神秘的“5”— 我们从万智牌里发现了宇宙中最均衡的奥秘

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核市 万智牌艺术设定集:卡拉德许 小李老师年后回归!这回他要聊聊陪伴他最长时间的一款游戏——万智牌。当然这次的万智牌节目并不像之前我们聊的一样是故事节目,小李老师会从他的角度来聊聊万智牌隐藏的规则美学,为什么“五”在世间绝不是单纯的偶然,相生相克皆源于此。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 01:12 本期内容 02:00 《大众软件》广告 02:25 往期节目 02:58 《炉石传说》 03:42 《Artifact》 04:18 被画风劝退 05:13 拉尼卡公会测试 05:48 色彩心理学 06:59 五种魔法 07:45 精美的插画 08:01 早期版本 08:20 时间行走 08:52 画师署名 09:14 Rebecca Guay 09:28 字体美感 10:01 否命灭相 10:41 否命生相 11:58 非瑞克西亚斗技场 12:23 宝船巡游 13:10 万智牌背面 14:06 特别的 5 15:06 四天王有五个 15:25 等我五分钟 16:25 正五边形 16:56 《蒂迈欧篇》 17:17 内切球 18:01 正多面体 18:54 D20 19:41 毕达哥拉斯学派 20:02 《第五元素》 20:48 黄金分割 21:43 诺贝尔化学奖 22:00 不粘锅涂层 22:45 富勒烯 23:24 万智牌的生命值 23:42 十二与二十 24:26 游戏王的生命值 25:25 大衍之数五十 27:20 质数(素数) 27:51 遍历 28:21 相生相克 29:30 2与5 29:58 七个阵营 31:38 颜色的意义 33:52 颜色间的关系 34:04 白蓝相生 34:34 蓝黑相生 35:22 黑红相生 36:03 红绿相生 36:39 绿白相生 37:11 颜色的搭配 37:40 十个公会 38:00 红白相克 38:12 白黑相克 38:21 绿蓝相克 39:05 蓝红相克 39:12 黑绿相克 39:31 在游戏上的体现 40:24 五色卡牌 41:01 不受限制 41:21 直接的红色 41:34 复杂的蓝色 42:34 俄佐立参议院 43:13 欧佐夫集团 43:58 底密尔会堂 44:25 伊捷联盟 45:07 拉铎司教派 45:24 波洛斯军团 46:12 葛加理群落 47:10 古鲁部落 47:45 瑟雷尼亚盟会 48:22 析米克联合 49:22 其他游戏的运用 50:11 渡亡神雅睿欧斯 50:54 神奇的五 51:49 傲扬女神 52:27 净罪天使艾维欣 53:37 好的规则 55:06 博图·三国志 55:20 诸葛亮 55:25 华佗 55:29 陆逊 56:33 无色 57:08 万世创伤伊莫库 57:22 真理屠夫寇基雷 57:32 无尽轮回钨拉莫 59:39 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
56
7年前

苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代

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阿西莫夫在把苏俄科幻介绍给美国读者时,曾把整个苏俄科幻分为三个世代:冒险时代、技术时代和社会时代,而整个冒险时代的苏俄科幻起点高得惊人。完成了革命的苏维埃科幻作家创作出来一系列让如今的我们看来依旧震撼的科幻作品,其中有一些影响流传至今。请听本期的苏俄科幻简史第一部分,了解一个同样伟大而截然不同的科幻文学脉络的发端。特别感谢GSE提供的游戏与其他支持! - 时间轴 - 00:03 开场 BGM 01:17 本期内容 01:55 《地铁2033》 02:00 《S.T.A.L.K.E.R.》 02:42 兴盛时期 03:14 美苏争霸 03:45 艾萨克·阿西莫夫 05:05 经历过的 06:04 喧嚣而上 06:11 《公元4338:圣彼得堡通信》 06:41 思考未来 07:07 人人平等 07:33 也有三杰 08:34 康斯坦丁·齐奥尔可夫斯基 08:57 全经历过 09:16 猩红热 09:37 自学成才 09:55 未来畅想 10:08 《在月球上》 10:26 《宇宙在召唤》 11:01 不受欢迎 11:42 苏维埃欢迎您 12:18 《在地球之外》 12:55 有根据了 13:30 故事梗概 14:53 硬性科技解读 15:39 人造重力 16:01 宇航服 17:02 逝世 17:26 太阳帆 17:31 火箭列车 17:37 太空电梯 18:33 阿列克谢·托尔斯泰 18:48 《彼得大帝》 18:51 《苦难的历程》 19:39 倾向孟什维克 20:36 返回故土 21:04 《阿爱里塔》 21:37 老白推荐文章 21:55 故事梗概 22:49 现实翻版 23:45 《加林的双曲线体》 23:54 故事梗概 25:18 催生中国科幻 25:56 苏联的困境 27:00 大众文学 28:04 亚历山大·别利亚耶夫 28:21 还得兼职 28:38 瘫痪中的梦想 29:28 什么都干 30:04 双重经历 31:01 人生磨难 31:14 《陶威尔教授的头颅》 31:43 故事梗概 32:50 具体体验 33:51 爆款的诞生 34:40 《瓦格纳教授的发明》 35:34 病魔与饥荒 36:17 斯迪纳 37:50 就是希特勒 39:30 一把双刃剑 39:43 邪恶的工程师 40:20 为苏维埃服务 40:55 扎米亚京 41:02 《我们》 41:26 反苏维埃的作家 41:47 个人经历 42:37 梁启超 42:51 鲁迅 43:56 送来科幻 44:13 文化先锋派 44:53 打开民智 45:32 中体西用 46:06 引进技术 46:37 推翻重建 46:50 《新中国未来记》 48:44 《月界旅行》 49:14 《辩言》 50:47 得有趣 52:26 成功案例 53:23 以后聊聊 53:47 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

