填上这个大坑! 我们从底特律变人这个游戏切入,探讨机器人获得人类意识的话题,在遥远的上一期介绍了人类意识的特别之处,那么今天就探讨最后一个问题,那么人造意识是否可能发展出“强人工智能”,拥有像我们一样的意识。 首先嘉宾认为不可能。 然后会从人类判断昏迷的人如何恢复意识切入,介绍意识与常识的关系,机器常识是现在人造意识很火热的一个领域,随后会延续到记忆、注意力、身体感觉等诸多领域,探讨人的机制与机器机制的区别。并说明为何认为强人工智能不可实现。 - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 00:56 开场 BGM 01:58 人造意识第三期 02:50 与人对话的能力 03:05 Woebot 03:36 吴恩达出任Woebot董事长 04:14 对话树选择 04:45 做不成 05:26 没法定义但能聊 05:45 “跑” 06:02 格拉斯哥昏迷评分法 06:17 眼睛与身体 06:28 外界不刺激 06:42 相应命令 06:54 自主运动 07:05 没有反应 07:10 不可识别 07:15 不合逻辑 07:30 合逻辑了 07:37 最好情况 08:00 白血病治疗 08:27 图灵测试 08:46 先天假设 08:59 总统是谁 09:21 最基础的常识 09:54 没常识 10:29 common sense 10:39 知识化 10:53 缺乏农业常识 11:25 人际规范 11:40 非知识性的 12:10 吸烟有害健康 12:29 知道得病了 12:38 喝酒不开车 12:55 体验与经历 13:28 阿尔法狗 13:42 有体验吗 13:56 与患者对话 14:18 要命了 14:34 不能多聊 15:09 PUA 15:26 没这个经验 15:45 得有体验 16:03 很简单的问题 16:17 Wordnet 17:08 英国思想 17:34 约翰·洛克 17:37 Sense Data 18:03 变成公式 18:31 共同感觉 18:53 大卫·休谟 19:02 休谟观点 19:32 走洛克观点 19:53 赋予知觉 20:29 主体知觉 20:40 目标知觉 20:53 身体知觉 21:31 视而不见 21:50 没有注意力 22:43 吴清源 23:09 数量最大化 23:33 有争议了 23:55 不是最大化的 24:16 更复杂 24:25 感知内伸 24:31 血腥场面 24:40 崴脚 25:10 想就可以 25:23 Atlas机器人 25:54 教人工智能 26:31 需要外部刺激 26:55 空虚 27:32 什么都没有 28:04 很难获得 28:23 到达临界点 28:36 五大算法 29:04 自学习 29:13 应用领域宽 29:55 deep 30:55 不具有社会深度 31:06 一模一样 31:31 相关性判断 31:39 倾向因果 32:15 避免死胡同 32:43 做重大决策 33:15 兴起 33:30 没怎么变过 33:48 为少数人服务 34:14 从未变过 35:08 没那么厉害 35:16 领域有限 35:57 诺姆·乔姆斯基 36:30 学英语 36:53 不知道了 37:28 做得更多 37:46 需求量大 38:16 还是人开 38:52 炒菜 39:25 语义较少 39:45 虚拟化 39:58 应用面极窄 40:40 无法想象 41:23 引申与类比 41:35 举个例子 42:35 无法做到幽默 43:13 深度学习的“深” 44:08 都在误用 44:45 机器与记忆 45:14 程序性记忆 45:33 陈述性记忆 46:05 无法赋予 46:21 前沿领域 47:05 是否有必要一样? 47:50 当造物主的梦 48:25 具有商业价值 49:12 实现自我价值 49:54 与科幻无关紧要 50:36 构建机器常识 51:15 机器的局限性 51:36 时间性知识 52:49 定性的常识 53:03 在医学上的帮助 54:01 保罗·艾伦 54:22 西医与人工智能 54:57 中医与人工智能 55:30 机器知觉 56:01 星际战士 56:31 搞人搞不了的 57:25 行为经济学 58:06 内啡肽 58:52 荣格的四种方式 60:09 MBTI 60:35 模仿直觉 61:06 看话剧 61:32 Beholding holds 61:52 刺激-响应 62:41 下丘脑 63:22 相关性 63:57 身体感觉 64:51 小朋友认知世界 65:28 碎片与联系 66:04 效率低下 66:31 API 66:59 人非如此 67:31 并非纯粹的逻辑或非逻辑 68:24 难以模拟 68:40 随机数 69:20 为什么痴迷于人工智能 69:51 希望人人平等 70:43 历史由谁决定 71:31 创造音乐 72:20 新的不平等 72:56 越来越多 73:16 短期特殊样本冲击 73:53 容易破解 74:30 自动驾驶 75:10 高度标准化城市 75:59 加剧标准化 76:21 只要人够蠢 77:06 医学应用 78:21 人不会那么蠢 78:57 悲观看法 79:49 智能推荐 80:40 标准化 81:00 文明向前 82:07 积极的批判 82:43 下一个时代 83:38 人的意识 84:40 感谢大家收听 85:00 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
