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异形创世记 番外 | 穿过我的胸的你的脸

多铆蒸刚

《异形:夺命舰》即将上映!借此机会,和几位老哥们整了一期番外篇。除展望新片之外,也聊了聊这次导演应该也玩过的电子游戏《异形:隔离》,以及各自对经典四部曲的喜好,于是录音现场骤然升温,扭作一团…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 00:26 和三位老哥们一起整一期异形的番外篇 00:45 系列最新电影《异形:夺命舰》即将同步上映 01:17 剧情时间点放在前两部异形电影之间 01:57 电子游戏《异形:隔离》彩蛋 03:33 导演也是“老熟人”了 06:27 异形系列,实际上是各路导演的大舞台,每部类型都不一样 08:00 年代设定来说,除第二和第三部外,其他作品之间的年代跨度很大 08:35 灵魂发问,四部作品在各位心目中的排名 08:50 兜帽producer:最喜欢第四部(重生),然后是一、二、三 09:12 碟店之子! 11:42 丑客大帝:一和二并列第一,三和四并列第二 12:50 兔爷从《科幻世界》开始接触异形系列,然后从第四部开始看 16:29 第二部太好看啦,这不就越战片嘛 18:40 并不是追杀,而是对抗 23:00 完善了异形的生态与族群 28:13 兔爷:最喜欢第二部,然后是一、四、三 30:40 卡梅隆导演的御用演员阵容齐上场 36:17 苏拉科刀客 37:35 尝试融合多部IP 39:55 第四部的黑色幽默与角色塑造 48:58 比异形还要神神叨叨 56:06 大尉:一和三并列第一,然后是四、二 58:20 右盗的故事 1:00:15 异形的意象 1:03:05 各种意义上命运多舛的第三部 1:04:58 未被采纳的绵羊异形设定稿,混沌极致 1:08:05 十年前的电子游戏《异形:隔离》 1:10:11 短剧集《异形:收割》 1:11:20 防护服会不会和游戏里一样有所区分? 1:12:10 祝大家观影愉快! · 延伸阅读 极大拓展了异形生态设定,同时也火爆异常的《异形2》 “陆战队吃得好待遇更是棒” 重火力二人组 扮演希克斯的迈克尔·比恩在《终结者》中的扮相曾被Metal Gear用作固蛇的参考 这会儿还笑得出来 Game over MAN GAME OVER! 由詹姆斯·卡梅隆设计,斯坦·温斯顿工作室实现的异形女皇 手撕中年人馊奶事件现场 卡梅隆在《异形2》片场执导冬眠舱开启的镜头拍摄 各种意义上极度折腾的《异形³》 雷普利与“愤怒”161号监狱的囚徒们 混合动力工作室曾试图让小狗套道具服扮演异形,但没能实现 “妈,这个月生活费打一下”(设计台词) 早期设计稿中,形似修道院的木制监狱星球 《异形³》未被采用的绵羊异形设计稿,朋友们感受一下 《异形:重生》 MUA 《异形:隔离》的故事发生在《异形》剧情十五年后,主要描写艾伦·雷普利的女儿阿曼达在塞瓦斯托波尔号空间站的历险 《异形:隔离》DLC《最后幸存者》,可扮演雷普利,在诺斯托罗莫号冒险 网友们在《异形:夺命舰》预告中发现的《异形:隔离》小彩蛋 8月16日影院见!

