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25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)

25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)

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等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。- 时间轴 -00:00 片头音乐00:32 开场:Gadiopro《星空》01:03 四十二:B社可爱又恼火!02:01 本期主题:贝塞斯达的25年03:29 托德·霍华德:在B社工作29年03:58 LinkedIn(领英)05:01 美国游戏公司平均寿命05:37 史克威尔与最终幻想06:04 《上古卷轴3:晨风》06:24 会员节目:重轻《游戏帝国》08:03 质疑B社,理解B社,成为B社08:31 视频:贝塞斯达发展史09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》10:04 创立贝塞斯达10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver11:55 航空模拟器12:18 Christopher S. Weaver:经历传奇15:23 Weaver:游戏眼光超前!17:52 Weaver:不懂营销19:37 贝塞斯达:《Gridiron》22:51 90年代的B社:初发展23:19 贝塞斯达与《终结者》24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely)25:07 《上古卷轴:竞技场》26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay27:23 《上古卷轴》中的神:julianos28:30 DND:影响了《上古卷轴》30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》32:33 游戏引擎:XnGine34:04 《终结者:抵抗军》34:35 B社:首创鼠标输入!35:43 90年代:贝塞斯达大发展!36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》37:12 《匕首雨》:随机生成!38:45 游戏名词:泛统(GURPS)40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!44:06 最早的MOD社群45:37 社区:daggerfall unity47:37 年度游戏:败给《Diablo》48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册53:41 《红色守卫》:销量很差55:00 1999年:B社生存堪忧!55:54 创立ZeniMax56:59 BGS:Bethesda Game Studio58:35 Weaver:与公司闹掰!59:24 Weaver:持有33%的B社股份61:49 拯救B社:《上古卷轴:晨风》62:56 《上古卷轴:晨风》:全新引擎63:16 换引擎:NetImmerse65:28 四十二:记忆中的金色《晨风》67:09 术语:Construction Set (模块化)68:56 《上古卷轴:晨风》:做细、做小70:46 《晨风》设计师:Ken Rolston 72:29 B社游戏:扮演自己73:50 《晨风》:文本量巨大!74:41 评论家:融合文学与游戏75:27 《龙人女仆》:“擦亮我的矛”76:30 《晨风》:销量惊人77:29 《晨风》:模组编辑器78:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》79:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!81:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!83:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸84:43 游戏公司:Interplay85:06 B社与《辐射》的姻缘86:01 机核电台:《辐射》专题86:29 布莱恩·法戈87:21 “辐射圣经”与黑岛88:19 B社:117万买《辐射3》开发权89:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!91:37 《辐射》授权费:575万美元94:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基96:03 《辐射3》开发趣闻97:03 《辐射3》:还原华盛顿特区97:31 《辐射3》:林肯纪念堂97:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利99:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)101:09 短篇小说:《细雨即将来临》102:03 《辐射3》:VATS系统102:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》103:33 最大MOD网站:Nexus Mods105:08 下期内容预热106:45 B社:初心未改108:40 摩托罗拉:铱星计划111:33 感谢收听,片尾音乐111:53 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

113分钟
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2年前
FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)

FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)

