大家好!魂系列剧情节目终于在5月中旬为大家奉上,我们一共制作了5期节目,包含魂3随感,世界观简述,结局分析,NPC故事,誓约以及派系,BOSS解析,区域以及地理,魂3以及魂1的系列传承,包括最后的脑洞大开,希望可以满足大家一定的期待,当然这个游戏没有那么简单,聊20期节目也聊不完,剩下的还是需要大家在评论区与我们多多讨论!本期提纲:游玩体验系统机制的传承与变化相较于魂1魂2的体验(战斗和系统)与血源的横向对比所谓的FROM脑攻关最深刻的印象引出下一集,铺垫整个世界观体系基础- 时间轴 -00:00 魂系故事之序00:04 APP也来啦!!!00:37 核聚变也来啦01:13 魂系列嘉宾01:41 黑魂专题02:07 其实是五期02:33 整个一套东西03:17 往期节目回顾103:53 往期节目回顾203:53 往期节目回顾304:04 往期节目回顾404:50 难度曲线05:05 咒缚者05:19 洛斯里克高壁05:48 杂兵侵略性强06:23 针对套路修改的新套路06:47 一招鲜,吃不了遍天07:40 黑暗之剑07:49 直剑08:02 巨剑08:28 防御09:01 氟多林克骑士09:25 战技09:29 黑魂2 魔法09:48 恶魂 魔法10:07 如何分配资源10:47 教宗沙力万10:56 无名之王11:13 冰骑士11:28 战技11:50 战技12:14 黑魂3 武器图片欣赏12:24 黑魂3 武器图片欣赏12:30 黑魂3 武器图片欣赏12:53 渴望盾13:09 渴望盾 效果13:38 黑魂3 BOSS13:50 舞娘14:06 翻滚14:10 血源 滑步14:24 血源的盾15:19 负重15:53 裸奔流16:38 翻滚16:46 元素瓶和元素灰瓶17:16 信仰战士18:13 碎片化叙事18:43 乌薪王 19:35 薪柴19:48 薪王套装19:48 详细来解释20:08 为了白金20:28 戒指+1+221:14 黑魂1 白金21:30 黑魂2 白金21:48 黑魂2 游戏画面欣赏21:59 黑魂2 游戏画面欣赏22:28 黑魂3 联机23:03 合作23:39 PK24:17 五颜六色的魂25:06 消耗魂的总数25:44 画面质量的提升26:03 黑暗之魂1 游戏画面欣赏26:17 黑魂3 游戏画面欣赏26:42 黑魂3 游戏画面欣赏27:09 MARK的游戏27:47 2代拥有的差异28:15 开捷径29:05 保留传送设定29:37 并没有传送30:15 做火30:35 两万魂的钥匙31:52 十六字评价32:33 From 脑32:50 邪社33:08 独树一帜33:31 国王密令33:45 国王密令 游戏画面欣赏33:54 国王密令 游戏画面欣赏34:24 装甲核心34:54 “仿欧式”35:12 九怨35:23 九怨 游戏画面欣赏35:32 九怨 游戏画面欣赏36:03 游戏中的梗36:31 落下攻击36:52 灰烬审判者古达37:09 第二阶段37:32 关卡设计上的后门37:52 阴招 38:33 另类打法39:02 绕着花坛打39:23 骚死39:52 花式打BOSS40:15 都很有套路了40:25 无用之人40:50 全1041:17 但就是过不去41:32 大盾41:46 重量42:04 骑士套42:24 仁王42:35 黑魂LIKE42:43 归错心理43:08 小怪的设计43:38 为什么我会这么做43:59 仁王 游戏画面欣赏44:21 在游戏中成长44:49 奥日与黑暗森林45:04 奥日与黑暗森林 游戏画面欣赏45:15 奥日与黑暗森林 游戏画面欣赏45:38 探索感45:55 黑魂同样有探索感46:12 鬼泣LIKE游戏46:26 死过去47:12 宫崎英高式触摸48:00 继承了血源48:28 黑魂中的宗教49:12 混沌感49:40 感性的游戏50:16 不可名状的感觉50:49 黑暗之魂3 游戏画面欣赏51:00 黑暗之魂3 游戏画面欣赏51:09 黑暗之魂3 游戏画面欣赏51:28 真正的续作51:56 监督52:17 量够足52:43 模仿宫崎52:57 一个一个说53:03 黑魂2 游戏画面欣赏53:18 碎片化剧情53:39 印斯茅斯的阴影54:14 侧面因素的体现54:51 气质上相似55:22 关键物品55:45 NPC56:00 纯叙事的游戏56:08 神海456:29 两个灵魂56:49 重点在机制上57:23 怪物猎人57:46 躺枪58:00 不冲突58:47 到底故事是什么样的?60:18 世界观是怎么回事?62:15 最初之火与火之时代62:29 古龙62:42 最初之火63:26 获得王魂的人64:08 火之时代64:37 不死人65:23 不死人朝圣66:12 白教67:36 宇宙的状态68:03 极热的状态68:48 波兹曼大脑69:19 灵魂69:40 不死人诅咒70:21 千面英雄70:35 故事70:52 剑风传奇71:35 好人战胜坏人72:03 人性73:04 问题73:53 太阳骑士索拉尔75:52 索尔隆德的佩特鲁斯76:02 索尔隆德的蕾亚77:04 无火余灰77:30 漫画78:29 白教创造了不死人79:29 霍克伍德79:42 第一代薪王80:16 薪王的化身83:49 烤火84:30 OP感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
