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给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么

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日本大师级游戏制作人铃木裕先生,在2018年12月16日核聚变Tour厦门站的舞台上宣布了《莎木3》中文版将正式登陆中国市场的消息,我们也抓住这个难得的机会和铃木先生聊了很多。这期节目龙马和许久不见的暴走,将和大家一起分享这次长时间的交流中都聊了哪些有趣的话题,其中包括很多铃木裕先生首次公开讲述的背后故事。- 时间轴 -01:07 开场BGM01:37 本期简介02:07 复盘转述02:43 模仿不来03:24 以前的节目04:02 聊点不一样的04:39 摇滚青年05:40 研究 3D06:24 首次担任制作人06:49 实习轮岗07:31 《重版出来!》07:59 意外的机会08:38 超小团队08:55 游戏画面09:32 移植街机版10:20 马里奥街机版10:39 完全没关系11:20 名字的来历11:46 《Hang On》12:19 眼镜厂和Hang On12:56 创作初的想法13:53 on-road 14:40 日本早期街机厅15:29 不好意思16:07 改变刻板印象16:40 禁止24小时营业17:19 游戏人物原型18:01 《太空哈利》19:03 没玩过街机版19:36 飞行摇杆20:18 先有的硬件20:43 像“铁板阵”一样21:49 南梦宫和世嘉22:22 只剩名字了23:04 做起来并不难23:33 依然有趣24:07 正经工作24:50 业界地位高25:37 办过画展26:03 威廉·罗杰·迪恩26:24 阿凡达和罗杰27:00 《冲破火网》27:30 游戏的框体28:06 R-36028:37 看个好东西29:43 真的会吐30:12 世嘉都市乐园30:46 下不来了31:37 军火商也要买32:40 军方用游戏手柄33:18 街机植入广告34:02 克服多重难题34:53 依然很酷35:27 陷入迷茫36:10 《OutRun》36:54 用 3D 做的37:23 《KOF13》38:00 登陆 Switch38:42 采风时的趣事39:35 采风时的趣事40:20 特别常见41:10 Driving Game41:30 如龙中的OutRun41:48 德国开车42:44 致敬《OutRun》43:20 特喜欢车43:52 《F-355挑战》44:13 做着方便44:46 豪华框体45:13 任性的结果45:58 收为藏品46:18 移植版本47:22 第一次见面47:52 《超级街霸2》48:03 《幽游白书2》48:21 出招表48:55 超出认知49:21 不受束缚50:33 《拳儿》51:15 《龙珠》52:04 采风目的52:49 学习反技53:20 反技不同53:56 《死或生》54:41 真打演练55:18 《行星格斗》56:00 《VR战士》的影响56:11 板垣伴信57:10 采风趣事57:50 吴连枝58:05 朴素58:55 被打伤59:45 最强70岁男人60:23 还有联系61:01 Project Berkley61:31 ばっくれる62:10 “玄风记”62:41 玄风丸63:12 第二章删减内容64:01 很危险64:41 没考虑这些65:30 《莎木1》的技术难度66:05 独立游戏66:38 《莎木》的技术与想法67:26 带《莎木》到中国68:23 到头了69:10 距离感69:58 哭了70:51 轻描淡写72:25 last one73:08 世嘉铁杆73:33 《游戏批评》74:15 威严的铃木裕75:05 推动业界75:45 游戏性和技术都追求76:31 贵77:52 DC78:21 开发硬件的成本79:05 DC 硬件不错79:39 《梦幻之星》80:20 偶得一兆80:57 日有所思夜有所梦81:34 另一件事82:42 《月球漫步》82:52 合影83:38 摆 T 字84:37 《太空频道5:第二章》85:20 游戏定位86:26 热爱中国87:39 好事87:51 与《怪物猎人》不同88:29 都是玩家89:35 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

90分钟
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7年前