53分钟
99+
7年前

为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释

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《凯瑟琳 Fullbody》很快就要发售了,表面上它只是一个加入擦边球元素的推箱子游戏,实则汇聚了如今Atlus的大量心血,甚至可以说没有它就没有后来的P5。和A社的其他游戏一样,《凯瑟琳》有非常多值得深挖的内容,这期我们就来尝试安利一下这款神作。 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:13 FBI Warning 01:44 聊聊凯瑟琳 02:15 大神节目 03:04 《女神异闻录》 03:20 又邪又老 04:26 经验的尝试 05:09 承接之作 05:25 沿用团队 05:50 文森特 06:27 Katherine(K琳) 07:10 该结婚了 07:30 不想结婚 07:47 不是不爱 07:58 太平凡了 08:20 都市传说 09:11 来一姑娘 10:16 躺他边上 10:35 Catherine(C琳) 11:11 选择的故事 11:34 玩法 12:00 不简单 12:38 不能停 12:50 酒吧 13:27 上STEAM 了 13:40 不好说 14:17 二次警告 14:38 三种评价 15:53 《穆赫兰道》 16:02 游戏剧场 16:30 老Joker 16:48 游戏配乐 17:24 共享世界观 18:17 真死了 18:42 梦与现实的对应 18:58 蓝色指甲油 19:17 咬人的屁股 19:49 恐怖婴儿 20:17 进化了 20:50 文森特的阴影 21:36 吃您情敌 22:15 神仙打架 23:40 男女性符号 23:54 天文符号 24:31 变体太多 24:49 羔羊 25:02 替罪羊 25:22 圣洁的羊 25:27 迷途羔羊 26:04 羊头恶魔巴风特 26:19 文森特真长角 26:47 开始抱怨 27:09 杜木兹 27:35 告解室 28:01 告解室是干嘛的 28:45 怎么就爬塔了 29:48 本质是爬塔 29:53 巴别塔 31:20 希伯来语 31:48 塔罗牌中的塔 32:33 双胞胎老阿姨 32:49 全是蚂蚁 33:03 蚂蚁种群 33:38 三次警告 33:53 他是恶魔 34:18 他的任务 34:41 老龄化问题 34:56 梦魇凯瑟琳 35:54 你选声优 37:14 C结局 38:10 爆炸头真实身份 39:53 阿斯塔罗特 39:55 阿斯塔罗特 40:11 大恶魔巴力 40:32 和伊斯塔尔相近 41:05 Atlus 游戏世界观 42:01 《长发公主》小游戏 42:40 咒语 43:18 邪门公司 44:30 价值观问题 45:48 选择 46:50 复杂的问题 47:34 PTSD 48:20 爱情产生共鸣 49:11 日本社会问题 49:25 孤独死 50:25 为什么会这样 50:49 分析原因 51:04 生物和自然控制 51:30 战争 52:02 传染病流行 53:02 现在婚姻的定义 53:34 优先级 54:33 情况有所改变 55:13 《触不可及》 55:24 通讯进步,拉近距离 56:53 个人主义的空前崛起 57:11 自力更生 58:02 与家庭纽带变弱 58:45 自我实现 59:30 梭罗 60:10 名人名言 60:55 约瑟夫·熊彼特 61:20 两性关系的转变 62:02 发达国家最先开始 62:27 艾伦·里克曼 63:11 “Bad Ending” 63:36 海报 64:36 都是活法 65:16 被时代推动 66:00 游戏中选择 66:41 不能突然打破 67:01 《时间足够你爱》 68:14 《单身社会》 69:15 坏才最可恨 69:55 推荐系统 70:30 并不相同 71:23 经济飞速发展 71:58 失去了什么 72:21 宠物饲养量增加 73:06 《凯瑟琳 Full Body》的猜想 74:03 大X萌妹 74:41 雌雄同体 75:18 柏拉图式 76:00 刻板印象 76:36 艾丽卡 78:00 人都是浅薄的 78:39 欢迎交流 79:21 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

80分钟
62
7年前

为了谋求利益最大化,那些盗版者都用过什么花招?