大家好!魂系列剧情节目终于在5月中旬为大家奉上,我们一共制作了5期节目,包含魂3随感,世界观简述,结局分析,NPC故事,誓约以及派系,BOSS解析,区域以及地理,魂3以及魂1的系列传承,包括最后的脑洞大开,希望可以满足大家一定的期待,当然这个游戏没有那么简单,聊20期节目也聊不完,剩下的还是需要大家在评论区与我们多多讨论! 本期提纲: * 游玩体验 * 系统机制的传承与变化 * 相较于魂1魂2的体验(战斗和系统) * 与血源的横向对比 * 所谓的FROM脑 * 攻关最深刻的印象 * 引出下一集,铺垫整个世界观体系基础 - 时间轴 - 00:00 魂系故事之序 00:04 APP也来啦!!! 00:37 核聚变也来啦 01:13 魂系列嘉宾 01:41 黑魂专题 02:07 其实是五期 02:33 整个一套东西 03:17 往期节目回顾1 03:53 往期节目回顾2 03:53 往期节目回顾3 04:04 往期节目回顾4 04:50 难度曲线 05:05 咒缚者 05:19 洛斯里克高壁 05:48 杂兵侵略性强 06:23 针对套路修改的新套路 06:47 一招鲜,吃不了遍天 07:40 黑暗之剑 07:49 直剑 08:02 巨剑 08:28 防御 09:01 氟多林克骑士 09:25 战技 09:29 黑魂2 魔法 09:48 恶魂 魔法 10:07 如何分配资源 10:47 教宗沙力万 10:56 无名之王 11:13 冰骑士 11:28 战技 11:50 战技 12:14 黑魂3 武器图片欣赏 12:24 黑魂3 武器图片欣赏 12:30 黑魂3 武器图片欣赏 12:53 渴望盾 13:09 渴望盾 效果 13:38 黑魂3 BOSS 13:50 舞娘 14:06 翻滚 14:10 血源 滑步 14:24 血源的盾 15:19 负重 15:53 裸奔流 16:38 翻滚 16:46 元素瓶和元素灰瓶 17:16 信仰战士 18:13 碎片化叙事 18:43 乌薪王 19:35 薪柴 19:48 薪王套装 19:48 详细来解释 20:08 为了白金 20:28 戒指+1+2 21:14 黑魂1 白金 21:30 黑魂2 白金 21:48 黑魂2 游戏画面欣赏 21:59 黑魂2 游戏画面欣赏 22:28 黑魂3 联机 23:03 合作 23:39 PK 24:17 五颜六色的魂 25:06 消耗魂的总数 25:44 画面质量的提升 26:03 黑暗之魂1 游戏画面欣赏 26:17 黑魂3 游戏画面欣赏 26:42 黑魂3 游戏画面欣赏 27:09 MARK的游戏 27:47 2代拥有的差异 28:15 开捷径 29:05 保留传送设定 29:37 并没有传送 30:15 做火 30:35 两万魂的钥匙 31:52 十六字评价 32:33 From 脑 32:50 邪社 33:08 独树一帜 33:31 国王密令 33:45 国王密令 游戏画面欣赏 33:54 国王密令 游戏画面欣赏 34:24 装甲核心 34:54 “仿欧式” 35:12 九怨 35:23 九怨 游戏画面欣赏 35:32 九怨 游戏画面欣赏 36:03 游戏中的梗 36:31 落下攻击 36:52 灰烬审判者古达 37:09 第二阶段 37:32 关卡设计上的后门 37:52 阴招 38:33 另类打法 39:02 绕着花坛打 39:23 骚死 39:52 花式打BOSS 40:15 都很有套路了 40:25 无用之人 40:50 全10 41:17 但就是过不去 41:32 大盾 41:46 重量 42:04 骑士套 42:24 仁王 42:35 黑魂LIKE 42:43 归错心理 43:08 小怪的设计 43:38 为什么我会这么做 43:59 仁王 游戏画面欣赏 44:21 在游戏中成长 44:49 奥日与黑暗森林 45:04 奥日与黑暗森林 游戏画面欣赏 45:15 奥日与黑暗森林 游戏画面欣赏 45:38 探索感 45:55 黑魂同样有探索感 46:12 鬼泣LIKE游戏 46:26 死过去 47:12 宫崎英高式触摸 48:00 继承了血源 48:28 黑魂中的宗教 49:12 混沌感 49:40 感性的游戏 50:16 不可名状的感觉 50:49 黑暗之魂3 游戏画面欣赏 51:00 黑暗之魂3 游戏画面欣赏 51:09 黑暗之魂3 游戏画面欣赏 51:28 真正的续作 51:56 监督 52:17 量够足 52:43 模仿宫崎 52:57 一个一个说 53:03 黑魂2 游戏画面欣赏 53:18 碎片化剧情 53:39 印斯茅斯的阴影 54:14 侧面因素的体现 54:51 气质上相似 55:22 关键物品 55:45 NPC 56:00 纯叙事的游戏 56:08 神海4 56:29 两个灵魂 56:49 重点在机制上 57:23 怪物猎人 57:46 躺枪 58:00 不冲突 58:47 到底故事是什么样的? 60:18 世界观是怎么回事? 62:15 最初之火与火之时代 62:29 古龙 62:42 最初之火 63:26 获得王魂的人 64:08 火之时代 64:37 不死人 65:23 不死人朝圣 66:12 白教 67:36 宇宙的状态 68:03 极热的状态 68:48 波兹曼大脑 69:19 灵魂 69:40 不死人诅咒 70:21 千面英雄 70:35 故事 70:52 剑风传奇 71:35 好人战胜坏人 72:03 人性 73:04 问题 73:53 太阳骑士索拉尔 75:52 索尔隆德的佩特鲁斯 76:02 索尔隆德的蕾亚 77:04 无火余灰 77:30 漫画 78:29 白教创造了不死人 79:29 霍克伍德 79:42 第一代薪王 80:16 薪王的化身 83:49 烤火 84:30 OP 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
老白和42继续解构Division这款游戏,这款游戏作为育碧一次最新的尝试,融合了自己之前开发沙盒游戏的各种经验,然而叙事性和装备导向性的游戏体验,它做的好吗?这款游戏题材实在太好,然而我们认为还有很大的提升空间。- 时间轴 -01:02 开场BGM01:33 上期节目01:55 IGN6.702:26 被预载03:20 Farcry也被预载03:49 Uplay04:04 全境封锁 角色设定图欣赏04:09 奇怪的捏人系统04:40 亚洲人05:01 捏人图片欣赏05:07 捏人图片欣赏05:15 捏人图片欣赏05:43 三属性06:07 UI设计06:15 暗黑技能树06:50 暗黑307:08 物品栏07:36 全境封锁 道具栏08:13 特殊服装09:17 设计图纸09:47 储存箱10:36 货币11:24 收集要素11:44 任务系统12:15 支线任务13:08 升级是主要目的13:22 暗黑2 联机13:57 照顾叙事效果14:26 收集资源14:54 世界是静态的15:31 哪边也没做好16:09 很充实?16:43 爬天线17:18 喜欢挑战17:41 比辐射还讨厌19:28 全境封锁 游戏画面欣赏19:39 全境封锁 游戏画面欣赏20:31 等级绝对压制21:37 单一意味着明确22:03 打BOSS22:14 发电厂23:03 合作23:16 电工流24:47 BOSS是通用的25:06 