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上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:47 上期回顾01:25 本期内容02:46 《DOOM》03:27 CryENGINE03:41 《Quake》04:10 3DFX04:58 GeForce 25605:34 统一规范06:44 《蒸发密令》07:09 《英雄萨姆》07:49 《使命召唤:现代战争》08:10 沙漠风暴行动08:42 《三角洲特种部队》09:34 《半衰期》10:17 FTP11:47 Rocket boy12:44 《军团要塞》13:13 《求生之路》14:33 FSB Alpha16:14 演进16:54 TTK17:17 《战争机器》18:40 《Arma》与《红管》19:18 《CMO》20:01 LawBreakers20:11 UAV20:43 枪械节目22:18 信息决策22:59 窥屏!24:40 《战地2》24:52 彩六小车25:54 《HLL》与《Squad》27:40 成就感28:27 Dust II29:28 《无畏契约》的烟31:28 格斗的FPS游戏32:56 Hit Box33:15 Head Shot34:41 ClanBase36:05 DPS与TTK37:00 《CSGO》37:21 《守望先锋》38:46 《战地5》39:25 《坦克世界》与《战争雷霆》39:58 延迟满足41:58 多类型正反馈42:58 DOD44:29 龙珠MOD44:49 CQB45:31 《光环》45:39 《马拉松》46:50 《荣誉勋章》系列47:56 携带武器49:34 切枪50:57 SK52:29 QuikeCon53:14 WCG54:26 冰壶55:32 《镜之边缘》56:41 相似点58:03 《逃离塔科夫》60:01 战略而非射击61:06 进一步的学习成本62:27 锦上添花64:35 职业的调整66:36 LAN party67:06 更新与补丁68:29 不是精确的数值行为69:53 多类型的烟71:05 本田和玛丽莎72:19 地图设计74:35 团队意识76:42 指挥的角色78:20 快速的反馈80:03 ice world80:26 PUBG81:49 樱木花道82:14 《堡垒之夜》82:58 GAAS84:34 《战地 2042》86:10 不止对抗87:20 杭州亚运会88:42 《DayZ》90:07 MOD94:25 《命运》95:33 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

96分钟
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2年前
《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项

《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项

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终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤。成立项目,为其准备详尽的规划并严格执行。往往会有很多新人朋友们忽略了立项这一步的重要性。所谓好的开始是成功的一半,这期节目,我们就请立项经验丰富的椰岛游戏CEO Wesley为大家分享为游戏立项时需要注意的事。《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解 - 时间轴 -00:00 片头音乐00:42 栏目介绍01:09 鹰角网络:开拓芯01:18 开场:《从0到1做游戏》01:50 本期嘉宾:椰岛CEO02:11 椰岛游戏:《江南百景图》02:13 椰岛游戏:《完美的一天》02:20 什么是“椰岛游戏”03:17 游戏业:“立项”定生死04:29 创业没有标准答案05:22 创作游戏与山寨游戏07:01 重要:创作冲动与热情08:01 椰岛:接纳“不确定性”09:09 分析热门:二次元、开放世界!10:21 提问:如何评估自己的项目?11:19 商业策略:精益创业12:21 回归游戏内核:好玩吗?13:00 举例:《完美的一天》15:36 验证玩法,风险巨大16:30 提问:如何让玩法指导开发?17:13 术语:纵向切片(Vertical slice)18:02 难验证,就不立项19:19 椰岛项目重点:有DEMO21:17 Mockup video22:45 提问:对DEMO的要求是什么?23:41 DEMO:需要配合PPT24:57 游戏需要“内容”25:50 美术需要概念图27:51 尽量有客观评判标准28:44 买量平台:打广告29:55 验证方法不固定30:08 没钱怎么做测试:群发!31:13 术语:留存率31:25 精益创业:最简可行产品(MVP)32:00 次留:次日留存率32:42 提问:《完美的一天》怎么做测试?33:11 独立游戏验证方式:公开DEMO33:39 参考”愿望单“数量34:05 参考Steam后台数据35:02 提问:从公关角度看Demo试玩36:04 游戏发行讲究放长线38:02 立项:开发要组达成一致!40:31 先产品,再受众43:00 上海:游戏厂商崛起44:50 找到自己的“核心用户”46:12 提问:椰岛如何寻找自己的核心用户?47:11 游戏:梦想城镇(Township)48:58 椰岛:制作模拟经营游戏!49:45 提问:如何验证《完美的一天》?51:32 验证手段不固定52:12 如何获取用户(盈利)?52:53 游戏:开支与收入54:46 公开数据:SteamDB56:09 销量:叙事游戏普遍偏低57:33 《江南百景图》:立绘的抉择60:35 独立作者:要考虑收支61:52 提问:需要严格执行立项标准吗?63:39 创作大方向:最好不改!64:37 审时度势,量力而行66:02 第二款游戏的立项:难!66:45 西蒙的鼓励!67:44 创意,从游玩中诞生68:25 本期叠甲环节69:44 提问:不同题材之间立项的差异?70:50 《艾迪芬奇的记忆》《看火人》72:05 讨论:表达的内涵74:03 感谢收听,下期再见74:50 片尾音乐75:36 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

