1942年10月,谢尔曼坦克在第二次阿拉曼会战中初登战场,开始了长达三十余年的一线服役生涯。在广袤的北非战场,在意大利的市镇乡野,盟军坦克手和他们的谢尔曼在实战中面对强敌,在战火中经受考验,茁壮成长。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:44 两位熟悉的老朋友 00:55 前摇结束 01:25 加扎拉会战的失败,带来巨大压力 03:16 “给我坦克” 06:27 兄弟,我好急 07:45 改计划,直接运坦克过去,你们自己开吧 11:15 英军换帅 12:09 谢尔曼将军总算到第一线了 16:33 亮相阿拉曼 19:39 遭遇德军第十五装甲师 20:41 这跟格兰特是不一样的,跟格兰特 24:18 美国陆军地面部队(AGF) 28:04 该由谁去打坦克? 29:40 怎么还是步骑那两套啊 30:40 从AGF理念看谢尔曼的设计思路 33:05 装甲巨兽横行的苏德战场 36:10 轴心国势力在北非战场开始瓦解 39:00 李将军挨一顿胖揍 40:00 美军谢尔曼部队初战失利,折戟沉沙 43:00 欧塞利塔峡谷突破战 48:10 I have the High Ground 50:20 虎式坦克怒啖谢馒头 54:45 独立重装甲营 1:00:58 苦守卡塞林山口 1:05:30 北非战役的最终胜利 1:07:16 部队编制的问题与改进 1:11:36 突袭安其奥,攻占罗马城 1:13:27 西西里登陆战 1:15:00 谢馒头痛殴虎式坦克 1:16:05 再就业了 1:19:00 长途奔袭,拿下巴勒莫 1:20:39 在摸索中成长 1:21:16 艾姆恰的故事要开始了 1:22:45 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 一张模糊但珍贵的历史照片——第一辆谢尔曼坦克于1942年8月运抵开罗。 英国、新西兰和南非装甲部队在北非战场接受M4A1谢尔曼坦克的操作说明。 第二次阿拉曼会战期间,英军车组集体大劈叉登上谢尔曼坦克群的盛况。 莱斯利·麦克奈阿将军站在AGF旗帜前。 黑豹坦克最早的量产型号D型,正从德国工厂运出,准备前往库尔斯克。摄于1943年夏。 一张著名的宣传照,展示了美第十三装甲团的米德上尉正在自己的M4A1坦克炮塔上观测卡塞林山口附近荒原的情景。照片摄于1943年2月24日。 亨利·加登纳中校和他的座车“亨利三世”合影,这是一辆M4A1坦克。 一辆谢尔曼坦克驶过死气沉沉的突尼斯街市。照片摄于1943年5月10日。 在硝烟散去之后的西吉布吉德战场(现突尼斯境内),德第501重装甲营一连的一位军官正在监视一辆弹药殉爆后被烧得焦黑的M4A1坦克。一些受损程度较低的谢尔曼在此役后被运回德国接受调查。照片摄于1943年2月。 美军军官在检视被德军丢弃的虎式坦克,摄于1943年春季。该车原属501重装甲营的一连,在1943年2月被编入第十装甲师第七装甲团三营,成为其第七连,因此战术呼号也变成以“7”开头。它后来曾在美国阿伯丁武器试验场博物馆露天展出。1989年借到德国展出,后运送到本宁堡(现在的摩尔堡)的美国陆军装甲兵军校。 卡塞林山口的美军M4A1坦克,摄于1943年2月。 在北非战场,德军士兵正打量一辆被摧毁的M4A1坦克。 在突尼斯战役中,谢尔曼坦克暴露出被击中后容易殉爆的致命缺陷。 美第十三装甲团的M4A1在意大利那不勒斯北部的加普亚附近休整。摄于1943年11月29日。 在安其奥附近,一辆美军M4A1坦克的车组正饶有兴致地观看友军布置用于迷惑敌军的充气假坦克。照片摄于1944年5月20日。 美第一装甲师的M4A1坦克正在横渡意大利中部的阿尔诺河。照片摄于1944年9月1日。 1943年4月21日,盟军在北非战场回收著名的“131”号虎式坦克。这辆坦克来自德军第504重装甲营一连三排,4月19日它的车长指挥塔遭到英军丘吉尔坦克的6磅炮弹直接命中,虽然没有被击穿,但是里面的防弹玻璃崩裂使车长受伤,后乘员放弃车辆。它目前收藏在英国坦克博物馆,是世界上唯一一辆完备可运作的虎式坦克,曾参演电影《狂怒》。