74分钟
3k+
1年前

黄金之梦 | 漫谈《沙丘》早期电影改编轶事

多铆蒸刚

改编自弗兰克·赫伯特巨著《沙丘》的同名电影第二部即将上映!这部出版至今已近一甲子的幻想史诗,从面世之时起就已成为电影业界的必争之地。这次我们请到了对《沙丘》早期电影改编历程做过深入研究的丑客老师,请他为我们讲讲这其中,那些跌宕起伏的故事与恩怨。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:35 丑客同志再度莅临忠实的已知宇宙 00:45 《沙丘》第二部上映之际,聊聊这部作品的早期电影改编曲折历程 00:56 曾就这一话题,做过系统梳理 02:22 《沙丘》小说的成功自然引起了电影业界的注意力 03:23 本身不好拍,商业运作也颇为复杂 04:20 1971年,罗杰·科尔曼的尝试 07:22 《人猿星球》制片人亚瑟·雅各布斯宣称入局争夺 09:37 雅各布斯去世。一番辗转后,米歇尔·赛杜拿到电影拍摄版权 10:26 佐杜洛夫斯基传奇般的《沙丘》拍摄尝试 11:10 西方社会经历激烈转型,幻想小说的位置逐渐变化 14:22 科技乐观主义的起起落落 16:10 所谓“软硬”概念的来历 18:10 复杂厚重的《沙丘》 19:36 做减法的基础设定 22:00 血肉飞升,肉身入道,后迷幻堂皇登场 25:00 对技术的摒弃与对人类潜力的追崇 27:13 超人类主义 28:10 原来你还是神罗 30:23 佐老爷子的梦幻班底,与浓重的使命感 33:11 皇帝要抽象,所以就请您来演——达利:你礼貌吗 35:20 “我的宫殿里得有脑袋着火的长颈鹿” 36:47 为吉格尔牵线搭桥 38:55 故事为王 40:00 完成度极高的佐杜版《沙丘》前制准备工作 43:00 佐杜版其实是一个务实的计划 44:30 您等一下,等一下,展开说说 45:55 三十多年后,老爷子公开展示,计划内容终于公之于众 48:30 摸到宝了,用心搜集 50:00 完整版与精华版,两个版本存世 51:57 遗憾未成的惊世绝响 52:50 电影工作者与原著作者之间的关系 54:07 最终功败垂成 56:25 半路杀出个程咬金? 57:20 游戏入坑——《香料战争》! 59:20 乌有先生阿兰·史密西,前来拜访 59:40 雷德利·斯科特短暂的《沙丘》之行 1:00:21 因佐杜版《沙丘》取消而一贫如洗的丹·欧班侬,一度不得不借住在罗恩·舒塞特家的沙发上 1:00:46 科幻电影开始乘上风口 1:02:48 吉格尔创作的沙虫 1:04:06 剧本改编过激导致作者赫伯特断然反对 1:06:00 多重打击,被迫放弃 1:07:00 希望进入主流的大卫·林奇 1:08:18 计划很完美,现实很骨感 1:10:54 漏洞百出,粗制滥造,蓝幕都出事故烧了 1:13:10 都是熟面孔 1:15:00 过了这个村没这个店,时代与“疯味”渐行渐远 1:15:52 剧集不错,还有詹一美盛世美颜 1:17:00 为了人 1:18:23 为了帝皇! 1:20:11 表现力的着眼点在哪里? 1:20:43 但我们已亲眼见过高峰 1:22:05 我们这个时代的沙虫 1:23:00 用纸模型还原概设 1:23:25 谢谢收听,下期再见 * 延伸阅读 丑客同志收集的佐杜洛夫斯基版《沙丘》前制设计资料,自己做的布面装订 《佐杜洛夫斯基的〈沙丘〉》 H. R. 吉格尔为佐杜洛夫斯基设计的哈肯尼城堡 “我想要这样做,为什么不可以?” H. R. 吉格尔为雷德利·斯科特设计的沙虫 “《沙丘魔堡》”?《香料战争》! 大卫·林奇与《沙丘》作者弗兰克·赫伯特 《沙丘》(1984)的特效拍摄 闹到最后,重剪版本只好请美国导演工会的御用乌有先生来顶锅了……