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打擦边球、照搬角色、copy设计内容……除了我们熟知的复制与抄袭之外,在知识产权领域,盗版者使用的方法和手段可谓是花样百出。继上次与使徒子和邵烨律师聊了聊有关版权的内容之后,这次我们请来万代南梦宫的两位工作人员,请他们从实际案例入手,谈谈那些漫长而艰辛的维权工作。再次感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:12 本期内容 01:57 难免被侵权 02:46 侵权成本低 03:25 技术需求低 04:16 UGC 04:38 防不胜防 05:09 版权意识淡薄 06:14 “龙桃子”案 07:00 量刑结果 07:58 从粉丝到盗版商 09:00 产品质量过硬 09:54 维权的收益 10:37 主要靠廉价 11:03 讨论氛围良好 11:56 模型的分级 12:28 SD高达BB战士 12:50 素组 13:06 Real Grade 13:23 High Grade 14:02 Master Grade 14:13 内部带灯 14:30 Perfect Grade 14:41 电路结构 15:26 盗版精细度低 16:08 享受正版 16:40 生产成本 17:26 设计成本 18:16 盗版利润低 19:17 宣发成本 19:57 绝非孤例 20:56 “洗稿”的危害 21:35 需要共同维护 22:49 广告比稿 23:17 自我审查 24:15 换皮手游 24:35 梦想海贼王侵权案 26:13 大面积抄袭 26:40 频繁的改名 27:27 抄的太像 28:11 闭口不提 28:55 赚取高额利润 29:31 侵权情节严重 30:10 取证困难 31:09 维权成本高 31:42 只能发个函 33:24 形象处理 34:08 留下了马脚 34:41 历时两年之久 36:19 振奋人心 37:11 迫不得已 38:30 知识产权讲座 39:25 《塔希里亚故事集》 40:33 提高版权意识 41:23 尴尬的情景 42:12 勇于站出来 42:54 侍孝祥 43:41 不遗余力 44:47 不算什么 45:45 高达基地上海 46:09 普及宣传 46:58 不能开这个头 47:36 不能省略 48:20 透支活力 49:11 难以抗拒 49:52 提高违法成本 51:18 逼退创作者 52:49 需要共同努力 54:35 太鼓达人月饼 55:02 联名T恤 56:02 限量300件 58:05 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

61分钟
99+
7年前

从《大黄蜂》聊到变形金刚的角色形象设计

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《大黄蜂》取得了非常不错的口碑和票房成绩,影片中出现的G1风格造型经典角色更是令粉丝们兴奋不已。本期节目我们请到了两位难得的嘉宾:国内变形金刚圈的资深玩家李治老师,以及大家非常熟悉的游戏媒体人软体动物老师,两位嘉宾现在也都是玩具行业的业内人士,我们就来一起聊聊大家对G1与真人版两种不同风格变形金刚的那些爱恨情仇。 - 时间轴 - 00:39 开场BGM 01:22 本期内容 01:40 什么是G1? 02:01 软体动物 02:34 李治老师 02:50 剧透警告 03:41 《霹雳五号》 04:35 塞伯坦大战 05:03 温馨的故事 05:33 相关文章 06:16 有点疲了 06:41 不同的类型片 07:18 角色刻画出色 07:43 粉碎和反弹球 08:25 MMA综合格斗 09:23 有趣的片段 10:14 太耻辱了 10:33 分不出来 11:07 《高达0079》 11:31 电影预告片 11:50 没衔接好 12:36 分开拍的? 13:12 阿尔茜 13:13 千斤顶 13:16 机器狗 13:27 声波 14:47 崔维斯·奈特 15:18 另一种看法 15:47 第二次出现 16:47 结尾处的细节 17:10 彩蛋的BUG 18:13 都有名字 18:55 特别刻意 19:39 飞过山 20:00 G1飞过山 20:24 风格不统一 20:55 拍摄计划的变动 21:42 大黄蜂后续 22:41 威震天戏份被砍 23:10 G1威震天 23:32 好大一支枪 23:53 设计上的不同 24:31 回忆加成 25:19 情怀为主 26:03 真有点糙 26:52 塞伯坦年会 27:29 变形金刚起源 28:00 基于玩具 29:02 美化形象 29:29 《百变雄狮》 29:58 玩具封绘 30:31 现在的封绘 31:14 造型怪异 31:42 还是帅的 32:26 融合G1风格 33:01 全然接受 33:50 创作初衷 34:36 个人风格 35:12 军武元素 35:49 变形镜头 36:43 手指的细节 36:59 陨石设定图 37:15 陨石设定图 37:55 恐惧小队 38:31 利钻魔 39:12 引领风潮 39:40 关公变形金刚 40:26 走下坡路 41:16 BT系列 41:33 01号烟幕 42:12 《变形的美学》 42:28 设计线稿 43:07 不愿意合作 43:34 狠话放早了 44:22 没那么简单 45:07 不买保时捷 45:34 嘲讽甲壳虫 46:45 销量上升 47:20 路障 48:10 有好有坏 48:56 接受不了 49:39 纯CG影片? 50:02 不能脱离人 50:51 《玩具总动员》 51:46 也挺没劲的 52:21 《赛博坦的陨落》 53:16 虫子脸 53:51 红蜘蛛 54:22 霸天虎配色 54:43 汽车人配色 55:21 红蓝配色 56:14 野蛮的感觉 56:57 准星 57:02 漂移 57:26 爵士 58:19 天火 58:49 硬着头皮弄 60:13 52TOYS 60:59 横炮 61:16 阿尔茜三姐妹 61:46 《变形金刚5》 62:13 航海家级擎天柱 62:38 人形态 63:27 欧美玩具展会季 64:14 真的能变形 64:59 让日本人设计 65:16 莲井章悟 66:00 恐龙金刚 66:51 MP系列 67:43 变2 L级擎天柱 68:31 朱峰 69:13 Mr. Starscream 69:43 出两个玩具 70:10 反弹球玩具 71:01 六面兽 71:38 丹尼尔·维特维奇 72:34 左右合体 72:47 电影版大力神 72:56 8合1大力神 73:42 能合体不能变形 73:58 传奇级大力神 74:17 studio series 74:55 试错成本低 75:58 大陀螺 77:17 擎天柱镜头 77:41 到底跟谁好 78:23 太酷了 79:08 各怀鬼胎 79:50 斯派克·维特维奇 80:02 被改造成惊破天 81:27 热破的锅 81:56 宇宙大帝 82:46 官方小说 84:17 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

