Album
时长:
71分钟
播放:
1,981
发布:
3个月前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
|谬误茶馆 Vol.12|🎲🕯️📖
骰子让我疯狂,故事带我旅行。
跑团到底是啥,跑团的时候我们究竟在玩些什么?KP,PL,模组,检定,san check...这些名词都在说什么?
如果你像我一样对洛夫克拉夫特式黑暗诡谲的世界充满好奇,本期播客就是给你的入门大礼包。
我们请来了两位新朋友:塔夫 & 天龙,他们不只是资深的跑团玩家(和“守密人”KP),也是在北美跑团社区里用爱发电,自创模组坚持带免费团的好搭子。
本期,我们一起聊:
开场 00:00
谁是万恶之源塔夫?03:15
直面古神的天龙 06:10
跑团是什么,怎么玩?17:00
COC和DND的差别在哪? 19:20
我们为什么要跑团?“群口相声”式的核心乐趣到底在哪? 26:12
作为新手KP和新手PL,我们都经历了什么掉san名场面? 26:57
自创模组的心流体验——圣约尔、神鹰之陨、是什么让自创模组的BOSS追到了KP的梦里。 45:14
萌新如何入坑?在哪儿找团?怎么玩得又轻松又有沉浸感? 68:10
在节目的最后,我们邀请大家关注接下来的茶馆新企划系列节目:茶馆跑团宇宙!
也欢迎大家加入塔夫的跑团 Discord 社群: discord.gg
COC入门规则书 (credit to 克苏鲁公社):https://www.cthulhuclub.com/call-of-cthulhu-trpg/
以及塔夫提到的TED DND 节目:Gilsdorf, E. (2016). Why Dungeons & Dragons is Good for You (In Real Life) [Video]. www.bilibili.com
▸ 主讲:老猫|塔夫|天龙
▸ 关键词:COC|TRPG|跑团入门|KP心得|模组创作 |克苏鲁的呼唤
▸ BGM:Carol of the Old Ones
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
HD740509w
3个月前 美国
8
预习一下
Tafu
3个月前 加拿大
7
我也太牛了吧我的天呐我讲的太棒了妈呀🤩 多亏了老猫精准的剪辑,完美地还原了我的本意 感恩
太阳君_ABia
3个月前 山西
6
本来不太了解跑团,收获满满
Anmony
3个月前 云南
6
6666,打开了新世界的大门,感谢猫老师
杨杨_Astra
3个月前 云南
6
超级棒的一期内容~~~茶馆跑团宇宙要来啦!兴奋~~~
闲聊艺术小闲
3个月前 辽宁
5
男主播声音听着很舒服
时绀_Chronos
3个月前 山西
5
跑团带给人们的沉浸感,足可以说是一种语言艺术!
HD1036874s
3个月前 美国
4
深夜来一杯
Anmony
3个月前 云南
4
29:55 原来是这样
Anmony
3个月前 云南
4
30:14 有道理
莱昂哈德欧拉
3个月前 山西
4
你的博客真是挖到宝了!每篇内容都像精心打磨的故事,不管是跑团里的高能反转还是角色间的细腻互动,都写得让人欲罢不能。每次点开都像加入了一场新冒险,字里行间全是对这个爱好的热情,根本停不下来,已经设为特别关注啦!
HD1026680y
3个月前 山西
4
游戏里有心灵的盛宴灵魂的放飞,你们太棒了👍
Cecilia123
3个月前 挪威
4
讲的真好,让我这个0基础听众从一脸茫然到跃跃欲试(默默收藏了塔夫的跑团社群discord.gg 😏)。这么好的游戏我到现在才知道,一定是因为像塔夫和天龙这样的神仙KP太少了🥰~
Anmony
3个月前 云南
3
54:26 旅行中!
与时间共存
3个月前 山西
2
我嘞个豆啊讲的太好了叭,特别有意思
不咕鸟trpg创想俱乐部
3个月前 四川
1
跑团好起来了
上好佳_wLYg
3个月前 上海
1
这么资深的KP及跳脱的玩家居然是一个女孩子
花开半夏WLH
3个月前 新疆
1
最后还有新企划和社群邀请,感觉这个圈子很有活力,让人特别想加入进去,一起体验跑团的魅力,探索那个奇妙的跑团宇宙。
杨杨_Astra
3个月前 云南
0
29:36 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
杨杨_Astra
3个月前 云南
0
深度二刷之后又来了~Tafu和天龙两位KP为了带团做的准备好细节、好充分,“为爱发电”真的超伟大~尤其是听到Tafu老师去学编剧,有被震撼到! 有一些被戳到的时刻:例如Tafu讲:“什么样的结局是好结局,你开心的结局,就是好结局”。例如天龙讲:“推动他们去遭遇冲突,激发他们发现秘密”“追寻真相的人是勇敢的”。 以及猫老师一如既往的稳,主持人也做的超好,无论是起承转合,还是精准概括,节奏都很好。 这期节目让我终于明白跑团到底是什么,和剧本杀、桌游的区别在哪里。我感受到跑团最大的魅力,可能在于它能够让人充分发挥创造力和想象力,同时能够在与不同人之间的互动和链接中制造更多惊喜。创作本来就是一件非常神奇的事情,一群人天马行空但又符合世界逻辑的创作,是一件更有趣的事。 当听到两位KP看待玩家和看待剧情的视角,听到大家在说“开放式的结局”和“自由度”时,我突然福至心灵地感觉到跑团跟人生何其相似,想到我们之前探讨的“无限游戏”和“有限游戏”。 一个想象力匮乏的、游戏经验极少的人,迫不及待想要加入了!~
EarsOnMe

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