如果故宫做一款游戏会是什么样的?《谜宫 如意琳琅图集》就是这样一本游戏书,玩家通过这本书将会了解到许多故宫不为人知的知识。这次我们就请来了《谜宫》制作组奥秘之家的创始人陈振和故宫博物院宫廷历史编辑室的主任王志伟老师,让他们来一起给大家讲讲这本游戏书是如何创造出来的,其中有蕴涵了什么样的文化知识。 摩点网 《谜宫·如意琳琅图籍》众筹地址(目前以结束,之后再有消息我们会及时更新) - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 01:07 开场BGM 01:55 《谜宫·如意琳琅图籍》 02:14 王志伟 02:20 陈振 03:14 可以“玩”的小说 03:46 罗伯特·兰登 04:30 故事背景 05:40 周本 06:35 乾隆时代 07:07 十全老人 07:27 穷兵黩武 08:16 土尔扈特部东归 09:55 《S. 忒修斯之船》 10:36 搭配 APP 使用 11:27 分支剧情 12:14 隐藏剧情 12:35 不送门票 13:16 配件众多 13:51 《谜宫》的配件 14:31 装帧与排版 15:24 锁线装订 15:33 筒子页 16:17 明代经厂本 16:21 武英殿刻本 17:03 句读 17:45 基础能力 18:06 现代标点符号 18:36 圈注 19:30 排印本 20:18 线装书开口和边页 21:03 印刷标准不一 22:13 故宫历史 23:30 选定乾隆时代 24:27 建造过程 25:17 乾隆的扩建 25:29 数次被烧 26:14 建福宫大火事件 26:49 游戏地图 27:20 神武门 27:35 弘义阁 27:53 为了避讳 28:56 北京人的方位感 29:18 四行仓库 30:09 深入生活 30:53 故宫午门 31:28 风水与地理 32:29 延禧宫 32:59 景区限流 33:42 乾隆的后妃 34:35 魏璎珞不住延禧宫 34:53 如今的延禧宫 35:23 故宫开放面积 36:06 中和韶乐 36:46 丹陛大乐 36:50 丹陛清乐 36:54 中和清乐 37:50 伴舞颂词 38:31 纯金编钟 38:46 碧玉描金编磬 39:03 智化寺 39:47 清二十五宝玺 40:00 相关节目 40:52 故宫九龙壁 41:30 唯一的木雕 42:01 正龙 升龙 降龙 42:55 尚不可考 43:37 龙与蟒 44:22 行龙 45:08 滴水兽 45:13 檐角的跑兽 46:03 螭吻 46:28 太和殿的跑兽 46:48 十个跑兽 46:55 行什 47:32 天马和海马 48:45 东西六宫 49:26 李慧婷 50:45 激发探索欲 51:34 缺乏现代表达手段 52:11 意识不到 53:10 建议年龄 53:42 重在启发 54:39 年轻化的故宫 55:07 众筹信息 55:38 乾隆通宝 56:12 纯手工宣纸 56:44 发货时间 57:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
都说大炮是“战争之神”,这种历史悠久的攻城武器在一战和二战中经历了突飞猛进的变化,也诞生了很多骇人的非常规造物。本期我们请来大尉老师,不聊那些在二战中立下了汗马功劳的经典火炮,而是讲讲那些造型凶悍,效能如同末日一般的非常规重炮,以及其他为了攻城出现的奇怪军备。 - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 00:55 开场BGM 01:41 宣传重点 02:15 攻坚战 03:10 《时间隧道》 03:20 耶利哥城 04:01 “吹倒"城墙 04:48 中世纪火炮 05:25 医院骑士团 05:59 总体战 06:48 《极地恶灵》 06:58 惊恐号和幽冥号 07:28 臼炮 08:00 石臼 08:38 三桅战舰 09:09 以此命名 09:44 不幸遇难 10:30 马雷特臼炮 11:28 乌尔班火炮 11:59 效率低下 12:59 死星 13:26 列日臼炮 14:08 280毫米榴弹炮 14:41 日俄战争期间 15:08 掷弹筒 15:36 日俄战争期间 16:00 日德战争状况 16:56 一直在用 17:47 宣传作用 18:03 《战地1》榴弹炮 18:28 “弹震症” 19:05 大贝莎炮 19:37 457毫米巨炮 20:25 实战情况 21:12 斯柯达公司 21:46 斯柯达305毫米M.11 22:09 反制步兵 22:52 德军初期计划 23:24 巴黎大炮 23:53 具体参数 24:12 倍径 25:01 为什么这么长 25:34 海军提供 25:55 高度保密 26:20 运作原理 27:02 大炮战绩 27:38 懵逼的法国人 27:57 自行销毁 28:38 无差别攻击 29:23 马奇诺防线 30:28 VK3001 系列 30:50 斯图尔·埃米尔自走炮 31:25 加农炮的定义 31:55 加榴炮 32:27 莱茵金属 33:03 卡尔臼炮 33:16 火炮诞生 33:41 可以动,但没必要 34:21 生产状况 34:46 操作特性 35:40 改名字 36:37 武器射程 37:00 实战记录 37:16 伽玛重炮 37:30 塞瓦斯托波尔要塞 38:34 古斯塔夫超重型铁道炮 39:27 操作困难 39:49 切断补给 40:27 功不可没 40:53 战后重修 41:00 两架重炮的结局 41:35 移动不便 42:19 残存炮弹 42:57 夷平华沙 43:17 炸毁大楼 43:30 一发哑弹 44:24 卡尔的炮弹 44:36 雷马根大桥之战 45:18 战后情况 45:53 V-3海峡炮 46:33 未能投入战斗 46:43 V-2火箭 48:09 突击虎式 49:07 突击虎装甲 49:51 灰熊式突击炮 50:21 制造状况 51:05 上弹方式 51:55 S-51自行火炮 52:35 哥利亚遥控炸弹 53:06 使用方法 53:20 实战应用 