万物天地之景,神鬼妖邪之境,宇宙苍穹皆属自然之界。跨越境界者,必劫渡万载,历经无穷恐怖。而流传后世之言,便谓怪奇文学。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:35 丑客老师继续带来惊世奇谭! 01:27 文学作品主题的丰富分类 02:25 但“恐怖”是一种感受、一种情感,并不那么具象具体 03:50 “怪奇”一词与百年前的杂志《诡丽幻谭》(Weird Tales)不无关系,这套杂志也在陆续出中文版精选集 06:45 当年也不分家,大家都是“奇想” 08:23 伴我成长的《飞碟探索》! 09:44 类科幻背景的《吸血鬼猎人D》 10:46 《黑暗的左手》 11:14 克苏鲁神话诞生的时间点,就处于一个作品类型多样混杂的混沌阶段 12:04 难以用单一概念去定义 12:26 《最后一个人》 12:55 后末日经典《在巴比伦的湖畔》,彼时核弹尚未问世 14:05 技法很重要 15:17 故事的价值远超标签 16:03 《梦寻秘境卡达斯》与《疯狂山脉》 18:38 锤佬发言时间 20:40 《我是传奇》 25:15 超大作《启示录》 26:55 “恐怖”这一元素的特异性 28:26 《潜行者》 30:50 日常平淡之中的恐怖 31:48 《大衮》 33:38 “该吃药啦” 35:20 卖个破绽 36:03 《大衮》给人无限遐想的结局 36:30 《超时空接触》 38:01 迷离时空,朦胧之境 39:55 又挖坑,又挖坑! 42:03 超自然恐怖文学作品的划分很不容易 44:43 三个“奇”,三样东西 46:33 想象力文学的四大门类 46:47 悬疑? 49:08 《惊魂记》 51:35 互相把对方在自己的作品里写死,这多少有点怪 52:39 《怪谈》 53:16 碎片化叙事 54:00 超自然恐怖——可以连接所有类别 57:00 “江声浩荡” 57:33 “我是一个无赖!” 58:39 情感的迸发 59:22 对感性的挖掘,是经久不衰的主题 1:00:55 文明发展,精神停滞 1:02:10 文艺作品的演进真的很快吗? 1:04:10 历史的回声 1:05:18 僵尸、死亡与猎奇 1:07:45 套路,但很吸引人 1:08:55 《死亡空间》中的贪欲 1:10:00 读者为什么不耐烦了 1:12:00 《诡丽幻谭》还在陆续引进 1:12:54 连一百年前那些稀奇古怪的广告都复刻了,内容可以说是…… 1:14:20 太阳底下没有新鲜事 1:15:30 你这攻击性太强了! 1:18:34 星新一笔下的广告世界 1:22:00 看人下菜碟 1:22:30 看桃园的猴头 1:24:18 卖小册子 1:25:00 还登上过《今古传奇》 1:25:45 “给来点儿猎奇的” 1:26:07 晋江作者丑客老师 1:28:38 剧本杀 1:31:55 与时俱进 1:33:08 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《诡丽幻谭》 据说一度是世界发行量头名的UFO杂志! 四十多年前开始出版的奇想系列《吸血鬼猎人D》 勒瑰恩的名作《黑暗的左手》,背景是瀚星超文明衰退后,受到旧世界科技改造的星际族群各自分化发展,瀚星文明逐渐复苏后,派遣使节去往这些星球进行探索。本作的故事发生在环境严酷的冬星格森,描绘了当地人的独特生态与社会纷争。 玛丽·雪莱的瘟疫末日小说《最后一个人》 《我是传奇》 擅长书写日常生活中恐怖瞬间的理查·麦森 《阴阳魔界》中著名的《万米惊魂》 荷兰画家耶罗尼米斯·博斯的三联画《最后的审判》 博斯的三联画《人间乐园》,和《最后的审判》一样是想象力的瑰宝。五百年后,人们仍对这些天启式作品中描绘的诡异现世、灭世之战与地狱图景津津乐道 《潜行者》 《超时空接触》 噫无情 《诡丽幻谭》精选集 这类广告现在也很常见 这些就有点…… 星新一描绘的诡异未来,转眼就身在其中
多铆蒸刚开播三百天,作个中期报告,聊聊为啥想做、做了些啥、哪些没做成,以及未来的计划。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 00:36 我们这个小小播客开播近一年了,录一期中期报告 01:00 聊聊做这档播客的初衷,以及内容计划 01:39 几位常驻嘉宾 02:32 还有许许多多前辈朋友为我们提供内容支持,一起致以感谢 03:30 喜欢写 03:48 十多年前参加的播客“埋汰电波” 05:09 打算以声音形式记录自己感兴趣的内容,于是就有了“多铆蒸刚”这档播客节目 05:45 录制条件简陋,后期更简陋 06:35 个人兴趣为主,节目内容涵盖面比较大 07:53 挖坑不填这种事,对创作者来说也很痛苦 08:11 常设系列 09:35 专题系列 13:28 戏说霹雳与惊世奇谭 16:35 谢尔曼坦克传 17:25 我们录制专题的基本原则——内容不完成,就不开录。