词缀25:35 装备属性26:05 无主之地26:52 战斗风格27:33 两个技能27:48 战争雷霆28:13 想捡装备么29:04 钻研数值29:49 更新后只是硬性拉长游戏时间30:41 装备驱动31:07 可以直观感受到31:34 装等32:17 不禁玩32:35 战法牧33:15 控场33:55 很孤独34:21 全球服务器35:37 网络游戏的冷漠36:26 彩虹六号的核心机制37:09 最终幻想1437:56 没有人带38:33 暗区39:11 环境险恶39:39 暗区的奖励40:38 全境封锁 暗区游戏画面欣赏40:54 全境封锁 暗区游戏画面欣赏41:12 全境封锁 暗区游戏画面欣赏42:04 直升机42:52 跳的坑太大43:10 很公平43:35 魔兽竞技场44:42 暗区满级45:10 快速刷级45:37 同类游戏47:20 全境封锁 作弊48:12 换弹夹48:45 卡顿49:02 网络问题49:28 延迟严重49:56 服务器检测50:29 前功尽弃50:42 看命51:31 没钱啊!!!52:33 三种货币53:13 材料合成系统53:27 赌博54:27 锻造系统54:53 交易系统55:28 拍卖行56:01 金色特工56:47 不断调整57:15 是四月四号58:12 建筑内的战斗58:55 查尔斯59:43 echo60:34 但是很精彩62:19 全境封锁 暗区游戏画面欣赏62:30 战争框架62:48 暗黑363:09 无主之地263:41 命运63:55 获取装备64:42 经验驱使65:07 装备掉落65:35 枪弹王者66:09 刺激66:39 阶段性67:48 战争框架68:41 那么,全境封锁呢?70:19 战争框架 游戏画面欣赏70:24 战争框架 游戏画面欣赏71:05 战争框架 游戏画面欣赏71:52 希望你好73:56 季票75:16 全部DLC76:52 多人副本78:24 做十年的野心79:24 心理需求感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
老白和42继续解构Division这款游戏,这款游戏作为育碧一次最新的尝试,融合了自己之前开发沙盒游戏的各种经验,然而叙事性和装备导向性的游戏体验,它做的好吗?这款游戏题材实在太好,然而我们认为还有很大的提升空间。 - 时间轴 - 01:02 开场BGM 01:33 上期节目 01:55 IGN6.7 02:26 被预载 03:20 Farcry也被预载 03:49 Uplay 04:04 全境封锁 角色设定图欣赏 04:09 奇怪的捏人系统 04:40 亚洲人 05:01 捏人图片欣赏 05:07 捏人图片欣赏 05:15 捏人图片欣赏 05:43 三属性 06:07 UI设计 06:15 暗黑技能树 06:50 暗黑3 07:08 物品栏 07:36 全境封锁 道具栏 08:13 特殊服装 09:17 设计图纸 09:47 储存箱 10:36 货币 11:24 收集要素 11:44 任务系统 12:15 支线任务 13:08 升级是主要目的 13:22 暗黑2 联机 13:57 照顾叙事效果 14:26 收集资源 14:54 世界是静态的 15:31 哪边也没做好 16:09 很充实? 16:43 爬天线 17:18 喜欢挑战 17:41 比辐射还讨厌 19:28 全境封锁 游戏画面欣赏 19:39 全境封锁 游戏画面欣赏 20:31 等级绝对压制 21:37 单一意味着明确 22:03 打BOSS 22:14 发电厂 23:03 合作 23:16 电工流 24:47 BOSS是通用的 25:06 词缀 25:35 装备属性 26:05 无主之地 26:52 战斗风格 27:33 两个技能 27:48 战争雷霆 28:13 想捡装备么 29:04 钻研数值 29:49 更新后只是硬性拉长游戏时间 30:41 装备驱动 31:07 可以直观感受到 31:34 装等 32:17 不禁玩 32:35 战法牧 33:15 控场 33:55 很孤独 34:21 全球服务器 35:37 网络游戏的冷漠 36:26 彩虹六号的核心机制 37:09 最终幻想14 37:56 没有人带 38:33 暗区 39:11 环境险恶 39:39 暗区的奖励 40:38 全境封锁 暗区游戏画面欣赏 40:54 全境封锁 暗区游戏画面欣赏 41:12 全境封锁 暗区游戏画面欣赏 42:04 直升机 42:52 跳的坑太大 43:10 很公平 43:35 魔兽竞技场 44:42 暗区满级 45:10 快速刷级 45:37 同类游戏 47:20 全境封锁 作弊 48:12 换弹夹 48:45 卡顿 49:02 网络问题 49:28 延迟严重 49:56 服务器检测 50:29 前功尽弃 50:42 看命 51:31 没钱啊!!! 52:33 三种货币 53:13 材料合成系统 53:27 赌博 54:27 锻造系统 54:53 交易系统 55:28 拍卖行 56:01 金色特工 56:47 不断调整 57:15 是四月四号 58:12 建筑内的战斗 58:55 查尔斯 59:43 echo 60:34 但是很精彩 62:19 全境封锁 暗区游戏画面欣赏 62:30 战争框架 62:48 暗黑3 63:09 无主之地2 63:41 命运 63:55 获取装备 64:42 经验驱使 65:07 装备掉落 65:35 枪弹王者 66:09 刺激 66:39 阶段性 67:48 战争框架 68:41 那么,全境封锁呢? 70:19 战争框架 游戏画面欣赏 70:24 战争框架 游戏画面欣赏 71:05 战争框架 游戏画面欣赏 71:52 希望你好 73:56 季票 75:16 全部DLC 76:52 多人副本 78:24 做十年的野心 79:24 心理需求 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