76分钟
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2年前
开玩《博德之门3》之前你可能需要了解的剑湾地理

开玩《博德之门3》之前你可能需要了解的剑湾地理

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借着《博德之门3》的发售,我们请猫牧师来聊聊被遗忘的国度世界中最负盛名的城市之一:博德之门。除了与《博德之门3》有明显联系的第五版新模组以外,还有这座混乱繁华的城市的历史。 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:54 博德之门!01:08 《Dominion5》01:50 官方模组02:09 费伦大陆02:28 阿弗纳斯02:57 夺心魔03:39 扎瑞尔04:13 埃博隆04:20 万智牌04:23 主物质位面04:26 外层位面05:10 魔鬼和恶魔06:04 《好兆头》06:43 血战07:22 无底深渊08:02 英普锐斯08:18 神祇(qí)09:04 豺狼人09:43 地狱骑士11:29 阿斯莫迪斯11:38 所罗门七十二柱12:07 恶堕13:03 贝尔14:43 艾尔托瑞尔15:02 博德之门16:46 伴阳17:29 代价18:45 地狱之中19:27 议会制19:54 瑞文加德20:00 炎拳(不是)21:24 萨拉玛拉22:05 长翅膀的猫22:42 异猫24:07 等级上限25:11 烛堡25:33 冥河26:08 小飞象27:58 扎瑞尔之剑29:15 多路线30:02 提夫林31:29 飞行要塞32:34 动机34:18 肉搏老太太35:16 吉斯洋基人35:36 分开36:31 下地狱37:44 跑团模组38:56 《逃离深渊》39:22 卓尔人39:37 《斯特拉德的诅咒》40:03 哥特风格41:21 被遗忘的国度42:19 前两作42:24 《神界 原罪2》43:08 《伊苏》44:19 割裂感45:29 DND电影46:47 强度对了47:20 十二级49:07 Ust Natha50:38 历史50:52 幽灵灯光者51:23 博德安52:30 《one piece》53:28 "博德之门 "54:54 税收暴动55:31 攻破城门57:10 谷地历58:01 奥术瘟疫59:11 起因59:29 艾尔明斯特60:04 魔网失控61:25 遥远国度62:14 魔法泄露63:06 异度风景64:21 没有受影响64:57 繁华年代65:40 上层区66:24 至高之厅67:16 明斯克68:26 "女巫 "戴娜希尔68:50 德琳娜69:01 狂野术士69:49 活化法术70:00 石化70:11 生平71:33 仓鼠71:58 太空仓鼠73:07 博德之门74:06 前门74:18 中华门75:08 翻过来的石匾76:15 外城区76:36 黑龙门78:06 大门78:49 石溪门80:37 九门提督81:14 无冬城83:24 《拥王者》83:50 《无冬之夜》84:36 Solasta85:40 《灰鹰》86:49 魔法船87:33 种族主义问题89:47 重启91:22 结尾BGM91:49 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

93分钟
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2年前
宇宙想把我们全杀光 | 和天文学家聊一本奇书《星际信使》