也就是说,开始录制播放的专题系列,是不会挖坑不填的 18:03 最初定的目标是月更,在大家的支持下目前理想的状态是周更 20:00 有个兴趣是挺难得的 21:21 别整这虚的 22:35 展望一下明年 23:40 新的常设系列 23:57 非正常军武 24:19 图波列夫的大飞机梦 24:51 星河战队 26:00 三角战略 27:00 钢坦克的故事 29:30 不要停下来啊 32:35 聊点有意思的 32:58 基连的野望? 35:07 你不是说不太擅于挖坑吗 36:50 原本想做跑团,但最后还是决定不做 44:33 奇怪的景象 47:00 铲子空挥了几下 50:12 佐杜洛夫斯基的《沙丘》 52:16 一窥电影制作的幕后 54:45 冰海沉船 56:35 沙 马 兰 58:04 梁饮老师 1:01:10 2026年和2027年的专题内容已经准备好 1:01:35 老废物乐园继续更新 1:02:08 尊重听众 1:04:43 祝朋友们金秋愉快,我们一起探索热爱
别有一番风味的《机械战警2》没能复制首部电影的商业成绩,其后的真人影视作品也未能有所突破。在电子游戏领域几经沉浮,还与终结者来了一番互动,却也说不上大红大紫。然而好的作品价值在于它会式微,却决不会死去。无论是通过在最有影响力的时期标新立异,还是留存于博物馆中为后人指引方向,有些事物都不会随着时代变革消失。一个IP可能因为商业价值低迷而不再一呼百应,受到资方关注,但它依然会在人们心中扎根。当那熟悉的脚步声和激昂的音乐响起,你无疑会被拉回三十多年前那个面对破烂电视机的闷热下午,因为“不管是死是活,你都得跟我走”。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 装甲战兔 [时间轴] 00:35 机械战警专题节目的最后一期 00:52 药姐再次从亚空间发来指示 01:10 《机械战警2》总算开始选角 01:39 主角差点换人 04:00 机械战警特技道具服观感有所变化 04:36 老面孔纷纷回归 04:54 为《孽欲杀人夜》奉献精彩演技的汤姆·努南出演大反派该隐 07:54 引发评论担忧的少年毒枭角色 10:50 柔术与小提琴,我心狂野! 11:47 外景拍摄地改为休斯顿 13:42 时间管理大师克许纳 14:48 配乐再续辉煌 15:37 莫名诡异的“首都之战”职业摔角联名宣发活动 20:21 《机械战警2》商业收益表现平庸 22:05 录像带中的禁毒宣传公益广告,映射美国社会毒品泛滥的状况 27:54 尴尬的《机械战警3》 33:00 虽说第三部电影反响不好,《机械战警》IP仍得以延续下去 36:25 新作小道消息不断 39:45 《机械战警2》电子游戏与电影同步上市 43:45 海洋软件与数东的产品随后也陆续推出 45:50 略显惊悚的GAME OVER画面 46:08 数东的作品质量比较好 49:14 暴力场面比较直接 50:21 底特律:化人 51:52 《机械战警3》改编游戏出炉 55:29 在MD和红白机发行的版本过去还挺常见,系统还算有些亮点 1:00:41 《机械战警大战终结者》——漫画改编的出色游戏 1:03:05 这脑洞大开的剧情简直是双厨狂喜 1:07:34 游戏本身值得一玩,非常带感 1:09:45 红白机版本做完了但没发售,多年后发布到网络 1:10:24 进入千禧年,提图斯软件接盘 1:11:28 可惜做了两部游戏,都说不上出色 1:15:39 好的IP或许会式微,却决不会死去,同人游戏开始浮现 1:17:43 机械战警毁灭战士 1:18:23 雄厚的爱好者基础 1:19:32 《机械战警 暴戾都市》真的是一部能让粉丝狂喜的游戏作品 1:20:31 感谢各位嘉宾 1:20:56 多铆蒸刚播客第一个完结的系列节目 1:21:50 谢谢收听,我们新的系列见 · 延伸阅读 机械战警在电影续作中的外观有了些许变化 《孽欲杀人夜》中的汤姆·努南 《机械战警2》中的核灵团伙,怪咖一家亲 片中库萨克市长为挽救破产市政府而举办的募捐活动中,由精通柔术的音乐家尤吉·贝尔德献演一曲《我心狂野》小提琴特技独奏,极度生草 因为不再受达拉斯欢迎,《机械战警2》改为在休斯敦拍摄主要外景 作曲家伦纳德·罗森曼为《机械战警2》创作配乐 为配合1990年的夏季上映,猎户座影业强力赞助了世界冠军摔角公司在五月举办的“首都之战”表演活动,机械战警在的海报占据C位,活动品牌标语也定为“机械战警归来” 但是活动现场,机械战警的出场设计实在有些潦草 尽管《机械战警2》没能再现首部电影的商业辉煌,猎户座影业在影片上映前后还是批准拍摄新片 机械战警继续在电子游戏领域开疆拓土,这个略显惊悚的GAME OVER画面也算是阴影之一…… 超 大 作 FC版的主题曲表现相当惊艳,所以这首曲子反而比游戏本身传播更广、影响也更久远 你们怎么就搞到一起去了? MD版《机械战警大战终结者》包装,手感和爽快度都很不错,暴力元素也是引人注目 Titus互动的《机械战警:新危机》 至于电子游戏《机械战警:暴戾都市》和电影《机械战警3》哪个更把握到作品核心、哪个更能让这个系列爱好者再次感受到这部作品的魅力之处,我想答案已经非常明确了 感谢收听,我们新的系列见!
