中元夜话2023

今年主打真人真事 又到了一年的中元节,今年也是有很多朋友踊跃投稿,不知道其中有没有能让你印象深刻的故事呢~ 00:00 片头音乐 00:39 开场:中元特别节目! 01:13 出差去了LA! 01:55 美好祝愿献给您 02:08 纪念西蒙同志! 02:58 机组话题:“胆小勿入!” 03:23 故事1:【钓鱼佬】 04:26 中元鬼节夜砸门! 06:33 鬼神难挡钓鱼佬! 07:43 应付鬼怪有妙招! 08:46 路口烧纸大高个! 10:05 引水渠上吊死鬼! 11:45 恶鬼附身险溺死! 12:48 惊魂一夜且无事! 13:47 汗毛直竖后日谈! 15:02 恶鬼扭头胳肢窝! 17:33 故事2:《夜探龙头岩》 18:47 龙头岩,有巨龙! 20:01 儿时路,八丈宽! 21:09 夜渐深,山路险! 22:14 拐大弯,现鬼影! 23:22 遇恶鬼,要逃跑! 24:32 里世界,有穿越! 26:10 喝了酒,不开车! 26:45 故事3:【你是我的眼】 28:27 古怪试验者,电脑无响应! 30:44 再测试验者,数据有异样! 32:55 学校闻怪谈,有女被挖眼! 33:32 电影:《午夜凶铃》 34:53 故事4:【洗衣房】 36:09 凌晨洗衣房,偶遇老婆婆! 37:45 古怪老太婆,卡进洗衣机! 38:29 鬼叫老婆婆,“持ち帰れ! 40:09 惊魂后日谈,口袋取黄牙! 42:17 中场休息! 43:14 故事5:【红色警报】 44:42 现场配图,有据可循! 46:28 单双电梯,同层开启! 48:38 恶鬼追来,躲入车中! 49:50 警报闪烁,模糊视线! 51:23 驾车逃离,电梯下行! 53:02 机核电梯有怪谈! 53:46 艳遇鬼故事! 54:04 歌曲:《加州旅馆》 54:17 故事6:【北平酒店】 56:08 雨后车站恐肇事! 57:27 骨瘦形销被榨干! 58:20 娓娓道来讲因果! 01:00:29 楚楚可人有艳遇! 01:02:04 复盘艳遇有定位! 01:04:27 故事7:【梦中情人】 01:05:59 梦姑有约看电影! 01:07:00 情人约见奈何桥! 01:09:37 故事8:【等等我】 01:10:52 校门路口高跟鞋! 01:11:48 踢踏作响身后跟! 01:12:48 阴魂不散找到家! 01:14:13 故事9:【天津DJ】 01:15:55 房间布局参考图! 01:17:38 古怪电流耳机嗡! 01:19:09 厕所门栓反在外! 01:20:02 紧锁厕门自动开! 01:21:14 收拾行李赶快逃! 01:22:40 灵异照片,请看配图! 01:24:18 胆小误看,注意回避! 01:25:09 灵异照片,注意回避! 01:26:03 感谢收听,到此为止! 01:27:41 白老师:返场故事! 01:29:25 东北话:打经的 01:30:35 拉灯绳! 01:32:00 屋外无风,人却疯! 01:34:54 天津:黑牛城道 01:35:22 正式结束,欢迎讨论! 01:36:00 片尾音乐 01:36:29 【广告】核聚变2023 北京站