量子破碎是一款以时间旅行为剧情核心概念设计的游戏,游戏中的主人公乔伊斯也具有很多改变时间特质的超能力。其实时间本身是一个科幻小说与电影的常客,它始终给了创作者们无限的想象力,那么时间是什么?时间旅行和局部的时间静滞可行吗?我们请来果壳未来事务管理局 的兔子老师为我们逐一讲解。本期含有大量小说安利,请您随时留意时间轴。本期题图底图源自gameinformer本期书单补全,感谢忌子林娘,点击查看- 时间轴 -00:00 量子破碎-时间杂耍01:35 量子破碎专题01:48 未来事务管理局01:50 未来事务管理局02:14 未来事务管理局02:20 未来事务管理局02:26 科幻内容02:55 量子破碎 游戏画面欣赏03:05 量子破碎 游戏画面欣赏04:08 局部改变时间能力04:22 像黑客帝国04:37 时间冻结05:05 快跑05:28 像闪电侠05:58 静止场06:24 冬眠06:31 冬眠07:02 自卫07:41 量子晶体07:59 量子08:29 以太08:39 以太08:52 普朗克单位09:10 量子泡沫09:41 传统量子10:27 时间旅行10:48 量子计算10:57 与或非11:23 量子计算机11:39 永动机11:44 计算循环12:01 存储信息12:50 不违背能量守恒定律13:12 时间穿梭13:35 时间回旋13:39 时间轴13:44 作者14:12 时间回旋15:01 火星15:31 兄弟文明15:57 蚂蚁家园16:35 时间的概念17:06 因果关系17:22 时间紊乱17:34 自保护17:49 做很多很多事18:49 不处于一个时间点上19:24 几代人20:05 尤比克21:16 静止手镯22:14 不能摘了22:46 黄金时代22:53 狄拉克海上的涟漪23:16 披斗士时代23:54 火焰24:00 保罗·狄拉克24:31 涟漪24:46 披斗士乐队时代25:08 源代码25:36 往时间里跑26:06 虫洞26:20 爱因斯坦罗森桥26:50 出口27:07 用材料控制27:27 虫洞不是洞27:54 时间回溯28:30 时间机器28:45 坍缩29:20 没有感觉29:58 鬼畜30:28 克拉克30:46 意识穿回31:15 命运石之门31:27 时间跳跃31:57 十二猴子32:17 四十二32:31 银河系漫游指南33:26 银河系漫游指南34:17 确实不知道怎么解释35:09 蝴蝶效应35:26 拓扑学连锁反应35:56 布鲁克林工程36:31 衣服的样式37:09 平行宇宙37:55 只是换了一种选择39:15 死神与哲学家39:47 死神一脸懵逼41:26 平行宇宙41:34 永恒的终结42:02 树枝43:39 时砂之王44:16 卑弥呼45:13 老威尔的行星46:22 恐龙特急克塞号47:04 what if48:19 昔日之光49:41 光50:25 操作光速51:00 改变我们看到的东西52:45 相对论效应54:12 时间加速54:28 飞跃巅峰54:53 星际穿越 马特达蒙55:25 时间之河55:30 科幻世界08年9月号56:15 处在黑洞边缘57:43 黑洞58:28 神秘博士59:41 肖申克的救赎59:43 肖申克的救赎60:39 时光机61:02 量子破碎 游戏画面欣赏61:11 量子破碎 游戏画面欣赏61:23 不死62:00 你没有了62:22 时间就是力量62:31 土拨鼠日62:40 时间之墟63:31 金刚狼64:25 忘了不少感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
量子破碎是一款以时间旅行为剧情核心概念设计的游戏,游戏中的主人公乔伊斯也具有很多改变时间特质的超能力。其实时间本身是一个科幻小说与电影的常客,它始终给了创作者们无限的想象力,那么时间是什么?时间旅行和局部的时间静滞可行吗?我们请来果壳未来事务管理局 的兔子老师为我们逐一讲解。本期含有大量小说安利,请您随时留意时间轴。 本期题图底图源自gameinformer 本期书单补全,感谢忌子林娘,点击查看 - 时间轴 - 00:00 量子破碎-时间杂耍 01:35 量子破碎专题 01:48 未来事务管理局 01:50 未来事务管理局 02:14 未来事务管理局 02:20 未来事务管理局 02:26 科幻内容 02:55 量子破碎 游戏画面欣赏 03:05 量子破碎 游戏画面欣赏 04:08 局部改变时间能力 04:22 像黑客帝国 04:37 时间冻结 05:05 快跑 05:28 像闪电侠 05:58 静止场 06:24 冬眠 06:31 冬眠 07:02 自卫 07:41 量子晶体 07:59 量子 08:29 以太 08:39 以太 08:52 普朗克单位 09:10 量子泡沫 09:41 传统量子 10:27 时间旅行 10:48 量子计算 10:57 与或非 11:23 量子计算机 11:39 永动机 11:44 计算循环 12:01 存储信息 12:50 不违背能量守恒定律 13:12 时间穿梭 13:35 时间回旋 13:39 时间轴 13:44 作者 14:12 时间回旋 15:01 火星 15:31 兄弟文明 15:57 蚂蚁家园 16:35 时间的概念 17:06 因果关系 17:22 时间紊乱 17:34 自保护 17:49 做很多很多事 18:49 不处于一个时间点上 19:24 几代人 20:05 尤比克 21:16 静止手镯 22:14 不能摘了 22:46 黄金时代 22:53 狄拉克海上的涟漪 23:16 披斗士时代 23:54 火焰 24:00 保罗·狄拉克 24:31 涟漪 24:46 披斗士乐队时代 25:08 源代码 25:36 往时间里跑 26:06 虫洞 26:20 爱因斯坦罗森桥 26:50 出口 27:07 用材料控制 27:27 虫洞不是洞 27:54 时间回溯 28:30 时间机器 28:45 坍缩 29:20 没有感觉 29:58 鬼畜 30:28 克拉克 30:46 意识穿回 31:15 命运石之门 31:27 时间跳跃 31:57 十二猴子 32:17 四十二 32:31 银河系漫游指南 33:26 银河系漫游指南 34:17 确实不知道怎么解释 35:09 蝴蝶效应 35:26 拓扑学连锁反应 35:56 布鲁克林工程 36:31 衣服的样式 37:09 平行宇宙 37:55 只是换了一种选择 39:15 死神与哲学家 39:47 死神一脸懵逼 41:26 平行宇宙 41:34 永恒的终结 42:02 树枝 43:39 时砂之王 44:16 卑弥呼 45:13 老威尔的行星 46:22 恐龙特急克塞号 47:04 what if 48:19 