大获成功之后,《异形》及续作和其他很多经典佳作一样迅速成为被模仿和复制的对象,这本不奇怪,毕竟《异形》本身的点子也得益于很多旧日经典。不过,其中有些作品实在是够夸张,本期就让我们领略其中一二…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 00:40 物理层面在场的两位嘉宾 01:25 药姐从亚空间发来指示,必须聊聊《异形》催生出的山寨电影 02:25 天 下 文 章 一 大 抄 03:00 电子游戏、电影……无一例外 03:33 《异形》本身的核心点子也是无数旧时代作品催生出来的 04:55 神秘怪物袭击主角 05:20 《世界之战》的深度构思 06:00 渴望新内容的科幻读者 06:30 深空怪物暴打老外 08:00 对《异形》影响深远的《恶魔星球》 12:10 在给后来的各种创作产生具体影响之前,几乎所有赚钱IP都逃不了一个定律:被山寨 13:00 寨形物语由此展开 13:12 续作来自意大利——《异形2:抵达地球》于1980年上映 13:47 彼时的意大利电影市场 18:25 《活死人黎明》在意大利的被夺舍之路 22:33 《异形2:抵达地球》到底是怎么回事? 24:06 直接把纪录片或新闻内容剪进来作为开头,好像是这些意大利山寨的常见操作 25:01 主角眉头一皱,觉醒了超能力并预感到事情有点不对劲 26:17 “最血腥电影画面” 27:35 主角眉头再皱,决定开始脱衣服 30:00 你的超能力呢?? 30:40 主角眉头三皱,导演说全剧组可以凑过来大家一起皱 31:57 拍到一半导演拿预算买了新车,于是不拍了 34:18 福斯震怒,发起诉讼 35:44 被逃过去了,还赚了一笔 38:20 结果还贼喊捉贼 41:41 作品公式鲜明,借鉴其实也能出佳作 44:57 《土星异形》横空出世 46:17 怪物从皮燕子开始击杀受害者 48:58 可能被《嘉蒂外传》发行商抄袭的海报更有名些 50:15 对寄生暗示的戏仿催生糟烂的《Inseminoid》(宇宙怪婴) 51:35 罗杰·科尔曼筹拍的《突变异种》 53:22 设计上有一些亮点 54:50 当然你更多能看到的还是烂演技、乱剪辑和“船上有怪物啦但我们先脱衣服拍一段xx戏” 56:35 类似的设定落地,上限很高,下限很低 58:19 《突变异种》的偷懒手法——与《星空之战》和《恐怖银河》共用素材 59:12 詹姆斯·卡梅隆初入业界的早期作品 1:01:30 《恐怖银河》的趣味设计 1:07:40 结果卡梅隆自己的《异形2》也逃不过被山寨的命运 1:09:40 同时山寨了《异形2》和《终结者》的《惊天黑》,本片也堂而皇之地在其他地区以《终结者2》的名字发行 1:12:21 “地铁:避难所之终结者2:——异形归来” 1:13:42 后末日环保题材 1:15:10 “我的阿玛尼啊” 1:16:05 海报倒很像终结者 1:16:35 《异形2》对整个IP的影响巨大 1:18:11 电影如此,电子游戏更是不能落下 1:18:50 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 “啊,原来你就是《活死人黎明》啊!”(《僵尸2》剧照) 《异形2:抵达地球》海报,啊,你问山姆·克伦威尔是谁啊,那当然是导演的艺名啦 直接用纪录片或是新闻剪辑作为开头,好像是这些意大利山寨的共性 主角眉头一皱,预感事情有点不对劲 主角眉头再皱,决定开始脱衣服 主角眉头三皱,导演说全剧组可以凑过来大家一起皱 拍到一半导演买了新车,于是不拍了 倒霉的《黑暗侵袭》,被《异形2:抵达地球》贼喊捉贼 学习经典,完全可以成为另一种经典 土星异形 《土星异形》最大的谈资反而是海报后来被游戏《嘉蒂外传》的欧版发行商剽窃 蠢到没边了的东西(《Inseminoid》) 《突变异种》 你好呀 甚至也有一幕聚餐戏,里头有个角色还特意咳嗽了几声 当然你更多能看到的还是烂演技、乱剪辑和“船上有怪物啦但我们先脱衣服拍一段床戏” 《恐怖银河》,一部封面欺诈、烂俗下流,但确实有点乐子的怪片 全片亮点酷大姐 诶,你怎么就给吓死了 星球表面的氛围和《异形2》有点相似 《惊天黑》海报,左边是意大利版,右边是其它地区版 枪在手,跟我走 熟悉的阵容 噫哈! 片子有大量(几乎占了一半时长)的尖叫特写镜头,看完后观众大概也很想尖叫 由于是半夜拍摄,所以这一段尖叫都是后期配音的
造访御宅学!借着《生化危机》早期三部曲的PC版陆续登上GOG平台的机会,听RED和时央聊聊多年之后重玩经典的感受,回顾一下这个起初在喀普康内部并不被人看好,却深远影响了丧(zi)尸(yuan)生(guan)存(li)游戏的摇钱树系列…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED 时央 [时间轴] 00:29 双台狂串 00:42 三人闲聊 00:50 《生化危机》陆续登上GOG平台 01:05 也是老同事了 01:35 华沙足球场卖盘的 02:00 销量惊人的老招牌系列 02:30 只玩通过1、2、3代的大尉 03:12 从4代开始玩的时央 04:44 游玩体验变化还是挺大的 05:22 每次开门等读盘也是一种期待 06:00 很多已经不太常见的老物件 06:44 改编自八十年代同名恐怖电影的红白机游戏《甜蜜的家》 07:36 洋馆惊魂 08:30 还真的是“恶灵古堡”! 