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日本大师级游戏制作人铃木裕先生,在2018年12月16日核聚变Tour厦门站的舞台上宣布了《莎木3》中文版将正式登陆中国市场的消息,我们也抓住这个难得的机会和铃木先生聊了很多。这期节目龙马和许久不见的暴走,将和大家一起分享这次长时间的交流中都聊了哪些有趣的话题,其中包括很多铃木裕先生首次公开讲述的背后故事。 - 时间轴 - 01:07 开场BGM 01:37 本期简介 02:07 复盘转述 02:43 模仿不来 03:24 以前的节目 04:02 聊点不一样的 04:39 摇滚青年 05:40 研究 3D 06:24 首次担任制作人 06:49 实习轮岗 07:31 《重版出来!》 07:59 意外的机会 08:38 超小团队 08:55 游戏画面 09:32 移植街机版 10:20 马里奥街机版 10:39 完全没关系 11:20 名字的来历 11:46 《Hang On》 12:19 眼镜厂和Hang On 12:56 创作初的想法 13:53 on-road 14:40 日本早期街机厅 15:29 不好意思 16:07 改变刻板印象 16:40 禁止24小时营业 17:19 游戏人物原型 18:01 《太空哈利》 19:03 没玩过街机版 19:36 飞行摇杆 20:18 先有的硬件 20:43 像“铁板阵”一样 21:49 南梦宫和世嘉 22:22 只剩名字了 23:04 做起来并不难 23:33 依然有趣 24:07 正经工作 24:50 业界地位高 25:37 办过画展 26:03 威廉·罗杰·迪恩 26:24 阿凡达和罗杰 27:00 《冲破火网》 27:30 游戏的框体 28:06 R-360 28:37 看个好东西 29:43 真的会吐 30:12 世嘉都市乐园 30:46 下不来了 31:37 军火商也要买 32:40 军方用游戏手柄 33:18 街机植入广告 34:02 克服多重难题 34:53 依然很酷 35:27 陷入迷茫 36:10 《OutRun》 36:54 用 3D 做的 37:23 《KOF13》 38:00 登陆 Switch 38:42 采风时的趣事 39:35 采风时的趣事 40:20 特别常见 41:10 Driving Game 41:30 如龙中的OutRun 41:48 德国开车 42:44 致敬《OutRun》 43:20 特喜欢车 43:52 《F-355挑战》 44:13 做着方便 44:46 豪华框体 45:13 任性的结果 45:58 收为藏品 46:18 移植版本 47:22 第一次见面 47:52 《超级街霸2》 48:03 《幽游白书2》 48:21 出招表 48:55 超出认知 49:21 不受束缚 50:33 《拳儿》 51:15 《龙珠》 52:04 采风目的 52:49 学习反技 53:20 反技不同 53:56 《死或生》 54:41 真打演练 55:18 《行星格斗》 56:00 《VR战士》的影响 56:11 板垣伴信 57:10 采风趣事 57:50 吴连枝 58:05 朴素 58:55 被打伤 59:45 最强70岁男人 60:23 还有联系 61:01 Project Berkley 61:31 ばっくれる 62:10 “玄风记” 62:41 玄风丸 63:12 第二章删减内容 64:01 很危险 64:41 没考虑这些 65:30 《莎木1》的技术难度 66:05 独立游戏 66:38 《莎木》的技术与想法 67:26 带《莎木》到中国 68:23 到头了 69:10 距离感 69:58 哭了 70:51 轻描淡写 72:25 last one 73:08 世嘉铁杆 73:33 《游戏批评》 74:15 威严的铃木裕 75:05 推动业界 75:45 游戏性和技术都追求 76:31 贵 77:52 DC 78:21 开发硬件的成本 79:05 DC 硬件不错 79:39 《梦幻之星》 80:20 偶得一兆 80:57 日有所思夜有所梦 81:34 另一件事 82:42 《月球漫步》 82:52 合影 83:38 摆 T 字 84:37 《太空频道5:第二章》 85:20 游戏定位 86:26 热爱中国 87:39 好事 87:51 与《怪物猎人》不同 88:29 都是玩家 89:35 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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18
7年前
金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣

金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣

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思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:52 本期主题01:48 硬性需求02:38 讲讲故事03:28 埃及04:29 文明的断代05:20 谜团重重05:54 不一定科学06:25 古埃及的版图06:58 西奈半岛07:27 外交部提醒07:55 古埃及的起源08:32 王朝和时期09:00 数不清的法老09:58 历史悠久10:38 文化与文明10:51 宗教信仰11:45 古埃及和尼罗河12:30 埃及学13:05 塞尼特棋13:52 陪葬品14:35 塞尼特棋的配置15:25 宗教意义15:57 还原规则16:32 豺与狗17:29 游戏中的样子18:03 埃及国家博物馆18:58 地下全是宝19:31 万一发了呢?20:18 迈罕(Mehen)21:08 金字塔21:35 吉萨金字塔群22:17 吉萨市22:53 可以进入23:19 胡夫金字塔24:20 巨大的石块24:52 三座小金字塔25:38 阶梯状的表面26:20 也有成的27:34 其实可以爬28:30 斜坡建造说29:06 难以实现30:17 螺旋斜坡说30:57 碎石料假说31:22 工人数量问题32:10 组织工作问题33:08 难度极高33:43 年代造假假说34:56 拿破仑的锅35:28 完全不可能36:17 学者福缅科36:51 历史发明家37:57 不止埃及有38:20 史前文明建造说38:57 判断年代的方法40:10 与星座呼应40:56 来自一万年前41:22 方向之谜41:57 偏差消除42:33 苏美尔文明43:21 外星人建造说43:38 有八个面44:18 误差极小45:16 从空中建造45:42 外包石块46:29 戴长帽子的人47:16 《拉美西斯金字塔》47:30 《埃及艳后与建筑师》47:58 立体皇宫48:18 拍卖竞标48:40 喂鳄鱼49:30 关注公众号49:51 《埃及人》50:22 游戏版图51:07 水力建造说51:26 水力运输52:16 不能随便放52:57 水位调节机制53:36 不能逆流航行54:22 胡夫金字塔的名字54:53 发现记号55:44 持有疑问56:20 模糊不清56:48 贿赂选民57:05 造假的动机57:30 空间狭小58:02 《Mykerinos》58:28 回报出资人58:46 考古队的对抗59:18 《底比斯》59:33 “时间轴”系统60:24 游戏的版图60:54 挖掘宝物61:11 挖掘罗盘61:38 还要丢回去62:04 详细介绍文物62:37 多种获胜思路63:22 公平的时间64:00 《太阳神》(Ra)64:34 独特的游戏机制65:32 计分板块66:21 暗抽66:33 三个历史时期67:13 上手简单67:33 逼格降低68:08 百搭题材68:45 埃及版卡坦岛68:51 《游戏王》69:46 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣

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思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:52 本期主题 01:48 硬性需求 02:38 讲讲故事 03:28 埃及 04:29 文明的断代 05:20 谜团重重 05:54 不一定科学 06:25 古埃及的版图 06:58 西奈半岛 07:27 外交部提醒 07:55 古埃及的起源 08:32 王朝和时期 09:00 数不清的法老 09:58 历史悠久 10:38 文化与文明 10:51 宗教信仰 11:45 古埃及和尼罗河 12:30 埃及学 13:05 塞尼特棋 13:52 陪葬品 14:35 塞尼特棋的配置 15:25 宗教意义 15:57 还原规则 16:32 豺与狗 17:29 游戏中的样子 18:03 埃及国家博物馆 18:58 地下全是宝 19:31 万一发了呢? 20:18 迈罕(Mehen) 21:08 金字塔 21:35 吉萨金字塔群 22:17 吉萨市 22:53 可以进入 23:19 胡夫金字塔 24:20 巨大的石块 24:52 三座小金字塔 25:38 阶梯状的表面 26:20 也有成的 27:34 其实可以爬 28:30 斜坡建造说 29:06 难以实现 30:17 螺旋斜坡说 30:57 碎石料假说 31:22 工人数量问题 32:10 组织工作问题 33:08 难度极高 33:43 年代造假假说 34:56 拿破仑的锅 35:28 完全不可能 36:17 学者福缅科 36:51 历史发明家 37:57 不止埃及有 38:20 史前文明建造说 38:57 判断年代的方法 40:10 与星座呼应 40:56 