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【免费试听】桌游大发现 Vol.1 丨古墓里的桌游

【免费试听】桌游大发现 Vol.1 丨古墓里的桌游

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在桌游背后,有哪些等待被发现的故事?欢迎收听由机核网的老朋友——@瞬间思路主讲的《桌游大发现》节目。第一期故事,我们将从人类已知的最早的桌游开始讲起:在古墓中考古学家们是怎么发现了桌游的踪影?对于古代游戏的还原又遭遇了哪些困难?游戏的流变和人类的活动又有着怎样千丝万缕的联系?- 时间轴 -00:00 欢迎收听00:45 桌游里的故事会02:02 《桌面游戏完全手册》04:08 Homo Ludens04:46 SPEC丨游戏的人与社会04:54 约翰·赫伊津哈05:44 席德梅尔的《文明》05:49 桌游版06:13 《超新星纪元》06:50 山谷游戏07:54 《安德的游戏》09:02 系列主题10:39 生产力12:29 实践的预演13:05 羊拐14:29 羊拐18:06 帕拉墨得斯19:02 被焚之城19:41 独孤信多面体煤精组印21:50 塞尼特棋23:45 收纳24:13 棋盘24:43 欧西里斯25:42 图坦卡蒙25:45 塞尼特棋26:36 淘宝有售28:06 犬与豺28:46 八千年后29:25 乌尔王室棋30:17 查尔斯·莱昂纳德·伍利爵士31:08 考古发现31:41 乌尔古城32:43 欧文·芬克尔33:31 阿什利·贝尔劳36:36 考古发现37:03 SPEC丨香料与宝剑:桑给巴尔史诗37:28 石头棋盘38:38 西洋双陆棋40:56 播棋43:52 非常完整44:39 一直延续45:25 考古发现47:40 斯堪的纳维亚铁器时代48:47 莫滕·拉姆斯塔德51:01 棋子或筹码52:11 骰子53:14 林迪斯法恩岛54:22 奥尔劳格55:18 玻璃棋子55:28 板棋56:03 板棋56:23 围棋56:39 尧造围棋57:07 一直流传57:26 六博棋58:18 复杂58:52 六博铜博戏俑59:15 漆六博59:50 海昏侯墓60:10 六博棋谱简61:02 不插电的乐趣:0与1之外的传统游戏61:08 Sholo Guti62:45 国际象棋64:25 仕64:46 SPEC|黑色传说64:51 伊莎贝拉一世66:29 现代规则成形67:10 中国象棋流变67:56 蒙古象棋68:42 主流观点69:41 卢多棋70:31 中东跳棋70:59 区别72:13 叶子戏73:08 扑克牌74:33 意大利扑克75:17 集换式卡牌游戏76:09 倍数骰77:00 理清逻辑78:36 生活和社交79:39 万智牌80:48 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

81分钟
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7个月前
桌游里的故事会

桌游里的故事会

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年关将至,最适合找人打打桌游了。不过,其实在不少桌游的小小卡面的背后,还有着现实中有趣的故事和传说。今天我们找来了大家很熟悉的老朋友—— 瞬间思路。由瞬间老师给我们讲述了几个桌游背后不为人知的小故事。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:30 欢迎收听01:56 《山中小屋》03:04 德式桌游和美式桌游03:42 故事背景05:40 对抗阶段06:16 扔骰子08:15 捕梦网08:55 《卡坦岛》09:31 《魔戒同盟》09:57 吃墩游戏11:00 比尔博12:06 章回体13:44 老柳头14:51 《双塔奇兵》17:17 桌游和故事18:00 当那些传说中的神秘动物出现在桌游里18:27 《翠玉录》桌游19:07 配件19:50 《翠玉录》20:30 炼金术21:35 和田玉22:31 透特22:42 波因哥23:27 亚特兰蒂斯25:24 内容25:43 艾萨克·牛顿25:59 晚年生活27:26 牛顿手稿28:52 以太31:05 token32:00 四大阶段32:32 贤者之石32:58 瓶中小人33:09 大哥哥33:56 《弗兰肯斯坦》34:28 帕拉塞尔斯34:45 《物性论》35:41 冯·霍恩海姆36:19 红色石头37:19 《推背图》37:36 《极猫渔道》38:13 游戏规则39:28 游戏配图39:43 高启强40:04 Yakuza40:31 词源41:35 如龙42:49 黑暗料理界43:20 “暴对法”47:02 橡皮艇47:22 防波堤50:14 鱼档51:59 日本黑道的『密漁』生意52:52 《极道主夫》53:35 海参53:49 山口组捞海参54:03 没收道具56:42 坏猫57:09 熊老板59:40 一场战争61:18 挪威战役61:39 布吕歇尔号62:38 黑格拉要塞63:54 炸毁黑格拉公路桥65:52 儿童度假村68:59 地图70:41 准备投降72:53 《黑格拉之围》74:10 游戏内容76:33 《未选之路:寻梦拉萨》77:50 亚历山德拉·大卫-尼尔78:41 凡尔纳79:19 家庭80:36 学习音乐82:22 吉美国立亚洲艺术博物馆85:27 《岭·格萨尔超人的一生》85:43 锡金89:49 《拉薩之旅》90:02 詹姆斯·希尔顿90:22 七七事变92:32 游戏玩法96:03 《百部经典——极简电影史》97:38 《展翅翱翔》100:11 做游戏100:31 感谢收听100:43 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

