
对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近30年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。
- 时间轴 -
00:54 开场 BGM
01:41 徐人强
02:20 《电脑玩家》
02:26 服兵役
03:12 《淘金者》
03:15 《青蛙过街》
03:29 《创世纪》
03:34 《巫术》
03:38 堀井雄二
04:19 《软体世界》
04:28 《软件与光盘》
04:58 缺乏中立性
05:54 《电脑游戏世界》
06:43 吃螃蟹的人
07:26 纯粹的想法
08:09 早期台湾市场
08:40 小天才
09:20 游戏的流行
10:04 可以接受
10:42 盗版时代
11:13 外国引进
11:53 盗版红利
12:25 版权化时代
12:49 5.25 英寸软盘
13:02 论斤售卖
13:55 第三波公司
14:14 《三国志 2》
15:16 光荣的高定价
15:50 价格上涨
16:26 市场需求
16:46 寿命极长
17:45 1.5个人
18:18 大局为重
19:07 386
19:44 中文排版系统
20:20 玩家优势
21:00 被收购
21:28 游戏基地
22:30 电软龙哥
22:39 《Game 集中营》
23:15 创业之初
24:15 《新游戏时代》
24:30 价格战
25:26 有些耳熟
26:00 渠道扩宽
27:00 《游戏机禁令》
27:47 排斥态度
28:17 替罪羔羊
28:57 流氓逻辑
29:55 查禁电玩
30:33 熊猫软件
31:09 鈊象电子
31:53 技术领先
32:35 时代进步
32:57 经济利益
34:18 仙侠题材游戏
35:00 网游冲击
35:38 Super A'Can
36:18 底气十足
36:47 转型失败
37:28 资本影响
38:10 行业的改变
39:09 剧情式攻略
39:51 必要的攻略
40:30 《秘笈总动员》
41:21 攻略网站的消失
42:11 失去耐心
42:50 市场的变化
43:28 缺少时间
44:00 传播途径的变化
44:40 狭隘化的选择
45:20 跳出舒适圈
46:12 媒体内容的转变
47:08 《家用电脑与游戏机》
47:52 喜好钻研
48:40 渐快的节奏
49:24 媒体的矛盾
50:13 话语权的下放
50:49 媒体保护伞
51:36 互动的强化
52:25 《旧游戏时代》
53:09 逆水行舟
53:48 经验与资源
54:36 电软老读者
55:18 众筹金额
55:56 《 Retro Gamer》
56:35 群众基础
57:02 众筹人数
57:58 梁华栋
58:21 阿King
59:20 充满热情
60:01 最初的震撼
60:45 收集美好记忆
61:45 众筹广告
62:30 对杂志的爱
63:46 找回初心
64:50 简体版《旧游戏时代》
65:17 《电玩快打》
65:29 小娴
65:37 纳豆
66:48 结尾BGM

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