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三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。
虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。
今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。

嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer
嘉宾 | Clover · Ayacat Games - Producer
嘉宾 | 课代表立正 · 腾讯游戏 - 增长与数据科学总监
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期 | Selina · Product Manager

时间轴亮点:

01:04 自我介绍

02:41 GDC是什么

06:52 在GDC的收获

14:29 在GDC印象最深的事

26.05 GDC的变化

33:15 AI以及其他的技术

44:22 中国游戏开发者的分享

52:28 E3和GDC的未来

如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery

如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

主播...
Chase起司
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