来自一万年前 41:22 方向之谜 41:57 偏差消除 42:33 苏美尔文明 43:21 外星人建造说 43:38 有八个面 44:18 误差极小 45:16 从空中建造 45:42 外包石块 46:29 戴长帽子的人 47:16 《拉美西斯金字塔》 47:30 《埃及艳后与建筑师》 47:58 立体皇宫 48:18 拍卖竞标 48:40 喂鳄鱼 49:30 关注公众号 49:51 《埃及人》 50:22 游戏版图 51:07 水力建造说 51:26 水力运输 52:16 不能随便放 52:57 水位调节机制 53:36 不能逆流航行 54:22 胡夫金字塔的名字 54:53 发现记号 55:44 持有疑问 56:20 模糊不清 56:48 贿赂选民 57:05 造假的动机 57:30 空间狭小 58:02 《Mykerinos》 58:28 回报出资人 58:46 考古队的对抗 59:18 《底比斯》 59:33 “时间轴”系统 60:24 游戏的版图 60:54 挖掘宝物 61:11 挖掘罗盘 61:38 还要丢回去 62:04 详细介绍文物 62:37 多种获胜思路 63:22 公平的时间 64:00 《太阳神》(Ra) 64:34 独特的游戏机制 65:32 计分板块 66:21 暗抽 66:33 三个历史时期 67:13 上手简单 67:33 逼格降低 68:08 百搭题材 68:45 埃及版卡坦岛 68:51 《游戏王》 69:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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99+
7年前
版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧

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我们问了使徒子 ,被粉丝拿着盗版书来签售是什么体验?日料店里放了一个手办漫画的展示柜,到底属于侵权,还是个人爱好?大数据时代下知识产权如何保护?今天我们请来漫画创作者使徒子和中国知名的版权法律师邵烨,跟大家聊聊有关版权的那些事儿。感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持和现身说法!- 时间轴 -00:00 开场BGM00:35 版权节目01:08 使徒子01:26 机动战士联盟 MSL02:18 律师03:38 既熟悉又陌生04:42 白居易05:15 唐文宗05:45 《伯尔尼公约》05:56 版权包含的内容06:51 自动取得07:11 机核作者享有完全著作权08:33 著作权法的目的09:27 现实中的侵权09:59 去除水印10:50 微博 1.0时代11:25 微博 2.0时代12:24 转载获利12:58 使徒子老师13:56 盗版签字14:56 机核被抄15:51 盗版产业链16:17 版权意识16:59 新媒体17:15 盗版的冲击18:10 认同作者19:00 欠缺保护能力19:50 《追击圣诞老人》21:13 描22:30 难以打击盗版23:22 两方面的加强23:57 《太鼓达人》24:21 改编侵权25:32 改编需要原作者同意26:02 合理使用26:36 保护创作环境27:41 平台帮助维权28:29 改编权29:11 评论和介绍30:11 公有领域30:26 阿童木30:53 《银魂》31:46 fan art32:30 创作者自查32:54 日本同人33:26 同人展34:19 NGO34:31 TPP35:01 试探36:05 《一拳超人》36:15 《进击的巨人》节目37:12 用《太鼓达人》作装饰38:05 是否用了独创性内容39:33 如何界定41:39 扁平化41:55 游戏的盗版到正版42:42 共同保护版权44:05 日子好过44:43 原作者背书45:45 抄你是给你面子???47:02 小时候的盗版48:10 唐家三少48:23 1500粉丝49:22 FC 卡带50:07 小时候的正版价格50:43 《星际争霸》51:58 版权的价值53:05 《太吾绘卷》53:22 《太吾绘卷》盗版事件53:51 《荒野大镖客:救赎2》54:51 光荣起诉 3DM 胜诉55:43 维护版权人人有责56:31 维权行动56:58 网友反馈57:23 不必悲观58:09 仓廪实而知礼节59:33 买正版的感受59:56 逐渐过度61:07 白茶61:31 “吾皇”和“巴扎黑”62:01 零散的侵权62:51 万代南梦宫中国感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
你知道春秋与战国时代的分界事件是什么吗?

