S28:真实霸总故事⑤天龙八部诞生前夜:金庸IP、核心团队与一次“太乙真人”抉择

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本期节目我们继续深入老许早年在搜狐游戏部门的职业故事,聚焦于2004年左右的关键转折点。随着搜狐自研游戏战略的推进,组建核心团队的过程充满挑战与戏剧性。 * ​艰难的起点:​​ 网易《大话西游》的成功刺激了搜狐,但最初试图收购成熟团队或高价招募行业“带头大哥”的计划均告失败。身处2004年的游戏行业,顶尖人才稀缺,独立创业的吸引力远大于加入大公司。 * ​猎头模式开启:​​ 老许凭借深厚人脉,列出了一份涵盖当时游戏圈上百位顶尖人才的Excel表格,开始了艰难的“挖角”历程。 * ​锁定王涛:​​ 目标最终聚焦在技术大牛王滔身上。王滔履历亮眼,曾参与目标软件《傲世三国》的开发,并在新浪运营休闲游戏平台IGAME。老许分享了两人早期结识的趣事,以及王滔在新天地时期克服重重困难(甚至在无源代码情况下反汇编重写服务器端)代理运营欧美MMO《魔剑》的经历。 * ​关键的谈判与博弈:​​ 为了说服王滔加盟,老许精心策划了一场“端高”的谈判策略。核心诉求是让王涛直接向张朝阳和CFO汇报,并签订未来游戏业务成功可独立分拆上市的协议,以确保项目独立性和资源支持。这一大胆要求,抓住了搜狐当时的“求贤若渴”心态。 * ​意外的“毛选”契机:​​ 王滔与张朝阳会面时,因共同爱好《毛选》而相谈甚欢,迅速建立信任,促成合作。王滔成功拿到承诺,成为搜狐游戏部门负责人,并获得了新注册公司“火狐”的20%股份。 * ​IP的慧眼与机遇:​​ 团队决定聚焦中国武侠题材,最终选定金庸的《天龙八部》。借助张朝阳与金庸在“西湖论剑”建立的私交,搜狐以极低成本获得了这个后来成为爆款的IP授权,抓住了当时无人意识到武侠MMO潜力的绝佳窗口期。 * ​​“太乙真人”的选择与资源整合:​​ 老许虽对未能担任负责人心有不甘,但仍以大局为重,积极整合资源,将自己招揽或培养的核心人才(包括技术骨干、美术总监、策划天才刘铁、从网龙挖来的关键人物韦青等)悉数留给王滔,为《天龙八部》团队奠定了坚实的人才基础。他反思了自己当时的心态,认为自己更擅长“辅佐”的角色定位。 * ​外企初探的挫折:​​ 带着学习西方游戏研发管理经验的初衷,老许离开搜狐加入RealNetworks(著名播放器RealPlayer母公司)。他介绍了Real通过播放器平台发行休闲单机游戏(如《宝石迷阵》、《祖玛》、《大鱼吃小鱼》)的独特模式及其在全球的成功(包括利用“订阅制”和“静默收费”的商业模式)。在中国,团队尝试将这些单机游戏改造成实时对战网游(如《祖玛对战》、《大鱼吃小鱼对战》),前瞻性地预见了类似“球球大作战”的玩法。然而,外企复杂的跨国审批流程(尤其是与伦敦法务部围绕用户协议旷日持久的拉锯战)、决策链条冗长以及潜在的文化隔阂,严重阻碍了项目进展,成为项目失败的核心原因之一。这段经历也让老许深刻体会到早期外企在中国运营的困境。 * ​人物侧写:​​ 节目中还穿插提及了天才策划刘铁早年的坎坷经历(曾因生活所迫入狱并写下《狱中记》),以及那位说话结巴但才华横溢的《魔剑》制作人(狼群工作室)的趣闻。 时间戳 00:00 搜狐游戏转折点:自研之路遇瓶颈 01:13 网易梦幻成功刺激 韩国代理陷困局 04:53 王滔技术封神:反汇编重写服务器 08:44 魔剑水土不服 中外玩家差异揭秘 11:58 谈判奇招:要独立分拆才加盟 14:18 毛选定乾坤!张朝阳王滔结缘 16:29 许怡然觉醒:甘当太乙真人 20:28 移交核心班底:广西天才程序员 23:29 天龙奠基人:刘铁与韦青登场 31:27 兼职奇遇:中国盗版光盘教父 34:03 RealNetworks隐藏的休闲游戏帝国 40:02 找茬游戏养活东欧数百人 45:14 场景错配论:新浪做不成游戏之迷 52:14 五层审批!外企管理窒息实录 56:39 伦敦法务拖两年 用户协议成噩梦 61:51 告别Real:EA取经路开启

