不同的游戏里有着不同的叙事方法,不同的时代里,游戏因其技术特征与表现能力的差异,也有着不同的表达倾向。经历过《博德之门2》等经典轴侧古典CRPG之后,玩家如何从《博德之门3》这样的游戏里感受到层层递进,秩序井然又充满奇趣的“好玩”?请听本期游戏圆桌节目。
00:00 开场音乐
00:30 圆桌节目
00:54 酒后圆桌
01:34 本期话题
02:03 西蒙探头
02:40 好游戏
03:32 DM精神
04:15 注意力
04:42 奖励
05:07 反馈
05:37 开发哲学
07:58 想象力
10:43 TRPG
12:14 试试邪门的
12:47 耍宝
13:45 世界观
14:25 表里如一
16:04 现代感
18:31 理解角色
19:55 不硬核
20:12 《Tyranny》
22:23 快速建卡
23:55 啊?
24:14 时代终结?
25:05 新生代
25:43 猫头鹰
27:22 一分为二
28:20 BioWare
29:43 《旧共和国武士》
31:31 黄金年代
33:05 《质量效应》
34:25 背离古典
35:09 《龙腾世纪》
36:12 忒修斯之船
38:07 交接棒
38:41 《神界》系列
39:47 《龙腾世纪3》
41:16 《永恒之柱》
42:48 分水岭
44:18 《废土》系列
45:28 贝塞斯达
46:01 《巫师》系列
47:57 生软的衰落
48:18 对照缺失
50:28 开发水平
51:27 《圣歌》
52:40 旗手缺席
53:58 小而美
55:05 《神界 原罪2》
55:49 上手门槛
56:56 《拥王者》
57:51 拉瑞安
58:34 EA发布
59:28 EA期间
01:00:12 回味经典
01:00:50 高清化
01:01:46 TRPG
01:03:32 威世智
01:04:00 多人CRPG
01:04:39 《龙腾世纪4》
01:06:21 听一乐
01:07:04 下期再见
01:07:38 【广告】有声书《千子》
空空如也