84分钟
3k+
2年前

游戏开始 02 | 纳斯卡与《合金弹头》

多铆蒸刚

大家好,欢迎光临多铆蒸刚!趁手动存档的主播RED降临,和他录制了“游戏开始”系列的第二期。本期的主角是纳斯卡集团,这家游戏开发公司独立存在的时间只有短短两年又五个月,开发了两款游戏,但其中的《合金弹头》成为业界经典,风靡至今。今天我们就来聊聊纳斯卡的前世今生。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:RED韵 范克里夫大尉 [时间轴] 01:00 “游戏开始”系列节目的第二期,继续聚焦一线游戏开发者 01:44 《合金弹头》的缔造者,纳斯卡集团短暂而辉煌的传奇 03:55 从IPM到埃勒姆,纳斯卡错综复杂的前身历史 07:35 辻本宪三担责离开埃勒姆,改为运营喀普康 09:20 上世纪八十年代中后期,埃勒姆的街机游戏将其推入黄金时代 12:28 传奇美术师AKIO,成为埃勒姆吸引人才的吸铁石 23:00 “街机暴发户” 25:43 昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。 27:17 热潮下的危机 31:18 公司要完蛋了?小道消息满天飞 33:30 埃勒姆的末日 35:56 吾来时明白,去时不可不明白 36:40 旧埃勒姆的绝唱《战火惊魂II》上市 40:00 几家欢喜几家愁 41:08 闪转腾挪的西山隆志与机皇诞生 46:40 你往何处去 48:00 SNK伸来橄榄枝 49:00 纳斯卡集团的诞生 54:00 两部新作品的企划 55:51 又是西山隆志推动了一把 59:42 万能战车的原型——《战略大作战》中的美制M4“谢尔曼”坦克 1:01:35 多方吸收要素,万能战车逐渐成型 1:02:50 《合金弹头》的原点 1:04:05 火力全开,极限燃烧,超额完成高质量内容 1:12:30 外场测试结果说明作品必须大刀阔斧修改,但代价高昂 1:17:14 伤筋动骨的修改与延期 1:23:48 黄油战士的呢喃 1:27:11 一炮打响、名垂青史的《合金弹头》 1:32:40 纳斯卡成为历史 1:34:45 燃烧殆尽,身心无法继续坚持的AKIO不得不离开SNK 1:37:00 老兵不死 1:40:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 看到这个画面,仿佛听到一声“HeavyMachine Gun”(图片来源:《合金弹头终极历史》) 埃勒姆公司的商标 喀普康公司的商标 《异形战机》(1987) 《异形战机》第一关头目多布凯拉托普斯,造型深受《异形》系列影响 九条一马 《空中决战》(1990) 《海底大战争》(1993) 《海底大战争》(1993) 《海底大战争》游戏画面,其精美、奔放的美术设计被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》) 上世纪九十年代初,家用游戏主机战争如火如荼,街机市场则逐步遭到挤压 AKIO从行将就木的埃勒姆办公室带回的订书机 《战火惊魂II》(1994) 《战火惊魂II》(1994) 《战火惊魂II》中,解救俘虏、暂时搭乘多种载具的设计,也被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》) SNK面向北美市场的MVS“大红”街机机台(图片来源:《NEOGEO视觉史》) NEOGEO家用游戏主机(AES)(图片来源:《NEOGEO视觉史》) 纳斯卡集团的商标 AKIO为游戏新作提案绘制的坦克概念画,是一辆来自《战略大作战》的美制谢尔曼坦克 AKIO为游戏新作提案绘制的场景概念画 万能战车的初期设定稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) NEOGEO的AES系统与超级任天堂、世嘉MD主机的性能参数对比(数据来源:《NEOGEO视觉史》) 《合金弹头》初期概念设计稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) 初期游戏宣传物料,明确表示可操控的只有坦克(图片来源:《合金弹头终极历史》) 外场测试时的试玩版本,玩家一号操纵的坦克正在与敌军交战(图片来源:《合金弹头终极历史》) 《合金弹头》玩家一号扮演角色马尔可·罗西少校的人物设定稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) 《合金弹头:万能战车001》游戏标题画面

