时长:
117分钟
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21
发布:
3天前
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简介...
我敢说,任何玩过电子游戏的人,都在其中打败过其中的怪物。然而好像并没有太多人关注到,为什么这些怪物“却总是被打败”这一点。
然而好像并没有太多人关注到,为什么这些怪物“却总是被打败”这一点。
无论是《战神》、《血源诅咒》等主流 3A 大作中的 BOSS 被制作的多么逼真、多么可怖、多么有压迫性,只要在游戏中出现跟你决斗,你就下意识的已经知道了,它们被打败,其实只是时间问题。再崇高的怪物性,也会被遭到遏制——为什么游戏中的怪物,总要被打败?
这就是由三联-生活书店 出品的新书——《打怪》里提供的一个新的视角,很少在电台里跟大家聊游戏相关的话题,但这本书十分适合本台的调性,我认为很值得拿来录一期「哈哈 Reading」节目,它真的很有嚼头。
在这期节目里,我将深入带你解读这本书,
第一章的主题是:怪物的崇高性与受遏制的二律背反——什么是怪物?游戏是如何改变怪物的本质的?
第二章的主题是:PVE模式:受遏制的怪物性的核心载体——PVE如何定义游戏中的怪物
第三章的主题是:怪物的艺术:游戏幕后的怪物设计逻辑——如何平衡怪物的崇高感与可击败性
第四章的主题是:颠覆与反思——后人类时代的怪物新形态,列举那些打破怪物固有思维的游戏作品
这本书提及了大量的游戏作品,古早的有《太空侵略者》、《龙与地下城》,主流3A 的有2018 版《战神》、《猎天使魔女》、《血源诅咒》等等。当然也有极其值得被拿来探讨的文艺性作品《旺达与巨像》、《传说之下》……总之就是如果你是一个游戏玩家,这些都是你再熟悉不过的作品了,但这本书,会带给你另一种看它们的视角。
那么我们开始吧,在微博会有这本书的抽奖,看我的置顶页即可。
https://www.weibo.com/1661143170/Qr52T32Dj?pagetype=detail
然而好像并没有太多人关注到,为什么这些怪物“却总是被打败”这一点。
无论是《战神》、《血源诅咒》等主流 3A 大作中的 BOSS 被制作的多么逼真、多么可怖、多么有压迫性,只要在游戏中出现跟你决斗,你就下意识的已经知道了,它们被打败,其实只是时间问题。再崇高的怪物性,也会被遭到遏制——为什么游戏中的怪物,总要被打败?
这就是由三联-生活书店 出品的新书——《打怪》里提供的一个新的视角,很少在电台里跟大家聊游戏相关的话题,但这本书十分适合本台的调性,我认为很值得拿来录一期「哈哈 Reading」节目,它真的很有嚼头。
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第二章的主题是:PVE模式:受遏制的怪物性的核心载体——PVE如何定义游戏中的怪物
第三章的主题是:怪物的艺术:游戏幕后的怪物设计逻辑——如何平衡怪物的崇高感与可击败性
第四章的主题是:颠覆与反思——后人类时代的怪物新形态,列举那些打破怪物固有思维的游戏作品
这本书提及了大量的游戏作品,古早的有《太空侵略者》、《龙与地下城》,主流3A 的有2018 版《战神》、《猎天使魔女》、《血源诅咒》等等。当然也有极其值得被拿来探讨的文艺性作品《旺达与巨像》、《传说之下》……总之就是如果你是一个游戏玩家,这些都是你再熟悉不过的作品了,但这本书,会带给你另一种看它们的视角。
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