昔日之光 49:41 光 50:25 操作光速 51:00 改变我们看到的东西 52:45 相对论效应 54:12 时间加速 54:28 飞跃巅峰 54:53 星际穿越 马特达蒙 55:25 时间之河 55:30 科幻世界08年9月号 56:15 处在黑洞边缘 57:43 黑洞 58:28 神秘博士 59:41 肖申克的救赎 59:43 肖申克的救赎 60:39 时光机 61:02 量子破碎 游戏画面欣赏 61:11 量子破碎 游戏画面欣赏 61:23 不死 62:00 你没有了 62:22 时间就是力量 62:31 土拨鼠日 62:40 时间之墟 63:31 金刚狼 64:25 忘了不少 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在Division大更新之后我们带来了这两期节目(最近的坑有点多啊),本期我们先聊聊这款游戏的设定,所谓半后启示录风格,国土战略局特工以及51号政令到底是什么呢?世界中的每个派系又代表了什么样的社会体系呢?除此之外,我们也聊聊这款拥有很好的概念以及故事的网友产品,看看它的产品定位是否准确。 <内嵌内容,请前往机核查看>- 时间轴 -00:00 全境封锁-设定及定位01:29 开场BGM02:06 又怪四十二02:23 全境封锁 安利文02:51 UI设计03:14 还要有多少期!03:41 批评系列04:05 上面冒数字04:17 枪枪枪大菠萝04:33 后启示录风格04:54 心情很差05:00 IGN评分05:17 Metacritic评分05:43 褒贬不一06:04 特工崛起,挺身而出06:35 处于末日节点的故事07:07 为啥叫Division07:32 国土战略局特工08:10 黑色星期五的梗08:21 情报室08:46 汤姆克兰西10:09 全境封锁 游戏画面欣赏10:19 全境封锁 游戏画面欣赏10:31 全境封锁 游戏画面欣赏10:49 游戏中的51号政令11:15 政令内容11:33 51区11:49 51区图片12:04 思维游戏12:19 重建秩序12:35 荒城12:58 孤岛13:20 等比还原芝加哥14:12 内部崩溃14:29 最后生还者14:55 蔓延美洲15:19 启示录文学16:03 弓箭手背包16:33 全境封锁 装备图片欣赏16:40 全境封锁 装备图片欣赏16:57 全境封锁 装备图片欣赏17:18 非典17:32 肥宅活不过一星期18:04 暴徒18:46 暴徒 图片欣赏19:59 暴徒 图片欣赏20:09 暴徒 图片欣赏20:17 echo20:40 莱克斯帮21:21 莱克斯帮 图片欣赏21:30 莱克斯帮 图片欣赏21:38 莱克斯帮 图片欣赏22:27 莱克斯帮 战斗动图欣赏22:43 净化者23:06 净化者 图片欣赏23:17 净化者 图片欣赏23:24 净化者 图片欣赏23:45 净化者 图片欣赏24:05 辐射 帮派节目24:52 新纳粹25:35 末日爱国者26:26 末世题材27:07 净化者 图片欣赏27:19 净化者 图片欣赏27:42 烧毁一切29:08 冷冰的打钩29:38 最终幸存者30:00 最终幸存者 图片欣赏30:05 首领Charles Bliss30:17 最终幸存者 图片欣赏30:32 最终幸存者 图片欣赏30:59 警方来追31:31 新纳粹32:46 最终幸存者 图片欣赏33:12 首领Charles Bliss 33:30 首领Charles Bliss 33:59 混乱34:15 JTF联合特遣部队34:52 JTF联合特遣部队 图片欣赏35:01 JTF联合特遣部队 图片欣赏35:10 JTF联合特遣部队 图片欣赏37:03 义勇军37:36 第一波 特工 图片欣赏37:47 亚伦基纳38:37 第一波 特工 图片欣赏40:23 暗区 图片欣赏40:31 暗区 图片欣赏40:37 暗区 图片欣赏40:55 20个失踪特工42:17 热度已过43:05 枪弹王者BUG43:25 销量43:48 因为我们很安全44:14 拯救纽约44:33 服务器也够好45:08 依赖于现实45:33 变量削减到足够少45:55 一颗核弹下来46:12 现实生活生存46:28 活下去46:58 为什么只有6.7分47:40 必死无疑48:17 不是罐头48:22 彩虹六号:围攻48:35 迷迷糊糊的感觉49:04 不沉浸49:39 集经验之大成49:48 幽灵行动49:58 开放世界50:06 孤岛惊魂50:42 刷子游戏51:51 选择多,时间少52:00 两年前52:15 魔界村52:30 网络游戏单机化53:27 使命召唤53:40 两个世界54:01 相互影响、但不能做到一起54:30 全程联网并不等于网游54:53 暗区PVP55:37 油水不相容56:24 单机游戏部分57:31 攀比59:41 玩游戏,还是被游戏玩60:30 引导61:02 满级61:55 匹配62:31 注重社交的网络游戏62:47 老滚OL63:07 仙境传说63:25 暗黑65:10 枪弹王者随便炸65:40 全境封锁 游戏画面欣赏66:47 全境封锁 游戏画面欣赏67:26 猜疑链67:53 DAY-Z的生存法则69:37 全境封锁 游戏画面欣赏69:51 暗黑天梯70:54 难以获得乐趣71:56 收益72:05 收益72:58 碎片化体验73:38 打卡74:49 TICWATCH75:37 副本门口77:08 全想要77:30 宣传片78:50 诚实预告片79:48 季票80:51 WATCH DOG81:20 全息地图感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在Division大更新之后我们带来了这两期节目(最近的坑有点多啊),本期我们先聊聊这款游戏的设定,所谓半后启示录风格,国土战略局特工以及51号政令到底是什么呢?世界中的每个派系又代表了什么样的社会体系呢?除此之外,我们也聊聊这款拥有很好的概念以及故事的网友产品,看看它的产品定位是否准确。 <内嵌内容,请到原网页查看> - 时间轴 - 00:00 全境封锁-设定及定位 01:29 开场BGM 02:06 又怪四十二 02:23 全境封锁 安利文 02:51 UI设计 03:14 还要有多少期! 