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我们请来了《幽林怪谈》的制作者,做一次特殊的分享。这款游戏选择了春秋战国的时代作为自己的故事背景,那么春秋战国时期都有哪些神奇的故事呢?除了“三家分晋”,还有一场特殊的叛乱结束了春秋,开启了战国时代,这是怎样的一个故事呢?有关孙武的身份,众说纷纭,这个身份又和吴越之战中的武将伍子胥有什么关系?请听本期的节目!- 时间轴 -00:41 开场 BGM01:45 《幽林怪谈》02:18 幽林怪谈组02:51 选取时期03:32 鲁班03:55 《孙子兵法》04:30 成语05:06 人物太多05:50 田氏代齐06:45 姜子牙07:40 三家分晋08:31 分水岭09:13 陈完10:22 田和11:10 周天子封侯11:46 姓与氏12:56 战国七雄13:49 和平演变14:50 齐桓公15:31 焚书坑儒16:05 秦国16:45 《扁鹊见蔡桓公》17:12 张仲景17:32 历史上的蔡桓公是谁18:11 扁鹊三连19:20 稷下学宫19:51 百家争鸣21:04 孙武21:46 孙膑22:20 三种说法23:00 伍子胥24:15 伍子胥生平24:35 掘墓鞭尸25:25 叛国处死25:46 卧薪尝胆26:08 夫差26:47 端午节27:31 楚平王27:51 吴越恩怨29:10 伍子胥被赐死30:35 赛龙舟31:43 龙舟竞渡32:18 野史33:51 诸子百家34:26 罢黜百家,独尊儒术35:06 百家争鸣的基础36:45 管仲37:21 真实38:51 传说故事39:35 影响后世40:15 游戏故事41:00 主角能力41:51 与神话关联42:20 后羿42:55 承前启后45:31 嫦娥46:25 精卫47:02 反派田和47:50 被田和所伤48:20 齐国位置49:19 联系49:51 留白50:53 《幽林怪谈》51:18 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
你知道春秋与战国时代的分界事件是什么吗?

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我们请来了《幽林怪谈》的制作者,做一次特殊的分享。这款游戏选择了春秋战国的时代作为自己的故事背景,那么春秋战国时期都有哪些神奇的故事呢?除了“三家分晋”,还有一场特殊的叛乱结束了春秋,开启了战国时代,这是怎样的一个故事呢?有关孙武的身份,众说纷纭,这个身份又和吴越之战中的武将伍子胥有什么关系?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:45 《幽林怪谈》 02:18 幽林怪谈组 02:51 选取时期 03:32 鲁班 03:55 《孙子兵法》 04:30 成语 05:06 人物太多 05:50 田氏代齐 06:45 姜子牙 07:40 三家分晋 08:31 分水岭 09:13 陈完 10:22 田和 11:10 周天子封侯 11:46 姓与氏 12:56 战国七雄 13:49 和平演变 14:50 齐桓公 15:31 焚书坑儒 16:05 秦国 16:45 《扁鹊见蔡桓公》 17:12 张仲景 17:32 历史上的蔡桓公是谁 18:11 扁鹊三连 19:20 稷下学宫 19:51 百家争鸣 21:04 孙武 21:46 孙膑 22:20 三种说法 23:00 伍子胥 24:15 伍子胥生平 24:35 掘墓鞭尸 25:25 叛国处死 25:46 卧薪尝胆 26:08 夫差 26:47 端午节 27:31 楚平王 27:51 吴越恩怨 29:10 伍子胥被赐死 30:35 赛龙舟 31:43 龙舟竞渡 32:18 野史 33:51 诸子百家 34:26 罢黜百家,独尊儒术 35:06 百家争鸣的基础 36:45 管仲 37:21 真实 38:51 传说故事 39:35 影响后世 40:15 游戏故事 41:00 主角能力 41:51 与神话关联 42:20 后羿 42:55 承前启后 45:31 嫦娥 46:25 精卫 47:02 反派田和 47:50 被田和所伤 48:20 齐国位置 49:19 联系 49:51 留白 50:53 《幽林怪谈》 51:18 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代

另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代