08:53 《蝴蝶梦》 10:20 三上真司孤军作战 11:07 《鬼屋魔影》 11:31 似乎没人看好这个项目 14:13 真人演出的开场影片 15:09 还衍生出《恐龙危机》 16:00 丧尸:歇了虎子掀门帘,露一小手 17:00 这其实是个资源管理游戏吧?连草都要吃 17:53 最早的设计案是角色全程用刀 18:50 需要先习惯一下的固定视角与坦克式行动方式 20:10 开发组员工成批离职 21:40 当年时间多,没头苍蝇一样乱撞 23:27 你的朋友马格南 26:37 没攻略就背版 28:30 逛地图是精髓 29:39 引领丧尸作品的复兴 30:24 二代引进过,似乎就叫《恶灵古堡》 31:10 《恐龙危机》为什么不做了?! 32:48 CG电影里的二人转,产生极大冲击 33:50 找老外演真人影片 35:07 不明所以的拍摄过程 36:00 一天赶好多场拍摄,时间特别紧凑 38:20 日语配音没有被用在早期游戏成品中,但英语配音也受到诟病 40:09 多媒体时代的全面开花,系列产品数量巨大 40:50 有趣的双主角设定与平行时间线 44:00 开关在身后 47:00 地图仙人 50:48 这丧尸还会自己升级呢? 52:46 当年就出过导演剪辑版 55:15 双人合作模式 58:10 这要是进来个丧尸咋办 59:00 玩家在游玩过程中建立起自己的叙事 59:49 老朋友暴君 1:01:45 形象被奇怪的MOD毁掉了 1:09:45 某种意义上的超视距射击 1:10:57 谢谢收听,下期再会
《机械战警》的成功刺激了猎户座影业的胃口,片方自然急着要推出续集以便再续辉煌,也如愿拿到了一份内容炸裂的剧本草案。之后《机械战警2》的筹备过程可谓诸事不顺,好在有惊无险,而设计碰撞之间,一名强大又迷人的反派也逐渐浮出水面。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 装甲战兔 [时间轴] 00:42 四位嘉宾再次齐聚 01:12 聊聊《机械战警》电影续集 02:23 有了一只能下金蛋的鹅,要赶紧再下蛋呀 03:06 制片人乔·戴维森当时已在参与漫画《侦探特雷西》的新改编电影 05:31 编剧二人组回归,撰写剧本初稿《机械战警II:企业战争》 07:40 脑洞炸裂,潮到不行 10:22 《越空狂龙》?? 16:05 企业之国 20:25 这什么刻板印象角色设定 21:22 Ghost in the Shell 22:10 这份三十多年前的剧本有很多前瞻性的展望,后来或多或少都成了现实 31:35 制片人回归,与编剧合作打磨剧本 32:36 1988年的美国编剧工会罢工,打断了机械战警续集的剧本修订 36:09 编剧瑙梅耶后来写了《星河战队》(星船伞兵)电影剧本 41:06 瑙梅耶回马荐诸葛,绕过工会推荐编剧 43:16 漫画家弗兰克·米勒加盟,大幅度改订剧本 47:00 猎户座影业的态度转变 49:50 跟第一部一样,又找不到导演了 50:18 保罗·范霍文呢?去拍《全面回忆》嘞 52:15 《全面回忆》磕磕绊绊的电影化历程 52:50 关于《沙丘》的纠葛,可以收听之前聊过的黄金之梦这期节目 57:52 制片人请来了曾执导《大河边缘》的蒂姆·亨特 59:00 导演甩手走人啦! 1:00:55 业界老兵尔文·克许纳临危受命前来救火 1:03:37 导演写了大部分台词 1:05:38 “呱!是机械战警,快跑呀” 1:06:05 机械战警二号 1:08:12 机械该隐的诞生 1:14:44 大小模型齐上阵,定格动画组累趴了 1:28:17 d/W公司的CGI技术摸索与商业化尝试 1:32:20 该隐CG的设计与合作实现 1:36:40 “朋友,片子要伐” 1:39:47 失败的两个机械战警二号原型机 1:45:00 万事俱备,《机械战警2》终于开拍 1:45:36 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 制片人乔·戴文森 回归合作撰写了剧本初稿《机械战警II:企业战争》的爱德华·瑙梅耶 1988年的美国编剧工会罢工,打断了机械战警续集的剧本修订,瑙梅耶被扫地出门,后来给《星河战队》写了剧本 阿兰·摩尔婉拒了《机械战警2》的邀请 而弗兰克·米勒很感兴趣,顺利加入 “不好了,范霍文去另一个剧组了。”“去多久?”“俩礼拜。” 导演尔文·克许纳在《机械战警2》片场为彼得·惠勒说戏 机械该隐的初期设计稿 与《机械战警2》片名呼应的机械战警二号,也就是机械该隐 用于拍摄的缩比可动模型 定格动画师在配置机械该隐的可动模型 为拍摄两位机械战警互殴的特写镜头,剧组打造了等身大的机械该隐上半身傀儡道具 为了在这场激烈的打戏中营造效果并保护演员,剧组还制造了一个钢制支架,可以将替身演员或彼得·惠勒悬吊在空中,运用压缩空气机构进行摆动。 摄影师需要趴在摇臂悬挂的板子上,进行俯拍 机械该隐头部屏显上的CGI镜头是由布莱德·德格拉夫与迈克·瓦曼合作创办的d/W公司设计创作的 第二届TED大会上,d/W公司制作了模仿TED大会有限责任公司联合创始人哈里·马克斯的3D头像,并在马克斯演讲时同步播放演示 动画师用操纵杆改换三方轴向来让头像转动,而操纵杆的四个方向末端分别激活一种嘴型 机械该隐模型上的显示屏取自索尼Watchman便携式电视,这是1988年后推出的彩色版本,使用长6.35厘米、宽4.12厘米的液晶显示屏 d/W公司与定格动画工作室商定的故事板,这是该隐被摧毁前的一幕 当年可是新奇玩意儿 第一个出场的机械战警二号原型机,用于定格动画拍摄的可动模型上,投影了设计师自己的脸 给你们一点小小的OCP震撼 Hello there. 而第二台原型头盔下的骷髅是用从模型店、跳蚤市场淘来的塑料骷髅模型和串珠制作的(串珠做眼球),加工时,把头盖骨锯掉,装上了各种导线 现场测试,实弹上阵,童叟无欺,概不退换
