在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年
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在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年

65分钟 0 4个月前
节目简介
来源:小宇宙

2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:31 欢迎收听

01:16 开发至今

01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖”

01:58 完全版

02:52 大版本更新

04:24 国产三剑

04:35 螺舟工作室

06:02 22年风波

06:27 当年的故事

08:06 重做《太吾绘卷》

08:36 坏结局

10:04 自由的世界

10:48 与预期不符

11:42 Steam创意工坊现已支持指定游戏版本

12:06 新玩家群体

12:24 对正式版有执念

13:18 EA跑路

14:28 看好评

16:29 2019年核聚变

16:56 出续作

17:09 《太吾绘卷》初代版本

18:07 更稳定

20:26 接受反馈的能力

20:43 国内宣传环境

22:21 商业游戏和独立游戏

23:20 被玩家包围

23:45 《环世界》

24:27 硬核的价值

25:09 太吾绘卷剧情

25:31 写完了

26:35 主线和玩法

28:16 文本量

28:35 地区主题剧情

29:30 ai生成故事

30:10 大语言模型

31:59 游戏品质

33:24 螺舟的管线

34:19 独立游戏团队

35:43 《吸血鬼幸存者》

36:37 看反馈

37:10 表达错位

38:21 挑人

39:39 DLC

40:29 《逃离鸭科夫》

41:34 《黑神话悟空》

43:54 提供给开发者的经验

44:48 抓住感受

45:11 搭建系统

47:53 技术门槛

48:27 Gemini

49:08 技术和美术

50:12 新项目

51:41 投入进世界

53:29 依赖玩家

54:57 骗婚流

55:12 有道德

58:33 思维模式

60:08 做完了

63:13 还有四五个游戏要做

64:33 抽奖环节

65:29 感谢收听

65:33 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


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