66分钟
99+
2个月前

番外5:拼命玩三郎—中国独立游戏的十年血泪史:从苦熬到破圈

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本期节目邀请中国独立游戏圈元老级人物「拼命玩三郎」梁铁欣,与主持人吕兴、许怡然展开深度对谈。三郎作为中国独立游戏OG、游戏博物馆创始人、纪录片《独行》导演,亲历了中国独立游戏从萌芽到爆发的完整周期。本期聚焦以下核心议题: 独立游戏的定义演变​ * ​从“为爱发电”到商业探索​:早期独立游戏强调“非商业资金”“自我表达”,如今更侧重“小而精的创新”与“单机买断制”模式。 * ​精神内核​:真正的独立精神并非“抗拒盈利”,而是平衡创意表达与商业生存(如“站着把钱挣了”)。 中国独立游戏十年发展史​ * ​关键里程碑​: * ​2010年萌芽期​:引入海外独立游戏,梁其伟《雨血》成为初代代表作。 * ​2014年破圈时刻​:《纪念碑谷》进入中国,让“独立游戏”概念大众化;同期椰岛游戏等团队崛起。 * ​版号冲击与转型​:2017年后手游独立游戏锐减,开发者转向PC/Steam平台。 * ​2024年新热潮​:创意工具普及、AI应用、全球发行渠道成熟,行业迎来新爆发期。 * ​痛点反思​:盗版冲击、资本转向网游、海外发行渠道匮乏(无Steam时代需依赖线下发行商),导致早期单机团队集体沉寂。 中外开发者生态对比​ * ​生存环境差异​: * 海外开发者享有社会福利支持(如失业保障)、行业高龄化(平均40+),能长期打磨作品; * 国内团队年轻化(平均30-),面临“快速盈利”压力,易陷入同质化(如“类魂”“模拟经营换皮”)。 * ​创意短板​:国内开发者常因生活阅历有限、游戏阅历单一(仅熟谙热门商业作),导致叙事深度不足。 给开发者的生存指南​ * ​立项定生死​:避免“自我感动式开发”,需厘清设计目标、评估团队能力短板,早期即与发行商沟通可行性。 * ​推广前置化​:Demo阶段即规划传播亮点(非卖惨),善用展会资源(如萤火虫漫展)。 * ​跨界学习​:学生党/新人建议先加入成熟团队积累经验,或从影视/文学中汲取叙事灵感。 行业未来与破局行动​ * ​纪录片《独行2》计划​:聚焦AI工具对开发的影响、全球华人开发者生态,记录行业新浪潮。 * ​万物破元博物馆使命​:通过40+可玩设备、玩家活动(如“拓源游戏仓计划”),打破大众对游戏的刻板认知,构建行业文化基地。 * ​呼吁本土奖项​:推动中国版“TGA”,建立独立游戏评价体系与文化自信。 时间戳 00:00​ 重磅开场!独立游戏OG三郎首度深度对话 ​01:20​ 三郎自曝入行史:从小玩家到游戏博物馆创始人 ​03:37​ 爆款《锻冶屋》诞生记:苹果推荐的初代国产独游 ​08:05​ 灵魂拷问:为什么中国独游团队难赚钱? ​11:12​ 历史转折点:《纪念碑谷》如何改变中国独游生态 ​14:06​ 版号寒冬真相:手游独游如何转型PC求生 ​19:10​ 定义独立精神:站着挣钱VS为爱发电 ​24:35​ 纪录片《独行》幕后:最惨团队逆袭成赢家 ​28:46​ 三郎痛心现状:创意游戏越来越稀缺 ​32:04​ 世纪谜题:20年前中国单机为何集体消失? ​35:10​ 致命硬伤:没有Steam时代的海外发行困局 ​41:15​ 中外开发者差距:40岁老兵VS30岁新兵 ​45:52​ 国内团队画像:学生党/大厂人/跨界者三分天下 ​49:43​ 残酷对比:国外福利保障VS国内生存焦虑 ​54:48​ 自我设限?中国独游困在“仙侠舒适圈” ​58:44​ 颠覆认知:海外开发者也在喊“惨”! ​63:55​ 三郎犀利诊断:新人最大短板是玩太少! ​68:36​ 神仙团队揭秘:做款游戏就去环游世界 ​76:39​ 给新人的血泪建议:别急着创业! ​82:09​ 立项生死线:70%失败在起跑线 ​88:41​ 警惕陷阱:别把半成品Demo丢给玩家 ​96:11​ 发行商机密:为何顶级团队不签保密协议 ​104:28​ 独行2剧透:AI如何颠覆游戏开发? ​108:34​ 新纪录片聚焦:健康游戏开发生态 ​112:14​ 万物破元博物馆:藏着40台可玩古董主机 ​118:54​ 神奇功能:开发者免费借博物馆打广告 ​124:59​ 馆名玄机:万物皆可游戏的破次元实验 ​127:31​ 中国版TGA计划:我们要自己的游戏奥斯卡 ​131:15​ 彩蛋探秘:北京3000款桌游藏宝库