经过险象环生的拍摄与后期制作,《异形》终于完成。在酿成话题的试映会之后,这部影片在商业市场一骑当千,不仅票房大丰收,也重铸了怪物恐怖电影的江湖地位,更开拓了一个常青的庞大IP。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:36 异形创世之旅接近尾声 00:51 成年异形第一次上镜 01:16 拍摄非常不顺,各种碰壁 03:15 替身演员当场昏厥 06:21 我的朋友佩德罗 07:31 恶臭 09:14 名 场 面 13:15 一对一较量的镜头统筹与拍摄 15:15 当时的异形生态设定与化茧的设计 19:02 布雷工作室:我谢谢你啊 20:34 防火工作很重要,所以改用水 24:15 《异形》进入后期制作和宣发阶段 25:07 精通片头制作的R/格林贝格兄弟合伙公司,也非常有性格 26:37 著名的《超人》开场 27:33 名作频出 28:51 强调“不安感”的《异形》开场 30:13 海报上的“宣传蛋”是怎么回事? 31:15 著名的宣传语“在太空,没人听得到你的尖叫” 33:07 剪辑与取舍 37:20 达拉斯试映会风云 38:57 现场乱成一锅粥 41:40 添油加醋一通乱传 43:33 上面的大人物紧张了 46:00 “以改兼赈,两难自解” 46:26 《异形》上映 48:18 郁闷的丹·欧班农 49:54 梦想成真 51:28 影评不算太友好 53:06 《异形》在商业上的成功 53:38 斯坦·温斯顿评《异形》 54:38 斩获小金人 59:25 电影四部曲DVD套装中的《异形》重剪 1:04:27 长江后浪推前浪 1:05:29 大卫与沃尔特 1:07:44 2009年,欧班农与世长辞 1:11:50 异形创世记至此终,非常感谢 1:12:16 但各位以为这就结束了吗? 1:12:34 药姐从亚空间发来讯息,下一期将走入山寨异形的怪奇世界 1:13:02 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《异形》拍摄期间,谢珀顿制片厂严格保密,禁止一切访客。 西格妮·韦弗和鲍拉吉·巴德乔合拍的宣发照片。 一张有趣的片场工作照——导演雷德利•斯科特(左一背对镜头者)正在给西格妮·韦弗说戏,身穿异形戏服的巴德乔坐在导演对面认真听讲。 剧组为巴德乔准备的成年异形戏服,由于天气闷热,每次拍摄结束后都需要将戏服拆解清洗并晾晒。 异形替身演员埃迪·鲍威尔。 斯科特亲自掌镜拍摄异形袭击布莱特的镜头,这个异形是由替身演员埃迪•鲍威尔扮演的。 异形拖走布莱特的一瞬间,这个镜头中的异形是一个套着戏服的假人。 《异形》剧组在水仙号艉部的全尺寸布景下拍摄异形被引擎喷口尾焰推入太空的镜头。出于安全考虑,他们用水模拟了尾焰的效果。 吉格尔绘制的异形茧概念画,这幅画作是在照片上直接加工描绘的。 左起:理查德·格林贝格、罗伯特·格林贝格、史蒂文·法兰克福 《超人》(1978)片头字幕分解图。 《异形》片头字幕分解图。 《异形》宣传海报。 罗恩·科博绘制的水泡型观察室概念设计稿,剧组原本安排雷普利与达拉斯在里面亲热,但未能实现。 在德州达拉斯的《异形》试映会上,观众们的惊恐表情。 1979年5月,《异形》在埃及剧院上映。 第52届奥斯卡奖颁奖仪式,自左至右为颁奖嘉宾法拉·弗西、尼克·艾德尔、布莱恩·约翰逊、卡尔罗·拉姆巴蒂、吉格尔、丹尼斯·艾林、颁奖嘉宾哈罗德·拉塞尔。 《异形》拍摄期间,丹·欧班农与吉格尔在片场的合影。现在他们都已经去了另一个世界。
以电子游戏为核心内容的WePlay文化展至今已经走过了七个年头,而它的故事其实早就已经开始,从全球游戏创作节到中国独立游戏联盟,再到WePlay的诞生与壮大,这十年来的足迹,就请策展人Simon为我们一一道来。 DieGeschichte aller bisherigen Panzersistdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:Simon [时间轴] 00:35 WePlay文化展策展人Simon降临多铆蒸刚 01:00 斜杠中年 01:51 WePlay从2017年至今已经七个年头了 02:55 专业展会业界人士 03:53 游戏从小玩到大,什么平台都体验 05:11 上17173看游戏资料,结果看到招聘信息 05:50 意识到可以加入游戏行业,去火狐游戏网应聘 06:30 发现面试官也是《网络创世纪》玩家,十动然拒 07:10 去了游戏展会主办公司,多年从业积攒经验 08:21 独立游戏氛围渐浓 09:53 觉察到国内独游开发者难处很多 11:26 《地下城堡》,采用章节付费 12:04 由此开始接触国内开发者,发现大家没有连通渠道,交流也比较少 13:27 要做活动就要有声量,酒香也怕巷子深 