54:10 幸存车辆 55:00 相关文章 55:13 邱吉尔-鳄鱼喷火坦克 56:11 性能优越 57:00 丘吉尔AVRE 57:30 飞天垃圾桶 59:00 小大卫 59:39 使用方法 59:58 小大卫的炮弹 60:46 英国“土龟”坦克 61:25 设计理念 61:47 T28自行反坦克炮 62:35 造型奇特 63:08 相关文章 63:50 EVA中的卡尔臼炮 64:06 《坦克世界》 64:22 《少女与战车》 64:35 《少女与战车》 65:26 卡车装炮塔 66:51 《红色管弦乐:东线41-45》 67:29 都是异类 68:06 《突袭2》 68:42 《大战略 德意志电击作战》 69:17 弹着点 70:17 《神奇女侠》 71:13 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
虽然离我们仅有100多年,但西部的故事就是一部现代工业和文明的发展史。从游戏里,我们发现了许多各自感兴趣的小知识,今天就跟大家聊聊那些隐藏在西部历史中的“豆知识”。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:25 《荒野大镖客:救赎2》发售一个月 02:15 内容丰富 03:12 杠杆步枪 03:39 扳机护圈 04:22 泵动式霰弹枪 04:42 卡宾枪 05:21 《12 勇士》 06:12 斯宾塞连珠枪 07:13 游戏内枪械 07:57 亨利式步枪 08:32 温彻斯特 M1866 式步枪 08:51 亨利 M1860 式步枪 09:19 16射手 09:42 没有护木 10:38 侧孔 11:02 第十次俄土战争 11:33 温彻斯特 M1873 12:28 温彻斯特 M1887 12:42 《终结者》 13:52 不适合军队 14:53 子弹区别 15:32 栓动式步枪 16:05 Mare's Leg 17:05 《阿尔比恩的种子》 17:42 清教徒 18:05 奥利弗·克伦威尔 18:17 契约奴 18:39 贵格会 18:56 边民 19:58 1603年 20:59 粗野的边民 21:40 阿巴拉契亚山脉 22:11 评价边民 22:48 命名规则 23:19 苏格兰人 23:53 《勇闯夺命岛》 24:28 近亲繁殖 25:10 认同感 26:07 铁路子弟老白 26:22 美国第一条铁路 27:02 划时代意义 27:46 黑船事件 28:25 游戏中的铁路 29:17 美国铁路 30:50 太平洋铁路 31:29 铁路长度 32:20 货运 32:55 美国客运火车 33:53 区间待备 34:31 劫火车 35:08 专用客车 36:22 电气化 36:51 扒火车 37:20 马车运输 37:56 游戏中的马 38:25 马蹄铁 38:50 马蹄铁的历史 39:01 马的蹄子 39:34 钉马掌的横梁 39:59 修马蹄 40:35 安全区域 41:17 烧红马蹄铁 41:31 弯折蹄钉 41:53 马蹄剖面 42:29 高端职业 43:04 幸运的马蹄铁 43:21 越旧越好 43:52 抛马蹄铁游戏 44:12 门上钉马蹄铁 44:45 游戏中的嚼烟 45:18 烟草的起源 45:59 用烟治病 46:26 鲁滨逊治病 47:01 为了方便 47:35 嚼烟成分 48:07 使用方法 48:29 吐痰 49:17 烟草种植 50:03 鼻烟 50:30 唇烟 51:13 满嘴都是 51:54 鼻烟与中国 52:25 嚼烟的危害 53:13 吸粉 53:50 打猎 54:22 剥动物皮 55:02 发现软黄金 55:42 热爱皮毛 56:39 与印第安人交换 57:21 受到影响 58:10 海狸皮的流行 58:50 赚取利润 59:30 皮毛贸易的尾声 60:17 并不真实 60:50 美国山民 61:25 《荒野猎人》 62:28 山民的消失 63:25 游戏中的山民 63:41 杰克·霍恩 64:04 Trapper 64:55 游戏中的动物 65:31 白尾鹿 65:54 《小鹿斑比》 66:40 猎杀白尾鹿 67:20 保护白尾鹿 67:59 白尾鹿成灾 68:17 公路告示牌 69:00 河狸水坝 69:44 河狸与湿地 70:21 鳕鱼与海豹 70:52 屠杀数量 71:34 《动物改变世界》 72:19 传奇动物 73:16 《谁建造了美国》 73:28 《金钉》 74:21 游戏中的华人 75:38 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
通识历史书写者节目第三期,前两期我们介绍了荷马和希罗多德,那么接下来的两期节目就会详细来说说第三位在历史上非常重要,却没有在游戏里出现的人物——修昔底德。从他的身上,你甚至能看到许多如今的西方都在运用的理念。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:36 紧接上期 02:03 准备好久 02:40 描述不多 03:07 自己写过 03:26 出生年代 03:36 雅典大瘟疫 03:45 家里有矿 04:09 被任命将军 04:23 安菲波利斯之战 04:38 布拉西达斯 05:17 举城投降 06:02 克勒翁 06:14 被放逐了 06:42 全都记录 07:06 留心收集 08:20 世界大战 08:34 《伯罗奔尼撒战争史》 08:52 教你写历史 09:12 编年写法 09:45 主要参考 10:24 表示怀疑 10:52 《伊利亚特》 11:34 没甲板 12:07 过于分散 12:16 最后的结论 13:11 不点名批评 13:14 不去怀疑 13:37 多方汇集 13:43 