101分钟
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7个月前
重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透)

重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透)

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最近,《东北警察故事3》悄然上映,“打回大银幕”成为了它的宣传口号,而酷似GTA的海报也让人浮想联翩。老白和西总在电影院看过之后颇为激动,因为它拳拳到肉、虎虎生风的质感和对于动作电影的精细思考,让人似乎又看到了动作片的全新发展空间。于是,我们请来《东北警察故事3》的制作人魏君子、导演杨秉佳、动作导演杜晓辉几位老师来到机核,一块儿聊聊有关这部电影的人与事。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:50 《东北警察故事》系列01:59 魏君子02:04 杨秉佳02:09 杜晓辉02:43 打回大荧幕03:14 《目中无人》系列04:30 香港电影衰落05:37 与演员的绑定07:24 成本太高09:28 《东北警察故事1》10:28 以大荧幕为目标12:57 已经上映!14:33 跻身打星行列15:42 从低成本做起17:42 《捕风追影》19:50 小巧思20:52 创意涌现的过程23:53 武打设计25:30 暴力的平衡28:39 突然的停手30:05 战术分歧31:29 反复打磨33:18 真实废商城35:04 追求清晰36:34 “下把”37:28 转向正剧38:16 《犯罪都市》38:28 如何塑造反派?39:38 纳兰元述40:31 设计呼吸42:10 真实的反应43:16 出手直接44:46 黄米依45:49 反差太强!48:15 两个月训练49:32 充满心念感50:47 上妆52:14 蹲着56:12 心态非常好57:27 吴莫愁58:56 类型片60:05 游戏元素63:06 伍允龙63:36 反派有人性65:30 打戏要拍多久?68:13 《醉拳》70:50 坚持72:49 杜琪峯74:25 《枪火》75:40 保护演员77:49 一拍就受伤79:17 尖锐的问题82:19 线下观影82:47 第一次上院线83:53 动作片的优势85:16 流媒体的冲击87:09 动作片出海89:11 传递的精神92:12 有血有肉的角色94:32 与市场交手95:41 抽奖97:57 谢苗老师!98:19 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

98分钟
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7个月前
熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》

熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》

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G君为我们带来,近期最负盛名的《辐射4》独立大型MOD《辐射:伦敦》的介绍和解析。在战争已经改变的核弹末日之后,与美利坚隔着大西洋相对,不列颠有着他们自己的后启示录生活:没有哔哔小子,没有避难所科技,伦敦又会是怎样的情形?这里一切都令人熟悉,但一切都与众不同。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:30 欢迎收听00:51 《辐射:伦敦》官方简体中文汉化发布!02:18 DLC《兔子与猪肉》03:05 MOD主创Team FOLON04:00 本地化解决了04:13 GOG平台04:58 《辐射》 第二季05:35 G君评价《辐射》第一季06:34 导演乔纳森·诺兰07:19 辐射游乐场07:53 G君暴论08:24 威世智09:38 无视IP方10:45 老滚611:17 《辐射:伦敦》世界观13:11 玩法模式13:24 游戏地图14:36 合理的居民点16:25 建筑大师17:26 陶大炮18:13 手工定制特殊武器18:40 数值合理19:36 地编系统20:22 英伦风城市20:38 pub21:22 两种足球21:28 瓢虫21:37 收集啤酒垫22:32 美国黄金年代23:17 英国摇滚年代23:54 黄色潜水艇24:13 《We'll Meet Again》25:02 不是下雨就是大雾25:14 野狐狸25:34 hooligan25:41 Tommies25:47 英女王26:07 卫兵僵尸26:31 狗队友28:01 叙事平衡28:31 《辐射:前线》28:45 斯坦达尔的警戒者29:11 开始讲故事29:46 资源战争30:12 全球核战31:01 高墙计划32:23 社会上层得以保留34:30 伦敦看着还行35:34 疾病蔓延37:01 基层自治37:36 第五纵队39:56 手枪党41:02 流浪者41:53 辛迪加之犬42:22 甘美洛骑士派43:54 中世纪动力甲44:00 《巨蟒与圣杯》44:19 斯迈思先生45:59 《V字仇杀队》46:29 天使47:36 盖·里奇48:04 伦敦纪念碑49:05 最强个体50:08 最大的讽刺51:11 三个结局52:54 最终结局制作中53:17 上期节目54:08 泰晤士人56:09 巨量任务线57:05 散发创作热情57:33 阿塔小子58:39 没文化的美国人59:21 斯卡布罗集市59:51 新神室町60:14 战锤彩蛋61:05 推荐游玩61:39 塔科夫节目62:09 《释放阿凡达》62:48 抗日游戏64:09 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