14:00 组织了GlobalGama Jam北京站,效果很好 16:21 干脆把活动扩大 17:28 第二届同时在四个城市举办 19:08 佳作频出 20:44 《恶魔城》铁粉,要不叫西蒙呢 21:15 机缘巧合,寻找嘉宾的时候遇到了刚从科乐美出来的五十岚孝司先生 21:38 如雷贯耳 21:57 时隔许久,铁三角2015年在上海聚了 25:18 海外对国产游戏的认知仍存在刻板印象与不了解 25:59 IndiePlay也连续办了九年了 26:37 我们要有自己的擂台 27:36 第一届活动后,成立CIGA中国独立游戏联盟 29:08 工作强度超高 30:30 2016年的IndiePlay大赛收到200多个作品,创作之火熊熊燃烧 31:17 《这是我的战争》 32:00 《奇葩钓鱼》 32:50 “私人追星第二弹”,邀请山冈晃先生 35:00 大赛规模越来越大 35:29 不能只有面对开发者的活动,也要开始考虑面向玩家的现场活动 35:50 美国的PAX展会 36:20 2017年,WePlay文化展的诞生 38:26 小插曲 39:25 万事开头难 41:54 《赤痕夜之仪式》早期版本都来了 42:18 横尾太郎先生也来了 42:34 史克威尔咖啡厅也是在第一届WePlay上宣布的 43:38 桌游区也是热闹非凡 44:25 从2015年开始就一直来的江城子 45:48 VGL第一次来也参与合作过 47:02 除了自己外,就一两个帮手,展会规划和落地工作量非常大 47:48 2018年更换场地,规模更大 48:25 布莱恩·德卡特伉俪出席 49:55 《只狼》首秀就在这届WePlay 50:49 宫崎英高先生就在场内 51:13 日本任天堂也过来了 54:30 2019年继续不同的尝试,做了东方Project的专区,神主第一次到上海 55:21 铃木裕先生到场 57:11 听说有波兰游戏音乐会 57:50 爱玩的波兰人 58:40 波兰总理跑去看游戏展 59:50 文化展会每周在各个城市都有 1:01:40 举办波兰与中国游戏开发者交流会 1:02:29 中波建交六十周年,希望举办以游戏为主题的交响音乐会 1:05:25 《巫师》及11Bit的作品等会占重要份额 1:06:10 《仙剑奇侠传》 1:09:11 完成了非常棒的仙剑组曲 1:12:22 现场非常热烈 1:14:14 仙剑在波兰其实认知度很高,电视剧有很多观众 1:14:55 我国的电视剧在波兰人气够足,还有字幕组在翻译 1:17:30 2020年办到了世博展馆 1:18:25 仙剑二十五周年,自己设计仙剑主题区,也是完成了个人心愿 1:22:20 展会规模更大,还做了复古区 1:23:22 连线嘉宾还有村山吉隆先生 1:24:25 2021年展会不得不取消,但还是做了一次颁奖典礼 1:25:18 进行连线,邀请了约瑟夫·法尔斯、坂口博信、神谷英树、小高和刚等嘉宾 1:26:19 2023年恢复线下展会,独立游戏展示三百多款 1:26:55 《主播女孩重度依赖》剧本作者机场走失 1:28:30 人中之龙 1:30:33 联合创办大学生游戏开发联盟和开发创作大赛 1:33:55 覆盖四百三十多所大学 1:37:43 对开发者的激励作用 1:39:05 观看游戏展后,开发者的父母理解了孩子的理想 1:43:25 每年能多办几场吗? 1:44:00 工作量还是太大了,而且产业的量仍有限 1:46:37 今年WePlay还是在上海世博展览馆H4馆,11月16日和17日这两天 1:47:47 期待惊喜 1:49:27 大家一起来努力 1:51:37 谢谢收听,朋友们WePlay现场见 ————— 图 多 杀 猫 ————— · 2017年的全球游戏创作节,在国内多座城市开展 · 2017年全球游戏创作节开发者大会 · 2017年Pax展会上的国产游戏展位 · 2017年,第一届WePlay文化展在上海举办 站在镜头前的就是Simon · 2018年全球游戏创作节,活动城市更多 · 2018年全球游戏创作节开发者大会 · 2018年中国独立游戏联盟游戏创作节 · 2018年PGA展会,中国独立游戏联盟展位 · 2018年WePlay文化展 · 2019年全球游戏创作节 · 2019年中国独立游戏联盟游戏创作节 · 2019年日本bitsummit独立游戏展,中国独立游戏展团 · 2019年WePlay文化展 · 2019年底举办的“创新波兰 乐游无限”音乐会 · 2020年WePlay文化展 · 2021年WePlay文化展暨颁奖典礼 · 2022年WePlay文化展暨颁奖典礼 · 2023年WePlay文化展 · 2024,我们WePlay见