139分钟
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2个月前

S27:女性向娱乐产品:3000亿市场的颠覆密码

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本期节目中,我们邀请了资深投行研究员Rachel,为我们带来了一场关于女性用户需求、游戏行业变革和AI技术应用的精彩讨论。Rachel从实际体验和行业观察出发,分享了女性向市场的巨大潜力、文化背景的影响以及未来趋势。以下是本期核心内容: * ​女性向游戏的蓝海市场​:传统游戏品类(如车枪球)大多由男性主导设计,但女性消费力和付费意愿被严重低估。女性向游戏(如《恋与深空》)已证明其商业价值,市场规模有望超越现有游戏产业。关键在于重新设计游戏机制和叙事,例如从“救公主”转向“女性主导的成功故事”,契合现代女性追求独立和情感共鸣的需求。 * ​游戏行业的性别偏见与变革​:历史上,游戏开发环境(如暴雪早期的“极客文化”)和制作人性别比例(男性为主)导致产品偏向男性视角。美术等女性从业者角色常被边缘化(如“美工”称呼)。但随着更多女性加入开发团队,行业正转向包容性设计,强调情感叙事和审美体验(如暖暖系列的成功)。 * ​AI男友产品的真实体验​:Rachel分享了自然选择“eve”等AI产品的使用心得。这些工具通过细腻对话(如记住宠物名字、评论美甲细节)提供情绪价值,远超传统游戏。产品设计需平衡PGC(固定人设如霸总或奶狗型)和UGC(小众偏好),避免AI一致性缺失(如观点冲突)。对比马斯克产品,本土AI在情感交互上更贴合女性习惯(如主动关怀而非任务导向)。 * ​女性消费行为的独特逻辑​:女性用户常为审美和情绪付费(如换装游戏、演唱会),而非功能性。这与男性消费(如参数导向)形成对比,根源可能在社会文化(如进化论中的“雌性筛选”)。当代女性娱乐崛起(如潮玩、短剧)反映了经济独立和文化变迁,但需避免“专为女性设计”的陷阱(如理科学习偏见)。 * ​社会文化与技术融合​:讨论延伸到日本vs中国腐女文化差异、男女平权进程(如中国女性地位提升),以及AI如何赋能娱乐(如声音定制、AO3内容共创)。Rachel强调,产品成功需结合时代浪潮(如大女主叙事),而AI降低了小众需求的服务成本,推动娱乐去性别化趋势。 Rachel的分享不仅为游戏开发者提供启示(如重视女性用户测试),也鼓励听众反思性别刻板印象。本期对话揭示了娱乐产业的多元化未来,技术与社会变迁共同塑造新体验。 时间戳 0:00 探讨女性需求:为何游戏设计常忽视女性视角? 02:16 市场潜力:女性向游戏为何是蓝海赛道? 05:41 行业观察:程序员文化曾如何影响游戏设计 07:37 叙事革新:从拯救公主到独立女性的故事 14:42 AI男友实测:细腻情感交互的突破体验 17:34 语言差异案例:男性开发者需补足认知细节 20:18 人设设计参考:全球女性偏好的虚拟男友类型 27:13 小众偏好探索:军阀文的受众情感需求剖析 33:10 AI伦理挑战:如何处理人格一致性难题? 36:09 设计启示:角色如何跨越性别吸引用户 42:42 感官赋能:声音在女性向产品中的核心价值 45:44 对比分析:eve与whisper的交互模式差异 53:22 技术预警:AI自主意识研究带来的启示 58:29 文化纵览:中日腐女群体差异的社会根源 65:52 消费行为解析:审美驱动型付费的底层逻辑 70:03 机制重构:魂系游戏能否融入换装系统? 76:42 行为学探讨:进化论对娱乐消费的影响分析 79:47 市场新现象:喉结罩背后的消费心理 84:47 趋势观察:男性饰品市场的扩张可能性 87:42 人类学视角:Y染色体研究的娱乐产业启示

89分钟
99+
2个月前

SP13:九三阅兵前瞻:军迷集体失声,两样装备颠覆战争逻辑

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在抗日战争胜利80周年的历史性节点,九三阅兵即将展示一批颠覆性国防装备。我们从军事技术演进、战略威慑逻辑与军民情感角度,深入剖析此次阅兵背后的划时代意义。 ​空前保密与认知颠覆​ * 预演阶段出现大量蒙布装备,军事博主罕见“集体失声”,无人能准确识别多数新装备。 * 国防部首次强调“所有展示均为现役主战装备”,印证全军装备已实现代际跃升(非试验品或过渡型号)。 * 长安街封控范围与时长远超往届,侧面反映装备战略价值与保密层级。 ​三大颠覆性装备解析​ ​• 新能源主战坦克 * ​动力革命​:增程式电动系统(静音行驶、废气趋零),解决传统坦克高油耗与热信号暴露问题。 * ​智能战场​:双人无人炮塔设计;VR透明座舱实现360°全景作战视野;车体集成4块有源相控阵雷达。 * ​防御跃迁​:激光反无人机系统+主动拦截炮弹装置,以“攻代守”颠覆装甲防护逻辑。 ​• 深海战略武器(AJX-002潜航器)​ * 超长艇体引发“核动力鱼雷”猜想:无限航程特性可长期潜伏敌国近海,触发海啸级打击。 * 另一未公开型号疑似“母艇带子艇”的深海作战体系,或解决水下实时指挥难题。 ​• 无人机生态链突破 * ​双尾蝎无人机​:民用货运机型(滞空36小时)转为军用,构建永续空中警戒平台。 * ​全球打击链​:搭载高超音速飞行器+导弹,形成“半小时全球直达”的斩首能力。 ​技术代差的战略意义​ * ​从“拼意志”到“拼科技”​​:微波武器(3公里范围秒杀无人机群)、全域电能化装备,标志作战范式转向非对称压制。 * ​威慑级武器亮相逻辑​:通过展示“灭国级”装备(如海啸核鱼雷),实现“不战而屈人之兵”的战略威慑,呼应“人类命运共同体”的和平诉求。 ​军迷的情感共鸣​ * 从“歼八单挑F-22”的悲壮想象,到六代机技术领先的代际碾压,折射中国军工从“绝境求生”到“全球尖端”的逆袭之路。 * 边境“电击狼牙棒”等冷兵器博弈案例,侧面印证“科技代差”已实质性遏制局部冲突升级。 时间戳 00:01​ 特别预告:抗战80周年九三阅兵前瞻 ​03:39​ 国防部定调:现役主战装备全换代! ​07:19​ 重大突破!运-20B换装国产航发 ​09:28​ 革命性坦克曝光:无人炮塔+双人操控 ​13:39​ 新能源坦克实锤:静音驶过长安街 ​15:21​ 坦克装激光防御+4块相控阵雷达! ​18:17​ 科幻成真:VR透明座舱360°战场透视 ​20:07​ 深海之谜:核动力潜航器现身! ​23:19​ 暴论猜想:核鱼雷潜伏触发海啸打击 ​27:52​ 民转军奇迹:双尾蝎构建空中堡垒 ​31:15​ 三层套娃打击链:半小时全球直达 ​35:56​ 碾压技术:微波武器射程达3公里 ​40:00​ 战略跃迁:从拼命到科技碾压 ​44:28​ 魔幻现实:边境电击狼牙棒招标 ​46:57​ 军迷泪目:从歼八悲壮到六代机领先