丑客老师话锋一转,戏说霹雳的故事转到风波骤起的灭境,双体邪灵佛业双身的出现可以说是对灭境邪灵设定的一次翻新尝试,在戏里戏外都带来了诸多影响,毕竟这角色武力超群、文斗也在行,层层诡辩,如何化解? DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:34 戏说霹雳之上古纪进入第三期 02:15 设定已经快捅破天了 03:00 系列作品发生转变 08:50 灭境风波再起 10:15 双体邪灵佛业双身 14:15 偷换概念——“佛自业障” 18:16 灭境邪灵设定的翻新 25:20 妖世浮屠邪魔出 28:00 爱(E)即(JI)祸(ZHAN) 29:22 要搞四境合一 31:45 对释门冲击巨大 34:40 九界佛皇亲自出面破劫 40:00 蒙谁呢 41:00 最终YY 45:15 佛皇也险些被忽悠 47:19 无需自证 50:55 一通狂喷 51:40 留了一手,预备队出动 52:30 老头子坏得很啊.gif 53:15 玄德公身后所立者何人? 53:55 对你使用佛光普照 55:54 佛业双身蛰伏充能,日后必将再次作乱 59:55 这还给圆回来了? 1:05:30 一次辩论引发出的余波 1:07:00 本生故事 1:08:00 尼安德特大尉表示听不懂 1:12:35 喔唷 1:13:50 苦境中原挨砸 1:16:21 异世界徐霞客 1:18:50 苦境又倒霉了 1:19:15 谢谢收听,下期再会 佛业双身——左为天蚩极业,右为爱祸女戎
传奇投资人大川功慧眼识珠,改变了世嘉的命运。在泡沫经济时代的热潮中,一群颇具个性的英才,加上一通有些离谱的操作,合力打造出硬件性能优异的世嘉MEGA DRIVE游戏主机。而多年来稳坐江山的任天堂,大概没有预料到这台扁平主机的潜力。无论是时代的必然还是命运的巧合,硝烟弥漫的主机战争,马上就要打响。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [时间轴] 00:43 跟RED一起继续上一期的话题——世嘉在游戏主机领域的故事 01:05 世嘉企业的转型 01:56 奇货可居 04:30 传奇投资人大川功 07:52 成立CSK,投资信息服务产业 10:48 追梦人 14:30 寻求国内投资方,是中山隼雄的意思 16:57 大川功收购世嘉企业,后者成为日本法人 17:15 原来世嘉差点被卖给索尼 19:18 实际上气质不合 23:50 人中之龙 25:45 知行合一的大川 28:13 尖·端·技·术 29:14 市场反响不佳的世嘉AI电脑 30:38 由丸红发售 32:22 儿童电脑PICO 33:46 世嘉第三代家用游戏机SEGA MARK III 36:35 长销产品 38:45 此时世嘉在家用游戏主机领域跟任天堂还是没法比 41:14 大川的远见 42:36 街机和家用主机的市场追求截然不同 48:00 不惜工本的世嘉街机 48:12 著名的摩托罗拉MC68000系列微处理器 51:44 应用广泛 53:11 价格昂贵 55:28 玩起来也很贵 57:04 PC Engine上市 58:30 位数比拼 1:00:00 兹事体大 1:02:22 “到秋叶原摆个摊卖了” 1:04:00 与雅马哈合作图形引擎 1:07:24 调频音源风波 1:10:30 俗称世嘉五代 1:11:30 仍采用卡带 1:12:04 Mega Drive的工业设计与细节 1:15:00 “寒冷杀人拳” 1:16:33 任天堂,世界的主宰 1:18:00 世嘉内部软件开发部门的区隔 1:20:30 “时代渴求的十六位” 1:22:09 《俄罗斯方块》开发权之争 1:30:42 时代的境界线 1:32:44 主机战争打响 1:34:00 最后的波纹 1:35:06 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 