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为什么大家都不维护关系了,普通人正在享受时代红利

为什么大家都不维护关系了,普通人正在享受时代红利

还能咋滴 | 职场风云

🎙️ 本期推荐|当“找关系”失效之后,我们到底更安心了吗? 以前看病,要托人、送礼、找熟人; 现在看病,靠系统、靠流程、靠叫号。 这期节目,我们从一次真实住院经历聊起,发现一个正在发生的变化: 👉 不托关系,也能顺利手术 👉 不塞红包,也能正常排队 👉 不求人,也能把事办成 关系,好像真的没那么重要了。 但另一面也很现实—— 流程更快了,人却更像“编号”; 效率更高了,安全感却未必更多。 我们从医院聊到职场, 从HR系统聊到AI筛选, 从看病聊到养老、墓地和身后事。 慢慢你会发现: 这是一个“关系贬值、规则升值”的时代。 不会混圈子、不会搞人情, 反而成了一种优势。 🎧 听完这一期,你也许会松一口气: 原来,不会走关系,也能好好活。 ⏱️ 时间轴导航 00:00 为什么开始聊“找关系” 01:00 真实住院经历:没托人也很顺 03:00 电子流程如何取代人情 06:00 叫号系统,让插队消失 09:00 看病效率的巨大变化 12:00 医生、专家与现实差距 15:00 不同城市的人情差异 18:00 “以前没关系寸步难行”的年代 20:00 HR系统与AI筛选 23:00 微创手术与快速出院 27:00 医院的商业逻辑 30:00 好医生长什么样 33:00 养老、墓地与提前准备 38:00 中年人的焦虑与释然 42:00 总结:规则时代下的普通人 ✨ 本期金句 「现在不是你没关系,是关系没那么重要了。」 「系统,比熟人更靠谱。」 「效率提高了,人的存在感反而变低了。」 「不会混关系,也能活得挺安全。」 「公平不是给你好处,是不给别人特权。」 💬 评论区聊聊 你最近一次“托关系办事”是什么时候? 成功了吗?还是发现已经没必要了? 欢迎分享你的真实经历。 商务和听友联系:lynnwang823

43分钟
99+
4个月前
当直男遇到GAY:恐惧自己被凝视?还是“羡慕”他们可以不活在社会规训中?| Ep.218

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PassionFruits不是百香果

本期,咱不知道会不会引发什么不好的言论,提前叠一层铠甲。毕竟我们不是LGBTQ的专业研究人士,只是想从一个曾经gay蜜很多,但婚后发现身边已婚已育直男对gay莫名的恐惧出发,聊一聊直男们,究竟是咋了?为什么对这么一帮可爱的人儿,如此恐惧?[4:00] 当直男面对男同,一辈子没怎么有过的被捕猎的感觉就来了?[9:15] 基因的延续上,女性有绝对主导权?[16:40] 你愿意用性吸引力作为成为朋友的社交筹码吗?[24:00] “脆弱的男子气概”:凭什么他们就可以男儿有泪就轻弹![35:20] 打码片段�[38:20] 直男=孤岛(没有情感流露)=坚强不依赖:没有像我们这样辛苦孤单活着的人就都是“娘炮”【关于Passion Fruits】欢迎来到一对普通夫妻Eric和莎莎的Marriage Therapy从恋爱、结婚、生娃,万事都在改变,但我们希望不变的是我们内心对于喜爱事物的热情。所以Passion Fruits不是百香果,是我们用对生命的热情去探讨健康的生活方式、自我追寻的旅途,还有日常的那些碎碎念。【主理人】Eric:15年篮球玩家退役 10年康复撸铁 4年赛车手 2年Crossfiter 1年Hyrox运动员莎莎:藤校毕业创业7年MomentZ迷之创始人微博小红书抖音如果有就都是 @莎莎Pluss @楼长Eric听友群vx+:momentz0518树洞邮箱:[email protected]欢迎把你的故事、困惑、对我们个人或者婚姻的问题、包括吐槽婆媳关系都分享给我们,我们会收集起来定期分享!

46分钟
0
4个月前
2 个小时带你深读《打怪》这本书 哈哈ReadingVol.4

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英雄本色

我敢说,任何玩过电子游戏的人,都在其中打败过里面的怪物。 然而好像并没有太多人关注到,为什么这些怪物“却总是被打败”这一点。 无论是《战神》、《血源诅咒》等主流 3A 大作中的 BOSS 被制作的多么逼真、多么可怖、多么有压迫性,只要在游戏中出现跟你决斗,你就下意识的已经知道了,它们被打败,其实只是时间问题。再崇高的怪物性,也会被遭到遏制——为什么游戏中的怪物,总要被打败? 这就是由三联-生活书店 出品的新书——《打怪》里提供的一个新的视角,很少在电台里跟大家聊游戏相关的话题,但这本书十分适合本台的调性,我认为很值得拿来录一期「哈哈 Reading」节目,它真的很有嚼头。 在这期节目里,我将深入带你解读这本书, 第一章的主题是:怪物的崇高性与受遏制的二律背反——什么是怪物?游戏是如何改变怪物的本质的? 第二章的主题是:PVE模式:受遏制的怪物性的核心载体——PVE如何定义游戏中的怪物 第三章的主题是:怪物的艺术:游戏幕后的怪物设计逻辑——如何平衡怪物的崇高感与可击败性 第四章的主题是:颠覆与反思——后人类时代的怪物新形态,列举那些打破怪物固有思维的游戏作品 这本书提及了大量的游戏作品,古早的有《太空侵略者》、《龙与地下城》,主流3A 的有2018 版《战神》、《猎天使魔女》、《血源诅咒》等等。当然也有极其值得被拿来探讨的文艺性作品《旺达与巨像》、《传说之下》……总之就是如果你是一个游戏玩家,这些都是你再熟悉不过的作品了,但这本书,会带给你另一种看它们的视角。 那么我们开始吧,在微博会有这本书的抽奖,看我的置顶页即可。 https://www.weibo.com/1661143170/Qr52T32Dj?pagetype=detail

117分钟
99+
4个月前

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