修昔底德的原则 15:02 有野心 15:40 被掩盖了 16:20 修昔底德陷阱 16:50 引用演讲 17:03 科西拉 17:36 决定报仇 18:07 找个靠山 18:26 二位辩论 18:30 科西拉的发言 19:03 政策失败 19:31 你们的好处 20:24 唇亡齿寒 20:45 科西拉的发言 21:29 就你们造反 21:47 严守中立 21:59 借给你船 22:11 我们支持你们 22:20 得还人情 22:43 战略层面 22:51 道德层面 23:34 米洛斯的争辩 24:17 弱小的岛国 24:45 双方谈判 24:59 自己就是裁判 25:41 别来这套 26:06 强者能做一切 26:42 你也会衰落 27:12 我们不后悔 27:33 和平吞并 27:55 获得利益 28:16 你不能中立 28:53 真没区别 29:46 轮到自己 30:11 担心你们 30:37 那是懦夫 30:52 动动脑子 31:18 命运无常 32:13 代价太高 33:06 保佑与支援 33:52 遵循自然规律 34:37 那你等着吧 35:00 为了利益不出卖 35:11 保护自身 35:29 我们相信 35:48 你不客观 36:18 派其他人 36:55 手里没东西 37:11 教你规矩 37:47 打下来了 38:14 三位剧作家 38:46 《特洛伊妇女》 39:39 以当下利益为依据 39:58 考虑过往和未来 40:15 限制主题 40:32 你不能说 41:31 别想那个 42:14 强调正义 43:04 公开演讲 43:29 私下商谈 44:13 可能性小 44:28 自身理解 44:52 支持科西拉 45:52 眼前利益 46:27 为了利益 47:17 善有善报 48:10 拉回来了 49:12 好像对了 50:12 他自己谈了 51:07 说回来了 52:10 谈谈未来 52:57 考虑另外一种可能性 53:49 语言的魅力 54:40 太简单了 55:28 逻辑相同 55:34 开头 56:59 有多大 57:40 叙拉古 58:43 下期再说 59:21 独特的见解 60:36 挺无聊的 62:09 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在图形技术匮乏的年代,人们依靠什么来获得角色扮演的乐趣?这一期节目主要讲述的是有关Interplay时代的旧《辐射》,G君、西蒙和老白会再度回溯过往的年代,寻找《辐射》中隐藏的魅力根本。 - 时间轴 - 00:36 开场 BGM 01:26 接着奥秘 01:49 还得玩 02:24 有冲突 02:46 兄弟会的出现 03:00 引导性的游戏 03:27 X级装甲 03:57 聊聊游戏本身 04:41 新旧辐射区分 05:03 不能接受 05:37 太吾绘卷 06:06 有哪些 06:42 讲过了 07:05 挖个坑 07:23 脱胎于TRPG 07:32 GURPS 08:18 合理的世界架构 08:43 超不过限定值 09:01 主角血量高 09:41 就应有 10:00 淡化了 10:19 给个评价 11:17 人生历练 11:53 得到的东西 12:14 数值具象化 12:26 预设人物 12:44 出身背景很重要 12:58 天选之子 13:55 合理化 14:25 直观体验 14:55 感受不到 15:31 文本互动 16:08 走出避难所 16:34 左下角的小窗 17:10 取代GM 17:35 给你讲故事 17:58 我能看见 18:10 没这东西 18:45 还得用文字 19:15 附加文字描述 19:50 安克雷奇行动 19:58 死钱 20:02 旧世蓝调 20:10 Wild Wasteland 20:42 核心叙事不变 21:10 有反馈 22:03 互动方式不对 22:25 你得摸索 23:49 互动逻辑 24:21 麦塔则 25:59 挖坟的反馈 27:29 完全不同 27:44 改装武器 28:40 就一个反馈 28:48 成本太高 29:41 巨魔沃伦 30:25 公开处刑 30:42 一挺重机枪 31:01 戒备森严 31:40 不讲善恶 32:23 英克雷军官 32:35 飞鸟骑脸 32:53 舌灿莲花 33:13 进城记 34:09 方式太多了 34:54 游戏体验不同 35:32 吃设定 36:22 满意的有很多 36:31 太次了 37:23 有始有终 37:54 你得走 38:19 钦定结局 38:58 《辐射1》开场 39:16 《辐射:新加州》开场 39:48 时间限制 40:15 结局背影图 40:58 《辐射2》开头 41:55 净水芯片 42:35 故事的真相 43:15 神殿试炼 43:49 娇生惯养 44:31 毒抗低 45:01 狗肉 45:40 《废土》 45:48 天启追随者 46:21 超级变种人 47:08 12号避难所 47:47 钢铁兄弟会 48:12 同伴牺牲 48:58 惨遭放逐 49:38 《辐射:钢铁兄弟会》 50:20 Harlod 51:00 G.E.C.K 51:22 设定潦草 52:04 变成“土人” 52:36 游戏地图 53:01 避难所不会拯救任何人 53:49 大团圆结局 54:31 兵强马壮 55:03 康拉德·克罗格 55:43 始族 56:18 妻女被杀 56:38 丧失人性 57:07 中西部兄弟会 57:18 东部兄弟会 58:02 条顿骑士团国 59:15 破碎丘 59:23 瑞丁镇的故事 59:42 讽刺汤姆克鲁斯 60:20 过于慢热 61:19 戳蝎子 62:02 看不清楚 62:58 封面欺骗 63:51 《辐射2》的BUG 64:33 老游戏的通病 65:59 摩多克 BUG 67:02 弗兰克·荷瑞根 67:48 Bug频出 68:36 《辐射2》的机制 69:13 根本挡不住 70:11 DR和DT 70:55 过于啰嗦 71:58 踢门团 72:23 中部天下无敌 72:58 《铁血联盟》 73:51 《辐射:极端》 74:00 范·布伦计划 74:58 无需多说 75:28 玩与不玩 76:48 《辐射:新加州》 77:10 重制《辐射:新维加斯》 77:41 史无前例 78:14 私人服务器 78:51 真香! 79:51 一群人玩单机 80:44 永不停服 81:24 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