大川功(1926-2001) 被誉为CD之父的大贺典雄(1930-2011) 世嘉为AI电脑打出的宣传广告 世嘉开发的儿童电脑PICO,商业成绩比较好 世嘉MARK III家用游戏主机 面向北美市场的世嘉Master System 小型化的Master System II MARK III/Master System上的RPG游戏《梦幻之星》,其程序工程师中裕司后来促成了《刺猬索尼克》 世嘉街机名作《太空哈里》 摩托罗拉MC68000微处理器 为喀普康立下汗马功劳的街机CP系统,采用MC68000 世嘉推出的摩托车体感模拟街机游戏《Hang-On》 商业成绩相当优秀的PC Engine游戏主机,由哈德森和NEC家用电器合作研发 Signetics贴牌制造的SCN68000微处理器 世嘉MEGA DRIVE的设计图 开发代号“世嘉五代” 世嘉MEGA DRIVE 北美发行的世嘉GENESIS(世嘉创世) “世代渴求的16位”——世嘉MEGA DRIVE的宣传广告,艺术家いとうせいこう(伊藤正幸)出演 世嘉推出的街机版《俄罗斯方块》
论怪奇者,名曰怪奇,即非怪奇,是名怪奇。何以故?皆因世人分别心,有平凡非凡分别。然平凡即非凡、非凡即平凡,故而怪奇者不怪奇,不怪奇者光怪陆离。亦如庄周梦蝶或蝶梦庄周。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:42 继续暴论暴言 01:11 文学?“严肃”还是“通俗”? 02:00 粪海播客 02:50 《文学中的超自然恐怖》缘起 03:50 正名之作 05:49 门户之见 06:37 “出版社已开启评论精选” 08:14 《疯狂山脉》一度引起读者不满 10:25 意义怪 11:18 虚构与现实 12:45 穿裤子,戴面具 13:50 神话那些事儿 17:06 赋予意义 20:27 这是个复杂的世界 23:30 《人间喜剧》 24:50 残酷的童话 27:00 名为“逃避现实”的抨击 29:55 十足的爹味 31:00 一刀切 33:57 百变文豪 35:07 恐怖要素 36:38 《韩都督应变》 40:00 心里门儿清 43:23 隔三差五就冒出来一堆,为什么,有市场啊 44:15 巫术 47:05 腻 48:34 何以为人 49:35 “怪奇故事的关键就是不可能发生的事情” 50:33 祛魅时代 52:05 安慰剂 54:00 百年前的经典怪奇元素 55:16 “我又看见一个兽从海中上来,有十角七头,在十角上戴着十个冠冕,七头上有亵渎的名号” 58:45 别特么再给我看了 59:11 果断摁下大红按钮 1:01:00 万物有灵一线隔 1:03:37 回过头来审视自己的作品 1:06:52 哥特文学的起起落落 1:10:10 《凯尔经》 1:14:55 邓萨尼勋爵 1:17:51 大社恐洛夫克拉夫特 1:19:14 《孤岛柳林》 1:20:45 觐见神迹 1:22:02 您还是进《魔法禁书目录》吧 1:23:04 被一通编排 1:24:58 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《文学中的超自然恐怖》起稿已是近百年前的往事 《疯狂山脉》一度引发作者和读者打嘴仗,出版社不得不出面干预 法国文豪巴尔扎克 古抄本插画,描绘了撒但将权柄赐予启示录之兽的抽象一幕 平面设计经典力作《凯尔经》 《孤岛柳林》 身穿祭袍,挂着蔷薇十字架的自称蔷薇十字团员亚雷斯塔·克劳利