宇宙想把我们全杀光 | 和天文学家聊一本奇书《星际信使》

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宇宙是一个虚无缥缈的名词吗?不,它是人类从始至终最大的威胁,没有之一。400多年前,当伽利略开始凝望星空,人类的命运便由此发生了改变。生命如此渺小,但我们仍有对宇宙发问的勇气:我们是谁,从哪里来,到哪里去?奇书《星际信使》的译者,天文学家高爽莅临机核,来聊一聊“真实的宇宙”与“虚假的理性”。 <核市奇谭|星际信使:宇宙视角下的人类文明>- 时间轴 -00:00 欢迎收听00:28 《星际信使:宇宙视角下的人类文明》01:07 高爽老师02:00 社科类书籍03:26 尼尔·德格拉斯·泰森03:55 《把宇宙作为方法》04:41 不纯粹的天文科普05:35 变星06:25 荒谬07:29 科学与人分不开08:32 科学09:16 理论嵌套10:15 可观测11:42 后记12:07 伽利略13:43 《朝闻道》14:43 社会人文学15:26 吐槽社会16:24 分歧17:29 拉开18:53 zoom out19:57 地球是圆的20:40 整体认知21:39 谦卑22:36 文明的中心23:20 近地轨道视角24:16 外星人视角25:10 看月亮25:30 拍月亮26:00 贴图27:10 象征作用27:55 “Lun”29:19 彩票30:15 应该这样30:54 潜意识的追求31:22 好奇心32:18 后果33:26 文明的长远发展34:17 社会性问题34:53 黑人?白人?35:45 对立36:56 十五世纪的彩虹37:52 连续变化38:45 看似理性39:50 风级41:00 标准41:49 连接42:38 生命与死亡44:01 尖锐的问题45:05 短暂且脆弱46:05 珍惜47:02 最重要的事48:05 出生与死亡49:00 长生不老50:03 态度50:46 无限可能51:48 值不值?53:16 宇宙的意义54:05 挫败55:06 如何回答56:37 宇宙中心57:26 骄傲58:42 科学无计划59:12 书尾60:53 不容易61:52 辛苦63:01 思想实验64:05 有趣的书64:58 有趣的天文学65:53 鼎力推荐66:23 感谢收听67:32 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

68分钟
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2年前
向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他

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《漫长的季节》作为今年的强档剧目吸引了许多人的关注,虽然热度已经退去却仍是有价值的话题。于是,老白跟本片的文学策划班宇坐在一块,随便闲聊了一下关于这部片子的一些事儿。这里包括对角色的理解、情节的探讨、时代的追溯,也包括有关生活的一点想法。 <核市奇谭书店:班宇短篇小说集《冬泳》新版> <核市奇谭书店:班宇短篇小说集《缓步》>- 时间轴 -00:00 开场BGM00:54 班宇01:30 《冬泳》再版02:56 完成的形态03:52 意义05:07 记忆05:45 往期节目07:21 “到我的梦中来”07:56 《漫长的季节》08:26 《狂飙》08:28 《平原上的摩西》09:01 辛爽09:09 《隐秘的角落》10:14 沈墨10:50 不是复述11:34 生活场景12:50 潘依然13:20 临场15:16 王响15:57 身边的人16:48 辽宁工业17:00 龚彪17:25 《盘锦豹子》17:32 《野狼disco》18:22 东北演员19:03 生活的细节20:00 两素20:53 司机之家21:27 没有菜单22:32 难以想象23:57 《铁西区》24:11 沈阳变压器厂25:44 “正经工作”26:25 历史的车轮28:06 信仰的坍塌29:02 王北30:14 非线性的时间32:26 马德胜32:56 自我的保护34:17 对比35:52 心态36:40 反复咀嚼37:53 抗争与求生39:34 少年人40:18 各自的选择41:04 旺盛的生命力42:18 《钢的琴》42:58 定向爆破43:46 葬礼43:54 工厂做事44:59 一种义务45:40 青年与老年46:40 水捞饭48:07 感同身受49:10 养鸽子50:28 赛鸽52:06 你退休没53:09 危险的生活54:34 ALL IN55:11 试错的成本55:49 混沌的纯真57:40 傅卫军57:53 《古惑仔》58:29 缺失的部分59:30 设身处地61:43 雷蒙·钱德勒62:03 日本乐队:Fishmans63:50 小说:《漫长的告别》64:20 马德胜的狗:小李66:10 王北:难以取代哥哥67:09 龚彪:始终没有家69:47 马队:暴打沈栋梁70:31 马德胜:脱去警服!73:17 痛苦:角色的和解75:17 “别回头”:献给所有的观众76:21 忘记历史,谓之背叛!77:41 白老师的父亲79:27 白老师:观剧有感80:48 试着回头,大步向前走!82:12 在所有角色上倾注感情83:20 欢迎讨论,礼貌批评!84:36 班宇:Spec节目!85:46 片尾曲:《再回首》88:06 【广告】《百部经典——极简电影史》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

