忆 61:45 众筹广告 62:30 对杂志的爱 63:46 找回初心 64:50 简体版《旧游戏时代》 65:17 《电玩快打》 65:29 小娴 65:37 纳豆 66:48 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
海德格尔在课堂上介绍亚里士多德,寥寥三句,他出生,他工作,他死去。意为伟大的哲学家,以其作品存世,因此讨论其作品,成为最为必要的的事情。对于Jonathan Blow也是一样,Witness除了作为一个非典型的游戏的符号,更重要的是深入到这个游戏内部,来理解为何有这款游戏?为了这款游戏要以这种方式呈现?这款游戏做到了什么,没有做到什么。以及最重要的,这个游戏,和阐述这个游戏的这期节目,有没有激发出Blow和同样关注Blow游戏的我们,所关心的那个重要性,我们都认为需要解决的那个问题,因此让所有听到这期电台的人,也开始感受到这个重要性,甚至开始思考解决这个问题的方法,甚至让里面的寥寥数人,开始为解决这个问题而行动起来。这就是亚里士多德、海德格尔、Jonathan Blow以及我们共同在做的事情了。 《见证者》线下沙龙活动在 3 月 17 日 Portal Cafe 举办,报名详情将在3月12日公布,届时请关注本网站。 往期节目回顾:关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:45 Jonathan blow 节目 01:42 评论众多 02:16 不只是浪漫 03:31 再去听听 04:19 《见证者》 05:11 第 4 个视频 05:40 关系紧密 06:30 圣经《诗篇 46》 08:12 日全食引入(原文) 08:20 超级蓝月 09:20 时代改变和人的盲目(原文) 09:35 领电池(原文) 10:28 最初的彩蛋(原文) 11:24 彩蛋的悠久历史 11:40 莎士比亚的闹剧(原文) 11:55 与圣经关系 12:15 假预言(原文) 12:30 敌基督 13:03 为何闹剧发生在莎士比亚和巴赫身上(原文) 13:21 关键是敬畏(原文) 13:42 老太太的故事(原文) 14:20 是意志而非理性(原文) 14:38 敬畏的根源(原文) 15:20 彩蛋 16:10 《画中世界》 16:50 待办事项 17:15 多巴胺 17:51 后悔 18:28 引导 19:24 目的不同 19:39 《幽灵行动:荒野》 20:22 麻将 21:03 不自信 22:19 理性系统 23:02 《时空幻境》 23:42 简化游戏 24:56 主观的反馈 25:32 难以把握 26:18 《见证者》的规则 27:00 经验的游戏 27:16 逻辑的游戏 27:56 《生化奇兵》 28:46 天狗食月 29:26 150 年 29:55 马克斯·韦伯 30:50 整个世界 31:40 抛弃正反馈 32:10 真心的 32:45 叔本华 32:55 黑格尔 33:48 葛培理 34:12 《地平线:零之曙光》 34:58 装饰物的故事 35:27 星座 35:40 非科学 35:50 伪科学 36:24 连接 37:20 不信 37:55 尼采 38:46 空的 39:14 爆米花电影 39:38 个人主义 40:21 个人主义的影响 41:10 持续输入 41:51 蝌蚪云 42:18 理念世界之物 42:40 天神显灵 43:48 先定和谐论 44:33 发现“魔法” 45:15 更高级的表达 45:58 环境结合谜题 46:15 略生硬的谜题 46:30 角度问题 47:20 鸟叫谜题 47:50 自创逻辑 48:20 理念的影响 49:01 充分的阐释空间 49:41 设计草图 49:52 山顶的雕塑 50:14 黑曜石 50:43 追寻而不得 51:08 视角主义 51:48 视角主义的解读 52:23 重估一切价值 52:55 《时空幻境》的尝试 53:35 归零结局 54:35 全面否定 55:22 回归视角主义 55:57 问题代替答案 56:38 亲知 57:10 人鱼公主 58:06 提供亲知 58:48 有所区别 59:21 提供已知 60:06 玩家的愤怒 60:25 超越性 60:52 超人说 61:28 六段视频 61:33 两条途径 61:58 无法融入 62:27 外在符号 63:05 禅宗公案 63:47 录音带内容 64:31 必须亲知 65:20 感人评论 66:00 门槛过高 66:34 自相矛盾 67:13 