世嘉与任天堂的主机战争已经过去了三十多年,那个大家数着游戏机“位数”念念有词的年代早已是过眼云烟。二十三年前,梦碎Dreamcast的世嘉宣布撤出家用游戏主机硬件领域。然而这家独具个性的企业,也曾在家用游戏机市场叱咤风云…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [时间轴] 00:33 手动蒸刚,多铆存档! 01:04 《主机战争》 02:10 比拼位数的时代 02:29 早已撤出家用游戏主机硬件的世嘉 03:00 街机仍旧坚挺 03:50 擦玻璃 04:40 世嘉的外企基因,历史可以追溯到二战期间 07:26 跑到日本开拓业务 09:50 世嘉企业的成立和名字的来历 11:27 跟派拉蒙颇有渊源 12:32 佐藤秀树的神奇求职之旅 16:47 自己硬着头皮找 18:17 怎么你还挑食呢 20:00 一通折腾进了世嘉 21:35 先去第一线打螺丝 24:30 雅达利的电子游戏“PONG”横空出世 25:45 迅速山寨,跨入电子游戏业界 28:08 世嘉格里姆林与“HEAD-ON” 31:50 Zilog公司著名的Z80微处理器,生产历史长达四十八年 37:00 世嘉SC-3000家用电脑 40:16 Epoch的Cassette Vision家用游戏机 42:59 多美推出Puter(ぴゅう太)学习机 45:43 日本软硬的m5/M5游戏电脑 48:33 世嘉找到节约小能手福斯特电机,成功压低SC-3000的成本和售价 54:09 华亭路市场买便宜货 55:20 卖得还不错 56:02 万代也加入竞争,与夏普合作推出游戏电脑“高达”,销量惨淡 58:00 家用游戏主机在世嘉内部的二线地位 1:02:50 时任世嘉企业副社长的中山隼雄对家用游戏主机的推动 1:05:00 世嘉第一款家用游戏机SG-1000,与任天堂红白机同时面市 1:07:50 街机业态 1:08:56 这就是家用机的世界吗! 1:11:09 基因不同 1:13:19 老任吃肉,世嘉喝汤 1:16:05 墓碑投诉与SG-1000II上市 1:18:24 三国演义 1:22:16 若十日为期,可当之;十日之外,不胜其任矣 1:23:58 更多的困境 1:26:25 命运之年 1:27:17 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 服务游戏公司制造并销售的点唱机 世嘉企业刚创立时的办公楼 曾任世嘉社长的佐藤秀树,阴差阳错进了世嘉,从车间第一线做起 过去的世嘉大楼,打着游艺机和点唱机的广告霓虹灯 世嘉制造的游艺机“Periscope” 世嘉的电子游戏街机“HEAD-ON” Z80微处理器 任天堂的便携式游戏机GAME & WATCH Epoch推出的Cassette Vision 多美的Puter(TUROR) 软硬的m5 世嘉SC-3000家用电脑 世嘉为SC-3000家用电脑刊登的广告 万代推出的RX-78高达家用电脑 世嘉SC-3000家用电脑的外设 中山隼雄如今已经年过九十 世嘉SG-1000及外设 被日本玩家吐槽造型像墓碑的SG-1000 世嘉SG-1000II Cassette Vision的后继机型Super Cassette Vision 在日本及海外家用游戏主机市场横扫千军的任天堂红白机
为期两天的WePlay游戏文化展圆满落幕,活动期间在会场内外幸会旧雨新知,有幸专访了《昭和米国物语》制作人猫老大,跟万物破元的拼命玩三郎胡侃,和轻语游戏的R君挖《无名者 屠龙》幕后内容,被主持人雷电推荐了听着就炫酷到家的桌游,抓住了《多炮塔神教》制作人罪与罚,催更了御宅学主编RED,狂蹭汉萨聚剑堡的巧克力桶(以及餐包),还跟累到冒烟的活动策展人Simon打听了一下展会未来的安排…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:猫老大(铃空游戏) 拼命玩三郎(万物破元) R君(轻语游戏) 雷电BlueCube 罪与罚(绯红科技) RED(御宅学) 波波/大王(汉萨聚剑堡) Simon(WePlay) [时间轴] 00:31 WePlay展会归来,难忘快乐周末 01:50 专访《昭和米国物语》制作人猫老大(铃空游戏) 02:02 游戏的名字是怎么定下的? 