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这是一期战锤的番外节目。我们邀请来从新加坡远道而来举办比赛的骚狗老师,与G君一起讲讲另一个战锤设定“西格玛时代”。它与“中古战锤”是怎样的关系?又有什么自己的特点?请听本期的战锤节目!- 时间轴 -00:36 开场 BGM01:20 嘉宾骚狗02:30 最新成员02:57 讲明白了03:35 《指环王》系列04:09 《中古战锤》04:28 灰暗与残忍04:59 没有矮人05:29 一个星球05:45 欧洲变体05:52 帝国05:59 艺术风格上相似06:13 基斯利夫06:25 巴托尼亚06:33 太乱了06:55 新大陆07:02 蜥蜴人07:19 纳迦罗斯07:39 残忍的世界08:07 农民很惨08:48 《西格玛时代》诞生09:34 两款作品10:12 西格玛10:38 帝皇的元体10:53 来到新世界11:15 八大凡域11:35 艾兹尔-天堂之域12:03 主角是西格玛12:28 销量走低12:52 入门成本高13:26 分值的概念13:57 太复杂了14:32 双重困境14:42 40k狂卖15:06 就卖模型15:32 终焉之时16:15 砍背景16:29 灭世了17:03 位面很大17:31 不同风格18:08 众神行走18:37 能被击伤18:55 永恒女王艾拉瑞奥19:21 蒸汽朋克19:42 不传统19:48 食肉王廷20:12 幻觉20:32 《沙耶之歌》21:05 在游街21:30 荣耀的吃饭21:55 来单挑22:20 雷铸天军22:42 全金色23:07 设定24:05 二次重铸24:30 埋个伏笔24:43 稳住阵脚24:50 “爆弹弩”25:01 星龙25:19 很难接受25:43 底盘变化26:09 全换26:23 没限制26:28 抛弃了27:41 有讲究的27:55 简化的圆底盘28:40 有按键28:45 A就完了29:17 有问题29:33 就四页30:16 搞错销售人群了30:48 您走吧31:06 太草率了31:32 又复活了32:01 模型好看32:04 非常酷炫32:48 细节精良33:46 天空矮人33:56 矮人空艇34:13 Kharadron34:52 海军化35:17 失国遗老矮人35:54 拢起来36:16 野兽人36:49 混沌头军37:35 瞬间位移37:57 色孽哪里去了?39:15 有色孽的人39:27 大角鼠40:21 阿克恩41:12 谁来杀谁41:47 我们很强42:05 灭族了42:27 自由民42:38 烈火屠戮43:24 铁下巴43:54 恢复一下44:28 怎么上桌44:55 数量少45:16 入个圈子45:28 秩序大阵营45:41 死亡大阵营45:51 混沌大阵营46:09 毁灭大阵营46:41 下载规则书46:58 骚狗老师的群47:25 成军48:00 注意折扣与出坑48:14 找人带你48:29 怎么玩中古战锤48:56 看懂上手49:35 很像下象棋50:04 更有娱乐性50:56 安利文化51:42 买小兵51:49 必须有英雄52:07 根据技能分配52:31 不太可能52:44 瞎打吧53:35 黄铜球53:56 疯萨满54:33 社交游戏55:10 《战锤 40K:杀戮小队》55:15 Shadespire 系列56:20 集换57:13 丰富生活58:30 骚狗老师的群58:35 B站账号59:17 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代

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这是一期战锤的番外节目。我们邀请来从新加坡远道而来举办比赛的骚狗老师,与G君一起讲讲另一个战锤设定“西格玛时代”。它与“中古战锤”是怎样的关系?又有什么自己的特点?请听本期的战锤节目! - 时间轴 - 00:36 开场 BGM 01:20 嘉宾骚狗 02:30 最新成员 02:57 讲明白了 03:35 《指环王》系列 04:09 《中古战锤》 04:28 灰暗与残忍 04:59 没有矮人 05:29 一个星球 05:45 欧洲变体 05:52 帝国 05:59 艺术风格上相似 06:13 基斯利夫 06:25 巴托尼亚 06:33 太乱了 06:55 新大陆 07:02 蜥蜴人 07:19 纳迦罗斯 07:39 残忍的世界 08:07 农民很惨 08:48 《西格玛时代》诞生 09:34 两款作品 10:12 西格玛 10:38 帝皇的元体 10:53 来到新世界 11:15 八大凡域 11:35 艾兹尔-天堂之域 12:03 主角是西格玛 12:28 销量走低 12:52 入门成本高 13:26 分值的概念 13:57 太复杂了 14:32 双重困境 14:42 40k狂卖 15:06 就卖模型 15:32 终焉之时 16:15 砍背景 16:29 灭世了 17:03 位面很大 17:31 不同风格 18:08 众神行走 18:37 能被击伤 18:55 永恒女王艾拉瑞奥 19:21 蒸汽朋克 19:42 不传统 19:48 食肉王廷 20:12 幻觉 20:32 《沙耶之歌》 21:05 在游街 21:30 荣耀的吃饭 21:55 来单挑 22:20 雷铸天军 22:42 全金色 23:07 设定 24:05 