49分钟
4k+
2个月前

S26:犹太人退场!游戏世代血洗好莱坞的幕后战争

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本期节目中,我们深入探讨了游戏改编影视剧的兴起现象,分析了背后的驱动因素和未来趋势。从驯龙高手真人电影的成功案例切入,他们讨论了代际变化、技术融合、商业模式演变以及IP策略如何重塑娱乐产业。主题包括:为什么游戏IP改编的影视作品(如最后生还者、辐射剧集)近年来越来越受欢迎;好莱坞与游戏行业的文化碰撞如何演变为合作;AI技术如何可能改变影视创作;以及游戏公司在IP授权中的聪明做法(如体育IP的独特优势)。节目还分享了实际案例,如Disney Solitaire的成功经验,并反思了亚马逊游戏引擎的教训。整体聚焦于娱乐产业融合的机遇与挑战,强调数据驱动和尊重IP价值的平衡。 深度剖析:四大驱动因素​ 1. ​代际权力更迭​ → 好莱坞传统决策层(犹太裔元老)对游戏的偏见消退 → 新生代掌权者(游戏原生代)主导创作,尊重IP原生团队 → 案例:战锤IP因好莱坞傲慢拒绝授权的历史纠葛 2. ​技术融合革命​ → 游戏引擎(Unreal)入侵影视制作:药和光工作室案例 → 面部捕捉技术升级:小岛秀夫用专业演员微调表情的执念 → 特效成本降低:还原奇幻场景的经济可行性突破 3. ​商业模式质变​ → 电影业困局:原创IP风险高→续作依赖→转向游戏IP掘金 → 流媒体新规则:奈飞数据驱动创作vs中国互动影视(完蛋!被美女包围) → 游戏ARPU碾压影视:70美元买断制 vs 10美元电影票 4. ​用户消费革命​ → 核心玩家老龄化(40+)带来高消费力 → 客厅场景统一:手柄游戏→遥控器看剧的无缝切换 ​IP运作实战指南​ ▶ ​成功公式​ 稳健玩法内核(如Solitaire品类) + 强辨识度IP(如迪士尼) = 用户扩圈/ARPU提升/买量成本降低 → 数据印证:Disney Solitaire的ARPU达同类游戏数倍 ▶ ​避坑法则​ ⚠️ 警惕“易蹭IP”(如行尸走肉)→ 优先选择视觉独占型IP(迪士尼/星球大战) ⚠️ 灵活授权策略:单演员形象(龙妈)vs 完整世界观授权的成本博弈 ⚠️ 体育IP黄金价值:无剧情监修压力 + 自动更新内容(球员数据) ▶ 成本管控奇招 → 挖掘将过期IP(2023年中国公版指环王) → 巧妙蹭流:恐怖游戏改编公版米老鼠的逆向营销 ​未来战争:AI重构娱乐​ ▷ 分级应用蓝图 • L1:双结局生成(固定场景/原演员) • L3:支线剧情扩展(旧素材重组) • L5:AGI定制化体验(用户行为预测) → 奈飞探路中国:多结局互动剧的降本实验 ▷ 行业终极预言 • 电影院线模型崩塌VS流媒体游戏化生存 • 技术平权:小团队用AI实现IP二创(如权游MOD) 时间戳 ​00:56​ 驯龙高手封神!真人还原度引爆热议 ​02:29​ 十年魔咒破除:辐射/海贼王剧集高分之谜 ​04:14​ 犹太元老退场:游戏世代掌权好莱坞 ​10:31​ 小岛秀夫执念:死亡搁浅微表情战争 ​15:12​ 院线必死?70游戏碾压10电影票 ​22:30​ 迪士尼纸牌奇迹:IP让ARPU翻3倍 ​31:05​ 体育IP躺赢:2K年货免剧情自动更新 ​38:44​ 指环王骚操作:中国公版IP免费开采 ​45:17​ 恐怖米老鼠!过期IP的逆向营销狂欢 ​52:06​ 奈飞偷师中国:完蛋!多结局付费模型 ​59:21​ AI编剧分级:从双结局到AGI定制剧 ​01:05:38​ 亚马逊惨案:自研引擎毁灭New World