最近大家都沉迷在西部,忙着骑骑马追追火车,其实呢,在桌游里也有非常多西部题材的作品。它们从左轮对决到开放世界题材一应俱全,欢乐的同时还极具挑战性。这期就由瞬间思路给大家聊聊“桌面上的西部世界”。 嘿各位!关注我们的B站账号,并且转发特定内容就有可能获得节目中提到的由米宝海豚提供的《骰子镇》桌游哦~ - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour广州站 00:55 开场BGM 01:21 西部月 03:02 BGG 03:37 路易斯与克拉克 04:24 打打扑克 05:24 德国埃森桌游展 05:48 《西部传奇》 06:26 玩法多样 07:12 成为传奇 07:43 法国殖民地 08:31 英文版 09:34 西部牛仔 10:03 真实的职业 10:22 现代牛仔 11:05 美洲的牛 11:45 伊利诺伊州 12:26 铁路运输的发展 13:05 牛仔的诞生 13:45 牛仔的来源 14:05 内战逃兵 14:40 什么人都有 15:31 牛仔帽 16:24 牛仔巾 17:00 皮套裤 17:15 牛仔马靴 17:28 牛仔的消失 18:17 《大西铁路》 19:00 雇佣帮手 19:36 牛牌 20:27 建筑的作用 20:46 工程师 21:30 多种胜利方式 22:09 中文版 22:44 牛仔配枪 23:21 柯尔特 23:26 柯尔特的发明 24:03 换弹速度快 24:56 转轮速射比赛 25:38 温彻斯特的诞生 25:50 先进的杠杆步枪 26:23 简单易用 27:23 《Bang!》 27:43 游戏规则 28:34 越来越复杂 29:00 轻松化路线 29:26 《荒野大弹客》 29:47 钟楼 30:26 独特的牛仔帽 30:48 弹射攻击 31:18 可见即可得 32:22 没有马的美洲 33:22 美洲夸特马 34:14 牛仔专用马 35:09 小马快递 35:49 通讯困难 36:05 危机四伏 37:03 开辟邮路 37:28 驿站的数量 38:07 换马不换人 38:44 盐湖城 39:07 历时十天 39:42 邮费 40:22 结束使命 41:43 《小马快递》桌游 42:11 游戏玩法 42:40 决斗内容 42:52 非常卡通 43:51 《骰子镇》 44:40 特别的骰子 45:20 具体规则 46:23 中文版 46:58 不是超人 47:16 露易丝和克拉克 47:54 事件起因 48:14 打算买地 48:31 路易斯安纳地区 48:58 商量卖地 49:18 全都卖了 49:43 签订条约 50:11 美国国内异议 50:37 进去看看 51:13 约翰·莱利亚德 51:32 詹姆斯·库克 52:41 安德利·米肖 53:19 计划败露 54:20 派出远征队 54:59 《荒野猎人》 55:32 重要目的 56:00 说服印第安部落 56:43 西班牙人的恶意 57:17 作死高手 57:44 遇到苏族人 58:24 并行不通 59:02 交涉遇阻 60:10 屠杀印第安人 60:59 萨卡嘉薇亚 61:08 《路易斯与克拉克的远征》 61:42 游戏角色牌 62:14 提升效率 63:16 山姆·巴斯 64:06 来到德州 64:43 淘金赔本 65:13 开始抢劫 65:44 劫车成功 66:35 幸运的山姆 67:24 卷土重来 67:35 惹怒州长 68:04 二五仔出现 68:17 泄露消息 68:42 街头混战 69:29 中弹身亡 70:04 悍匪尾声 70:52 《柯尔特快车》 71:23 卡牌驱动 72:48 人物技能 73:29 《猜狐狸》 73:43 《风语者》 75:09 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上一期的节目里,我们介绍了荷马史诗以及奥德赛的概念,并且对昔罗多德的生平和作品做了一个大概的讲述。第二期的节目我们就会详细地说说昔罗多德所写历史的特点,从历史之间一窥古希腊人生活的点点滴滴。请听《历史书写者》第二期! 刺客信条 奥德赛&通识 系列节目链接: 历史的书写者I:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”(荷马&昔罗多德) 历史的书写者III:曾是将军的科学历史之父至今影响着现在西方的政治决策 (修昔底德) 历史的书写者IV:系列节目最终章,古希腊穿越千年的政治智慧(修昔底德) - 时间轴 - 00:01 核聚变广州站 00:51 开场 BGM 01:29 前情回顾 02:57 讲讲希罗多德 03:41 过于简单 04:08 没有必要 04:36 归结于君主个人 05:00 德尔斐神谕 05:17 修昔底德的批评 05:21 批评内容 05:36 西塞罗的批评 06:39 诵读作品 07:04 在奥运会上演讲 07:35 希罗多德与云影 08:01 另一版本 08:36 为演讲准备 09:21 类似听相声 10:02 理解一下 