84分钟
99+
7年前

给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么

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日本大师级游戏制作人铃木裕先生,在2018年12月16日核聚变Tour厦门站的舞台上宣布了《莎木3》中文版将正式登陆中国市场的消息,我们也抓住这个难得的机会和铃木先生聊了很多。这期节目龙马和许久不见的暴走,将和大家一起分享这次长时间的交流中都聊了哪些有趣的话题,其中包括很多铃木裕先生首次公开讲述的背后故事。 - 时间轴 - 01:07 开场BGM 01:37 本期简介 02:07 复盘转述 02:43 模仿不来 03:24 以前的节目 04:02 聊点不一样的 04:39 摇滚青年 05:40 研究 3D 06:24 首次担任制作人 06:49 实习轮岗 07:31 《重版出来!》 07:59 意外的机会 08:38 超小团队 08:55 游戏画面 09:32 移植街机版 10:20 马里奥街机版 10:39 完全没关系 11:20 名字的来历 11:46 《Hang On》 12:19 眼镜厂和Hang On 12:56 创作初的想法 13:53 on-road 14:40 日本早期街机厅 15:29 不好意思 16:07 改变刻板印象 16:40 禁止24小时营业 17:19 游戏人物原型 18:01 《太空哈利》 19:03 没玩过街机版 19:36 飞行摇杆 20:18 先有的硬件 20:43 像“铁板阵”一样 21:49 南梦宫和世嘉 22:22 只剩名字了 23:04 做起来并不难 23:33 依然有趣 24:07 正经工作 24:50 业界地位高 25:37 办过画展 26:03 威廉·罗杰·迪恩 26:24 阿凡达和罗杰 27:00 《冲破火网》 27:30 游戏的框体 28:06 R-360 28:37 看个好东西 29:43 真的会吐 30:12 世嘉都市乐园 30:46 下不来了 31:37 军火商也要买 32:40 军方用游戏手柄 33:18 街机植入广告 34:02 克服多重难题 34:53 依然很酷 35:27 陷入迷茫 36:10 《OutRun》 36:54 用 3D 做的 37:23 《KOF13》 38:00 登陆 Switch 38:42 采风时的趣事 39:35 采风时的趣事 40:20 特别常见 41:10 Driving Game 41:30 如龙中的OutRun 41:48 德国开车 42:44 致敬《OutRun》 43:20 特喜欢车 43:52 《F-355挑战》 44:13 做着方便 44:46 豪华框体 45:13 任性的结果 45:58 收为藏品 46:18 移植版本 47:22 第一次见面 47:52 《超级街霸2》 48:03 《幽游白书2》 48:21 出招表 48:55 超出认知 49:21 不受束缚 50:33 《拳儿》 51:15 《龙珠》 52:04 采风目的 52:49 学习反技 53:20 反技不同 53:56 《死或生》 54:41 真打演练 55:18 《行星格斗》 56:00 《VR战士》的影响 56:11 板垣伴信 57:10 采风趣事 57:50 吴连枝 58:05 朴素 58:55 被打伤 59:45 最强70岁男人 60:23 还有联系 61:01 Project Berkley 61:31 ばっくれる 62:10 “玄风记” 62:41 玄风丸 63:12 第二章删减内容 64:01 很危险 64:41 没考虑这些 65:30 《莎木1》的技术难度 66:05 独立游戏 66:38 《莎木》的技术与想法 67:26 带《莎木》到中国 68:23 到头了 69:10 距离感 69:58 哭了 70:51 轻描淡写 72:25 last one 73:08 世嘉铁杆 73:33 《游戏批评》 74:15 威严的铃木裕 75:05 推动业界 75:45 游戏性和技术都追求 76:31 贵 77:52 DC 78:21 开发硬件的成本 79:05 DC 硬件不错 79:39 《梦幻之星》 80:20 偶得一兆 80:57 日有所思夜有所梦 81:34 另一件事 82:42 《月球漫步》 82:52 合影 83:38 摆 T 字 84:37 《太空频道5:第二章》 85:20 游戏定位 86:26 热爱中国 87:39 好事 87:51 与《怪物猎人》不同 88:29 都是玩家 89:35 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

