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简介...
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《无畏契约》凝聚了哪些更有吸引力的内容

上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。

00:00 开场BGM

00:47 上期回顾

01:25 本期内容

02:46 《DOOM》

03:27 CryENGINE

03:41 《Quake》

04:10 3DFX

04:58 GeForce 256

05:34 统一规范

06:44 《蒸发密令》

07:09 《英雄萨姆》

07:49 《使命召唤:现代战争》

08:10 沙漠风暴行动

08:42 《三角洲特种部队》

09:34 《半衰期》

10:17 FTP

11:47 Rocket boy

12:44 《军团要塞》

13:13 《求生之路》

14:33 FSB Alpha

16:14 演进

16:54 TTK

17:17 《战争机器》

18:40 《Arma》与《红管》

19:18 《CMO》

20:01 LawBreakers

20:11 UAV

20:43 枪械节目

22:18 信息决策

22:59 窥屏!

24:40 《战地2》

24:52 彩六小车

25:54 《HLL》与《Squad》

27:40 成就感

28:27 Dust II

29:28 《无畏契约》的烟

31:28 格斗的FPS游戏

32:56 Hit Box

33:15 Head Shot

34:41 ClanBase

36:05 DPS与TTK

37:00 《CSGO》

37:21 《守望先锋》

38:46 《战地5》

39:25 《坦克世界》与《战争雷霆》

39:58 延迟满足

41:58 多类型正反馈

42:58 DOD

44:29 龙珠MOD

44:49 CQB

45:31 《光环》

45:39 《马拉松》

46:50 《荣誉勋章》系列

47:56 携带武器

49:34 切枪

50:57 SK

52:29 QuikeCon

53:14 WCG

54:26 冰壶

55:32 《镜之边缘》

56:41 相似点

58:03 《逃离塔科夫》

01:00:01 战略而非射击

01:01:06 进一步的学习成本

01:02:27 锦上添花

01:04:35 职业的调整

01:06:36 LAN party

01:07:06 更新与补丁

01:08:29 不是精确的数值行为

01:09:53 多类型的烟

01:11:05 本田和玛丽莎

01:12:19 地图设计

01:14:35 团队意识

01:16:42 指挥的角色

01:18:20 快速的反馈

01:20:03 ice world

01:20:26 PUBG

01:21:49 樱木花道

01:22:14 《堡垒之夜》

01:22:58 GAAS

01:24:34 《战地 2042》

01:26:10 不止对抗

01:27:20 杭州亚运会

01:28:42 《DayZ》

01:30:07 MOD

01:34:25 《命运》

01:35:33 结尾BGM

主播...
赵夏
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
Whatsinaname
1年前 山东
0
1:12:06 csgo还真有,一颗道具逆转局势,参考呼吸棺材一颗雷
Whatsinaname
1年前 山东
0
53:35 csgo看得懂控图战术和看不懂是完全两个游戏
Whatsinaname
1年前 山东
0
51:05 A队 heroic
人间普通小tom
1年前 江苏
0
1:28:56 红衫军不是DayZ啦,是H1Z1😂
biggum
1年前 广东
0
游戏曾经是为了快乐,开发者都是一腔热血的梦想家。现在成为了商业,事关投资和回报。
biggum
1年前 广东
1
各位忘记说Half-life时期的很重要的作品,Team Fortress… 应该算是OW的雏形…
EarsOnMe

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