首部《异形》中,太空怪物的终极形态自然是成年异形了。这位角色在成片过程中可走了不少弯路,除了导演的脑洞大开、概念设计的迭代反复、模型师撂挑子、演员不好找外,如何制作能够满足拍摄效果需求的道具服也让剧组头痛不已……好在神兵天降! DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:31 两位老哥们又来了,咱们继续聊《异形》! 01:30 雷德利•斯科特对成年异形的塑造曾有过极大的野心 01:55 特别害怕成年异形会走上“真人套橡胶戏服”的怪物套路 02:26 经典怪物片中的邪性角色与怪物角色塑造 05:40 各种魔性的表演方案,但都行不通 07:20 《怪形》 09:40 超越对人体的认知 10:50 成年异形设计稿的迭代与反复 14:49 能扮演成年异形的演员不是很好找 16:41 送上门来的特型演员 18:40 罗杰·迪肯愤然撂挑子 22:33 片方只得请吉格尔来制作戏服和头部道具的原型 22:55 “注意预算!” 27:53 意大利特效艺术家卡尔罗•拉姆巴蒂负责设计带有操纵机关的精密头部道具 30:05 从业二十年后,去好莱坞打拼 32:44 全方位能出活的多面手 34:23 战绩辉煌 35:36 临危受命,处惊不乱 40:25 进一步深化异形头部设计 46:00 用机关操纵的长舌头 47:00 “没有蛀牙” 49:00 再给你加个透明塑料天灵盖 50:00 打造功能与工艺复杂性各异的多个异形头部道具 52:20 为扮演异形的鲍拉吉·巴德乔安排了替身演员 54:30 头部道具使用特殊的弹力素操控机构 56:12 原来异形淌哈喇子也是拉姆巴蒂的创意 57:34 你们拍得还是太保守啦 59:21 业界老兵的独白 1:01:42 孽缘 1:03:10 雷导想要一个拥有透明身体的成年异形,也没能实现 1:06:22 造价昂贵的戏服道具终于准备就绪 1:07:08 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 吉格尔绘制的成年异形概念画第二稿侧视图,拥有缩短的头部和防风镜一般的漆黑大眼,这个设计没有被采用。 吉格尔绘制的成年异形概念画定稿(侧视图),画作使用丙烯颜料,画纸尺寸一百四十厘米x一百厘米。遗憾的是这幅重要画作已经遗失。 吉格尔绘制的成年异形概念画定稿(正面视图)。 吉格尔在谢珀顿制片厂加工成年异形头部道具的硅胶原型。 卡尔罗•拉姆巴蒂在洛杉矶的工作室屋外展示异形头部道具的黏土原型,他手中托着异形的道具舌头,注意道具中延伸出的用于操控活动部件的弹力索。这张照片是给大洋彼岸的《异形》剧组作参考的,后来实际完成的完整功能版道具也使用了同一套模具。 拉姆巴蒂为成年异形头部道具绘制的活动部件示意图,详细标示了道具头部、颚部关节,以及舌头道具伸缩机构和舌尖插销的活动原理。 拉姆巴蒂后来还负责了《E.T.外星人》的E.T.道具设计与实现。 在《沙丘》(1984)片场,拉姆巴蒂正在为宇航公会领航员补色。 《异形》剧组用假人模特测试成年异形头部道具,这个是功能完备的完整版。 吉格尔在谢珀顿制片厂调试成年异形头部道具,这个是简版。 鲍拉吉•巴德乔正在谢珀顿制片厂试穿异形戏服。 鲍拉吉•巴德乔扮演的成年异形定妆照。 剧组正在测试成年异形头部道具的舌头机关。
老友胡成到上海做新书《萧关道》的线下活动,这位摄影眼端的了得的旅行作家,自从去年两个月从184斤减到了126斤,就成了凡尔赛专业户,天天在微博(可以搜索 @弗虑弗为)晒衣带渐宽实况,然后到了深夜就放出滔天的大鱼大肉……只能靠满地跑减重的俺十分疑惑,于是两个中年人正襟危坐,各自拧开一瓶冰镇一氧化二氢,聊起了减肥这个话题。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:胡成 [时间轴] 00:31 老朋友胡成驾临多铆蒸刚 01:08 毒德大学,暴露年龄 01:32 凡尔赛的全息玫瑰! 02:00 大尉:暴饮暴食导致爆肝,必须减肥 02:41 酒精性脂肪肝是怎么形成的 04:02 给来份油包肝 04:45 根本就买不到烟酒,直接戒掉 06:08 老胡曾戒烟失败,一支破功 06:57 吾梦中好吸烟,凡吾睡着,汝等切勿近前 07:37 夜宵或许也是一种瘾? 08:15 哎呀,香啊…… 08:45 没吃,没喝,不乐呵! 09:00 动动,产生些快乐 09:30 麸质成瘾 11:30 完全不懂原理的大尉,一脸懵 12:08 老胡:想减,就减下来了 12:40 身体的习惯记忆 14:00 浇料的变化 15:11 变与不变的作息 16:12 199斤与184斤 16:30 写《萧关道》给写胖了 16:54 “怎么着你是要冬眠吗” 17:42 呼吸暂停 19:25 皱了 20:00 一个半月减了35斤 21:00 老胡启动前,先做些理论积累 21:12 大尉:细胞自噬是啥? 23:20 监控血糖水平 23:37 老是深夜发吃的 24:45 爱吃大甜玉米的老胡 25:11 山药啃食者大尉 26:30 高血压传人的汞柱直降 27:50 祖先的馈赠 29:50 每天留出的热量差 30:08 吃大肥肉 31:44 速战速决 33:33 大尉还是很馋,时不时大吃大喝 35:24 糖异生 35:41 肝脏同志真是太辛苦了 36:24 生命的大循环 38:45 坏皇后:想要消受这白雪公主还真就得吃那肝 45:00 这一餐的量可了不得 46:47 胃容易累坏 49:45 大彩椒 51:20 建议多少来点儿肥的 54:44 祖先:食点儿腐 56:00 疯狂原始人 56:38 以上仅供参考 57:00 跟大家分享交流 58:48 回头试试大彩椒去 59:00 草本臭大姐 1:00:25 以后得多聊 1:01:28 谢谢收听,下期再见 · 老胡的减肥食谱内容