90分钟
18
7年前

金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣

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思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:52 本期主题 01:48 硬性需求 02:38 讲讲故事 03:28 埃及 04:29 文明的断代 05:20 谜团重重 05:54 不一定科学 06:25 古埃及的版图 06:58 西奈半岛 07:27 外交部提醒 07:55 古埃及的起源 08:32 王朝和时期 09:00 数不清的法老 09:58 历史悠久 10:38 文化与文明 10:51 宗教信仰 11:45 古埃及和尼罗河 12:30 埃及学 13:05 塞尼特棋 13:52 陪葬品 14:35 塞尼特棋的配置 15:25 宗教意义 15:57 还原规则 16:32 豺与狗 17:29 游戏中的样子 18:03 埃及国家博物馆 18:58 地下全是宝 19:31 万一发了呢? 20:18 迈罕(Mehen) 21:08 金字塔 21:35 吉萨金字塔群 22:17 吉萨市 22:53 可以进入 23:19 胡夫金字塔 24:20 巨大的石块 24:52 三座小金字塔 25:38 阶梯状的表面 26:20 也有成的 27:34 其实可以爬 28:30 斜坡建造说 29:06 难以实现 30:17 螺旋斜坡说 30:57 碎石料假说 31:22 工人数量问题 32:10 组织工作问题 33:08 难度极高 33:43 年代造假假说 34:56 拿破仑的锅 35:28 完全不可能 36:17 学者福缅科 36:51 历史发明家 37:57 不止埃及有 38:20 史前文明建造说 38:57 判断年代的方法 40:10 与星座呼应 40:56 来自一万年前 41:22 方向之谜 41:57 偏差消除 42:33 苏美尔文明 43:21 外星人建造说 43:38 有八个面 44:18 误差极小 45:16 从空中建造 45:42 外包石块 46:29 戴长帽子的人 47:16 《拉美西斯金字塔》 47:30 《埃及艳后与建筑师》 47:58 立体皇宫 48:18 拍卖竞标 48:40 喂鳄鱼 49:30 关注公众号 49:51 《埃及人》 50:22 游戏版图 51:07 水力建造说 51:26 水力运输 52:16 不能随便放 52:57 水位调节机制 53:36 不能逆流航行 54:22 胡夫金字塔的名字 54:53 发现记号 55:44 持有疑问 56:20 模糊不清 56:48 贿赂选民 57:05 造假的动机 57:30 空间狭小 58:02 《Mykerinos》 58:28 回报出资人 58:46 考古队的对抗 59:18 《底比斯》 59:33 “时间轴”系统 60:24 游戏的版图 60:54 挖掘宝物 61:11 挖掘罗盘 61:38 还要丢回去 62:04 详细介绍文物 62:37 多种获胜思路 63:22 公平的时间 64:00 《太阳神》(Ra) 64:34 独特的游戏机制 65:32 计分板块 66:21 暗抽 66:33 三个历史时期 67:13 上手简单 67:33 逼格降低 68:08 百搭题材 68:45 埃及版卡坦岛 68:51 《游戏王》 69:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

70分钟
99+
7年前

版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧

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我们问了使徒子 ,被粉丝拿着盗版书来签售是什么体验?日料店里放了一个手办漫画的展示柜,到底属于侵权,还是个人爱好?大数据时代下知识产权如何保护?今天我们请来漫画创作者使徒子和中国知名的版权法律师邵烨,跟大家聊聊有关版权的那些事儿。感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持和现身说法! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:35 版权节目 01:08 使徒子 01:26 机动战士联盟 MSL 02:18 律师 03:38 既熟悉又陌生 04:42 白居易 05:15 唐文宗 05:45 《伯尔尼公约》 05:56 版权包含的内容 06:51 自动取得 07:11 机核作者享有完全著作权 08:33 著作权法的目的 09:27 现实中的侵权 09:59 去除水印 10:50 微博 1.0时代 11:25 微博 2.0时代 12:24 转载获利 12:58 使徒子老师 13:56 盗版签字 14:56 机核被抄 15:51 盗版产业链 16:17 版权意识 16:59 新媒体 17:15 盗版的冲击 18:10 认同作者 19:00 欠缺保护能力 19:50 《追击圣诞老人》 21:13 描 22:30 难以打击盗版 23:22 两方面的加强 23:57 《太鼓达人》 24:21 改编侵权 25:32 改编需要原作者同意 26:02 合理使用 26:36 保护创作环境 27:41 平台帮助维权 28:29 改编权 29:11 评论和介绍 30:11 公有领域 30:26 阿童木 30:53 《银魂》 31:46 fan art 32:30 创作者自查 32:54 日本同人 33:26 同人展 34:19 NGO 34:31 TPP 35:01 试探 36:05 《一拳超人》 36:15 《进击的巨人》节目 37:12 用《太鼓达人》作装饰 38:05 是否用了独创性内容 39:33 如何界定 41:39 扁平化 41:55 游戏的盗版到正版 42:42 共同保护版权 44:05 日子好过 44:43 原作者背书 45:45 抄你是给你面子??? 47:02 小时候的盗版 48:10 唐家三少 48:23 1500粉丝 49:22 FC 卡带 50:07 小时候的正版价格 50:43 《星际争霸》 51:58 版权的价值 53:05 《太吾绘卷》 53:22 《太吾绘卷》盗版事件 53:51 《荒野大镖客:救赎2》 54:51 光荣起诉 3DM 胜诉 55:43 维护版权人人有责 56:31 维权行动 56:58 网友反馈 57:23 不必悲观 58:09 仓廪实而知礼节 59:33 买正版的感受 59:56 逐渐过度 61:07 白茶 61:31 “吾皇”和“巴扎黑” 62:01 零散的侵权 62:51 万代南梦宫中国 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