03:41 批评系列 04:05 上面冒数字 04:17 枪枪枪大菠萝 04:33 后启示录风格 04:54 心情很差 05:00 IGN评分 05:17 Metacritic评分 05:43 褒贬不一 06:04 特工崛起,挺身而出 06:35 处于末日节点的故事 07:07 为啥叫Division 07:32 国土战略局特工 08:10 黑色星期五的梗 08:21 情报室 08:46 汤姆克兰西 10:09 全境封锁 游戏画面欣赏 10:19 全境封锁 游戏画面欣赏 10:31 全境封锁 游戏画面欣赏 10:49 游戏中的51号政令 11:15 政令内容 11:33 51区 11:49 51区图片 12:04 思维游戏 12:19 重建秩序 12:35 荒城 12:58 孤岛 13:20 等比还原芝加哥 14:12 内部崩溃 14:29 最后生还者 14:55 蔓延美洲 15:19 启示录文学 16:03 弓箭手背包 16:33 全境封锁 装备图片欣赏 16:40 全境封锁 装备图片欣赏 16:57 全境封锁 装备图片欣赏 17:18 非典 17:32 肥宅活不过一星期 18:04 暴徒 18:46 暴徒 图片欣赏 19:59 暴徒 图片欣赏 20:09 暴徒 图片欣赏 20:17 echo 20:40 莱克斯帮 21:21 莱克斯帮 图片欣赏 21:30 莱克斯帮 图片欣赏 21:38 莱克斯帮 图片欣赏 22:27 莱克斯帮 战斗动图欣赏 22:43 净化者 23:06 净化者 图片欣赏 23:17 净化者 图片欣赏 23:24 净化者 图片欣赏 23:45 净化者 图片欣赏 24:05 辐射 帮派节目 24:52 新纳粹 25:35 末日爱国者 26:26 末世题材 27:07 净化者 图片欣赏 27:19 净化者 图片欣赏 27:42 烧毁一切 29:08 冷冰的打钩 29:38 最终幸存者 30:00 最终幸存者 图片欣赏 30:05 首领Charles Bliss 30:17 最终幸存者 图片欣赏 30:32 最终幸存者 图片欣赏 30:59 警方来追 31:31 新纳粹 32:46 最终幸存者 图片欣赏 33:12 首领Charles Bliss 33:30 首领Charles Bliss 33:59 混乱 34:15 JTF联合特遣部队 34:52 JTF联合特遣部队 图片欣赏 35:01 JTF联合特遣部队 图片欣赏 35:10 JTF联合特遣部队 图片欣赏 37:03 义勇军 37:36 第一波 特工 图片欣赏 37:47 亚伦基纳 38:37 第一波 特工 图片欣赏 40:23 暗区 图片欣赏 40:31 暗区 图片欣赏 40:37 暗区 图片欣赏 40:55 20个失踪特工 42:17 热度已过 43:05 枪弹王者BUG 43:25 销量 43:48 因为我们很安全 44:14 拯救纽约 44:33 服务器也够好 45:08 依赖于现实 45:33 变量削减到足够少 45:55 一颗核弹下来 46:12 现实生活生存 46:28 活下去 46:58 为什么只有6.7分 47:40 必死无疑 48:17 不是罐头 48:22 彩虹六号:围攻 48:35 迷迷糊糊的感觉 49:04 不沉浸 49:39 集经验之大成 49:48 幽灵行动 49:58 开放世界 50:06 孤岛惊魂 50:42 刷子游戏 51:51 选择多,时间少 52:00 两年前 52:15 魔界村 52:30 网络游戏单机化 53:27 使命召唤 53:40 两个世界 54:01 相互影响、但不能做到一起 54:30 全程联网并不等于网游 54:53 暗区PVP 55:37 油水不相容 56:24 单机游戏部分 57:31 攀比 59:41 玩游戏,还是被游戏玩 60:30 引导 61:02 满级 61:55 匹配 62:31 注重社交的网络游戏 62:47 老滚OL 63:07 仙境传说 63:25 暗黑 65:10 枪弹王者随便炸 65:40 全境封锁 游戏画面欣赏 66:47 全境封锁 游戏画面欣赏 67:26 猜疑链 67:53 DAY-Z的生存法则 69:37 全境封锁 游戏画面欣赏 69:51 暗黑天梯 70:54 难以获得乐趣 71:56 收益 72:05 收益 72:58 碎片化体验 73:38 打卡 74:49 TICWATCH 75:37 副本门口 77:08 全想要 77:30 宣传片 78:50 诚实预告片 79:48 季票 80:51 WATCH DOG 81:20 全息地图 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上次我们说到了GDC2016上的独立游戏方面的参会感受,那么接下来我们聊聊首届VR开发者大会上小红小绿都有什么样的体验,聊聊VR目前的主流内容设计以及未来可能的趋势,你认为什么内容方向才是最适合VR设备的互动设计呢?- 时间轴 -00:00 VR开发者大会参会分享01:23 GDC第二期专题01:39 VRDC02:05 ALL ACCESS03:01 PS VR03:18 VR专题节目03:51 PLAY ROOM04:05 打怪兽04:13 任天堂大陆04:22 任天堂大陆 游戏画面欣赏04:33 THE PLAY ROOM游戏画面欣赏04:52 THE PLAY ROOM游戏画面欣赏04:58 不对称的对战05:10 拆弹游戏05:30 继续说!不会炸的游戏画面欣赏05:37 继续说!不会炸的游戏画面欣赏05:45 继续说!不会炸的游戏画面欣赏05:58 继续说!