101分钟
1k+
2年前

游戏开始 11 | 他日再相逢:通往《辐射》之路

多铆蒸刚

二十七年前,《辐射》横空出世,开启了一个巨大且漫长的IP。这个系列,看似很荒诞却很现实,我们身处的现实世界和过去的历史,承担着那个架空世界的设定。它是创作者乡土社区生活、大众流行文化与冷战历史同床诞下的混沌奇物。这一期我们来聊聊人类的末世想象,以及堪称《辐射》前人的那些史话、文学、影视等作品。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [时间轴] 00:43 与RED相会 00:58 聊聊与御宅学书系颇有渊源的《辐射》 02:33 技能都点哪儿去了 03:20 采访辐射之父提姆·凯恩 04:28 圣经终极剧透 06:15 对瘟疫的恐惧 06:44 玛丽·雪莱重拾西俾尔女巫的《圣书》传说,著成瘟疫浩劫杰作《最后一个人》 07:24 兜售未来 09:24 攻·略·本 10:36 半自传体的《最后一个人》 11:25 开局只有一人一狗,这设定原来二百年前就有了 14:17 反套路作品《我是传奇》 15:07 《十二猴子军》 15:50 史蒂芬·文森特·贝内描绘战略轰炸恐怖的《在巴比伦湖畔》 17:50 核武器出现与冷战开始 18:15 冷战期间,核战争与毁灭是永恒的话题 20:58 氢弹打破了传统的战争规则,即军事行动不可毁灭其需要保卫的东西 22:33 难以控制的氢弹 23:52 《哥斯拉》 24:49 丘吉尔的解读 26:13 艾森豪威尔只准备全面核战争的理论 27:33 “核三位一体”的确立 30:17 相互保证毁灭(M.A.D) 31:50 挖避难所 32:22 冷战时期花样繁多的核战主题作品 32:42 《死吻》 33:56 无比忧伤的《在海滨》 34:38 《阴阳魔界》第十四集《第三行星》 36:00 冷战的激化与空天竞赛 38:42 围绕中程导弹的博弈与欧洲的僵持 42:31 古巴导弹危机 45:53 “在吗” 47:20 黑色星期六 49:45 B-59上浮事件 54:57 危机十三天 56:35 《奇爱博士 或:我是如何学会不再忧虑而爱上了核子炸弹》 57:33 库布里克的“噩梦喜剧” 1:00:36 钻进避难所,他日再相逢 1:01:45 巨大的留白 1:02:07 《男孩与他的狗》 1:03:14 《我不能死》 1:04:24 《疯狂的麦克斯》 1:04:50 Interplay开发,EA发行的《废土》 1:05:30 布莱恩·法戈 1:07:38 电子游戏业界的弄潮儿 1:09:07 地推 1:10:25 《冰城传奇》 1:13:30 硅与神经键 1:14:30 《重装机兵》 1:15:13 冷战结束与苏联解体 1:15:35 复杂文明社会的疲劳与崩溃 1:20:45 末日之后会发生什么事 1:21:45 对《奇爱博士》的回答——《辐射》 1:23:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 中世纪抄本插画中,正在向塔奎尼乌斯兜售《圣书》的女巫 英国文豪玛丽·雪莱(1797-1851),科幻小说奠基人 《最后一个人》书影 史蒂芬·文森特·贝内(1898-1943),当代后启示录文学的先行者之一,他有生之年未能看到原子弹问世 比基尼环礁的核试验 《死吻》宣传海报。角色怪诞、表演浮夸、人物关系匪夷所思……然而片尾潘多拉魔盒开启的一幕足以抵消所有这些缺陷。要说斯皮尔伯格没看过这片,我绝对不信 《在海滨》书影 《阴阳魔界》第十四集《第三行星》 “一堵墙总比一场战争要好”——约翰·肯尼迪 相互保证毁灭(M.A.D) 古巴导弹危机 B-59潜艇 瓦西里·亚历山德罗维奇·阿尔希波夫(1926-1998) 人类逃过了毁灭,但下一次我们还有这么好的运气吗? 《奇爱博士》宣传海报 千面人彼得·塞勒斯的精彩秀场,会否成为我们的未来? 《男孩与他的狗》宣传海报 《我不能死》宣传海报 《疯狂的麦克斯2》宣传静照。本片对《辐射》系列的影响极为深远 《废土》——在核战后的北美驰骋,消灭危险的强人工智能 年轻时的布莱恩·法戈 Interplay制作公司商标 1985年问世的《冰城传奇》 硅与神经键 《重装机兵》 不干了 “发生了什么事?吉本洋洋洒洒写了六卷巨著,来论述罗马帝国的沦亡,在此我就暂时按下不表。但细品这一看似令人匪夷所思的事件,的确让我们稍稍洞悉了文明的本质:看似复杂、稳固的文明,实则脆弱异常,随时可能被摧毁。”——肯尼斯·克拉克,《文明的历程》 We'll meet again Don't know where, don't know when But I know we'll meet again some sunny day