10:53 因为所以 11:33 倒推方式 11:47 小朋友打架 12:11 禁止报复 12:31 什么是正义 13:13 最先动手的负责 13:29 符合价值观 13:52 考虑听众 14:14 百姓喜欢什么 15:00 统治者专制 15:27 不完美的民主 16:12 走近科学模式 16:38 相辅相成 17:13 人的因素 17:36 非人的因素 18:16 公正世界假设 18:56 最初阶段 19:12 态度转变 19:39 得到补偿 19:55 不责怪了 20:04 实验结论 20:34 干嘛打你 20:52 微博上的事件 21:00 杨永信电击 21:23 有他们的原因 22:13 没有解释 22:46 μέλλω 23:18 ἆρα 23:56 《伊利亚特》原文 24:43 《伊利亚特》原文 25:25 巧舌如簧 26:13 非宿命论 27:03 FLAG 27:27 叙事工具 27:38 《奥德赛》原文 28:37 Anagnorisis 29:16 字面意思 29:58 同时发生 30:15 索福克勒斯 30:19 《俄狄浦斯王》 31:22 惩治凶手 31:33 特伊西亚斯 32:07 要陷害我 32:32 神谕不准 33:32 弑父娶母 34:03 杀了一车人 34:36 一半没成 35:18 转交婴儿 35:47 求你别说 36:28 幸存者的回答 36:52 悲惨的结局 37:03 支线任务 37:37 冈比西斯二世 37:52 战争失利 38:08 庆祝嘛呢 38:23 阿庇斯圣牛 39:11 砍中牛腿 39:52 嫉妒之心 40:15 因梦杀人 41:02 预言成真 41:31 刺中大腿 42:15 一蹶不振 43:06 很像星座 43:13 对神谕的误解 43:34 有所不同 43:52 会讲故事 44:20 口口相传 44:46 庞统之死 45:03 另一种再创作 45:41 重新编排 46:13 过于套路 47:00 自己的选择 47:59 放心开战 48:27 被神玩弄 48:50 宿命(希腊语) 49:09 μοίρα 49:25 摩伊赖 50:01 想救孩子 50:26 赫拉的劝阻 51:01 没那么和谐 51:59 无法左右 52:35 自然与历史规律 53:01 怪他自己 53:29 人的能力是有极限的 54:10 绕不开物理法则 54:44 理解有限 55:35 最后一位编史者 55:48 前无古人 56:05 城邦为实体 56:37 视野更广 56:57 错误很多 57:35 以希腊人为常态 58:20 亲自考察 59:03 热情与求知欲 59:35 历史之父 60:27 给予选择 61:22 听见什么记什么 61:56 把历史写成故事 62:09 下期节目 62:15 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本期节目里提及的西部片: 《火车大劫案》(1903)《铁骑》(1924)《关山飞渡》(1939)《红河》(1948)《正午》(1952)《豪勇七蛟龙》(1960)《虎豹小霸王》(1969)《飙风战警》(1965)《镖客三部曲》(1964—1966)《与狼共舞》(1990)《神枪手之死》(2007) - 时间轴 - 00:01 核聚变Tour广州站 00:53 开场 BGM 02:13 西部开拓史(下) 02:53 文艺作品中的西部 03:13 《火车大劫案》 04:02 画面复合 04:57 奠定基础 05:57 可以一看 06:20 西部片的崛起 07:08 马克·吐温 07:38 西部片 08:34 传统的艺术创作 09:09 颠覆 10:08 西部片大火 10:38 制作粗糙 11:06 画面不足脑补凑 11:40 质变 12:19 摇臂 13:05 小故事 13:25 《铁骑》 13:37 篷车队 14:16 很多故事 14:41 《关山飞渡》 15:10 《羊脂球》 15:38 Stagecoach 17:10 看 14 遍 17:45 《关山飞渡》画面 18:15 二战来了 18:45 撼动人心 19:13 约翰·韦恩 20:01 戏剧化的讲述 20:25 《红河》 20:51 《红河》故事 21:23 牛群 22:30 《正午》 22:40 《正午》剧情 23:37 非英雄式 24:31 文戏 25:18 颠覆性 26:08 时长一致 27:08 不待见 28:16 奥斯卡 28:47 diss 《正午》 29:25 《十二怒汉》 29:46 安东尼·曼 29:50 简·方达 30:49 《豪勇七蛟龙》 32:13 模仿《七武士》 32:40 《七武士》的故事 33:14 强烈的违和感 33:53 农民的胜利 34:29 野武士 35:07 电影结局 35:43 翻拍版本 36:13 尤尔·伯连纳 37:11 新版剧情 38:20 收获颇丰 39:26 《虎豹小霸王》 40:16 电视电影 40:52 《飙风战警》 41:24 开火车 42:02 机械生化人 42:41 Dr. Loveless 42:51 《奇爱博士》 43:40 迈克尔·加里森 44:10 人物生平 45:10 《镖客三部曲》 45:28 其他译名 45:42 反类型西部片 46:21 意面西部片 46:59 赛尔乔·莱翁内 48:09 美墨边境 48:53 不会说英语 49:38 就是为了钱 50:36 南北战争背景 51:33 最后的墓园 52:07 西部片的没落 52:21 罗宋汤西部片 53:44 相关推荐 54:11 社会主义摇滚乐 54:46 引进译制片 56:07 《与狼共舞》 56:30 故事简介 56:59 开始反思 58:04 电影推荐文章 58:41 《神枪手之死》 59:52 克林特·伊斯特伍德 61:16 《冰血暴》 62:15 《银河护卫队》 62:56 《时间足够你爱》 63:56 殖民情节 64:39 《时间足够你爱》与耽美 65:38 《星际牛仔》 66:11 《Space☆Dandy》 67:17 反映现实 68:30 多看看电影 69:28 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《刺客信条 奥德赛》在国庆假期发售了,本作的体量格外的充实,所以我们也多花了一点时间来准备这期节目,久等了!