74分钟
99+
2个月前

S25:AI正在破解教育千年难题?“不可能三角”迎来终极答案!

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本期节目,我们邀请到资深行业研究专家Rachel,深入探讨AI与教育的融合如何破解教育的“不可能三角”——即优质、普惠与个性化三者难以兼得的历史难题。 Rachel分享了她在WAIC大会上的核心观点:几千年来,教育在追求质量的同时,往往难以兼顾普及性和因材施教。互联网曾部分解决了优质与普惠的矛盾,而生成式AI的出现,则为实现真正的个性化教育带来了革命性契机。 ​核心探讨点包括:​​ 1. ​教育的“不可能三角”解读:​​ 详细拆解优质(高质量教学)、普惠(人人可及)、个性化(因材施教)这三个维度的内涵及其难以同时达成的历史原因。 2. ​AI赋能教育的阶梯式发展 (L0-L5):​​ * ​L0-L2 (前生成式AI时代 & 初级应用):​​ 早期技术主要用于批改、答疑等解惑层面。生成式AI(如GPT-4)的出现,实现了初步的智能问答(L1)和Copilot式的学习引导(L2)。 * ​L3 (当前突破):​​ 2024年,多模态技术(声音、图像)和模型后训练成本的降低,使得AI教育产品在交互形式(情感价值)和知识准确性(功能价值)上同步提升,能够提供更生动、更像合格老师的体验(如雅思口语考官水平)。 * ​L4-L5 (未来畅想):​​ Agent级AI可能进行深层次知识传授,甚至超越部分线下老师水平。终极形态(L5)结合世界模型、物理引擎等AGI技术,可能实现深度陪伴、学情数据打通后的真正因材施教。 3. ​AI如何破解“不可能三角”?​​ 重点在于AI能以极低成本实现“个性化”: * ​学情数据收集:​​ 通过AI硬件(平板、台灯、智能座舱等)多维度收集学生学习数据。 * ​模型训练与交互:​​ 基于数据训练的模型能提供定制化学习路径、实时反馈和情感支持,克服真人教师因成本限制难以实现的“一对一”或小班精细化教学。 * ​游戏化与兴趣驱动:​​ AI能化身学生喜爱的角色(如原神角色),或构建虚拟学习伙伴/班级,显著提升学习兴趣和互动效果,甚至在某些指标上超越真人课堂。 4. ​AI教育的商业模型变革:​​ AI有望大幅降低优质教师资源成本(压缩供给端成本)和获客成本(优化营销效率),重塑教育行业的商业模式,使高质量、个性化的教育服务更具普惠可能。 5. ​现实挑战与未来展望:​​ * 当前AI教育更多是“增量”补充(尤其填补教育资源匮乏地区),而非完全“替代”真人教师(后者在情感陪伴和结果兜底上仍有不可替代性)。 * 政策(如“双减”)对行业生态的影响与调整。 * 长期看,AI教育可能改变教育目标——从培养“答题者”转向培养“提问者”。 6. ​延伸思考:​​ 在AI时代,未来哪些职业更具价值?嘉宾分享了关于培养“提问能力”、关注能提供独特情感价值/情绪价值的服务型职业(如高级教师、心理咨询师)、以及善用AI工具的“守门员”型人才的观点。 本期内容干货满满,深入浅出地探讨了AI技术如何为破解教育公平与效率的古老难题带来全新可能性。欢迎收听完整对话,了解AI将如何深刻影响下一代的学习方式与未来。 时间戳 00:57 教育千年困局:优质/普惠/个性化难兼得 03:08 互联网解普惠,AI破个性化魔咒 05:51 技术跃迁:AI让教育三角从不可能到可能 08:24 1对1赔钱?AI低成本实现因材施教 17:35 AI教育五阶进化:批改→虚拟名师 18:14 2024突破:AI老师达真人考官水平 23:01 未来课堂:AI将超三四线名师能力 28:40 家长跪求提分?AI教育万亿需求爆发 35:00 黑科技:原神角色当老师激发兴趣 36:25 虚拟同学班效果碾压真人课堂 41:42 双减背后:教育产业化剧场效应 46:15 低成本AI如何填补乡村教育空白? 48:45 情感价值是关键!AI陪学更懂孩子 54:40 终极目标:AI复制孔子因材施教 56:07 真人老师不可替代?AI是补充非取代 59:14 AI时代职业预警:培养提问者非答题者 01:00:46 未来生存法则:掌握快乐创造能力 01:04:10 稀缺职业预测:情感型教师更值钱 01:06:33 中国市场优势:统一大市场+游戏化基因 01:08:22 成人教育新思路:多邻国式续费革命 01:09:50 就业压力下,职业教育反迎机遇? 01:12:29 教育股机会:K12存量 vs 职业增量 01:14:55 得到衰落启示:知识付费需多巴胺刺激 01:15:54 日付费模型崛起?AI降低教育门槛 01:16:22 终极预言:AI将重塑教育体制目标