64分钟
69
7年前

你知道春秋与战国时代的分界事件是什么吗?

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我们请来了《幽林怪谈》的制作者,做一次特殊的分享。这款游戏选择了春秋战国的时代作为自己的故事背景,那么春秋战国时期都有哪些神奇的故事呢?除了“三家分晋”,还有一场特殊的叛乱结束了春秋,开启了战国时代,这是怎样的一个故事呢?有关孙武的身份,众说纷纭,这个身份又和吴越之战中的武将伍子胥有什么关系?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:45 《幽林怪谈》 02:18 幽林怪谈组 02:51 选取时期 03:32 鲁班 03:55 《孙子兵法》 04:30 成语 05:06 人物太多 05:50 田氏代齐 06:45 姜子牙 07:40 三家分晋 08:31 分水岭 09:13 陈完 10:22 田和 11:10 周天子封侯 11:46 姓与氏 12:56 战国七雄 13:49 和平演变 14:50 齐桓公 15:31 焚书坑儒 16:05 秦国 16:45 《扁鹊见蔡桓公》 17:12 张仲景 17:32 历史上的蔡桓公是谁 18:11 扁鹊三连 19:20 稷下学宫 19:51 百家争鸣 21:04 孙武 21:46 孙膑 22:20 三种说法 23:00 伍子胥 24:15 伍子胥生平 24:35 掘墓鞭尸 25:25 叛国处死 25:46 卧薪尝胆 26:08 夫差 26:47 端午节 27:31 楚平王 27:51 吴越恩怨 29:10 伍子胥被赐死 30:35 赛龙舟 31:43 龙舟竞渡 32:18 野史 33:51 诸子百家 34:26 罢黜百家,独尊儒术 35:06 百家争鸣的基础 36:45 管仲 37:21 真实 38:51 传说故事 39:35 影响后世 40:15 游戏故事 41:00 主角能力 41:51 与神话关联 42:20 后羿 42:55 承前启后 45:31 嫦娥 46:25 精卫 47:02 反派田和 47:50 被田和所伤 48:20 齐国位置 49:19 联系 49:51 留白 50:53 《幽林怪谈》 51:18 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

51分钟
99+
7年前

另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代

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这是一期战锤的番外节目。我们邀请来从新加坡远道而来举办比赛的骚狗老师,与G君一起讲讲另一个战锤设定“西格玛时代”。它与“中古战锤”是怎样的关系?又有什么自己的特点?请听本期的战锤节目! - 时间轴 - 00:36 开场 BGM 01:20 嘉宾骚狗 02:30 最新成员 02:57 讲明白了 03:35 《指环王》系列 04:09 《中古战锤》 04:28 灰暗与残忍 04:59 没有矮人 05:29 一个星球 05:45 欧洲变体 05:52 帝国 05:59 艺术风格上相似 06:13 基斯利夫 06:25 巴托尼亚 06:33 太乱了 06:55 新大陆 07:02 蜥蜴人 07:19 纳迦罗斯 07:39 残忍的世界 08:07 农民很惨 08:48 《西格玛时代》诞生 09:34 两款作品 10:12 西格玛 10:38 帝皇的元体 10:53 来到新世界 11:15 八大凡域 11:35 艾兹尔-天堂之域 12:03 主角是西格玛 12:28 销量走低 12:52 入门成本高 13:26 分值的概念 13:57 太复杂了 14:32 双重困境 14:42 40k狂卖 15:06 就卖模型 15:32 终焉之时 16:15 砍背景 16:29 灭世了 17:03 位面很大 17:31 不同风格 18:08 众神行走 18:37 能被击伤 18:55 永恒女王艾拉瑞奥 19:21 蒸汽朋克 19:42 不传统 19:48 食肉王廷 20:12 幻觉 20:32 《沙耶之歌》 21:05 在游街 21:30 荣耀的吃饭 21:55 来单挑 22:20 雷铸天军 22:42 全金色 23:07 设定 24:05 二次重铸 24:30 埋个伏笔 24:43 稳住阵脚 24:50 “爆弹弩” 25:01 星龙 25:19 很难接受 25:43 底盘变化 26:09 全换 26:23 没限制 26:28 抛弃了 27:41 有讲究的 27:55 简化的圆底盘 28:40 有按键 28:45 A就完了 29:17 有问题 29:33 就四页 30:16 搞错销售人群了 30:48 您走吧 31:06 太草率了 31:32 又复活了 32:01 模型好看 32:04 非常酷炫 32:48 细节精良 33:46 天空矮人 33:56 矮人空艇 34:13 Kharadron 34:52 海军化 35:17 失国遗老矮人 35:54 拢起来 36:16 野兽人 36:49 混沌头军 37:35 瞬间位移 37:57 色孽哪里去了? 39:15 有色孽的人 39:27 大角鼠 40:21 阿克恩 41:12 谁来杀谁 41:47 我们很强 42:05 灭族了 42:27 自由民 42:38 烈火屠戮 43:24 铁下巴 43:54 恢复一下 44:28 怎么上桌 44:55 数量少 45:16 入个圈子 45:28 秩序大阵营 45:41 死亡大阵营 45:51 混沌大阵营 46:09 毁灭大阵营 46:41 下载规则书 46:58 骚狗老师的群 47:25 成军 48:00 注意折扣与出坑 48:14 找人带你 48:29 怎么玩中古战锤 48:56 看懂上手 49:35 很像下象棋 50:04 更有娱乐性 50:56 安利文化 51:42 买小兵 51:49 必须有英雄 52:07 根据技能分配 52:31 不太可能 52:44 瞎打吧 53:35 黄铜球 53:56 疯萨满 54:33 社交游戏 55:10 《战锤 40K:杀戮小队》 55:15 Shadespire 系列 56:20 集换 57:13 丰富生活 58:30 骚狗老师的群 58:35 B站账号 59:17 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