吉杜·克里希那穆提 67:49 马丁·海德格尔 68:30 费曼的解答 69:15 真正的无神论者 70:15 二律背反 71:20 诗意的游戏 72:07 《无人深空》 72:22 三个方向 73:05 隐藏结局 73:41 进入公寓 73:49 沉睡的 Blow 73:54 进入视频 73:59 变成 Blow 74:09 墙上海报 74:16 来到花园 74:54 打破意境 75:30 自相矛盾 76:04 走了一步 76:42 Blow 的野心 77:20 不二论 77:50 空基督教 78:45 在美国的盛行 79:26 The Witness 79:54 内观 80:44 阐述灵修 81:39 反智主义 82:32 不可避免的信仰 83:06 科学霸权 83:50 上帝死后的世界 84:33 文明问题 85:12 线下沙龙活动 86:30 亲知 87:18 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期高清配图已经单独发了一篇文章补充,请点击带你欣赏科幻“黄金时代”几位插画大师的作品 我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。借助整体科幻文史的发展脉络,讲解科幻发展的不同时期,同时分享一下“科幻概念设定”的起源故事。这两期节目是未来科幻类节目的基础节目,请热爱科幻的你不要错过! - 时间轴 - 00:34 开场 BGM 01:30 杨溢老师 02:00 关于科幻的内容 02:45 视觉元素 03:28 视觉元素 04:17 科幻 04:39 太空竞赛 06:17 达芬奇 07:16 凡尔纳和威尔斯时代 07:22 H·G·威尔斯 07:28 儒勒·凡尔纳 07:46 硬科幻 07:56 H·G·威尔斯的作品 08:22 特别哲学 09:06 稍微有点错开 09:49 《世界之战》 10:13 《世界之战》 10:31 《世界之战》 11:11 以版画为主 11:43 印刷工艺限制 12:08 万国工业博览会 13:07 美国时代 13:22 太过古典 13:48 H·G·威尔斯 14:38 弗兰克•A•芒西 14:44 纸浆杂志 15:11 纸浆杂志 15:20 科学传奇小说 16:12 哥特文学 16:30 蛮王柯南 17:03 科学传奇风格封面欣赏 18:13 科学传奇 18:22 《人猿泰山》 19:00 纸浆杂志封面欣赏 19:24 同时期广告风格 20:01 独立于主流文学界 21:19 《太空英雌芭芭丽娜》 21:59 雨果·根斯巴克 22:15 雨果·根斯巴克 22:53 约翰·W·坎贝尔 23:40 坎贝尔原则 24:52 约翰·W·坎贝尔 25:17 《Who Goes There?》 26:05 坎贝尔原则 26:45 约翰·W·坎贝尔 27:20 支付部分稿费 27:50 《惊奇科幻》封面欣赏 28:34 黄金时代四才子 29:28 受到二战影响 30:09 《星船伞兵》 30:34 美国急速发展 30:54 雷·布莱德伯利 31:24 黄金时代三巨头 32:14 文化蓬勃发展 33:08 对后世的影响 34:00 平民的认知 34:39 科幻大发展 35:26 再版潮 36:37 John Berkey 37:01 John Berkey 作品欣赏 37:24 John Berkey 作品欣赏 38:00 John Berkey 作品欣赏 38:41 John Berkey 作品欣赏 39:41 Sparth 40:12 Peter Elson 40:53 John Harris 41:10 John Harris 作品欣赏 42:10 Sparth 作品欣赏 42:24 黄金时代最好的传承 42:46 乐观积极的态度 43:05 《Bungie的<命运>从何而来》 44:05 不是狂妄 44:45 人类都登月了 45:15 John Harris 作品欣赏 45:44 《星》 46:22 Peter Elson 作品欣赏 46:50 Peter Elson 作品欣赏 46:54 Chris Foss 47:03 唯一真神 47:23 Chris Foss 作品欣赏 47:51 Chris Foss 作品欣赏 48:26 Chris Foss 作品欣赏 49:19 席德·米德 49:47 席德·米德作品欣赏 50:27 席德·米德作品欣赏 50:54 席德·米德作品欣赏 52:12 科幻新浪潮时期 52:55 科幻新浪潮时期 