03:40 回忆与共鸣 06:48 与伙伴一起旅行冒险 10:50 拼命玩三郎(万物破元电子游戏博物馆) 12:50 《锻冶屋英雄谭》 16:46 江城子涂装收藏的元祖高达配色超任 18:39 攻壳游戏发行的互动游戏《无名归宿 Nobody Nowhere》 22:22 策划组织线下活动 24:24 轻语游戏的R君 24:56 《神之天平》的PS5版本正在制作 25:20 个人作品《无名者 屠龙》 29:22 《断面寄生》 33:54 老朋友雷电,担任活动主持人 34:54 保定鲍勃·迪伦 35:55 玩桌游,涂棋子 42:22 《永恒入侵》 45:15 难度颇高 50:33 《多炮塔神教》制作人罪与罚(绯红科技) 51:15 超高强度的内容更新 54:11 近年来对坦克产生兴趣,就制作这个题材的游戏 56:44 继续深化系统,然后发布正式版 1:08:04 线下展会对开发者非常重要 1:08:32 御宅学主编RED 1:09:55 接下来有八十万字的新书 1:10:20 出版方向的变化 1:18:45 明年的出版计划 1:25:04 汉萨聚剑堡的两位剑客 1:28:00 对古武术文献的研究工作 1:29:25 同好云集 1:32:14 电子游戏中的古武术再现 1:34:07 WePlay策展人Simon 1:35:46 齐聚一堂 1:36:27 策划展会是非常琐碎困难的工作 1:39:00 WePlay之后还是忙得团团转 1:41:00 现场内容更为丰富 1:41:45 下次活动见 · 《昭和米国物语》(铃空游戏) · 万物破元/攻壳游戏 · 轻语游戏 · 老朋友雷电推荐的桌游《永恒入侵》 · 《多炮塔神教》(绯红科技) · 持续发力的御宅学 · 汉萨聚剑堡 · WePlay策展人Simon 明年见!
欧陆战火重燃,地中海和北非沿岸也成了同盟国与轴心国鏖战的要地。随着拉锯战的反复与局势变幻、《租借法案》的通过与美国参战,后者为盟国承造的坦克先后登上波谲云诡的北非战场…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:40 跟丑客和兜帽诺二位老哥们一起继续聊谢尔曼坦克 01:19 越做越长,可能还得连载一年 01:55 继续来个前摇,说说北非战场的特殊局面和美国对盟国的经济援助 03:05 意大利正式加入第二次世界大战,想偷个桃子 04:53 对法作战收效甚微 05:35 二战初期北非的复杂形势 11:40 罗马大梦 13:06 “我们的海” 17:03 战场是一片荒野 17:57 极度考验后勤补给能力 18:54 一次意外,导致换帅 20:24 意大利在北非强行出兵 25:00 罗盘行动,盟军翻盘 27:00 意军兵败如山倒 30:45 德军介入北非战场 32:27 “沙漠之狐”的进击 35:44 不屈的托布鲁克 37:05 地中海风云 41:17 英国急得到处发坦克订单 42:11 美国的孤立主义与《中立法》的确立与演变 48:54 驱逐舰换基地 50:15 最火的美国播客——炉边谈话 52:42 大兵工厂 54:05 美国急速扩军 55:11 具有重大经济意义的《租借法案》 59:49 坑的预感 1:00:02 签署《大西洋宪章》 1:03:08 战火中的世界 1:05:37 危机四伏 1:07:59 首先赶到战场的是——格兰特将军 1:14:16 但美制中坦实在是太高了 1:20:16 汤小美她爸爸 1:21:00 M3中型坦克(指着B1和菱形IV):别看我,黎曼鲁斯坦克的家长在那边 1:22:35 英军挖得,我挖不得? 1:24:00 托布鲁克要塞陷落,但谢尔曼来了 1:26:25 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 欧陆战火燃起,墨索里尼急不可耐地想要分一杯羹 二战初期的北非与地中海沿岸形势 二世纪初,地中海已经是罗马帝国的“我们的海” 巴尔博元帅(左)的意外身亡,大大消除了墨索里尼在北非开打的阻力 北非战役初期,意军和盟军的拉锯战主要发生在利比亚-埃及边境和昔兰尼加地区 “罗盘行动”中连绵不绝的意军战俘 