2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:31 欢迎收听
01:16 开发至今
01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖”
01:58 完全版
02:52 大版本更新
04:24 国产三剑
04:35 螺舟工作室
06:02 22年风波
06:27 当年的故事
08:06 重做《太吾绘卷》
08:36 坏结局
10:04 自由的世界
10:48 与预期不符
11:42 Steam创意工坊现已支持指定游戏版本
12:06 新玩家群体
12:24 对正式版有执念
13:18 EA跑路
14:28 看好评
16:29 2019年核聚变
16:56 出续作
17:09 《太吾绘卷》初代版本
18:07 更稳定
20:26 接受反馈的能力
20:43 国内宣传环境
22:21 商业游戏和独立游戏
23:20 被玩家包围
23:45 《环世界》
24:27 硬核的价值
25:09 太吾绘卷剧情
25:31 写完了
26:35 主线和玩法
28:16 文本量
28:35 地区主题剧情
29:30 ai生成故事
30:10 大语言模型
31:59 游戏品质
33:24 螺舟的管线
34:19 独立游戏团队
35:43 《吸血鬼幸存者》
36:37 看反馈
37:10 表达错位
38:21 挑人
39:39 DLC
40:29 《逃离鸭科夫》
41:34 《黑神话悟空》
43:54 提供给开发者的经验
44:48 抓住感受
45:11 搭建系统
47:53 技术门槛
48:27 Gemini
49:08 技术和美术
50:12 新项目
51:41 投入进世界
53:29 依赖玩家
54:57 骗婚流
55:12 有道德
58:33 思维模式
60:08 做完了
63:13 还有四五个游戏要做
64:33 抽奖环节
65:29 感谢收听
65:33 结尾BGM

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