53:40 《与拉玛相会》 53:50 《光明王》 54:05 《光明王》 54:50 《光明王》 55:33 阿瑟·克拉克 56:25 科幻新浪潮时期 57:20 《安德的游戏》 57:35 《沙丘》 57:40 菲利普·K·迪克 58:11 菲利普·K·迪克 59:08 物语系列 59:26 《趁生命气息逗留》 60:17 《光与暗的生灵》 60:57 厄休拉·勒古恩 61:25 《安珀志》 61:40 乔治·R·R·马丁 62:23 赛博朋克 63:08 《三体》 63:20 赛博朋克风格 64:16 赛博朋克风格 64:34 威廉·吉布森 65:51 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。 封面图来自节目中提到的桌游项目:《Kingdom Death》 - 时间轴 - 00:52 开场 BGM 01:22 瞬间思路老师 01:50 老何 02:13 《深度疯狂》 02:35 《星球大战》桌游专题 02:49 桌游众筹 03:15 《黑暗之魂》桌游 03:40 向前迈了一大步 04:28 众筹 04:37 众筹建自由女神像 05:21 建造自由女神像 05:54 战争债券 06:33 类似于预售 07:32 Marillion 乐队众筹开演唱会 07:56 ArtistShare 08:16 Indiegogo 08:21 Kickstarter 08:46 直接交给开发者 09:23 淘宝众筹 09:51 点名时间 10:44 文化产业 11:07 解压骰子 11:42 Kickstarter 2016 年数据 12:19 Kickstarter 2016 年数据 13:18 Pebble 智能手表 14:02 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 14:48 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 15:02 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 15:25 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 15:45 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 15:58 凤凰 16:16 Coolest Cooler 16:42 《深度疯狂》 17:30 一路飙升 17:52 《无尽杀戮》 18:13 卖模型 18:48 不是模型 19:01 《黑暗之魂》桌游模型欣赏 19:20 《山屋惊魂》 19:35 大家都做模型 19:57 人群基数 20:23 美式桌游 20:50 《战锤 40K》系列桌游 21:04 涂桌游配件 21:53 精细的模型 22:19 传统桌游生产公司 22:44 Flying Frog Production 23:14 大型模型桌游 23:59 《爆炸猫》 24:29 《爆炸猫》 25:27 化解卡 25:38 《爆炸猫》的众筹成绩 26:37 带入坑 27:11 新型创意的桌游 27:58 《Joking Hazard》 28:03 《希特勒之谜》 29:05 《 Kingdom Death:Monster 》 29:22 成功的 IP 改编作品 30:14 《黑暗之魂》桌游玩法 30:34 《血源诅咒》卡牌游戏 30:57 《黑暗之魂》桌游的众筹成绩 31:17 CMON 公司 32:16 CMON 公司 32:38 《无尽杀戮:黑死病》 33:25 CMON 公司上市 34:00 越来越难分别 34:27 美皮德心 35:21 众筹失败 36:14 特殊奖励 36:28 扩展目标 37:10 其他产业 37:50 自己收不回来 38:21 双方信任条款 39:31 实名制 39:59 《罗马荣光》 40:38 电子游戏与桌游 41:35 没有完全兑现承诺 42:32 错误估计和缺乏了解 43:11 未交付的项目 43:30 IP 授权过期 44:11 IP 续期 44:57 在国内的发展 45:30 国内众筹网站 46:52 发现众筹网站 47:09 传统发行商 47:57 DICE CON 49:09 桌游和其他领域 51:04 狼人杀桌游 52:02 全球桌游总销售额 53:12 宣传作用 53:30 限定奖励 53:49 支持者的参与感 54:57 