2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。 嘉宾 | Ben · 美术总监 嘉宾 | 喵羽 · 海外发行战略 嘉宾 | Qi · CEO/Founder 主播 | Chase · Director of Product 后期 | Selina · Product Manager 时间轴亮点: 02:11 自我介绍 03:57 2023年哪款游戏印象最深 10:05 2023 年的这些风向和趋势,给日常的工作带来哪些改变 25:15 新项目苦难,做为创业团队的心态影响 29:55 好游戏的定义和游戏行业投资风险 57:06 2023年的用户行为和成功的手游 1:07:00 游戏立项 1:21:54 对观众的寄语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。 虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。 今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。 嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer 嘉宾 | Clover · Ayacat Games - Producer 嘉宾 | 课代表立正 · 腾讯游戏 - 增长与数据科学总监 主播 | Chase · Blizzard Director of Product 后期 | Selina · Product Manager 时间轴亮点: 01:04 自我介绍 02:41 GDC是什么 06:52 在GDC的收获 14:29 在GDC印象最深的事 26.05 GDC的变化 33:15 AI以及其他的技术 44:22 中国游戏开发者的分享 52:28 E3和GDC的未来 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。 在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历程,也展望一下2023年的行业前景。 嘉宾 | Bo · RCT AI - Executive producer 嘉宾 | Fei · Respawn - Apex Legends Mobile Production Director 嘉宾 | Qi · Supernova Games - CEO/Founder 主播 | Chase · Blizzard Director of Product 后期 | Selina · Product Manager 时间轴亮点: 04:33 2022年玩了什么游戏? 13:45 2022年大环境给自己的工作带来了哪些改变 26:13 对团队的影响,心态的变化 33:27 2022年的关键词 57:28 2023年会更好吗 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。 嘉宾 | Dinghua · Activision 智能增长总监 嘉宾 | Mia · 有米科技 国际高级营销顾问 嘉宾 | Ting · Funplus Product Manager 嘉宾 | Yimin · Scopely Director of User Acquisition 主播 | Chase · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 01:05 嘉宾的背景介绍 04:45 UA的现状 11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难 18:04 买量现状对数据分析的变化 26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响 28:55 UA投放是否会被机器取代 36:29 买量格局对整个市场的影响 40:29 融合玩法广告 49:45 未来用户增长的其他可能性? 59:34 UA未来的人才市场 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
产品经理(Product Manager)在各行各业中都可见其身影,而在我们所更熟悉的科技行业和游戏行业中,同样的头衔下,她们的定位又有哪些不同呢? 这次我们邀请的嘉宾,兼有两个行业的工作经验,她们将会分享对于游戏以及科技行业的深刻见解,以及对于转行的诸多诚恳建议。如果你考虑在科技行业和游戏行业之间转换,或者是现正准备入行,在思考自己人生道路的方向,请耐心的听到最后,让嘉宾们为你解疑答惑。 嘉宾 | Roi · Bytedance 游戏化产品经理 嘉宾 | Coco · Jam City 社交增长产品经理 主播 | Chase · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Sitong · PM at Microsoft 时间轴亮点: 01:40 嘉宾的背景介绍 05:40 学校的特色项目 12:30 产品经理于游戏、科技行业的区别 25:47 职业发展、薪资和团队文化的差异 35:04 游戏和科技行业PM的共性 36:32 转行的经验 43:02 转行是否后悔 45:34 产品工作对生活的影响和哲思 55:38 最后的寄语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
本期是我们游戏面包房内部研讨会,我们将探讨来自暴雪和网易合作出品的手游《暗黑破坏神:不朽》。这款游戏近期争议纷纷。究竟是什么导致了游戏口碑两极分化严重?这款游戏是否成功? 主播 |Jing \ 菜头 嘉宾 |Chow \ 子玄 \ Fish \ 禹杭 后期 |Selina 时间轴亮点: 01:23 对暗黑不朽的看法? 06:58 商业化 17:07 游戏叙事 19:58 如何优化? 30:27 赚钱vs.口碑 41:49 核心玩家是谁? 55:33 什么IP适合做手游? 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
随着游戏行业的高速发展,有着不同背景和专业的朋友们纷纷进入到游戏行业。相信很多朋友们一定好奇,甚至考虑过报考北美的游戏设计知名院校吧? 本期我们邀请了两名《游戏面包房》的常驻成员,USC学习游戏设计的菜头和CMU ETC专业的问渔兄来为我们分享学习游戏设计的初心、学校的选择、课程规划、和对未来职业发展的理解。 嘉宾 | Wenyu · 卡内基梅隆大学(CMU) 娱乐技术(ETC) 硕士,EA资深概念设计师 嘉宾 | 菜头 · 南加州大学(USC) 游戏设计专业 一年级在读 主播 | Chase · Blizzard Director of Product 主播及后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 02:14 为什么学游戏专业 11:41 学校的特色项目 20:27 在游戏专业学到了什么 26:57 学习游戏专业对未来的职业发展 33:51 从事游戏行业一定要读游戏专业吗? 38:33 结语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