关于游戏本地化这个话题,一期不尽兴那就再聊一期!这次还请到了负责《炉石传说》本地化的添淇,跟Wango、海婷和索普君一起架上火锅满上酒,边吃边喝边聊。酒过三巡,一个个尖锐的问题摆在了我们的面前:AI的迭代会改变本地化行业的生态吗?人会被机器取代吗?本地化对市场而言究竟意味着什么? DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:海婷 索普君 添淇 Wango_装备型阿巴瑟 [时间轴] 00:34 上次没聊尽兴,这次继续暴言 00:48 吃着火锅喝着酒,一边全方位多角度折叠一边录节目 01:00 还是几位本地化大前辈 01:29 来自暴雪中国的添淇,《炉石传说》本地化负责人 02:35 从汽车工程师到本地化专家 03:50 AI对行业造成冲击了吗? 04:05 索普君的担忧——AI对新手译者的挤压 07:42 海婷的看法 12:25 但是初入行的人士要如何才能坚持下去? 19:20 本期内容仅代表个人观点 20:40 都跟这儿等着看你哪儿做错了 24:00 狗 屁 通 24:15 可这GPT到底啥意思啊 27:50 会变成鲱鱼罐头不 28:10 火力全开 33:19 也取决于用人单位的需求准则 35:00 是不是也无所谓? 36:28 如果新鲜血液消失,行业萎缩,怎么办? 39:44 机器翻译的历史已经很长,源自冷战时代 44:40 超越目前翻译概念的再创作 45:44 打住,这是不是已经聊到AGI了? 47:28 粪海又掀起了波涛 50:23 沟通的能力 53:35 突然哲学了! 55:00 语言的深邃隐喻 57:35 巴别塔的故事 59:00 翻译策略中的归化和异化 1:00:53 “你将会为此获得列宁的命令” 1:02:38 预制菜 1:05:18 对行业来说意味着什么 1:07:24 踢牙老奶奶 1:07:40 本地化市场是否会两分? 1:10:00 说到配音行业 1:14:40 是一个技术层面的问题吗? 1:23:58 转变一下思维呢 1:32:59 人只需要信息吗?还是说需要的是感受? 1:35:10 内容创作者的自我拉扯 1:38:10 这样的执着有没有立足点 1:45:50 从七言到六言 1:48:40 以后如果玩家真不在乎了呢 1:52:50 产生共鸣 1:55:50 道可道,非常道 1:56:55 全员自我升华 1:57:30 感谢听众朋友 1:58:00 谢谢收听,下期再会
时光荏苒,而立之年的拳皇系列如今已经走入了新生篇章,在系列节目的最后一期,御宅学主编RED为我们回顾了SNK近十年的道路与拳皇新篇的历程。当然,作为一个积淀如此丰厚的IP,也少不了琳(千)琅(奇)满(百)目(怪)的番外作品…… DieGeschichte aller bisherigen Panzersistdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED [时间轴] 00:34 继续请RED来聊拳皇的发展历史 00:58 格斗作品陷入若干年的停滞 01:23 三七互娱完成收购,决定重启格斗游戏开发,时隔多年推出《拳皇XIV》 02:45 首发角色众多,风格一新 04:03 选用自研引擎,也引出了一些问题 06:16 重新设计了很多经典角色 10:35 全新角色占比也很高,而且各有特点 17:02 虽然内容量丰富,但开发人力资源其实很有限 19:30 销量不错,但系统深度有待挖掘 23:30 打法有些套路化,特效也有些缩水 24:00 存在感薄弱的剧情 27:09 没有一个相对完整的故事模式 28:40 六年之后,《拳皇XV》终于问世 29:00 股份被新东家逐步收购 29:50 改为使用虚幻4引擎制作的《侍魂晓》 31:37 取得的经验,应用到了《拳皇XV》 32:27 三神器队首度作为官方组队参战 34:00 开发遭到拖延 35:28 A连的引入和超级取消的滥用削弱了玩法的深度 42:22 从《拳皇94》开始构思的侍魂队参战终于在新生篇实现 47:36 主线始终未能跳出大蛇的阴影 51:20 展望未来 53:08 新生篇在技术方面受到的挑战 57:35 希望能稳定发力 58:36 聊聊各平台的番外作品 59:30 外包特佳丽制作的GB作品,麻雀虽小、五脏俱全 1:01:27 第一方制作的R-1、R-2(基于97和98)虽然角色卡通化但品质极佳 1:02:19 短命的NGPC和难以复制的微动摇杆体验 1:04:30 外包制作,体验崩塌的两部GBA作品 1:07:07 家用机移植版添加更多内容要素 1:13:57 重制版让94、98、2002三款经典作品重焕生机 1:20:47 在3D探索方面,Falcoon主导的MI系列三作口碑平平 1:28:18 千姿百态的其他衍生作品 1:34:18 滚动式超级连段 1:35:10 越来越奇怪了 1:38:50 《拳皇终极历史》应该已经上了 1:40:05 谢谢收听,期待更多精彩 · 延伸阅读 《拳皇终极历史》已经上架TB:御宅学书店 时隔多年,SNK以《拳皇XIV》重返格斗游戏领域 系列最新主力作《拳皇XV》今年还将在上海举办多场赛事 麻雀虽小、五脏俱全的GB平台《拳皇95》 素质不错的《拳皇R-2》,可惜其掌机平台NGPC时运不济 Falcoon主导的3D格斗作品Maximum Impact系列,2004年初登PS2平台 横版卷轴清屏动作手游《拳皇全明星》,拥有丰富的联动内容
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