大致的全貌 55:33 我还没发薪水 56:05 不是简单随意的 56:35 大型模型游戏 57:04 《深度疯狂》模型欣赏 57:34 包装不好 58:11 资源匮乏 58:23 桌游的美术 59:16 语言障碍 60:39 宣传期 61:19 Facebook 广告 61:59 注册美国公司 62:17 生产和运输 62:47 《克苏鲁战争》 63:04 《克苏鲁战争》模型欣赏 64:05 网站用户体验 64:50 第三方网站支持 65:18 Pledge Manager 66:28 通过众筹做产品 67:11 《镰刀战争》 68:23 雀替工作室 68:57 《ASHES》机甲设计欣赏 69:29 《ASHES》机甲设计欣赏 70:09 《ASHES》 70:50 《琼浆》 71:25 《琼浆》 72:01 国内的项目比较少 72:47 是一个工具 73:42 不再局限于传统 75:41 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。在这个阶段,《英雄无敌4》成为了最富争议也充满了遗憾的一代作品,而这一作品也并未拯救风雨飘摇的3DO和NWC公司,物极必衰,这一系列是怎样坠入谷底的?本期魔法门节目,就让陆夫人给你讲讲! 题图选自 Leo Hao 的作品 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:42 《英雄无敌 3》节目 01:20 《魔法门之英雄无敌IV》 02:00 3DO 02:31 《英雄无敌 4》画面 03:02 《英雄无敌 4》建筑 03:29 《魔法门之十字军》 03:58 《神偷》 04:30 《魔法门之传奇》 05:19 2000 年的射击游戏 06:00 《龙之怒》 06:45 《英雄无敌历代记》 07:23 《英雄无敌 4》的处境 08:14 格鲁 08:25 科尔格 09:20 炸了 10:00 《魔法门VII:血统与荣耀》 10:45 Axeoth 11:11 兵种单位 11:30 死亡城堡 11:55 自然城堡 12:07 生命城堡 12:40 胡乱堆砌素材 13:24 只有小方块 14:01 高铎斯 14:35 音乐和剧情 15:19 山德鲁 15:55 借高铎斯之口 17:01 炸死 17:40 狮鹫之剑 18:25 加文·马格努斯 18:42 索姆拉 19:35 大改 20:11 英雄很强 20:38 战场模式 21:06 半回合制 21:34 盗贼 21:54 《极速风暴》 22:15 《疾风战场》 22:50 《极速风暴》剧情简介 23:14 《疾风战场》剧情简介 24:10 可惜凉了 25:07 《魔法门 9》 25:34 第三波软件 25:55 宏碁 26:36 《魔法门 9》画面 26:48 《魔法门 9》画面 27:09 类似《饥荒》 27:39 还是穷 28:29 《魔法门 9》剧情 29:10 《魔法门 6:天堂之令》 29:54 发行日期 30:40 《龙族》 31:48 卖代理权回血 32:35 《寂静岭》 33:22 NWC 33:43 《玩具兵大战》 33:53 《国王的恩赐》 34:37 《龙骨之杖》 34:58 130 万 35:31 特里普·霍金斯 35:49 Digital Chocolate 36:28 NWC版《英雄无敌5》 36:55 Arkane Studios 37:08 Bethesda 37:27 JVC 37:51 Unreal 38:59 NCsoft 39:19 JVC 照片 39:41 《激战》 40:10 理查德·加里奥特 40:29 《天堂2》 41:28 《暗黑破坏神》与《传奇》 42:07 《子午线 59》 42:37 还在运营 43:20 Trion Worlds 43:40 《时空裂痕》 44:17 罗伯.金和保罗.罗梅洛 45:30 Victory Games 46:10 不会管理 47:16 一波三折 48:20 购买英雄 49:02 BioWare 49:29 盗版盛行 50:17 令人唏嘘 50:52 《黑暗弥撒亚》 51:54 《羞辱》 52:30 《质量效应:仙女座》 53:14 《创世纪X:奥德赛》 53:26 《巫术》 54:08 新时代 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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