64分钟
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7个月前
什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

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和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。- 时间轴 -00:00 开场BGM01:21 披萨老师01:33 顾老师02:43 引擎电影策展03:11 FIRST青年电影展03:39 《如何消失》04:48 不是新概念06:49 本期概览08:34 未命名单元08:47 入围09:18 过山车大亨110:39 「Machinima」11:21 简单定义11:47 《我的三体》11:59 《烂俗笑话》12:30 《凡人修仙传》12:55 BeamNG-TV14:37 涵盖很多题材16:20 无法忽视17:42 《侠盗猎车:哈姆雷特》18:23 《尼特岛》18:53 "全面拒绝小组"19:31 《城市徒步行动》20:18 《如何消失》20:55 补充21:05 《奇迹》21:24 《徒劳》23:00 《吞噬暗夜》24:17 《和平里通关》24:33 和平里街道25:14 《工作样片:另一次维拉事件》26:48 熟悉的名字29:27 起源30:09 帧动画31:33 "我的身体70%由电影组成"32:14 《电子世界争霸战》32:34 windows屏保33:39 永濑丽子33:45 山脊赛车节目34:11 实机动画35:45 技术问题37:46 《露营者日记》38:41 版本变化40:06 VOD41:13 地图编辑器41:53 暴雪编辑器43:22 不一定是人44:53 枪声音乐45:13 《看你妹之网瘾战争》46:42 看游戏47:50 开源分享49:33 录屏50:46 引擎电影节51:25 Machinima账号52:37 意识形态内容53:31 米兰引擎电影节 54:01 VRAL55:29 一鲸落而万物生57:17 改参数系列58:01 暴论58:55 战场二次元60:05 不用买游戏61:04 都是导演62:40 实时性65:05 “木偶戏”66:18 想象力68:10 与场景互动68:45 “电影眼”69:20 红蓝攻防69:36 弹珠赛跑71:49 《伊贝林的非凡人生》72:44 后朋马大帅73:52 固定区域75:03 《硬核亨利》76:39 有瑕疵的工具77:48 更是运动78:21 法国新浪潮79:39 《一个馒头引发的血案》81:30 引擎82:36 不是媒介分类84:01 引擎电影是高达85:24 拓展边界86:19 “不准说俄语”87:26 《严肃游戏》88:43 “死亡”89:34 《偏差》91:00 用户突破4200 万人91:33 《网络谜踪》91:59 电话亭92:41 《看火人》94:28 人作为表达主题96:22 不丧失主体性97:45 创作者99:18 游戏作为表达工具99:53 《刺客信条:发现之旅》100:57 “生气的柠檬”102:13 vtuber103:14 大型语言模型103:29 ai对话105:34 文生图模型106:53 ai猫猫吃播108:36 世界模型110:28 ai流程111:11 LoRA113:18 ai引擎115:44 上海国际人工智能展116:53 小小白做客编辑部117:56 新的变化119:50 耿游子民120:02 王洪喆120:59 片单122:49 时代门槛126:36 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

127分钟
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7个月前
《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

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泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官方”私人军事承包商……- 时间轴 -00:00 开场BGM00:51 欢迎收听02:04 苏联美学03:28 歌词04:22 书接上回06:08 疑问解答06:26 玩法因素07:45 伊斯坎德尔09:28 RUAF10:59 神秘蓝焰13:06 货轮14:16 枪兵打航母15:06 皇帝的利刃16:40 完美撤离18:00 求救信号19:32 米老鼠21:25 龙颜大怒22:48 发生交火24:32 港口终点站25:12 UNTAR25:35 UNDOF26:20 商人们27:30 Peacekeeper29:47 人道主义援助31:14 无中生有31:58 dollar32:58 疗养之旅33:52 Say my name34:55 湿活(Wet Work)35:48 你怎么这么自私!36:23 暗中勾结37:53 蓝盔方队39:28 俄罗斯与波兰40:30 BEAR42:05 USEC42:44 Blackwater43:46 SPQR44:41 哀兵必胜44:55 瓦格纳47:04 代尔祖尔冲突48:45 爽刷kd49:25 绍伊古,我弹药呢?50:33 瓦格纳兵变52:05 契约战争爆发53:51 画大饼55:44 Fence56:33 勇士小队57:46 Prapor59:15 骂人60:42 Jaeger62:16 开始变质63:48 just game65:02 阿拉巴马的蜱虫66:03 Bogatyr66:38 小队成员68:32 里应外合68:49 《军火之王》69:22 象征意义71:14 为利益而战72:18 理念差异73:10 美好愿景74:40 直播预告75:50 冷漠叙事76:59 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