游戏本地化是一个深居幕后的工作,通过对市场需求和当地文化风俗的理解,使游戏更加贴合目标市场和用户。对非母语的用户来说,本地化的好坏直接影响了他们对游戏的体验和评价。优秀的本地化是对游戏玩法和逻辑进行整合和创新,在进行二次创作的同时也把游戏推向另一个高峰。 本期我们请到了本地化大神Gabby来为我们揭秘本地化团队的前期准备,工作内容和所面临的挑战。 嘉宾 | Gabby · 曾任暴雪中国本地化核心成员/《暗黑破坏神3》运营经理、腾讯PC游戏平台部/任天堂合作部本地化负责人、《魔兽编年史》官方简体中文版译者 主播 | Chase · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 02:52 - 什么是本地化? 12:52 - 决定本地化质量优劣的重要因素是什么? 21:48 - 风格指引包含什么? 43:22 - 本地化故事分享 47:40 - 官网本地化翻译 vs. 社区玩家通用翻译 51:49 - 本地化未来发展的趋势 55:21 - 什么样的人适合做本地化? 55:21 - 结语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
随着全球手游硬核的脚步逐渐进行,越来越多耳熟能详的IP登陆到手机平台,拥有大量手游玩家和丰富手游研发经验的中国游戏公司在这些大IP手游中也扮演着无可或缺的角色,中美合作研发也逐渐成为当下流行的趋势。跨越着时差、拥有着截然不同的语言、市场文化、和企业管理的中美游戏公司是如何一起合作,共同打造世界级硬核手游? 本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:中美合作研发是手游硬核化的良方? 主播 | Chase · Blizzard Director of Product 嘉宾 | David · Riot《英雄联盟》手游 Senior Product Manager Thomas · EA Respawn《Apex Legends》手游 Lead Product Manager 后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 02:24 - 中美合作研发的起因 14:54 - 中方美方如何分工合作 34:12 - 中方美方的市场文化差异 44:13 - 中方美方的企业文化差异 52:34 - 对中国手游厂商出海的展望 1:05:54 - 中国游戏从业者在中美合作趋势中的优势 1:17:34 - 结语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
正值欧美玩家苦苦等待一款高质量MMO新作之际,《失落的方舟》终于登陆欧美市场,此时它已在本土发行了三年之久。依托亚马逊强大的宣发能力,这款游戏自2月11日正式上线以来,在活跃玩家数量榜上一枝独秀,领先《CS:GO》和《艾尔登法环》等热门游戏。亚马逊可谓是一扫《新世界》高开低走的阴霾,打了一个漂亮的翻身仗。 本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:《失落的方舟》有没有在欧美开辟MMORPG新纪元? 主播 |Chase 后期 |思桐 文案 |Chase 时间轴亮点: 00:59 - 总体感受 11:42 - 核心玩法 17:38 - 任务设计遵主线 平淡朴实见真章 23:16 - 副本即核心 29:19 - 系统设计一览 39:37 - 外观内核 配合得当 43:01 - 逆向商业化 花钱赚吆喝 53:01 - 亚马踏云 以逐天下 56:10 - 画面丰富 广而不精 如果想阅读对于失落方舟更详尽的文字分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
说到SLG,大家肯定都会想到《三国志》,《文明》等游戏,这些经典的玩法从COK-like开始,给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG,通过在手游方面另辟蹊径,在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围,成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新,和玩家对于游戏品味的改变,现在SLG又该何去何从?本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程,从各种经典案例中,一窥SLG的辉煌过往;我们也希望能汲取嘉宾们自身在SLG品类中耕耘所得,理解玩家们在游戏中实现的梦想与获得的荣耀,来探索未来SLG的发展之路。 主播 | Chase · Blizzard产品经理、前《星际迷航》产品经理 嘉宾 | 丸子 · 莉莉丝营销,烤包子 · FunPlus游戏策划 后期及文案 | Sitong · 即将成为产品经理 时间轴: 03:07 - SLG的发展历程 13:58 - SLG的新趋势 22:11 - 中美公司对于IP的不同做法 31:50 - SLG的乐趣和意义是什么 45:07 - 为什么玩家愿意付费变强 1:01:09 - 中国SLG出海成功的原因 1:18:07 - 水土不服的案例 1:28:18 - SLG未来的出路 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
大家好~这一期是游戏面包房的全新栏目《庖丁解游》!在这里,你可以听到以最专业的态度,得出的最详尽的分析! 十个不同职能的小伙伴,会对市面上火爆的游戏进行一一拆解,从美术/商业等各方面,解答出他们成功或失败的根本原因!每期节目都会以文章和音频的形式同时呈现给大家。预知文章,请关注微信公众号:GameBakery 这一期,我们迎来的游戏是《姜饼人王国》!她以可爱的画风俘获了美国及亚洲万千玩家的心,也巧妙融合了RPG及模拟经营等品类,让大家的钱包及时间都陷入危机。让人不禁想,是应该喊出kawaii(可爱),还是kowai(可怕)呢!让我们来看看,你能接住饼干们可爱的暴击吗? 主播 |Chase 后期及文案 |思桐 时间轴: 01:41 - 简单但不简短的介绍 03:33 - 核心玩法,与子品类的异同 18:02 - 模拟经营的甜蜜陷阱 20:54 - 超越其他卡牌游戏之处 26:00 - 系统策划分析 39:08 - Gacha的视觉效果 46:25 - UI/UX美观实用, 但布局也有弊端 54:19 - 叙事的逻辑 1:04:06 - 浅谈发行策略和市场环境 1:14:56 - 数据分析 1:21:40 - 商业化 / IAP 设计 1:35:18 - 详解市场推广的成功要素 1:53:46 - 游戏的后续 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
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