85分钟
3k+
1年前

梦想之船泰坦尼克 09 | 远洋之冠

多铆蒸刚

作为梦想之船奥林匹克级邮轮的一员,泰坦尼克号在面世时无疑是一项惊人的工业奇观。接下来我们将在丑客老师的带领下,穿越百余年时光,一窥这艘传奇巨轮的内里乾坤。 Die Geschichte aller bisherigen Panzer ist eine Kampfgeschichte um die Zahlen des Geschützturms! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:45 经典之作 04:45 第四座烟囱 05:37 制作泰坦尼克号模型 06:05 丑客老师带我们遨游泰坦尼克号 06:50 卡梅隆发现租船拍摄行不通 10:00 从下往上看看这艘巨轮 10:30 最下甲板与双层底舱顶板 17:43 G甲板 20:18 F甲板 24:00 接头暗号《鸳鸯茶》 24:18 E甲板 26:00 “苏格兰路” 30:45 D甲板 36:05 C甲板 38:46 B甲板 40:45 路易吉开餐厅 44:38 艉楼甲板部分率先搭建完成 45:10 A甲板 47:25 小艇甲板 49:30 船长你到底要占几个房间 50:00 电报室 52:36 豪华舒适的乘客设施 53:50 不走寻常路 56:00 手搓巨大纸模型的往事 1:07:55 能聊的内容还很多 1:08:28 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 丑客老师手搓的泰塔尼克号纸模型 准备下水的泰坦尼克号,摄于1911年 下水喽 下水仪式上的泰坦尼克号 下水后的泰坦尼克号 进入最后工程阶段的泰坦尼克号,摄于1912年 美国报章对奥林匹克级邮轮进行的宣传报道,突出渲染其庞大体积 干船坞里的奥林匹克级邮轮船底外部 奥林匹克级邮轮的结构图与截面图 停泊在南安普顿的泰坦尼克号,照片拍下了B层甲板的外部。拍摄者是神父兼摄影师弗朗西斯·布朗,这位耶稣会士在爱尔兰的皇后镇下船,保留了不少泰坦尼克号的照片。摄于1912年4月10日 为泰坦尼克号留下不少影像的弗朗西斯·布朗 六岁的头等舱乘客道格拉斯·斯佩登在A层甲板玩陀螺,边上是其父弗雷德里克。斯佩登一家在海难中幸存,但饱受非议