88分钟
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2年前
向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他

向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他

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《漫长的季节》作为今年的强档剧目吸引了许多人的关注,虽然热度已经退去却仍是有价值的话题。于是,老白跟本片的文学策划班宇坐在一块,随便闲聊了一下关于这部片子的一些事儿。这里包括对角色的理解、情节的探讨、时代的追溯,也包括有关生活的一点想法。 00:00 开场BGM 00:54 班宇 01:30 《冬泳》再版 02:56 完成的形态 03:52 意义 05:07 记忆 05:45 往期节目 07:21 “到我的梦中来” 07:56 《漫长的季节》 08:26 《狂飙》 08:28 《平原上的摩西》 09:01 辛爽 09:09 《隐秘的角落》 10:14 沈墨 10:50 不是复述 11:34 生活场景 12:50 潘依然 13:20 临场 15:16 王响 15:57 身边的人 16:48 辽宁工业 17:00 龚彪 17:25 《盘锦豹子》 17:32 《野狼disco》 18:22 东北演员 19:03 生活的细节 20:00 两素 20:53 司机之家 21:27 没有菜单 22:32 难以想象 23:57 《铁西区》 24:11 沈阳变压器厂 25:44 “正经工作” 26:25 历史的车轮 28:06 信仰的坍塌 29:02 王北 30:14 非线性的时间 32:26 马德胜 32:56 自我的保护 34:17 对比 35:52 心态 36:40 反复咀嚼 37:53 抗争与求生 39:34 少年人 40:18 各自的选择 41:04 旺盛的生命力 42:18 《钢的琴》 42:58 定向爆破 43:46 葬礼 43:54 工厂做事 44:59 一种义务 45:40 青年与老年 46:40 水捞饭 48:07 感同身受 49:10 养鸽子 50:28 赛鸽 52:06 你退休没 53:09 危险的生活 54:34 ALL IN 55:11 试错的成本 55:49 混沌的纯真 57:40 傅卫军 57:53 《古惑仔》 58:29 缺失的部分 59:30 设身处地 01:01:43 雷蒙·钱德勒 01:02:03 日本乐队:Fishmans 01:03:50 小说:《漫长的告别》 01:04:20 马德胜的狗:小李 01:06:10 王北:难以取代哥哥 01:07:09 龚彪:始终没有家 01:09:47 马队:暴打沈栋梁 01:10:31 马德胜:脱去警服! 01:13:17 痛苦:角色的和解 01:15:17 “别回头”:献给所有的观众 01:16:21 忘记历史,谓之背叛! 01:17:41 白老师的父亲 01:19:27 白老师:观剧有感 01:20:48 试着回头,大步向前走! 01:22:12 在所有角色上倾注感情 01:23:20 欢迎讨论,礼貌批评! 01:24:36 斑宇:Spec节目! 01:25:46 片尾曲:《再回首》 01:28:06 【广告】《百部经典——极简电影史》

88分钟
11k+
2年前
50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么?FPS对抗史(上)

50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么?FPS对抗史(上)

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走地图,打枪,边走地图边打枪——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。 - 时间轴 -00:00 开场音乐01:16 对抗FPS游戏发展史04:21 射击游戏06:47 原始本能07:26 机能受限10:23 PDS-112:03 建造迷宫14:19 引入对抗14:42 串口15:46 Why don't we shoot each other17:35 探头侦察20:29 独乐乐不如众乐乐22:00 更多的新功能22:56 指南针24:10 扩大地图25:27 聊天功能26:32 BOT玩家30:16 OB系统31:22 地图编辑器33:37 DARPA35:15 后台监视程序36:55 联网对战38:00 事情败露39:17 《MIDI MAZE》39:53 玩家角色41:56 街机FPS崛起43:07 摇杆加光枪45:45 纹理贴图48:54 约翰· 罗梅洛49:48 敌人的配比50:26 死斗模式52:14 细分模式54:40 生产力下降56:03 《Heretic》58:01 《马拉松》58:59 《毁灭公爵》60:03 《Quake》62:25 PVE模式63:00 《黄金眼007》64:40 身体模块伤害67:39 《Half-life》68:43 更多游戏模式71:18 CS横空出世72:05 《Tom Clancy's Rainbow Six》74:48 外服FPS79:57 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