游戏的名字就叫做奥德赛,这场伟大的旅行背后还表现了西方政治、文化和历史的起源。在那个时期的古希腊有三位伟大的人物以自己的方式记述了历史,他们有的在游戏里登场了,有的并未出现,有的以无形的方式贯穿游戏。这回就让麦教授来给大家讲讲:荷马、希罗多德和修昔底德:历史书写者 第一期。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 00:57 《浮士德博士的悲剧》 02:10 克里斯托弗·马洛 02:37 《莎翁情史》 03:23 《刺客信条:奥德赛》 04:08 意外“填坑” 04:50 三位史学家 05:37 游戏中的希罗多德 06:15 “常见”的奥德赛 06:44 奥德赛 07:20 《荷马史诗》 08:26 奥德修斯 09:04 温泉关之战 09:31 阿伽门农 09:42 阿喀琉斯 10:03 爆发争执 10:44 《奥德赛》 11:22 译名问题 12:11 叙事诗体 13:11 荷马的身份 13:58 疑点众多 14:55 文学性强 15:52 展现人性 16:41 像个半神 17:18 回归人本 18:37 历史词源 19:06 希罗多德 19:46 事无巨细 21:08 重要的角色 21:34 资料稀少 22:29 人物生平 23:02 波斯帝国 23:23 摩索拉斯王陵墓 24:05 残存碎片 24:32 周游列国 25:13 移居雅典 25:45 获得公民权 26:14 奴隶制民主 26:30 人生尾声 27:56 行脚商人 28:53 《历史》 29:26 记事者也 30:20 以缪斯为名 31:01 上下两册 31:49 突兀的结束 32:19 后世的评价 32:59 Logographer 33:59 编年史作者 34:57 仅有残片 35:21 创作动机 36:12 影响深远 36:30 《伊利亚特》的开头 37:23 《历史》的开头 37:59 伊俄与宙斯 38:46 伊俄与宙斯 39:25 欧罗巴与宙斯 40:18 欧罗巴与宙斯 40:53 欧罗巴与欧洲 41:12 美狄亚的故事 41:42 《Fate》中的美狄亚 41:51 美狄亚的故事 42:39 波斯人的看法 43:27 腓尼基人的看法 43:51 劫走欧罗巴 44:14 顺手牵羊 44:59 劫走海伦 45:24 要求赔偿 46:04 矛盾升级 46:39 波斯人的观念 47:28 备受争议 47:54 阿里斯托芬 48:32 吕底亚 48:46 对话梭伦 49:24 正直的梭伦 49:39 克列欧毕斯和比顿 51:39 惹怒克洛伊索斯 52:26 梦到噩梦 53:44 意外的来客 54:23 大猪怪 54:57 请求援助 55:28 王子的驳斥 55:53 坚持要去 56:27 派个保镖 57:15 王子之死 58:01 预言应验 59:05 选择自杀 59:50 基本驱动力 60:31 负面评价 61:33 正面评价 62:45 下期预告 63:57 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
谈到“西部”,我们总会想到黄沙、烈日、牛仔、手枪等等要素。但是在美国历史上,持续了一个世纪之久的“西进运动”比我们在文艺作品中看到的内容,要复杂和残酷得多。适逢《荒野大镖客》即将发售,在“西部开拓史”上期,西蒙、42和老白会从历史说开去,讲讲西进运动的起源、过程,牛仔这个职业的兴衰,以及用手枪与法典维持的“西部正义”。 - 时间轴 - 00:20 开场 BGM 01:20 《荒野大镖客2》就要来了 02:03 GUN SMOKE 02:25 文化符号 03:06 《双旗镇刀客》 03:32 《新龙门客栈》 03:56 西进运动 04:18 美国独立战争 05:40 英法七年战争 05:53 坎伯兰隘口 06:44 海狸 07:23 新英格兰 08:09 阿帕奇 09:13 美国建国时领土 09:23 购买土地 09:48 购买阿拉斯加 10:20 自发地 10:41 托马斯·杰斐逊 11:21 跑马圈地 12:08 安德鲁·杰克逊 12:20 印第安人迁移法 12:53 屠杀 13:28 南北战争 13:57 马和篷车 14:51 变化速度 15:41 再也回不去 16:45 需求变了 17:31 约翰·洛克菲勒 18:26 《丁丁历险记》 19:22 暴富 20:08 5000 万美元 20:50 资源 21:15 与海外殖民地不同 21:46 第二次独立战争 22:15 当纳聚会 22:50 细节最全 23:18 清教徒 23:51 迦南 24:46 掌握自己的命运 25:32 《最后的武士》 25:48 小巨角河战役 26:00 《卡斯特的复仇》 26:17 乔治·阿姆斯壮·卡斯特 27:29 自由民 28:27 现代之后的法外状态 29:32 同流合污 29:58 美国雌雄大盗 30:43 我也能行 31:13 怀亚特·厄普 31:48 道奇市枪战 32:44 比利小子 33:30 比利之死 33:56 《辐射2》墓志铭 34:16 火器效能提升 35:12 擒贼先擒王 35:50 保持冷静 36:44 转轮手枪射击原理 37:06 转轮速射比赛 37:17 速射气球 