61分钟
73
7年前

让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用

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当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。 <内嵌内容,请到原网页查看> 相关阅读: 彩虹坠入在核聚变的亮相:哥特童话式解密游戏《Iris.Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘 四十二的游戏安利:光与影,机械与谜题:《彩虹坠入》,还有质朴的解谜快乐 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:45 《彩虹坠入》 01:40 本期内容 02:46 《双人网球》 03:30 具体玩法 03:44 历史意义 03:56 如今的游戏 04:53 中世纪时期 05:07 文艺复兴时期 05:22 近现代时期 06:03 时代受限 06:33 技术进步后 07:36 美术的定义 08:08 唯美主义 08:48 《最终幻想10》 09:13 《最终幻想12》 09:29 五位裁判长 09:54 叶锦添 10:05 电影中的面具 10:25 游戏中的面具 10:58 审美疲劳 12:08 评判的标准 12:54 鸟山明的设计 13:32 《块魂》 14:24 村上隆 14:30 被博物馆收藏 15:01 游戏美术的风格 15:32 写实的风格 16:30 《劳拉Go》 16:57 耳目一新 18:02 《大神》 18:34 游戏截图 19:02 《旗帜传说》 19:19 《凯尔经的秘密》 19:38 游戏截图 20:11 莫比斯 20:35 《机器人九号》 21:05 《Sable》 21:53 影响力特别大 22:52 《ABZÛ》 23:20 《Ashen》 23:45 《超级兄弟:剑与巫术》 24:16 游戏中的月亮 25:11 结尾的演出 25:30 metagame 26:05 概念混淆 27:03 《英雄联盟》 27:55 《The Last Night》 28:29 《王国:经典》 30:09 确立统一风格 31:39 战损的痕迹 32:10 现实的样子 33:05 强行拉走 33:21 内部结构 33:30 外部结构 33:44 走过集市 33:57 来到“油屋” 34:16 海上列车 34:28 森林小屋 35:05 串联起来 35:50 突出高度 36:13 冒险开始 36:21 向下的楼梯 36:32 乘坐电梯 36:45 回到中间 37:50 《小小噩梦》 38:26 游戏内的场景 38:40 来到外面 38:52 不明确的暗示 39:52 “造梦师” 40:24 复古未来主义 40:59 高技术风格 41:11 可口可乐 42:00 没有意思 42:22 核动力汽车 43:05 国王大道 43:28 地图细节 43:35 磁悬浮巴士 43:56 安全的表达 44:38 图形的速度感 45:30 《功夫熊猫》 46:12 蓝绿色调 46:45 暖色调的家 47:11 冷色调的实验室 47:45 两盏暖色灯 48:10 再度变冷 48:59 《风之旅人》 49:36 布鲁斯•布洛克 50:04 切鱼头 50:39 出现幻象 51:09 色调对比 51:35 一直在切 52:07 “现实”世界 52:37 “幻象”世界 53:54 《以眼说话》 54:32 《旺达与巨像》 55:08 心流体验 56:06 相关节目 56:50 吉兰马格利特 56:56 《追求极限》 57:38 埃舍尔 57:48 埃舍尔的画作 58:45 黑白对比突出 59:36 关卡的设计 60:26 游戏核心玩法 61:29 《机械迷城》 62:17 用视觉去叙事 62:57 游戏截图 63:37 游戏截图 64:17 游戏截图 64:42 发售日期 65:30 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

