Album
时长:
96分钟
播放:
3,388
发布:
1年前
主播...
简介...
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《无畏契约》凝聚了哪些更有吸引力的内容


上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。


00:00 开场BGM


00:47 上期回顾


01:25 本期内容


02:46 《DOOM》


03:27 CryENGINE


03:41 《Quake》


04:10 3DFX


04:58 GeForce 256


05:34 统一规范


06:44 《蒸发密令》


07:09 《英雄萨姆》


07:49 《使命召唤:现代战争》


08:10 沙漠风暴行动


08:42 《三角洲特种部队》


09:34 《半衰期》


10:17 FTP


11:47 Rocket boy


12:44 《军团要塞》


13:13 《求生之路》


14:33 FSB Alpha


16:14 演进


16:54 TTK


17:17 《战争机器》


18:40 《Arma》与《红管》


19:18 《CMO》


20:01 LawBreakers


20:11 UAV


20:43 枪械节目


22:18 信息决策


22:59 窥屏!


24:40 《战地2》


24:52 彩六小车


25:54 《HLL》与《Squad》


27:40 成就感


28:27 Dust II


29:28 《无畏契约》的烟


31:28 格斗的FPS游戏


32:56 Hit Box


33:15 Head Shot


34:41 ClanBase


36:05 DPS与TTK


37:00 《CSGO》


37:21 《守望先锋》


38:46 《战地5》


39:25 《坦克世界》与《战争雷霆》


39:58 延迟满足


41:58 多类型正反馈


42:58 DOD


44:29 龙珠MOD


44:49 CQB


45:31 《光环》


45:39 《马拉松》


46:50 《荣誉勋章》系列


47:56 携带武器


49:34 切枪


50:57 SK


52:29 QuikeCon


53:14 WCG


54:26 冰壶


55:32 《镜之边缘》


56:41 相似点


58:03 《逃离塔科夫》


01:00:01 战略而非射击


01:01:06 进一步的学习成本


01:02:27 锦上添花


01:04:35 职业的调整


01:06:36 LAN party


01:07:06 更新与补丁


01:08:29 不是精确的数值行为


01:09:53 多类型的烟


01:11:05 本田和玛丽莎


01:12:19 地图设计


01:14:35 团队意识


01:16:42 指挥的角色


01:18:20 快速的反馈


01:20:03 ice world


01:20:26 PUBG


01:21:49 樱木花道


01:22:14 《堡垒之夜》


01:22:58 GAAS


01:24:34 《战地 2042》


01:26:10 不止对抗


01:27:20 杭州亚运会


01:28:42 《DayZ》


01:30:07 MOD


01:34:25 《命运》


01:35:33 结尾BGM

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
biggum
1年前 广东
1
各位忘记说Half-life时期的很重要的作品,Team Fortress… 应该算是OW的雏形…
biggum
1年前 广东
0
游戏曾经是为了快乐,开发者都是一腔热血的梦想家。现在成为了商业,事关投资和回报。
人间普通小tom
1年前 江苏
0
1:28:56 红衫军不是DayZ啦,是H1Z1😂
Whatsinaname
1年前 山东
0
51:05 A队 heroic
Whatsinaname
1年前 山东
0
53:35 csgo看得懂控图战术和看不懂是完全两个游戏
Whatsinaname
1年前 山东
0
1:12:06 csgo还真有,一颗道具逆转局势,参考呼吸棺材一颗雷
EarsOnMe

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