69分钟
1k+
2个月前

梦想之船泰坦尼克 08 | 默多克先生,带她去看海

多铆蒸刚

二十世纪初,跨大西洋航运进入举国竞争时代,面对IMM的一连串强势动作,冠达航运迎头顶上,两造都意在提供更舒适的旅行体验。白星航运开拓的全新航线投入运营,需要全新的大型豪华远洋客轮来提升自己的竞争力,这就促成了奥林匹克级邮轮诞生,本节目的主角泰坦尼克号就此正式登上历史舞台。 Die Geschichte aller bisherigen Panzer ist eine Kampfgeschichte um die Zahlen des Geschützturms! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 01:00 巨轮的建造之路拉开序幕 02:42 面对IMM的竞争,冠达航运稳住阵脚 03:39 举国竞争时代的到来 09:45 冠达的竞争对手们在运营上注重舒适性 11:00 IMM迅速跟进应对 11:30 白星航运开拓南安普顿-瑟堡-纽约的新快速航线 14:30 白星决定建造新船,而且一定要大 15:05 奥林匹克级邮轮规模空前的建造规格 17:00 仍由贝尔法斯特哈兰德与沃尔夫造船厂设计与承造 19:50 多烟囱神教 22:25 空前巨大 26:00 救生艇数量之争 30:24 奥林匹克号与泰坦尼克号并行建造 33:50 画图纸 38:30 庞大复杂的原料采购订单与物流系统 39:57 拉大锚,做宣传 43:32 巨轮的建造过程 46:10 多·铆·蒸·刚 56:10 叮叮叮咣咣咣 1:02:55 霍克号防护巡洋舰与奥林匹克号相撞 1:08:00 危险的工作环境与造船工人的伤亡 1:09:50 泰坦尼克号举行下水仪式 1:11:39 与奥林匹克号的不同之处 1:15:00 事故与工期拖延 1:15:40 巨轮终于浮现 1:17:33 I found you lack of faith disturbing 1:19:05 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 冠达航运的豪华邮轮卢西塔尼亚号完成首航,抵达纽约,摄于1907年 哈兰德与沃尔夫造船厂位于贝尔法斯特的绘图室 哈兰德与沃尔夫造船厂在船台搭建巨型龙门吊(门式起重机) 初代裴礼子爵威廉·裴礼 与自己参与设计的泰坦尼克号共命运的托马斯·安德鲁斯 开始铺设龙骨 箱式船体内部(看图里的贯通结构,可能是排烟通道) 在船台上“齐头并进”的奥林匹克号(近处)与泰坦尼克号(远处) 哈兰德与沃尔夫造船厂的工人下班离开,远处可看到正在建造的泰坦尼克号 打造泰坦尼克号锚链的工人们与锚链合影 诺亚·兴格父子公司为泰坦尼克号制造的中央船锚,目前仍在海底的残骸之中 这个船锚重达15.5吨,先用二十匹马拉到火车站再进行转运,引发了媒体关注 为巨轮吊装螺旋桨 准备下水的泰坦尼克号 泰坦尼克号准备进行舾装 奥林匹克号与霍克号防护巡洋舰的相撞事故,前者的修理工作造成泰坦尼克号的建造工程临时延期

80分钟
1k+
4个月前

阅读不插电|来自世纪末的游戏记忆

多铆蒸刚

本次录音是2023年11月18日御宅学线下对谈《来自世纪末的游戏记忆》的活动实录,两位嘉宾分别是御宅学主编小红和我。我分享了上世纪七十年代至九十年代期间电子游戏产业的诞生与发展历程,回顾了自己最初的一段游戏记忆,也将一批自己收藏至今的游戏机和实体游戏带到现场进行了展示。时至今日,这些硬件和卡带仍旧存在于一批玩家的记忆中,但记忆总会出现偏差直至消失,我们又要怎样的行动去保存这些珍贵的回忆呢? 感谢收听本期手动存档,这也是我自己的全新播客“多铆蒸刚”第一次亮相,非常感谢大家的收听! Let's Listen To Games Together! 03:39 《日本开发者口述史》是本怎样的书? 06:12 CAPCOM创始人辻本宪三的故事 13:19 CAPCOM的前身——安全胶囊电脑公司 21:41 两点钟睡下去,五点钟起来继续干 26:33 做完游戏之后,开发者集体叛逃 32:28 坂口博信:我的梦想是成为一个民谣乐手 37:12 80年代,日本6岁至17岁男性中85%拥有家用游戏主机 49:05 聊聊《GAME BOY封绘艺术》 53:31 公民们,现在我们为大家播放一个游戏 57:47 为了去包机房,宁可每天少吃一口 1:03:23 一本介绍任天堂的硬核小书 1:07:34 包机房还有存档管理机制? 1:25:21 十年超长待机怪,唯有任天堂 1:27:48 聊聊电子游戏主题的图书出版 1:38:38 人生的意义就在于戳旗子