二次重铸 24:30 埋个伏笔 24:43 稳住阵脚 24:50 “爆弹弩” 25:01 星龙 25:19 很难接受 25:43 底盘变化 26:09 全换 26:23 没限制 26:28 抛弃了 27:41 有讲究的 27:55 简化的圆底盘 28:40 有按键 28:45 A就完了 29:17 有问题 29:33 就四页 30:16 搞错销售人群了 30:48 您走吧 31:06 太草率了 31:32 又复活了 32:01 模型好看 32:04 非常酷炫 32:48 细节精良 33:46 天空矮人 33:56 矮人空艇 34:13 Kharadron 34:52 海军化 35:17 失国遗老矮人 35:54 拢起来 36:16 野兽人 36:49 混沌头军 37:35 瞬间位移 37:57 色孽哪里去了? 39:15 有色孽的人 39:27 大角鼠 40:21 阿克恩 41:12 谁来杀谁 41:47 我们很强 42:05 灭族了 42:27 自由民 42:38 烈火屠戮 43:24 铁下巴 43:54 恢复一下 44:28 怎么上桌 44:55 数量少 45:16 入个圈子 45:28 秩序大阵营 45:41 死亡大阵营 45:51 混沌大阵营 46:09 毁灭大阵营 46:41 下载规则书 46:58 骚狗老师的群 47:25 成军 48:00 注意折扣与出坑 48:14 找人带你 48:29 怎么玩中古战锤 48:56 看懂上手 49:35 很像下象棋 50:04 更有娱乐性 50:56 安利文化 51:42 买小兵 51:49 必须有英雄 52:07 根据技能分配 52:31 不太可能 52:44 瞎打吧 53:35 黄铜球 53:56 疯萨满 54:33 社交游戏 55:10 《战锤 40K:杀戮小队》 55:15 Shadespire 系列 56:20 集换 57:13 丰富生活 58:30 骚狗老师的群 58:35 B站账号 59:17 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用

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当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。 <内嵌内容,请前往机核查看>相关阅读:彩虹坠入在核聚变的亮相:哥特童话式解密游戏《Iris.Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘四十二的游戏安利:光与影,机械与谜题:《彩虹坠入》,还有质朴的解谜快乐- 时间轴 -00:00 开场BGM00:45 《彩虹坠入》01:40 本期内容02:46 《双人网球》03:30 具体玩法03:44 历史意义03:56 如今的游戏04:53 中世纪时期05:07 文艺复兴时期05:22 近现代时期06:03 时代受限06:33 技术进步后07:36 美术的定义08:08 唯美主义08:48 《最终幻想10》09:13 《最终幻想12》 09:29 五位裁判长09:54 叶锦添10:05 电影中的面具10:25 游戏中的面具10:58 审美疲劳12:08 评判的标准12:54 鸟山明的设计13:32 《块魂》14:24 村上隆14:30 被博物馆收藏15:01 游戏美术的风格15:32 写实的风格16:30 《劳拉Go》16:57 耳目一新18:02 《大神》18:34 游戏截图19:02 《旗帜传说》19:19 《凯尔经的秘密》19:38 游戏截图20:11 莫比斯20:35 《机器人九号》21:05 《Sable》21:53 影响力特别大22:52 《ABZÛ》23:20 《Ashen》23:45 《超级兄弟:剑与巫术》24:16 游戏中的月亮25:11 结尾的演出25:30 metagame26:05 概念混淆27:03 《英雄联盟》27:55 《The Last Night》28:29 《王国:经典》30:09 确立统一风格31:39 战损的痕迹32:10 现实的样子33:05 强行拉走33:21 内部结构33:30 外部结构33:44 走过集市33:57 来到“油屋”34:16 海上列车34:28 森林小屋35:05 串联起来35:50 突出高度36:13 冒险开始36:21 向下的楼梯36:32 乘坐电梯36:45 回到中间37:50 《小小噩梦》38:26 游戏内的场景38:40 来到外面38:52 不明确的暗示39:52 “造梦师”40:24 复古未来主义40:59 高技术风格41:11 可口可乐42:00 没有意思42:22 核动力汽车43:05 国王大道43:28 地图细节43:35 磁悬浮巴士43:56 安全的表达44:38 图形的速度感45:30 《功夫熊猫》46:12 蓝绿色调46:45 暖色调的家47:11 冷色调的实验室47:45 两盏暖色灯48:10 再度变冷48:59 《风之旅人》49:36 