76分钟
99+
2个月前

S24:二十年China Joy蜕变记:从showgirl狂欢到游戏内容觉醒

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本期节目以2025年China Joy展会为切入点,我们从文化现象、产业趋势、国际竞争三个维度展开深度对话,揭示中国游戏行业的转型关键点: ​一、展会文化进化:从流量狂欢到内容觉醒​ * ​历史对照​:早期CJ的“声量大即赢家”逻辑(音响对抗、巨型广告袋)与擦边球营销(笼中护士、严苛着装规范),折射出端游时代内容匮乏的营销惯性。 * ​当下转折​:黑神话悟空、影之刃等作品带动品牌效应,玩家自发Cosplay取代Showgirl成为焦点。韩国专业Show团队引发的“举报风波”,暴露国内从业者的心态短板。 * ​海外启示​:索尼《最后生还者》教堂场景复刻式沉浸体验、生化危机主题僵尸护士等案例,证明内容IP本身即可构建情感联结,无需依赖感官刺激。 ​二、中韩产业博弈:生存压力VS路径依赖​ * ​韩国的破釜沉舟​ * 背景:本土手游市场被中国产品挤压,PC端MMO仅剩《黑色沙漠》等孤例。 * 转型:政府牵头引擎采购/技术扶持,头部公司集体砍掉联网功能(如《猩红沙漠》试水纯单机),资本明确拒投含联网机制项目。 * 成果:《潜水员戴夫》《The Finals》等“类独立大作”实为工业化团队孵化,形成3A人才储备池。 * ​中国的温水困局​ * 现状:大厂仍聚焦短平快赛道(小游戏、H5),网易《归唐》等单机项目遭玩家本能性质疑。 * 症结:手游/H5持续盈利形成“强者诅咒”,缺乏生死压力下的创新魄力。 * 突破点:黑悟空证明千亿级PC/主机蓝海存在(Newzoo数据:全球PC+主机年增速6%>手游3%),需打破“手游占比80% vs 全球40%”非常态结构。 ​三、独立力量崛起:创意供给端的革命​ * ​China Joy 2025现场观察​ * 微光计划等独立展区涌现高完成度项目:克苏鲁风动作游戏《神圣审判》(前乐游成员)、Low Poly千人战场《寒霜前线》、解构式幽默作《三分熟》(煎牛排机制+物理演算)。 * 共性特征:团队成员多具海外背景/大厂训练履历,项目兼具国际化审美与本土叙事。 * ​开发者生态质变​ * 新血:90后团队主导,拒绝“氪金换皮”逻辑(“泡面能饱就不做坑爹手游”),Steam试水成本降低。 * 老将复活:哈尔滨20年经验团队(曾开发《铁血三国志》)携UE5项目再战,验证“外包/培训业务反哺创作”的可持续模式。 * 投资转向:腾讯等大厂开始布局单机赛道(如注资影之刃零),但多数优质团队仍为自主融资。 ​四、未来预言:中国3A俱乐部的雏形​ * ​用户迁徙定律​:手游培养增量用户→自然升级至PC/主机(参考车展从模特焦点转向车型本身),原神多平台收入1:1:1验证跨端需求。 * ​产业拐点条件​:年产出5款黑悟空级作品即可激活千亿市场(单作268元 x 3000万份 x 5款),需解决供给断层(2024-2025仅2款头部作品衔接)。 * ​核心倡议​:大厂需承担行业责任,将校招顶尖人才投入高质量项目,避免“天才少年沦为648系统设计师”。 时间戳 ​00:43​ 首届CJ北展会场Showgirl坐国徽下自拍 ​02:34​ 官方禁止笼中喂胡萝卜等荒诞营销行为 ​07:49​ 韩国Show团队专业度引发恶意举报事件 ​08:54​ 黑神话悟空周边成玩家身份认同符号 ​12:14​ 索尼《最后生还者》教堂复刻沉浸案例 ​19:19​ 疫情后2023年CJ商务区冷清现状对比 ​24:19​ 韩企创始人自曝服务器技术落后中国 ​28:16​ 玩家对网易单机项目本能性质疑MMO换皮 ​32:38​ Nexon《潜水员戴夫》千万美金研发真相 ​39:02​ 2004年池宇峰问入局网游是否已晚 ​53:00​ Newzoo数据PC主机年增速6%超手游 ​56:15​ 五款3A性价比碾压两个648充值 ​1:08:46​ 独立游戏《三分熟》海鸥拉屎物理预测 ​1:12:08​ 《寒霜前线》实现4000单位同屏战场 ​1:16:17​ 哈尔滨20年团队用外包反哺UE5项目 ​1:28:50​ 呼吁大厂解放天才少年不做648系统

91分钟
99+
2个月前

S23:谁都能听懂的AI基础课②AI怎么造出来的?能做什么?未来会怎么发展?