104分钟
3k+
2年前

老废物乐园 05 | 赛博美食与电子老饕

多铆蒸刚

大家好!欢迎光临多铆蒸刚。本期的老废物乐园节目是由药姐发起并大力赞助海量资料,录制时也遭遇了各种突发状况,至于话题,自然是电子游戏中的吃喝饮食。 近年来,采集食材、烹饪、吃喝已是游戏中常见的要素,例如塞尔达传说系列的《旷野之息》《王国之泪》。而这些与现实生活紧密相关的内容,又是怎么一步步进入电子游戏领域并逐步发展的呢? DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚 装甲战兔 [时间轴] 00:34 拉完了就得吃 00:50 三位到场嘉宾 00:57 提供海量内容支援的药姐 01:22 聊聊电子游戏里的吃喝 01:40 独特而又好看的《迷宫饭》 03:00 作者也是“老隧道鼠” 05:55 供养霍比特人可不容易 07:24 地球人都喜欢吃 09:50 电子游戏中的“吃”,起初与生存紧密相关 11:00 《创世纪》中的食物与生命 15:00 勇者饥饿暴毙,主要怪不列颠王写的屎山 19:34 不太乐意辨认毒蘑菇 23:00 给点儿干粮啊喂! 23:20 《饥荒》,字面意义上的资源匮乏与管理 26:30 小时候街机游戏中的吃与喝 31:00 “不许吃包子!” 36:00 《圆桌骑士》里的大块食物,可以劈开分着吃 38:40 游戏道具,无所不“吃” 46:10 《合金弹头2》,吃得武器都能变胖 51:05 《恶魔城》里,从墙里、石头缝里抠出来的烤鸡和大块肉 54:35 日本一的《炎之料理人 Cooking Fighter 好》 55:57 现实世界中的“炎之料理人” 59:21 绝技“食为天” 1:02:20 PS平台的《拉面道》,一款独特的拉面经营游戏 1:04:00 明星食品的长销产品“查露梅拉”(唢呐)方便面 1:07:00 “合味道”杯面 1:07:25 明星食品首创小型调料汤粉包 1:09:00 “查露梅拉”(唢呐)方便面的研发历程 1:10:00 精心设计的包装封绘,以唢呐大叔和拉面摊车为核心要素 1:12:45 时代与地点的设定 1:16:35 餐具、汤头、配料等都可以选择搭配 1:22:00 穿行在人情社会中的普通卖面大叔 1:25:50 大叔形象的变化,猫也有了名字 1:27:15 与吉伊卡哇的联动 1:29:47 《神之天平》中怎么吃喝 1:32:50 《网络创世纪》 1:36:00 在《上古卷轴V》中,苦寒之地诺德省的食物特色 1:37:38 吸·入 1:38:50 舌尖上的废土 1:47:00 《最终幻想XV》的混搭式饮食 1:48:34 在饮食上下足功夫的香草社 1:51:07 《潜龙谍影》系列中的……军粮 1:52:37 来一葫芦马黛茶吧! 1:54:00 《和平行者》里的现实饮食等产品联动 2:00:00 《死亡搁浅》与魔爪饮料的联名 2:02:35 MMO里的吃喝也非常重要 2:04:40 在《Mabinogi》里进行电子要饭 2:08:30 饮食与烹饪,在游戏中一路走来 2:11:00 要永生,还是要口腹享受? 2:12:00 味道与思念 2:16:12 拉面的温度就是人心的温度 2:18:30 录音室里事故多 2:19:14 祝大家吃得好,拉得顺畅! * 延伸阅读 地牢爬行爽,餐饮不能少 最深的地下城(bushi 《吞食天地II》的名场面! 《炎之料理人 Cooking Fighter 好》 太生草了 《拉面道》封绘 《拉面道》游戏画面 要是拉面不合口味,客人会很伤心 随着时代推进,唢呐拉面大叔刮了胡茬,穿上了新衣 吉伊卡哇和朋友们代言的唢呐拉面,包装玩了一下著名的谐音梗 《网络创世纪》中的吃喝场面 用画面紧紧抓住玩家味蕾的香草社! 《和平行者》里的马黛茶 《和平行者》联动的多种口味棒咖喱 山姆:吨吨吨

140分钟
2k+
2年前
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