指挥车上的隆美尔,后来得名“沙漠之狐” 奇袭塔兰托 大萧条阴影下的美国,失业率居高不下 富兰克林·罗斯福总统正在播报“炉边谈话” 罗斯福签署《租借法案》 租借法案管理总署第一任署长——前美利坚钢铁公司董事长小爱德华·斯特蒂纽斯 罗斯福与丘吉尔举行会晤,照片摄于英战列舰威尔士亲王号(丘吉尔乘本舰前来) 中国人民革命军事博物馆收藏的1897式火炮,是苏联提供给我军的 地平线计量与可视地表的范围 战斗车辆利用地形隐藏自己的战术 英联邦军在北非使用的M3格兰特坦克和M3李将军坦克,包括炮塔在内的诸多细节不同 M3格兰特指挥坦克上的蒙哥马利将军,这是一张著名的宣传照 在北非战场,一辆英联邦军的M3格兰特坦克驶过燃烧的德军I号轻型坦克 格兰特:别看我,黎曼鲁斯坦克的家长在那边 1942年6月16日,隆美尔正在指挥对托布鲁克要塞的最后攻势
说到《生化危机3》,我的记忆其实已经很模糊了,但只记得一件事,那就是大哥追我三条街。大哥经常出现在我的梦里,在我的梦里,大哥追我三条街。不要问我为什么,你大哥永远是你大哥,为什么你大哥永远是你大哥,因为大哥追我三条街…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED 时央 [时间轴] 00:36 继续瞎聊 00:53 模糊记忆中的《生化危机3》 01:34 这就开始胡说八道了 02:08 若干计划并行 02:45 这还有伦理哏呢? 04:05 大哥出差来追我 09:09 撵得满地乱跑 10:20 之前打好久 11:36 不好意思回来拿点东西 13:28 丧尸过来,减个面,增个兵 16:18 找血清 17:10 愣头青 19:05 死去活来,十分可疑的家伙 22:00 钟楼谜题 24:00 音乐盒 28:15 速通扛大哥 30:00 “读指令!” 32:27 每回都淹死 33:37 销量不错 35:25 不讲武德 36:35 还引进了《恐龙危机》 44:16 随机要素 45:10 百战天虫 47:08 巴甫洛夫的曲柄 51:30 还想着捞奖金呢 53:17 亮点 58:24 玩法和视角呈现 1:00:49 《寄生前夜》 1:05:00 配音演员串场 1:08:00 赶紧溜去玩重制版 1:08:28 谢谢收听,下期再会
上期说到道境历劫封闭,然而苦境亦名副其实,横遭黑暗之力“邪兵卫”蹂躏,全靠鎏法天宫才得以将其压制。如今四境暂得安宁,然自创世之始,“生生不息”乃万物之本,故宁静之下,暗涌依旧。却说那四境外诸多异界,如死国,如天外四魌界,仍是兵戎不断,是非丛生…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:33 继续有请丑客老师戏说霹雳 01:32 碎片叙事 05:10 道境历劫封闭,但合着还有跨维度航行呢 06:41 黑暗之力现身苦境,凶险莫测 10:10 三教抗击,损失惨重 11:24 得名“邪兵卫” 14:08 塔·拉夏力克毁灭之王 17:38 鎏法天宫常驻北嵎一带,看守封印邪兵卫 20:53 四境太平,异界还是不安稳 21:15 天 使 禁 猎 区 22:35 怒犯天条 23:39 死……死国矣 24:30 天者精气化出死国众生 25:00 五尊六魔十一战将 27:58 死国众生分三族,叛天道,嗜杀戮 29:20 死国三阶 31:52 天者规划宏大愿景,不料动荡袭来 34:05 尊皇天者,亲族渐生隔阂 37:09 魖族英杰阿修罗诞生 38:45 苦境奇遇记 41:08 放下屠刀立地成佛 42:35 天者暗自不爽 43:15 建议阿修罗督造异界通道,名为莫汉走廊 46:03 天外有天,是为“四魌界” 48:28 遥 远 时 空 中 49:25 四魌界众生,依附巨树之体,划分四界 52:52 四界资源不平,争端四起,爆发邪天御武之乱 56:10 武魁雅狄王 1:01:33 兵甲武经现,九州烽烟起。四魌封武冠,莫问谁与敌 1:04:45 无衣师尹的阴谋 1:08:44 散人楔子知道太多,四魌界纷争再起 1:10:38 突变异龙炽焰赤麟 1:13:15 异龙叛变,邪天御武脱逃 1:15:22 邪天御武跟楔子乘奇石逃亡,一头撞上莫汉走廊,阿修罗意外丧生 1:17:55 全跑苦境来了 1:18:23 接下来要聊聊灭境邪灵作乱 1:21:31 谢谢收听,下期再会