81分钟
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2年前
从恣意放纵的理想,到双脚丈量的现实 - 《摩托日记》与拉美文学源流 中

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走出阿根廷的格瓦拉用自己的双眼见到了美洲的真相:破败、困苦与受制于人却无可奈何的现实。他与同伴一边使用着年轻人的花样维持旅程,一面也在思索着:美洲该如何摆脱悲惨的命运?带着这样的思考,他走过智利,见到了阿连德,这场看似漫无终点的旅途要在哪里结束呢?请听朱老师带来的《摩托日记》。 <核市奇谭书店:《摩托日记:拉丁美洲游记》>- 时间轴 -00:00 开场BGM00:46 上期回顾01:21 波西米亚02:16 第一个困难02:44 第二个困难03:02 第三个困难03:50 阿根廷05:31 到迈阿密06:47 摩托车的旅行08:47 乐观10:53 PTSD11:18 《禅与摩托车维修艺术》11:53 难以沉浸13:10 沉浸14:26 盘尼西林14:50 古巴医学15:53 当时的格瓦拉17:11 安第斯山脉17:46 《瓦尔登湖》18:51 偷酒20:30 一起跳舞!23:29 医学专家格瓦拉23:55 赤脚医生24:36 闯祸26:13 标准流程128:57 标准流程230:39 潘帕斯草原31:30 美式橄榄球32:14 马拉多纳32:37 阿奎罗33:01 罗纳尔多33:20 直到永远的胜利33:41 “第一首歌”34:16 “我是梅西”36:04 塞翁失马36:56 间奏BGM38:02 《摩托日记》电影38:28 麻风病38:55 症状39:17 麻风病历史39:53 麻风村41:16 麻风病研究42:07 无价的礼物43:34 饯行晚会44:25 聂鲁达44:45 《拉丁美洲被切开的血管》45:16 民族国家46:07 症状之一46:49 《血源诅咒》47:24 献身的热情48:31 亚马逊河49:13 李桓英51:15 屋漏偏逢连夜雨52:34 流浪汉53:14 《死亡搁浅》53:28 《特技摩托 崛起》54:07 坐木筏54:39 格瓦拉的记录55:19 好奇56:25 间奏BGM257:45 智利58:22 徐霞客58:47 智利共产党60:00 皮诺切特60:39 61:15 “半条棉被”63:25 邀请64:29 没有价值65:54 梅斯蒂索人66:55 伊瓦涅斯67:27 幻想68:04 智利矿业68:49 铜矿冶炼69:45 硅肺71:12 国有化73:30 阿连德75:08 国有化政策76:40 激进的人物77:39 丰富的矿产79:00 之后的命运81:00 结尾BGM81:42 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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2年前
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走出阿根廷的格瓦拉用自己的双眼见到了美洲的真相:破败、困苦与受制于人却无可奈何的现实。他与同伴一边使用着年轻人的花样维持旅程,一面也在思索着:美洲该如何摆脱悲惨的命运?带着这样的思考,他走过智利,见到了阿连德,这场看似漫无终点的旅途要在哪里结束呢?请听朱老师带来的《摩托日记》。 00:00 开场BGM 00:46 上期回顾 01:21 波西米亚 02:16 第一个困难 02:44 第二个困难 03:02 第三个困难 03:50 阿根廷 05:31 到迈阿密 06:47 摩托车的旅行 08:47 乐观 10:53 PTSD 11:18 《禅与摩托车维修艺术》 11:53 难以沉浸 13:10 沉浸 14:26 盘尼西林 14:50 古巴医学 15:53 当时的格瓦拉 17:11 安第斯山脉 17:46 《瓦尔登湖》 18:51 偷酒 20:30 一起跳舞! 23:29 医学专家格瓦拉 23:55 赤脚医生 24:36 闯祸 26:13 标准流程1 28:57 标准流程2 30:39 潘帕斯草原 31:30 美式橄榄球 32:14 马拉多纳 32:37 阿奎罗 33:01 罗纳尔多 33:20 直到永远的胜利 33:41 “第一首歌” 34:16 “我是梅西” 36:04 塞翁失马 36:56 间奏BGM 38:02 《摩托日记》电影 38:28 麻风病 38:55 症状 39:17 麻风病历史 39:53 麻风村 41:16 麻风病研究 42:07 无价的礼物 43:34 饯行晚会 44:25 聂鲁达 44:45 《拉丁美洲被切开的血管》 45:16 民族国家 46:07 症状之一 46:49 《血源诅咒》 47:24 献身的热情 48:31 亚马逊河 49:13 李桓英 51:15 屋漏偏逢连夜雨 52:34 流浪汉 53:14 《死亡搁浅》 53:28 《特技摩托 崛起》 54:07 坐木筏 54:39 格瓦拉的记录 55:19 好奇 56:25 间奏BGM2 57:45 智利 58:22 徐霞客 58:47 智利共产党 01:00:00 皮诺切特 01:00:39 01:01:15 “半条棉被” 01:03:25 邀请 01:04:29 没有价值 01:05:54 梅斯蒂索人 01:06:55 伊瓦涅斯 01:07:27 幻想 01:08:04 智利矿业 01:08:49 铜矿冶炼 01:09:45 硅肺 01:11:12 国有化 01:13:30 阿连德 01:15:08 国有化政策 01:16:40 激进的人物 01:17:39 丰富的矿产 01:19:00 之后的命运 01:21:00 结尾BGM