不会炸的文章06:13 VR相关画面欣赏06:25 夏日课堂06:49 飞行射击游戏07:25 多人游戏体验07:41 线太多的问题08:01 公共空间提供VR08:12 卧室体验08:34 走步机09:10 公共空间提供VR09:41 猫捉老鼠10:09 猫捉老鼠 游戏画面欣赏10:50 PS2 EYETOY11:04 恐怖游戏11:31 P.T11:52 HTC VIVE12:08 HTC VIVE 控制器12:47 PS VR视野13:01 GEAR VR13:28 DEEP14:01 VIVE体验14:31 VIVE体验15:20 全息影像15:30 球幕15:58 体验鸟16:53 特别傻17:40 育碧展区17:58 特别傻18:10 ommni18:29 ommni 图片欣赏18:37 ommni 图片欣赏19:09 ommni 图片欣赏19:50 独立游戏VR20:14 独立游戏VR20:37 开发成本非常高21:23 剥夺想象力21:35 对于叙事21:54 完全取代想象力22:21 叙事22:45 黑魂23:28 太感官化了24:09 地铁上的手机游戏24:41 影视24:53 VR影视26:01 自己的产业26:55 瓦里奥制造27:01 小互动游戏机27:31 控制器27:41 手环状28:09 电话机28:52 敲桌子30:36 老电视30:46 摆弄电视31:06 接线员31:18 缝纫机32:21 奖项照片现场32:50 GDCA现场照片欣赏33:16 GDCA现场照片欣赏33:38 岩田聪34:00 岩田聪 缅怀视频画面34:13 岩田聪 缅怀视频画面35:12 具体视频35:41 现场照片36:06 现场照片36:37 现场照片37:21 岩田聪37:33 岩田聪 照片欣赏37:48 任天堂38:23 GDC2016活动现场照片38:39 GDC2016活动现场照片38:59 再见!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
上次我们说到了GDC2016上的独立游戏方面的参会感受,那么接下来我们聊聊首届VR开发者大会上小红小绿都有什么样的体验,聊聊VR目前的主流内容设计以及未来可能的趋势,你认为什么内容方向才是最适合VR设备的互动设计呢? - 时间轴 - 00:00 VR开发者大会参会分享 01:23 GDC第二期专题 01:39 VRDC 02:05 ALL ACCESS 03:01 PS VR 03:18 VR专题节目 03:51 PLAY ROOM 04:05 打怪兽 04:13 任天堂大陆 04:22 任天堂大陆 游戏画面欣赏 04:33 THE PLAY ROOM游戏画面欣赏 04:52 THE PLAY ROOM游戏画面欣赏 04:58 不对称的对战 05:10 拆弹游戏 05:30 继续说!不会炸的游戏画面欣赏 05:37 继续说!不会炸的游戏画面欣赏 05:45 继续说!不会炸的游戏画面欣赏 05:58 继续说!不会炸的文章 06:13 VR相关画面欣赏 06:25 夏日课堂 06:49 飞行射击游戏 07:25 多人游戏体验 07:41 线太多的问题 08:01 公共空间提供VR 08:12 卧室体验 08:34 走步机 09:10 公共空间提供VR 09:41 猫捉老鼠 10:09 猫捉老鼠 游戏画面欣赏 10:50 PS2 EYETOY 11:04 恐怖游戏 11:31 P.T 11:52 HTC VIVE 12:08 HTC VIVE 控制器 12:47 PS VR视野 13:01 GEAR VR 13:28 DEEP 14:01 VIVE体验 14:31 VIVE体验 15:20 全息影像 15:30 球幕 15:58 体验鸟 16:53 特别傻 17:40 育碧展区 17:58 特别傻 18:10 ommni 18:29 ommni 图片欣赏 18:37 ommni 图片欣赏 19:09 ommni 图片欣赏 19:50 独立游戏VR 20:14 独立游戏VR 20:37 开发成本非常高 21:23 剥夺想象力 21:35 对于叙事 21:54 完全取代想象力 22:21 叙事 22:45 黑魂 23:28 太感官化了 24:09 地铁上的手机游戏 24:41 影视 24:53 VR影视 26:01 自己的产业 26:55 瓦里奥制造 27:01 小互动游戏机 27:31 控制器 27:41 手环状 28:09 电话机 28:52 敲桌子 30:36 老电视 30:46 摆弄电视 31:06 接线员 31:18 缝纫机 32:21 奖项照片现场 32:50 GDCA现场照片欣赏 33:16 GDCA现场照片欣赏 33:38 岩田聪 34:00 岩田聪 缅怀视频画面 34:13 岩田聪 缅怀视频画面 35:12 具体视频 35:41 现场照片 36:06 现场照片 36:37 现场照片 37:21 岩田聪 37:33 岩田聪 照片欣赏 37:48 任天堂 38:23 GDC2016活动现场照片 38:39 GDC2016活动现场照片 38:59 再见! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
辐射全系列告一段落,我们在文化类节目里,最后奉上本期辐射4中的文化与梗,自由之路,独立战争,克苏鲁文化,Jojo历险记,杰克帕森斯与钱学森等等……,最后我们也分析了游戏中被删掉的信息的线索,请大家欣赏! <内嵌内容,请前往机核查看>- 时间轴 -00:00 辐射4-文化与梗01:00 开场BGM01:36 你能保证么01:59 文化方面02:17 凯特02:28 尼克02:35 居里02:52 居里 赫本MOD03:20 深沉04:26 辐射4 游戏画面欣赏04:29 敦威治钻探公司04:46 购买使用权05:16 惊世奇谈05:27 ATTACK OF THE FISHMEN05:47 泥沼蟹05:58 泥沼蟹王06:10 敦威治恐怖事件06:29 敦威治大楼06:46 敦威治大楼 游戏画面欣赏07:17 献祭刀08:03 畏避之屋09:06 血源专题节目09:27 野蛮人古古那杂志封面图欣赏09:34 野蛮人古古那杂志封面图欣赏09:43 野蛮人古古那杂志封面图欣赏09:45 皮克曼的画廊10:14 NMA10:39 敦威治钻探公司 游戏画面欣赏11:03 皮克曼的刀11:13 皮克曼的模特11:20 泥沼蟹女王11:52 泥沼蟹女王12:03 无头骑士12:27 石假面12:45 杰克帕森斯13:09 鼎力支持超能力研究14:06 杰克帕森斯 照片欣赏14:36 塞尔玛教会15:10 性力仪式15:44 黑魔法师16:11 自由之路16:46 塞勒姆巫审案16:55 塞勒姆巫审案17:26 现实的塞勒姆巫术博物馆17:50 塞勒姆巫审案 插画欣赏18:24 文化壁垒18:34 碉堡山战役18:47 历史中的碉堡山战役19:41 美国独立战争20:13 辐射4 舰炮枪图片欣赏20:26 义勇军 大炮任务图片欣赏20:33 义勇军 大炮任务图片欣赏21:22 要玩原版!22:00 辐射4 游戏画面欣赏22:07 辐射4 