继走过西北的陇关道、榆林道之后,老友胡成又一次背上行囊,自西安再向西北出发,途经山川城镇、原野村店,记录下路途中的见闻与偶遇之人,寻探此路上故人和今人的踪迹。写作三载,他将跨越历史与现实的见闻定格于六百多页的《萧关道》中,用三十八幅黑白照片再现陕甘驿路上的风土人情。8月初,跟老胡在上海建投书局做了一次线下对谈,说起故乡与远方,说起那些路上的人。 本期播客内容为活动现场对谈录音。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:胡成 [时间轴] 00:30 开个场 01:03 逛博客闯进老胡的世界 01:50 总是在路上 02:22 不期而遇的因缘 03:30 蒲公英种一般四散的人 06:00 老胡其实不擅长出门 09:30 空间与距离 14:03 出发之前做功课 15:48 三维的世界,加上时间 17:45 失意者之旅 20:00 无意中形成的旅行文学 21:15 人的流变 23:36 《白鹿原》中描写的“虎烈拉”(霍乱) 24:50 自别处而来,向别处而去 40:30 人走地荒 47:55 边走边写 52:00 那些路上遇到的人 53:29 六郎庙的田姨 56:30 关公洗刀节 58:05 席子变黄土 1:00:10 瓦亭村的张老汉 1:05:04 西南村的潘姨 1:06:25 从哈尔滨来宝鸡,再去了西南村 1:12:08 意外受伤,幸得命硬 1:16:44 浮草 1:17:36 长辈表达的方式 1:20:00 潘姨家的猫 1:23:05 远大于想象的参差 1:24:55 甘凉道 1:26:48 三闾大学 1:31:30 至于世人,他的年日如草一样 1:34:00 不知不觉超时了
继续跟御宅学的RED和时央闲聊老《生化危机》系列!这次的话题来到了1998年的游戏第二作,我们著名的分头李登场亮相!作为初出茅庐的警校新人,里昂·肯尼迪头天上班就迟到,单位里外乱得无法想象,但这位新警员却扛着满满一大包子弹…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED 时央 [时间轴] 00:35 再访御宅学,重走生化路 00:52 今天聊《生化危机2》 01:33 时间太长,都快失忆了 02:02 首部作的成功促成续作开发,还砍了外传 02:41 神谷英树担任总监,做到七成却被推翻的“生化1.5” 04:20 三上忍痛割爱,团队士气反而提升了 06:10 真的很动感吗 07:23 热情的居民 08:35 贞高绝俗分头李 10:05 爱科学的王阿姨 11:13 大改特改 14:41 被硬加进来的酷炫大佬 15:15 未能实现的重回洋馆 16:15 主角的有趣设定 17:00 头天上班就迟到 20:38 在一些动画片中的表现有些奇怪 21:33 开发压力变得更大 24:00 开场就得学跑酷 26:59 四个高手一起速通 28:28 尬疯了 29:49 真人电影居然出了这么多部 30:53 食粪者范克里夫 32:39 感情线 36:33 第一天上班带这么多子弹,想干嘛? 39:30 目前的确还是独一份 42:11 舔爷精彩亮相 44:00 享受特别待遇的舔爷 45:50 怎么就是点不了 51:29 各角色的单面流程不长,但不影响人物塑造 54:00 被撵得满地跑 55:00 成炸豆腐了 56:00 对游戏人物受伤状况的展现 58:03 头目也很遵守公序良俗 1:02:30 重制版的新风格 1:06:42 谜题与场景结合得很好 1:07:52 卡谜题了 1:10:03 S.T.A.R.S办公室里的官方吐槽 1:14:57 “你哪位” 1:16:50 神谷英树你也有今天 1:17:45 酒蒙子把胃喝坏了 1:19:30 谢谢收听,下期再会