96分钟
8k+
1年前

多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND

《博德之门3》的火热程度超过了游戏玩家的想象,但其实DND进入中国国内的时间已经是20多年以前了。那么,为什么这么多年龙与地下城的传播始终不温不火,直到现在才稍有起色呢?我们请来刘梦霏老师,讲一讲《博德之门》以及DND系列的传播经历。 01:23 开场BGM 02:21 刘梦霏博士 02:52 《博德之门3》 03:05 SPEC丨游戏的人与社会 03:55 《魔兽世界》 05:01 大众软件增刊 05:44 《魔戒》 06:13 崔斯特 09:03 一种精神体验 09:50 《Pong》 09:54 《太空侵略者》 10:15 《魔法门》 11:28 角色扮演 12:45 继承遗产 13:49 Full Motion Movie Game 14:39 选择结局 15:33 《叙事VS互动:影游融合的叙事问题》 16:32 《上古卷轴》 17:56 与文学 18:51 赫伊津哈 20:08 自主性更高 20:34 外貌 21:40 5e规则 21:48 规则 22:33 《动物森友会》 23:39 剧场艺术 23:42 戏曲 24:54 大集合 25:24 元宇宙 27:28 拉瑞安 28:13 多样角色 29:28 CRPG 30:38 金色平原 31:13 京剧 31:28 《长恨歌》 31:47 王宝钏 33:14 古希腊戏剧 34:23 表演 35:31 赫拉克勒斯 36:34 《哈姆雷特》 37:56 “论自由” 39:48 “世界系” 42:00 三格邪恶 43:27 数值体系 45:02 多样角色 47:02 黑岛工作室 47:17 《异域镇魂曲》 48:44 艺术性 50:16 黑岛之死 50:40 Interplay 51:06 被遗忘的国度 52:24 牛蛙 52:36 北方暴雪 53:41 黑曜石 54:55 《永恒之柱》 55:04 《天外世界》 55:20 Early Access 55:58 拉瑞安的历史 56:48 《神界》系列 57:56 《游戏失败》(UN) 58:57 《神界:原罪》 59:29 众筹 01:00:26 DM 01:00:54 剧本杀 01:01:39 阳光开朗大男孩 01:02:43 九州 01:03:46 网文入口 01:04:41 龙枪系列 01:04:49 卡拉蒙 01:05:40 九州 01:07:00 世界观 01:08:47 奇幻文学 01:10:32 《封神演义》 01:10:55 费伦 01:13:13 《博德之门:剑湾传奇》 01:14:02 《神界 原罪2》 01:14:35 圣武士 01:16:46 第三章 01:18:35 商店的细节 01:19:59 新中世纪主义 01:20:54 奇怪的路线 01:21:17 异教 01:22:08 《原神》 01:22:12 《刺客信条:英灵殿》 01:24:11 历史虚无主义 01:25:16 资本 01:26:05 《冰风谷》 01:27:11 《长安三万里》 01:29:03 龙与地下城Online 01:29:52 ADND 01:32:28 精神性的 01:34:18 双重循环 01:35:09 生存还是毁灭 01:37:08 《异度风景》 01:37:48 艾黎 01:38:31 乙女游戏 01:39:46 理性主义 01:40:01 《游戏理论Vol.7》 01:41:53 利弊关系 01:43:33 夺心魔 01:45:11 混乱邪恶 01:46:15 恋爱脑 01:48:12 灵吸怪 01:49:57 博德之门 01:51:06 环境场景 01:52:17 纠缠术 01:53:23 BUG 01:55:10 独立决定 01:56:33 有代价的选择 01:57:49 短视频 01:59:19 道德教化 02:01:16 等级上限 02:03:01 数值膨胀 02:04:39 三宝书 02:05:16 最强法术 02:06:23 Craft 02:07:28 并存的类型 02:08:01 因果律 02:09:49 表达问题 02:09:58 《火焰之纹章 风花雪月》 02:11:42 《三国志系列》 02:13:47 放慢下来 02:14:50 游戏 02:15:12 《侠隐阁》 02:17:03 双向选择 02:18:14 《王者荣耀》 02:20:07 买! 02:21:45 多人联机! 02:22:51 双人同屏 02:23:38 双人成行 02:25:10 城市 02:26:38 urban setting 02:28:44 多多留言! 02:29:43 《暗黑破坏神4》 02:31:10 结尾BGM 02:31:43 【广告】核聚变2023 北京站

152分钟
11k+
1年前

《博德之门3》的“好玩”是如何形成的?

不同的游戏里有着不同的叙事方法,不同的时代里,游戏因其技术特征与表现能力的差异,也有着不同的表达倾向。经历过《博德之门2》等经典轴侧古典CRPG之后,玩家如何从《博德之门3》这样的游戏里感受到层层递进,秩序井然又充满奇趣的“好玩”?请听本期游戏圆桌节目。 00:00 开场音乐 00:30 圆桌节目 00:54 酒后圆桌 01:34 本期话题 02:03 西蒙探头 02:40 好游戏 03:32 DM精神 04:15 注意力 04:42 奖励 05:07 反馈 05:37 开发哲学 07:58 想象力 10:43 TRPG 12:14 试试邪门的 12:47 耍宝 13:45 世界观 14:25 表里如一 16:04 现代感 18:31 理解角色 19:55 不硬核 20:12 《Tyranny》 22:23 快速建卡 23:55 啊? 24:14 时代终结? 25:05 新生代 25:43 猫头鹰 27:22 一分为二 28:20 BioWare 29:43 《旧共和国武士》 31:31 黄金年代 33:05 《质量效应》 34:25 背离古典 35:09 《龙腾世纪》 36:12 忒修斯之船 38:07 交接棒 38:41 《神界》系列 39:47 《龙腾世纪3》 41:16 《永恒之柱》 42:48 分水岭 44:18 《废土》系列 45:28 贝塞斯达 46:01 《巫师》系列 47:57 生软的衰落 48:18 对照缺失 50:28 开发水平 51:27 《圣歌》 52:40 旗手缺席 53:58 小而美 55:05 《神界 原罪2》 55:49 上手门槛 56:56 《拥王者》 57:51 拉瑞安 58:34 EA发布 59:28 EA期间 01:00:12 回味经典 01:00:50 高清化 01:01:46 TRPG 01:03:32 威世智 01:04:00 多人CRPG 01:04:39 《龙腾世纪4》 01:06:21 听一乐 01:07:04 下期再见 01:07:38 【广告】有声书《千子》