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2年前
《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备

《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备

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《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持计划。详细信息欢迎大家来暴造的网站进行查看。 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:49 开拓芯01:01 BOOOM 暴造01:29 创作者分享02:44 从兴趣到制作03:47 louiky穆飞03:51 Tommo04:09 《硬核机甲》04:48 《风来之国》05:49 DRING07:15 超级马力欧07:55 大富翁08:09 宝可梦卡牌09:00 红白机10:06 《生化危机2》10:33 Flash游戏11:01 游戏引擎12:08 像素画13:09 作品与产品13:34 IGF13:35 《独立游戏大电影》14:18 从业余到创业15:17 Blog16:47 尝试新的内容17:47 尝试与失败19:08 第一届BOOOM20:07 汇编20:22 JavaScript20:58 机制的叙事21:34 Adobe Photoshop22:05 美术的分工22:44 经营的角度23:27 逻辑与实现24:37 文件整理25:19 图层命名26:18 实时运行的软件27:17 工程规范28:16 程序功能28:50 合作29:29 审美30:10 相性30:31 《暗黑地牢》31:43 思维模式32:47 斜杠青年33:19 技能与沟通34:01 “准备好”34:55 “瘾”35:51 目的36:52 “玩游戏”38:30 在做中参考39:19 享受着40:00 神谷英树40:34 受祝福的诅咒42:49 做完之后43:44 专注44:47 心流45:18 《轨道之子》45:48 打包46:15 游戏场景46:35 狼人杀47:55 空间48:38 想象与实现50:28 产品方向51:30 “硬核机甲”52:48 保质保量54:25 做完是一项技能56:10 枯燥的完成57:26 细节之下59:27 实现!60:45 创意不值钱?62:06 创意实现63:07 玩家数量64:40 从零到一65:23 合作者66:33 合理表达67:28 坚持与妥协69:46 团队氛围71:12 寻找乐趣73:08 积极沟通74:20 西蒙的经验75:30 把我招进公司75:57 滑铁卢77:48 平衡的心态79:43 创意空间81:13 自我认知82:15 《能力陷阱》84:19 热爱与理性85:11 开创的第一期85:57 不要想太多87:58 选择题与排除法89:08 感谢三位老师89:55 下期再见90:43 【广告】有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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2年前

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