《异形》及多部续作——特别是火爆的《异形2》以独特的创造力激发了电子游戏开发者的创思,除了授权出品的游戏外,受其影响的作品也是层出不穷。在赛博空间,人与异形的对抗似乎将永远持续下去,而其美学与架构对游戏的推动也是历久弥新。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s [时间轴] 00:43 来自亚空间的低语 00:56 异形创世记系列迎来最终篇章 03:04 说说《异形》与电子游戏 04:25 首部《异形》催生的游戏类型更丰富 05:06 或许是最早的《异形》游戏反而是《吃豆人》换皮 06:34 科乐美的街机名作《异形2》,被称作“异形魂斗罗” 07:00 授权游戏中可以说佳作频出 08:02 漫画对内容的拓展 11:11 再次推荐《异形:隔离》 12:40 NDS平台的银河城类游戏《异形:感染》,棒极了! 13:00 异形对游戏业界的影响 13:44 《毁灭战士》缘起 16:55 《异形2》开创的爽片模式 18:05 要不要买版权?答案是不 20:43 三无大头兵杀穿火星痛殴恶魔 21:10 到了三十年后的今天,《毁灭战士》的各种异形模组都在不断推陈出新 23:24 《魂斗罗》 27:05 著名传言 28:33 中村健吾的大冒险 29:29 异形们有了稀奇古怪的新名字 31:00 尬疯了 32:14 与异形的第一次接触 33:36 “异形战争” 35:00 双管齐下的文化影响力 37:03 吉格尔餐吧在东京开业 38:18 《灵猫》 42:24 哈德森作品《邪圣剑“死灵法师”》封绘 45:30 一刻也没有为哈德森花钱买旧图默哀,立即赶到商场的是各种“致敬”与“灵感启发” 47:00 《怒之铁拳II》也来揩一把 47:52 《密特罗德》 50:45 In the pipe, Five by Five 53:00 阿彭中士之克隆人的进攻 54:00 要素一:爬通风管! 55:42 要素二:军武系统 56:46 要素三:有趣的辅助装备 58:23 要素四:意外生还者 1:00:08 吉格尔与《黑暗之蛊》 1:05:50 《暗黑破坏神》中的破坏神造型也有吉格尔美学的影子 1:08:00 创造了无数个世界 1:09:05 一铲子下去 1:09:51 异形创世记至此终,谢谢大家,新的系列见 · 延伸阅读 说个夸张点的,上世纪八十、九十年代对电子游戏行业贡献最大的人里头,除了宫本茂、藤原德郎等大腕,你确实可以把雷德利·斯科特、詹姆斯·卡梅隆、丹·欧班农和吉格尔这几位也算进去 游戏形式上还有点特色 你就说是不是异形吧 有些眼熟但……你们是谁 虽说一杆聪明枪就能杀穿,但人称异形魂斗罗的《异形2》街机版里面弄出不少花活 《异形:隔离》 NDS这个银河城异形也值得一玩(异形:感染) 哦嚯 不整这个就吸收再吸收,整点新的 《异形2》的架构说是个游戏项目企划书也不奇怪 天 王 鬼 龙 神 天 王 创 魔 心 受到多样影响的佳作《LILY-C.A.T.》(灵猫) 漫画《暗黑破坏神》里的破坏神安斯拉萨克斯,传说她和其他魔神一样,是旧世界文明用科技制造出来的毁灭兵器,并带来了一系列超展开 吉格尔授权的《邪聖剣ネクロマンサー》封绘,实际上这完全跟游戏无关 在奇幻题材的《The Astyanax》末盘阶段,原本的巨龙、巫妖和古堡纷纷退场,直接把玩家带进了《死灵之书》的美术馆里探险 你能想到《怒之铁拳 2》跟太空怪物什么关系吗?没有。但古代彩乃和手下团队,就是觉得在一个游乐场里突然出现异形巢穴会很有趣 克隆人的进攻 以后敌人见了通风管高低得先扫一梭子 残弹量300—铁甲威龙;残弹量100—宇宙威龙;残弹量5—最血腥电影画面 啵 啵 啵 叮 啊! 最 后 的 生 还 者 以其高难度、故事隐晦和各种坊间传闻著称的恐怖解谜游戏《黑暗之蛊》 Oh no! Not again!
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