68分钟
7k+
1年前

暴造沙龙:关于美术与创作的苦痛迷思

作者的创作性如何与大环境之间平衡?相信每一位创作者都曾有过这样的思考。尤其是在如今的游戏行业中,坚持自己的表达还是迎合市场的需求一直是个两难的抉择。这一次的暴造沙龙,我们就来聊聊美术从业者在创作自己的新作品时的迷思。 00:20 开场:BOOOM暴造 00:28 本期嘉宾:杨溢老师 00:31 《风来之国》主美:@hong 00:50 本期主题:什么是创作? 01:35 提问:美术环节如何立项? 02:28 横尾太郎:“情景式设计” 04:25 游戏记忆点:场景、台词 07:26 特德·姜:《你一生的故事》 09:11 《风来之国》:早期定下游戏基调 10:31 热点图 11:57 @hong:按等级,分资源 12:40 @hong的新问题:市场接受度 14:03 @hong:开始琢磨市场! 15:34 问清自己,再表达 16:37 大厂决策:“找公式” 17:07 游戏类型:SLG 18:50 游戏:《斯普拉遁》 19:27 《斯普拉遁3》:偶像“曼曼” 21:23 @hong:角色来自生活 24:27 行业困难:成本太高 25:37 游戏:内卷美术 26:49 美术太卷,悲观视角 27:41 《宝可梦》:“老天赏饭” 28:06 游戏制作组:拉瑞安(Larian) 29:52 创作不能理想化:不可控 31:44 @Pixpil皮克皮 33:05 杨溢老师:游戏调研经历 34:00 游戏:《MechWarrior》 35:45 美宣图 36:09 莉莉丝:“Project Breach” 39:45 评价《原子之心》 42:16 当代3A:风险可控 44:13 往期节目:《游戏开发如何与 AI 共处》 46:16 机核视频栏目:银屏系 48:32 搞创作,别管评价! 49:12 评价《The last of us:part two》 50:47 富野由悠季 51:50 《The last of us:part two》:没活啦! 52:23 漫画:《来自深渊》 53:44 硬性规定:扼杀作者性 55:11 名词:Art bible(艺术指南/参考) 58:28 @hong:一人包全场! 01:00:16 《赛博朋克:边缘行者》 01:01:54 科幻荒蛮时代:纸浆杂志 01:02:50 当今游戏:同质化、表达无趣 01:03:54 名词:Z世代 01:04:24 Z世代:个体无价值感 01:05:27 以小岛秀夫举例 01:07:04 时代主题:对外来的悲观 01:07:50 “Project Breach”:下行世界,个体挣扎 01:09:08 不停创作,探寻表达 01:11:31 感谢收听,下期再见 01:12:30 【广告】有声书《地铁》三部曲

73分钟
1k+
1年前

FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)