MOD欣赏22:13 辐射4 MOD欣赏22:33 辐射4 MOD欣赏22:42 辐射4 海底画面欣赏22:51 捕鲸枪23:09 海底两万里23:22 海底地图23:42 水男孩24:14 科康德24:29 普雷斯顿25:02 原画集25:53 辐射4 钢铁兄弟会 游戏画面欣赏26:33 波士顿地图27:17 发光海27:32 发光海28:04 发光海28:23 发光海 地图28:48 E3预告片29:54 HARDCORE30:07 烹饪系统30:27 波士顿电信30:47 老婆31:38 新加州32:12 战后32:42 还是一片废墟……32:59 NCR33:22 麦奎迪33:55 三代主角34:03 辐射3 年度版34:36 lone wanderer 35:08 英克雷35:33 吃书35:56 英克雷36:16 X01动力甲37:08 大海豚37:33 没有鱼38:32 上古卷轴OL38:48 上古卷轴OL 游戏画面欣赏38:55 上古卷轴OL 游戏画面欣赏39:17 上古卷轴OL 游戏画面欣赏39:26 木兰花39:52 尼克瓦伦丁40:05 银翼杀手40:42 尼克瓦伦丁 内涵40:54 克罗格41:09 马克思佩恩41:48 必须杀死42:33 狗肉43:33 普雷斯顿加维44:03 芳邻镇44:34 芳邻镇 图片欣赏44:41 芳邻镇 图片欣赏45:20 第三铁轨45:46 MOD46:14 辐射4 MOD图片欣赏46:31 A点到B点48:04 永恒之柱48:29 波兰仙剑48:55 诚意49:12 夏妮 照片欣赏49:19 夏妮 照片欣赏49:35 DLC50:23 吃亏了51:05 希望你好51:35 KONAMI52:22 辐射4 游戏画面欣赏52:30 辐射4 游戏画面欣赏52:56 辐射4 游戏画面欣赏54:03 DLC详情55:30 结束了感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
辐射全系列告一段落,我们在文化类节目里,最后奉上本期辐射4中的文化与梗,自由之路,独立战争,克苏鲁文化,Jojo历险记,杰克帕森斯与钱学森等等……,最后我们也分析了游戏中被删掉的信息的线索,请大家欣赏! <内嵌内容,请到原网页查看> - 时间轴 - 00:00 辐射4-文化与梗 01:00 开场BGM 01:36 你能保证么 01:59 文化方面 02:17 凯特 02:28 尼克 02:35 居里 02:52 居里 赫本MOD 03:20 深沉 04:26 辐射4 游戏画面欣赏 04:29 敦威治钻探公司 04:46 购买使用权 05:16 惊世奇谈 05:27 ATTACK OF THE FISHMEN 05:47 泥沼蟹 05:58 泥沼蟹王 06:10 敦威治恐怖事件 06:29 敦威治大楼 06:46 敦威治大楼 游戏画面欣赏 07:17 献祭刀 08:03 畏避之屋 09:06 血源专题节目 09:27 野蛮人古古那杂志封面图欣赏 09:34 野蛮人古古那杂志封面图欣赏 09:43 野蛮人古古那杂志封面图欣赏 09:45 皮克曼的画廊 10:14 NMA 10:39 敦威治钻探公司 游戏画面欣赏 11:03 皮克曼的刀 11:13 皮克曼的模特 11:20 泥沼蟹女王 11:52 泥沼蟹女王 12:03 无头骑士 12:27 石假面 12:45 杰克帕森斯 13:09 鼎力支持超能力研究 14:06 杰克帕森斯 照片欣赏 14:36 塞尔玛教会 15:10 性力仪式 15:44 黑魔法师 16:11 自由之路 16:46 塞勒姆巫审案 16:55 塞勒姆巫审案 17:26 现实的塞勒姆巫术博物馆 17:50 塞勒姆巫审案 插画欣赏 18:24 文化壁垒 18:34 碉堡山战役 18:47 历史中的碉堡山战役 19:41 美国独立战争 20:13 辐射4 舰炮枪图片欣赏 20:26 义勇军 大炮任务图片欣赏 20:33 义勇军 大炮任务图片欣赏 21:22 要玩原版! 22:00 辐射4 游戏画面欣赏 22:07 辐射4 MOD欣赏 22:13 辐射4 MOD欣赏 22:33 辐射4 MOD欣赏 22:42 辐射4 海底画面欣赏 22:51 捕鲸枪 23:09 海底两万里 23:22 海底地图 23:42 水男孩 24:14 科康德 24:29 普雷斯顿 25:02 原画集 25:53 辐射4 钢铁兄弟会 游戏画面欣赏 26:33 波士顿地图 27:17 发光海 27:32 发光海 28:04 发光海 28:23 发光海 地图 28:48 E3预告片 29:54 HARDCORE 30:07 烹饪系统 30:27 波士顿电信 30:47 老婆 31:38 新加州 32:12 战后 32:42 还是一片废墟…… 32:59 NCR 33:22 麦奎迪 33:55 三代主角 34:03 辐射3 年度版 34:36 lone wanderer 35:08 英克雷 35:33 吃书 35:56 英克雷 36:16 X01动力甲 37:08 大海豚 37:33 没有鱼 38:32 上古卷轴OL 38:48 上古卷轴OL 游戏画面欣赏 38:55 上古卷轴OL 游戏画面欣赏 39:17 上古卷轴OL 游戏画面欣赏 39:26 木兰花 39:52 尼克瓦伦丁 40:05 银翼杀手 40:42 尼克瓦伦丁 内涵 40:54 克罗格 41:09 马克思佩恩 41:48 必须杀死 42:33 狗肉 43:33 普雷斯顿加维 44:03 芳邻镇 44:34 芳邻镇 图片欣赏 44:41 芳邻镇 图片欣赏 45:20 第三铁轨 45:46 MOD 46:14 辐射4 MOD图片欣赏 46:31 A点到B点 48:04 永恒之柱 48:29 波兰仙剑 48:55 诚意 49:12 夏妮 照片欣赏 49:19 夏妮 照片欣赏 49:35 DLC 50:23 吃亏了 51:05 希望你好 51:35 KONAMI 52:22 辐射4 游戏画面欣赏 52:30 辐射4 游戏画面欣赏 52:56 辐射4 游戏画面欣赏 54:03 DLC详情 55:30 结束了 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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