37:43 红脖子 38:25 枪神尾声 39:00 弟弟行为 39:39 必须要讲道理 40:15 罗伊·比恩 40:40 大卫·奥格威 41:06 人物生平 41:47 向西进发 42:34 亦正亦邪 43:20 law breaker 43:59 吊刑 44:28 只用这一本 45:06 文采斐然 46:26 深受爱戴 47:26 西部牛仔 47:50 牛太多了 48:39 当馒头吃 49:07 赶牛卖牛 50:10 来到铁路 50:45 牛仔的消失 51:16 实用的行头 51:50 马背上的英雄 52:41 组队出行 53:08 “牛道”和“牛镇” 53:16 沃斯堡 53:46 艰辛的工作 54:46 牛仔竞技比赛 55:03 女牛仔 55:59 不可撼动 57:01 悲惨的印第安人 57:23 北美野牛 57:54 《风语者》 58:05 傅满洲 58:40 印第安人同伴 59:35 不只有一面 60:18 以枪为主 60:59 R星出品必属精品 61:49 下期预告 62:35 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
双翅目老师书接上文,为我们安利了她个人认为最合理而且最为具有方法论的科幻定义,这个定义中,主要强调了“新奇性”与“认知有效”两个概念,看起来有一点晦涩,不过没关系,我们举例了大量作品来为你届时这些概念是什么意思,同时这些作品也都是科幻史上的精彩作品。 卖书! 文中提到由豆瓣带来的的另一本书《雷沙革村的读墨人》,淘宝链接 两期电台嘉宾双翅目的小说集:《公鸡王子》 上期电台 我们谈论了这么久的科幻到底是什么? 本期节目中提到的书单: 《最后的问题》—— 阿西莫夫(短篇小说) 《关妖精的瓶子》—— 夏笳(短篇小说) 《光明王》—— 罗杰·泽拉兹尼 《安珀志》系列 —— 罗杰·泽拉兹尼 《平面国》—— 埃德温·A·艾勃特 《一九八四》—— 乔治·奥威尔 《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》—— 詹姆斯·卡梅隆(对谈纪录片) 《莫罗博士的岛》—— 乔治·威尔斯 《盲视》—— 彼得·沃茨 《副本》—— 理查德·K·摩根 《曼谷的发条女孩》—— 保罗·巴奇 - 时间轴 - 00:28 开场BGM 00:58 上期回顾 01:29 无人知晓 01:56 达科·苏恩文 02:50 陌生化 03:20 早年生活 04:14 移居北美 04:38 苏恩文的观点 05:25 Sense of wonder 05:45 Novum 06:17 至高无上 06:55 《<三体>中的物理学》 07:25 二向箔 08:12 降维打击 08:55 高维度文明 09:36 多方位应用 10:14 《最后的问题》 10:33 熵 11:12 热寂假说 11:30 热力学第二定律 12:04 进入无序状态 12:54 非热力学的熵 13:40 故事简介 14:20 故事简介 15:00 故事简介 15:47 故事简介 17:16 《关妖精的瓶子》 17:31 麦克斯韦妖 17:44 詹姆斯·麦克斯韦 18:46 短篇小说的优势 19:26 《基地》系列 20:04 《异形》 20:42 融入故事 21:20 蚁人 21:40 亚原子粒子 22:11 审美新奇性 23:09 存在主义 23:59 方法论 24:48 幻想性历史故事 25:49 不可定义 26:35 不追求真实 27:26 新奇性作为审美 28:29 认知(cognition) 29:22 认知的有效性 30:11 缺乏认知有效 31:17 二者缺一不可 32:33 评判标准 33:48 《光明王》 34:00 《安珀志》系列 34:25 《平面国》 34:56 辨别形态 35:34 社会阶级 36:15 认识三维 36:52 不能理解 37:40 歧视女性 38:01 《平面国》动画版 39:22 《一九八四》 39:37 Gary K. Wolfe 39:41 《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》 40:16 《太空救援》 41:00 社会认知有效 41:33 技术融入生活 42:34 科幻和奇幻 42:58 两个层面 43:34 机器人三定律 43:55 特别的愉悦感 45:24 《莫罗博士的岛》 45:55 《猫的摇篮》 46:34 尚不确定 47:33 科幻与历史发展 47:59 《科幻之路》系列 48:15 《梦》 48:35 开普勒日心说 49:08 妈妈是女巫 49:24 生平遭遇 49:37 婚姻经历 50:22 托马斯·莫尔 51:01 反乌托邦 51:27 强调个体存在 51:55 上帝已死 52:35 《银翼杀手》 53:23 科学高速发展 54:01 开始蓬勃发展 54:52 威尔斯的影响 55:30 笔耕不辍 56:28 批判资本主义 57:00 与时代相关 58:11 威尔斯谈科幻 58:25 威尔斯的文风 59:15 信息化时代 59:37 新怪谈运动 60:34 《盲视》 60:39 《副本》 60:45 《曼谷的发条女孩》 61:25 值得期待 61:54 新奇性+认知有效 62:48 新奇性与故事 63:49 与历史结合 64:01 苏恩文的话 64:39 向严肃文学靠拢 65:23 易懂难用 67:06 机器人来源 67:36 故事简介 67:57 苏恩文的理论 68:40 结语 69:21 机核铺广告 70:36 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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