78分钟
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7个月前
筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】

筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】

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WWE Spec节目尚未完结,但摔角的传奇仍在继续——本期免费番外节目旨在盘点2026年的如今,如果大家想看新时代摔角的话,有哪些值得关注的年轻选手。他们普遍都是95后,也是摔角家族中的新星,甚至许多人将流行文化、电子游戏与摔角进行结合,吸引许多年轻人对摔角起了兴趣。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:30 一期番外01:44 普肉节目02:34 子弹帮04:14 小丑皇!05:49 Future Shock DDT07:09 路人小怪07:38 3MB08:38 转战独立联盟10:36 WWE 皇家大战11:40 雷霆竞技场13:20 与CM•朋克的冲突13:55 克里斯坦•凯奇15:06 TNA16:15 你要爹不要?17:19 两首歌17:42 第二首歌18:03 遗产军团20:10 其实没毁20:56 Stardust 星尘23:35 新人设25:35 摔跤手主题曲专业户29:38 我就叫这名!30:37 The Elite31:43 All In32:58 Double or Nothing33:42 AEW 成立35:12 cosplay 这一块35:42 美国噩梦37:12 罗曼•雷恩斯38:46 弟弟芬41:29 Bad Luck Fale42:00 Tama Tonga43:56 人体彩绘大师45:16 雄鹿兄弟47:32 Doc Gallows48:30 AJ Styles50:35 完美收官52:05 致敬52:53 Styles Clash54:00 Phenomenal Elbow54:40 Spiral Tap55:05 Calf Crusher/Calf Killer/Calf slicer55:25 Kenny Omega55:55 岡田 和睦56:54 V Trigger57:14 片翼天使57:42 “金钱落”58:07 威尔·奥斯普雷58:42 风暴战斧59:26 Jay White60:30 银翼杀手61:17 MJF62:50 子弹帮解散63:30 陷入湮灭64:15 Hornswoggle64:40 Gunther65:45 给人劈红了67:10 Ilja Dragunov68:01 莫斯科鱼雷68:16 氢弹68:59 Bron Breakker69:23 肌肉老爹 Scott Steiner70:23 人形导弹71:36 Bronson Reed72:13 大海啸73:03 Austin Theory74:31 A Town Down74:56 Kenta75:46 Curb Stomp76:29 萨摩亚狼人77:04 Rikishi77:44 乌索兄弟78:40 罗根•保罗79:10 月面宙反80:06 萨摩亚大学生80:41 “萨摩亚点赞”81:14 MFT81:48 Dominik Mysterio84:22 Jade Cargill84:59 斯蒂芬妮·瓦奎尔85:58 Spiral Tap86:51 遍地新星88:48 摔跤手的自尊91:38 年少时的梦想92:10 结尾音乐感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

92分钟
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7个月前
在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年

在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年

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2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:31 欢迎收听01:16 开发至今01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖”01:58 完全版02:52 大版本更新04:24 国产三剑04:35 螺舟工作室06:02 22年风波06:27 当年的故事08:06 重做《太吾绘卷》08:36 坏结局10:04 自由的世界10:48 与预期不符11:42 Steam创意工坊现已支持指定游戏版本12:06 新玩家群体12:24 对正式版有执念13:18 EA跑路14:28 看好评16:29 2019年核聚变16:56 出续作17:09 《太吾绘卷》初代版本18:07 更稳定20:26 接受反馈的能力20:43 国内宣传环境22:21 商业游戏和独立游戏23:20 被玩家包围23:45 《环世界》24:27 硬核的价值25:09 太吾绘卷剧情25:31 写完了26:35 主线和玩法28:16 文本量28:35 地区主题剧情29:30 ai生成故事30:10 大语言模型31:59 游戏品质33:24 螺舟的管线34:19 独立游戏团队35:43 《吸血鬼幸存者》36:37 看反馈37:10 表达错位38:21 挑人39:39 DLC40:29 《逃离鸭科夫》41:34 《黑神话悟空》43:54 提供给开发者的经验44:48 抓住感受45:11 搭建系统47:53 技术门槛48:27 Gemini49:08 技术和美术50:12 新项目51:41 投入进世界53:29 依赖玩家54:57 骗婚流55:12 有道德58:33 思维模式60:08 做完了63:13 还有四五个游戏要做64:33 抽奖环节65:29 感谢收听65:33 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

65分钟
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7个月前

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