《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备
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《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备

92分钟 0 2年前
节目简介
来源:小宇宙

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持计划。详细信息欢迎大家来暴造的网站进行查看。


- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:49 开拓芯

01:01 BOOOM 暴造

01:29 创作者分享

02:44 从兴趣到制作

03:47 louiky穆飞

03:51 Tommo

04:09 《硬核机甲》

04:48 《风来之国》

05:49 DRING

07:15 超级马力欧

07:55 大富翁

08:09 宝可梦卡牌

09:00 红白机

10:06 《生化危机2》

10:33 Flash游戏

11:01 游戏引擎

12:08 像素画

13:09 作品与产品

13:34 IGF

13:35 《独立游戏大电影》

14:18 从业余到创业

15:17 Blog

16:47 尝试新的内容

17:47 尝试与失败

19:08 第一届BOOOM

20:07 汇编

20:22 JavaScript

20:58 机制的叙事

21:34 Adobe Photoshop

22:05 美术的分工

22:44 经营的角度

23:27 逻辑与实现

24:37 文件整理

25:19 图层命名

26:18 实时运行的软件

27:17 工程规范

28:16 程序功能

28:50 合作

29:29 审美

30:10 相性

30:31 《暗黑地牢》

31:43 思维模式

32:47 斜杠青年

33:19 技能与沟通

34:01 “准备好”

34:55 “瘾”

35:51 目的

36:52 “玩游戏”

38:30 在做中参考

39:19 享受着

40:00 神谷英树

40:34 受祝福的诅咒

42:49 做完之后

43:44 专注

44:47 心流

45:18 《轨道之子》

45:48 打包

46:15 游戏场景

46:35 狼人杀

47:55 空间

48:38 想象与实现

50:28 产品方向

51:30 “硬核机甲”

52:48 保质保量

54:25 做完是一项技能

56:10 枯燥的完成

57:26 细节之下

59:27 实现!

60:45 创意不值钱?

62:06 创意实现

63:07 玩家数量

64:40 从零到一

65:23 合作者

66:33 合理表达

67:28 坚持与妥协

69:46 团队氛围

71:12 寻找乐趣

73:08 积极沟通

74:20 西蒙的经验

75:30 把我招进公司

75:57 滑铁卢

77:48 平衡的心态

79:43 创意空间

81:13 自我认知

82:15 《能力陷阱》

84:19 热爱与理性

85:11 开创的第一期

85:57 不要想太多

87:58 选择题与排除法

89:08 感谢三位老师

89:55 下期再见

90:43 【广告】有声书《千子》

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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