《无畏契约》凝聚了哪些更有吸引力的内容 上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。 00:00 开场BGM 00:47 上期回顾 01:25 本期内容 02:46 《DOOM》 03:27 CryENGINE 03:41 《Quake》 04:10 3DFX 04:58 GeForce 256 05:34 统一规范 06:44 《蒸发密令》 07:09 《英雄萨姆》 07:49 《使命召唤:现代战争》 08:10 沙漠风暴行动 08:42 《三角洲特种部队》 09:34 《半衰期》 10:17 FTP 11:47 Rocket boy 12:44 《军团要塞》 13:13 《求生之路》 14:33 FSB Alpha 16:14 演进 16:54 TTK 17:17 《战争机器》 18:40 《Arma》与《红管》 19:18 《CMO》 20:01 LawBreakers 20:11 UAV 20:43 枪械节目 22:18 信息决策 22:59 窥屏! 24:40 《战地2》 24:52 彩六小车 25:54 《HLL》与《Squad》 27:40 成就感 28:27 Dust II 29:28 《无畏契约》的烟 31:28 格斗的FPS游戏 32:56 Hit Box 33:15 Head Shot 34:41 ClanBase 36:05 DPS与TTK 37:00 《CSGO》 37:21 《守望先锋》 38:46 《战地5》 39:25 《坦克世界》与《战争雷霆》 39:58 延迟满足 41:58 多类型正反馈 42:58 DOD 44:29 龙珠MOD 44:49 CQB 45:31 《光环》 45:39 《马拉松》 46:50 《荣誉勋章》系列 47:56 携带武器 49:34 切枪 50:57 SK 52:29 QuikeCon 53:14 WCG 54:26 冰壶 55:32 《镜之边缘》 56:41 相似点 58:03 《逃离塔科夫》 01:00:01 战略而非射击 01:01:06 进一步的学习成本 01:02:27 锦上添花 01:04:35 职业的调整 01:06:36 LAN party 01:07:06 更新与补丁 01:08:29 不是精确的数值行为 01:09:53 多类型的烟 01:11:05 本田和玛丽莎 01:12:19 地图设计 01:14:35 团队意识 01:16:42 指挥的角色 01:18:20 快速的反馈 01:20:03 ice world 01:20:26 PUBG 01:21:49 樱木花道 01:22:14 《堡垒之夜》 01:22:58 GAAS 01:24:34 《战地 2042》 01:26:10 不止对抗 01:27:20 杭州亚运会 01:28:42 《DayZ》 01:30:07 MOD 01:34:25 《命运》 01:35:33 结尾BGM

96分钟
3k+
1年前

最初的感动,GadioNews08.12

《博德之门3》Steam热度惊人;《荒野大镖客 救赎》原版登录NS及PS4;《守望先锋》“归来”Steam版上线;《使命召唤 现代战争3》(2023)公布;宝可梦直面会消息; 00:00 开场音乐 00:31 Gadio News 00:52 狂玩 01:32 剧透警告 02:15 Steam Deck 02:46 手柄优化 02:54 Steam在线人数 03:21 游戏销量 03:26 为什么 03:54 首先是 04:00 然后是 04:34 M站均分 05:22 97分作品 06:17 第一 07:02 3D马? 07:34 创意之星 08:10 游戏茶话会 08:19 不喜欢 09:03 即时制 10:29 跑团体验 11:00 最初的感动 11:45 本期主题 12:06 《美少女梦工厂2》 12:37 为情怀买单 13:20 规格升级 14:25 Daft Punk 15:13 限定版 17:19 《荒野大镖客》 19:14 财报会议 19:44 掌机续航 21:02 二合一 22:37 机组吐槽 23:13 主机翻新 24:23 产品亮点 26:45 《守望先锋》 29:21 万智牌 31:32 《饿狼传说》 32:29 EVO 2023 33:31 《拳皇15》 34:23 蛋糕盒子 36:29 报名人数 37:03 《街霸6》冠军 37:58 红牛邀请赛 40:36 观赛体验 41:24 传奇瞬间 42:37 外行也看得懂 43:30 MenaRD 44:44 发掘潜力 47:02 Hikari 48:54 Tokido 50:30 《街头霸王6》联动 51:19 街头王八 52:17 北京核聚变 53:30 BOOOM暴造 55:10 机核发行 55:40 大尉老师 56:26 暴造实验室 58:20 开拓芯 58:33 招募志愿者 59:16 《现代战争3》 01:01:10 《使命召唤》 01:02:38 单人剧情 01:05:41 发售日期 01:06:03 宝可梦直面会 01:06:21 宝可梦世界杯 01:07:32 《巅峰之路》 01:07:52 Go Fest 01:09:03 《朱/紫》动画 01:09:31 梦幻和超梦 01:10:12 零之秘宝 01:11:18 财报新闻 01:11:52 SE财报 01:12:48 索尼财报 01:14:59 销售数据 01:16:19 实体版 01:16:49 软件销量 01:17:10 Devolver直面会 01:17:36 《勇敢小骑士》 01:17:50 《打工火柴人》 01:17:55 《Skate Story》 01:18:49 《愤怒的大脚》 01:19:05 《电钻少女》 01:19:23 PS Plus八月游戏 01:20:04 经典游戏 01:21:29 《第一律法》 01:21:50 下周再见 01:22:23 【广告】《游戏音乐创作漫谈》

83分钟
3k+
1年前
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