Album
时长:
55分钟
播放:
10
发布:
7年前
简介...
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《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的DARK STAR仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。

- 时间轴 -

00:40 开场BGM

01:39 2017 Weplay

02:24 小团队

03:22 冯迅

04:29 手游浪潮

05:56 张昊

07:13 VR热

07:38 就是不好

08:09 资金困难

08:52 动作游戏的复苏

09:35 制作Demo

10:23 Deadline

11:17 游戏引擎

12:19 虚幻引擎3

12:45 Unity3D

13:49 虚幻引擎4

14:38 虚幻4的优势

15:43 优化良好

16:26 游戏优化

17:25 及时沟通

18:10 仍有缺陷

18:50 创意优先

19:38 前紧后松

20:44 热闹的星期五

21:42 都很厉害

23:03 愤怒之安格雷

23:29 不能太大

24:22 手比人粗

25:23 玩法设计

26:23 落实为主

27:25 我也不知道

28:16 基本靠吼

29:10 自我审视

29:52 内部对抗

30:58 早期创意

32:02 不如人意

32:45 明确主题

33:31 都是错觉

34:27 关卡设计

35:17 宫崎英高式关卡

35:49 各方受限

36:39 引用典故

37:14 色欲

37:49 初恋情人

38:51 早期设定

39:12 分裂的头

39:46 最终定稿

40:30 核聚变展出

41:26 动作捕捉

41:51 亲自上阵

42:35 身体健硕

43:09 贪婪之费兹提勒斯

43:39 游戏截图

44:24 惯性捕捉的问题

45:16 宣传与发行

46:25 国际化的游戏

47:13 正式发售

47:55 给予支持

49:06 后续内容

49:55 项目管理混乱

50:29 诱惑太多

51:07 控制规模

52:00 沟通成本

53:34 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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