《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项
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《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项

76分钟 0 2年前
节目简介
来源:小宇宙

终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤。

成立项目,为其准备详尽的规划并严格执行。往往会有很多新人朋友们忽略了立项这一步的重要性。所谓好的开始是成功的一半,这期节目,我们就请立项经验丰富的椰岛游戏CEO Wesley为大家分享为游戏立项时需要注意的事。

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解


- 时间轴 -

00:00 片头音乐

00:42 栏目介绍

01:09 鹰角网络:开拓芯

01:18 开场:《从0到1做游戏》

01:50 本期嘉宾:椰岛CEO

02:11 椰岛游戏:《江南百景图》

02:13 椰岛游戏:《完美的一天》

02:20 什么是“椰岛游戏”

03:17 游戏业:“立项”定生死

04:29 创业没有标准答案

05:22 创作游戏与山寨游戏

07:01 重要:创作冲动与热情

08:01 椰岛:接纳“不确定性”

09:09 分析热门:二次元、开放世界!

10:21 提问:如何评估自己的项目?

11:19 商业策略:精益创业

12:21 回归游戏内核:好玩吗?

13:00 举例:《完美的一天》

15:36 验证玩法,风险巨大

16:30 提问:如何让玩法指导开发?

17:13 术语:纵向切片(Vertical slice)

18:02 难验证,就不立项

19:19 椰岛项目重点:有DEMO

21:17 Mockup video

22:45 提问:对DEMO的要求是什么?

23:41 DEMO:需要配合PPT

24:57 游戏需要“内容”

25:50 美术需要概念图

27:51 尽量有客观评判标准

28:44 买量平台:打广告

29:55 验证方法不固定

30:08 没钱怎么做测试:群发!

31:13 术语:留存率

31:25 精益创业:最简可行产品(MVP)

32:00 次留:次日留存率

32:42 提问:《完美的一天》怎么做测试?

33:11 独立游戏验证方式:公开DEMO

33:39 参考”愿望单“数量

34:05 参考Steam后台数据

35:02 提问:从公关角度看Demo试玩

36:04 游戏发行讲究放长线

38:02 立项:开发要组达成一致!

40:31 先产品,再受众

43:00 上海:游戏厂商崛起

44:50 找到自己的“核心用户”

46:12 提问:椰岛如何寻找自己的核心用户?

47:11 游戏:梦想城镇(Township)

48:58 椰岛:制作模拟经营游戏!

49:45 提问:如何验证《完美的一天》?

51:32 验证手段不固定

52:12 如何获取用户(盈利)?

52:53 游戏:开支与收入

54:46 公开数据:SteamDB

56:09 销量:叙事游戏普遍偏低

57:33 《江南百景图》:立绘的抉择

60:35 独立作者:要考虑收支

61:52 提问:需要严格执行立项标准吗?

63:39 创作大方向:最好不改!

64:37 审时度势,量力而行

66:02 第二款游戏的立项:难!

66:45 西蒙的鼓励!

67:44 创意,从游玩中诞生

68:25 本期叠甲环节

69:44 提问:不同题材之间立项的差异?

70:50 《艾迪芬奇的记忆》《看火人》

72:05 讨论:表达的内涵

74:03 感谢收听,下期再见

74:50 片尾音乐

75:36 【广告】有声书《地铁》三部曲

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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