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本期核心话题​ * 从零解析AI训练全流程:揭秘数据集制备、监督学习与人类标注师的幕后工作 * 突破性发现:程序代码训练如何意外赋予AI逻辑思维链能力(5700亿语料中代码占比>电子书) * AI演进三大方向:通用大模型vs垂直小模型分化、多模态融合技术瓶颈、文化属性植入必要性 * 算力革命进行时:专用AI芯片崛起与个人算力中心的未来想象(穿戴设备本地化部署案例) * 应用层突围路径:RAG技术实现企业知识库瞬时调取、语音交互重构OS系统交互逻辑 ​关键概念解读​ ▸ 过拟合陷阱:30张照片训练如何导致AI产生"衣领刻板印象" ▸ 蒸馏原理:用小模型高效继承大模型能力的"技术捷径" ▸ 开源悖论:Meta斥资50亿收购标注公司的商业逻辑 vs 大厂开源战略 ▸ 训练集质量真相:维基百科仅占GPT-3语料3%,专业语库C4占比60% ​前沿洞察​ • 医疗AI跨界启示:核磁采样器如何优化图像生成算法 • Rewind技术革命:十兆/日的记忆压缩比实现数字分身 • 致命缺陷:AI生成内容作为训练数据导致的代际劣化 • 硬件新战场:亚马逊AI穿戴设备与离线算力解决方案 ​工具指南​ → FastGPT/Dify本地化部署方案 → 企业级RAG系统搭建实录(游戏公司培训案例) → 警惕SaaS化陷阱:私有化部署的成本临界点测算 时间戳 00:00 本期续讲AI训练内容与近期发展动向点评 00:04 监督学习过程:人类纠正AI判断错误示例 00:08 AI数据清洗正确率超人类达90%里程碑 00:13 开源精神提升效率避免重复造轮子 00:20 训练LORA模型示例:30张照片防过拟合 00:28 AI生成内容作为训练导致代际劣化问题 00:33 GPT-3语料来源:C4占60%维基百科仅3% 00:44 程序代码训练赋予AI逻辑思维链能力 00:48 AI演进三方向:大模型、专业模型、算法 01:06 Rewind技术实现个人记忆压缩与数字分身 01:23 企业RAG系统案例缩短新员工培训时间 01:27 工具推荐:FastGPT和Dify本地部署方案 01:33 AI应用未来需细分本地化与个性化 01:36 下期探讨AI具体应用与普通人接触方式

90分钟
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3个月前

SP12:两亿美金挖走的中国大脑:AI军备竞赛里的人才绞杀局

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本期聚焦近期AI领域的热点事件与深层思考: • GROK虚拟伴侣的创新设计引发讨论:马斯克团队突破传统AI交互框架,引入亲密度解锁机制与动态角色演化,重新定义情感陪伴产品的可能性 • 蔡浩宇团队AI游戏的隐秘突破:揭秘其如何攻克虚拟人表情动作的「恐怖谷」极限,在有限团队规模下实现研发效率跃升 • 两亿美金挖角事件背后的行业变局:深度解析华人科学家在AI领域的话语权崛起,以及人才流动背后的地缘博弈与文化认同困境 • AI革命下的工程师红利危机:当脑力劳动遭遇AGI替代,中国制造业与人才优势将面临的双重冲击 • 人类文明终极议题交锋:从气候崩溃倒计时到AI伦理失控风险,探讨技术爆炸时代的人类生存悖论 时间戳 00:00 上周AI圈重大事件盘点:GROK发布与Kimi升级 00:44 GROK突破传统AI框架,创新虚拟伴侣解锁机制 02:00 马斯克设计虚拟女友的商业逻辑:亲密度升级体系 02:59 真人网红AI化案例:订阅制虚拟伴侣的商业奇迹 04:19 GROK对敏感话题的低限制策略引发行业争议 06:38 蔡浩宇团队攻克虚拟人表情动作的恐怖谷极限 07:53 AI加速游戏开发:新加坡团队的效率革命 08:31 死亡搁浅2展现的PS5机能天花板突破 10:00 马斯克两亿美金挖角背后的华人科学家现象 11:16 东亚人种在AI核心领域的智力优势探讨 14:26 海外华人科学家的身份认同困境分析 14:53 Minimax迁址新加坡折射的地缘战略选择 16:47 AI军备竞赛中的中美市场潜力对比 18:27 科技精英的民族立场抉择:从钱学森谈起 19:43 工程师红利危机:AI或将颠覆人口优势 21:20 脑力劳动被AGI替代后的制造业前景担忧 22:33 未来战争形态猜想:人机协作的战术变革 24:21 AGI失控风险:人类能否约束天网系统? 26:49 文明存续议题:气候崩溃比AI威胁更紧迫 28:10 气候变化的悬崖效应与各国应对差异 30:09 人类对远期威胁的认知盲区与行动困境