65分钟
60
7年前

通识:历史的书写者4 穿越了两千年的国际智慧

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终于迎来了刺客信条兼通识节目的最后一期,麦教授这回花了很长的时间把修昔底德的故事在这一期全部完结了。这位科学历史之父还有什么样的故事,为什么《刺客信条:奥德赛》名符其实,这期近百分钟的节目给你答案! 封面艺术家:Hugo Puzzuoli - 时间轴 - 00:40 开场BGM 02:22 上期回顾 02:46 派兵出征 03:00 公开质疑 03:46 反对尼西阿斯 04:22 亚西比得 05:01 冠军侯 05:35 书中原文1 06:02 书中原文2 06:49 亚西比得的发言1 07:30 亚西比得的发言2 08:19 亚西比得的发言3 09:08 亚西比得的发言4 09:48 出发前的描述1 10:38 出发前的描述2 11:29 出发前的描述3 12:13 出发前的描述4 12:46 出发前的描述5 13:25 意料之外的事 13:55 趁机泼脏水 14:12 先放亚西比得走 14:42 雅典与叙拉古 15:22 西西里岛地图 15:46 科林斯出兵 16:26 斯巴达民众会议 17:07 亚西比得的煽动1 17:48 亚西比得的煽动2 18:17 亚西比得的煽动3 18:59 自我辩护 20:00 修建环塞 20:49 派遣增援 20:58 德摩斯提尼 21:50 主张撤退 22:25 拒绝撤军 23:12 巧遇月食 24:06 叙拉古人的反攻 25:00 修昔底德的评论1 25:55 修昔底德的评论2 26:40 修昔底德的评论3 27:24 修昔底德的评论4 28:03 惊魂未定的雅典人 28:40 悲惨的景象1 29:28 悲惨的景象2 30:19 悲惨的景象3 30:57 悲惨的景象4 31:42 前后比对 32:48 第七卷尾的评论 33:29 悲惨的下场 34:24 雅典的恐慌1 35:01 雅典的恐慌2 35:51 群起而攻之 36:46 弥罗斯人的话 37:36 一语成谶 38:01 一位变革者 38:40 在小说中登场 39:13 德谟克利特 39:21 阿那克萨哥拉 40:10 关于瘟疫的记载 40:25 希波克拉底 40:41 智者学派 41:17 无限的理性主义 41:47 普罗达哥拉斯 42:05 人是万物的尺度 42:59 智者派社会历史观 43:49 诡辩盛行 44:29 受到欢迎 44:41 这个是真命题 45:28 受到影响 45:49 “智者”身份 46:23 非统一组织 46:54 伯里克利的演讲 47:24 尼西阿斯的演说 48:20 免费教学 49:07 批评智者学派 49:54 philosophy 51:07 色诺芬 51:29 《希腊史》 52:22 受到广泛关注 52:54 撒路斯提乌斯 53:52 狄奥尼修斯 55:00 科西拉的革命 55:48 释放俘虏 56:23 引起暴乱 56:57 民主党占优 57:19 雅典人的到来 57:58 巴拉洛斯号 58:37 斯巴达人的撤退 59:08 联手抗敌 59:49 书中原文1 60:37 书中原文2 61:12 书中原文3 61:46 最长的评论1 62:05 最长的评论2 63:10 最长的评论3 64:12 最长的评论4 65:06 最长的评论5 65:49 最长的评论6 66:19 最长的评论7 66:57 最长的评论8 67:32 高瞻远瞩 68:00 书中的注释 68:34 尚且存疑 69:29 散播民主吧! 70:34 雅典的寡头政变 71:21 批评修昔底德 72:20 《雅典政制》 72:59 《诗学》中的历史 73:25 书中原文 74:10 对于此的解释 74:58 君士坦丁堡的陷落 75:35 《君主论》 76:04 “马基雅维利主义” 76:22 托马斯·霍布斯 77:00 《利维坦》 77:30 国际关系现实主义 78:11 尼采评价修昔底德 79:04 光荣孤立 79:12 均势政策 80:04 合纵连横 80:53 方阵舞 81:33 欧洲协调 81:58 现实政治 82:08 强权政治 82:52 不结盟运动 83:32 重获重视 84:10 时代局限性 85:10 说故事的人 85:53 希罗多德的特点 86:35 修昔底德的特点 87:35 希罗多德的史料价值 88:14 尼罗河与雪水 88:25 腓尼基人环绕非洲 89:07 树上的“毛” 89:50 印度的“蚂蚁” 90:26 喜马拉雅旱獭 91:19 勇敢的记录者 91:57 米诺陶斯 92:49 证实修昔底德 94:06 选择性弃用 94:57 非常现实 95:31 杜赞奇 95:51 就是战争 96:41 杜赞奇的观点 97:24 宗教与抗日战争 97:58 被严重低估 99:02 时代不同 99:30 评价修昔底德 100:27 多利安人 100:40 评价修昔底德 101:50 没有必要比高低 104:05 势力值 104:29 征服战 105:32 与游戏基调不符 107:17 伟大的旅行 108:08 都是好作品 109:16 感谢各位 110:13 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

111分钟
99+
7年前

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