布鲁斯•布洛克50:04 切鱼头50:39 出现幻象51:09 色调对比51:35 一直在切52:07 “现实”世界52:37 “幻象”世界53:54 《以眼说话》54:32 《旺达与巨像》55:08 心流体验56:06 相关节目56:50 吉兰马格利特56:56 《追求极限》57:38 埃舍尔57:48 埃舍尔的画作58:45 黑白对比突出59:36 关卡的设计60:26 游戏核心玩法61:29 《机械迷城》62:17 用视觉去叙事62:57 游戏截图63:37 游戏截图64:17 游戏截图64:42 发售日期65:30 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用

让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用

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当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。 <内嵌内容,请到原网页查看> 相关阅读: 彩虹坠入在核聚变的亮相:哥特童话式解密游戏《Iris.Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘 四十二的游戏安利:光与影,机械与谜题:《彩虹坠入》,还有质朴的解谜快乐 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:45 《彩虹坠入》 01:40 本期内容 02:46 《双人网球》 03:30 具体玩法 03:44 历史意义 03:56 如今的游戏 04:53 中世纪时期 05:07 文艺复兴时期 05:22 近现代时期 06:03 时代受限 06:33 技术进步后 07:36 美术的定义 08:08 唯美主义 08:48 《最终幻想10》 09:13 《最终幻想12》 09:29 五位裁判长 09:54 叶锦添 10:05 电影中的面具 10:25 游戏中的面具 10:58 审美疲劳 12:08 评判的标准 12:54 鸟山明的设计 13:32 《块魂》 14:24 村上隆 14:30 被博物馆收藏 15:01 游戏美术的风格 15:32 写实的风格 16:30 《劳拉Go》 16:57 耳目一新 18:02 《大神》 18:34 游戏截图 19:02 《旗帜传说》 19:19 《凯尔经的秘密》 19:38 游戏截图 20:11 莫比斯 20:35 《机器人九号》 21:05 《Sable》 21:53 影响力特别大 22:52 《ABZÛ》 23:20 《Ashen》 23:45 《超级兄弟:剑与巫术》 24:16 游戏中的月亮 25:11 结尾的演出 25:30 metagame 26:05 概念混淆 27:03 《英雄联盟》 27:55 《The Last Night》 28:29 《王国:经典》 30:09 确立统一风格 31:39 战损的痕迹 32:10 现实的样子 33:05 强行拉走 33:21 内部结构 33:30 外部结构 33:44 走过集市 33:57 来到“油屋” 34:16 海上列车 34:28 森林小屋 35:05 串联起来 35:50 突出高度 36:13 冒险开始 36:21 向下的楼梯 36:32 乘坐电梯 36:45 回到中间 37:50 《小小噩梦》 38:26 游戏内的场景 38:40 来到外面 38:52 不明确的暗示 39:52 “造梦师” 40:24 复古未来主义 40:59 高技术风格 41:11 可口可乐 42:00 没有意思 42:22 核动力汽车 43:05 国王大道 43:28 地图细节 43:35 磁悬浮巴士 43:56 安全的表达 44:38 图形的速度感 45:30 《功夫熊猫》 46:12 蓝绿色调 46:45 暖色调的家 47:11 冷色调的实验室 47:45 两盏暖色灯 48:10 再度变冷 48:59 《风之旅人》 49:36 布鲁斯•布洛克 50:04 切鱼头 50:39 出现幻象 51:09 色调对比 51:35 一直在切 52:07 “现实”世界 52:37 “幻象”世界 53:54 《以眼说话》 54:32 《旺达与巨像》 55:08 心流体验 56:06 相关节目 56:50 吉兰马格利特 56:56 《追求极限》 57:38 埃舍尔 57:48 埃舍尔的画作 58:45 黑白对比突出 59:36 关卡的设计 60:26 游戏核心玩法 61:29 《机械迷城》 62:17 用视觉去叙事 62:57 游戏截图 63:37 游戏截图 64:17 游戏截图 64:42 发售日期 65:30 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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