31分钟
99+
3个月前

S22:灵性or科学?塔罗背后的能量感知与理性边界

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本期节目深入探讨塔罗牌背后的文化脉络与哲学内涵。我们从塔罗的起源切入,追溯其与古埃及“透特之书”、吉普赛文化及欧洲神秘学体系的关联,揭示塔罗如何从神圣占卜工具演变为现代心理学辅助媒介。节目中对比了东西方玄学体系(如周易八卦与塔罗的循环哲学),并解析塔罗牌阵的象征逻辑——从22张大阿尔卡纳牌的“愚者之旅”隐喻人生循环,到凯尔特十字牌阵如何映射现实问题的多维视角。 小吕结合自身学习塔罗的经历,分享塔罗师的核心守则:非预测工具而是认知镜子,强调“不制造焦虑”“不介入因果”的伦理边界。讨论延伸至灵性感知与科学理性的辩证关系,提出塔罗的本质是激发直觉与自我觉察,其价值在于提供“人生全局视角”,而非替代个体选择。最后,我们以科学与玄学的开放性对话收尾,探讨直觉、能量与AI在神秘学中的角色冲突。 时间戳 00:02 推开塔罗的玄学大门 01:47 顶级塔罗师的关门弟子 04:53 神准现场:为VC看塔罗 06:50 78张牌的密码:灵性如何穿透纸背? 09:20 穿越埃及:透特之书的千年回响 11:59 东方八卦VS西方塔罗:文明对撞 13:07 水晶球的咒语:苏美尔能量秘钥 16:28 起源罗生门:吉普赛/埃及/印度之争 18:22 循环哲学:万物皆在愚者之旅 21:16 河图洛书:藏在方位里的宇宙代码 25:12 命运齿轮:22张大牌的隐喻迷宫 32:30 性别暗线:从女祭司到教皇的权力更迭 36:57 韦特革命:标准化塔罗的诞生 43:27 禁书之力:葛柏林如何唤醒欧洲塔罗热 46:28 卡巴拉核心:生命之树的十重神性 50:01 22条天梯:希伯来字母的魔法契约 51:58 双循环之谜:天干地支遇见愚者 55:49 占星术:被误解的独立宇宙语言 57:29 哲学or占卜?卡巴拉的真正底色 62:08 铁律!塔罗师三不伦理:不制造焦虑/不介入因果/不透生死 66:00 凯尔特十字实战:透视人生全局的镜子 72:02 致命提问:如何问出改变命运的真问题? 77:33 三重门:牌义→直觉→灵性的跨越 86:46 麻衣相法精髓:"有心无相"的千年顿悟 93:20 科学验证:贝索斯的笑声与气场感知 97:55 AI算命悖论:数据洪流能否吞噬灵性? 105:29 终极辩证:当科学望远镜遇见玄学万花筒

106分钟
99+
3个月前

SP11:“无师傅”创新:中国游戏业的比亚迪时刻

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本期节目中,我们从罗振宇「启发俱乐部」中陆峰教授的《走向自主创新》一书出发,探讨了「自主创新」的本质与悖论。通过对比中国汽车工业的前后18年发展轨迹(从“市场换技术”的合资模式到新能源弯道超车),延伸至游戏行业的相似路径:早期代理、外包培养产业链基础,而真正的突破源于“无师傅式创新”——通过拆解成品、逆向工程,结合本土化实践走出一条不可复制的道路。 ​核心启发点​ * ​​“无自主则无创新”​​: 前18年汽车工业的“技术转移”策略虽培养供应链,却因外方核心壁垒(如发动机关键技术封锁)陷入“练外功无心法”的困局;而后18年比亚迪等企业通过“土法炼钢”(如电池生产的低成本替代方案)和第一性原理,实现了流程创新与成本颠覆。 * ​游戏行业的镜像逻辑​: 早期代理韩国网游、外包3A大作仅教会“搬砖”,但未传递核心创意能力(如育碧设计权在巴黎总部);而《原神》《黑神话:悟空》等成功源于“拆解成品+本土重构”——用F2P模式颠覆单机付费、以中式叙事融合开放世界,形成西方难以复制的竞争力。 * ​创新的本质是“反路径依赖”​​: “强者诅咒”现象:成熟企业因既有体系(如燃油车流水线/3A开发模式)难以抛弃历史包袱;而“野蛮人”(如首次做游戏的帕鲁团队)通过自由探索工艺,反而创造新范式(如AI制药的超算替代单机算法)。 * ​弯道超车的关键​: 文化创意产业(游戏/潮玩/影视)的突破更需自信——中国式创新不必复刻好莱坞体制或日韩流程,而是以终为始:从结果倒推适合自身的路径(如《开心消消乐》脱离King的框架、《蛋仔派对》重构派对游戏体验)。 ​延伸思考​: 从军工(于敏氢弹构型)到消费(泡泡玛特盲盒体系),验证了“封锁倒逼创新”的普适性——当失去模仿对象,本土化实践与流程重构将成为不可替代的护城河。 时间戳 00:00​探讨陆峰《走向自主创新》启发 ​02:50​ 汽车业前18年困境:市场换技术陷阱 ​05:18​ 后18年破局:新能源弯道超车逻辑 ​07:37​ 比亚迪案例:土法生产流程颠覆创新 ​12:35​ 两种学习模式:师傅教学vs成品拆解 ​15:24​ 强者诅咒:传统企业转型困境 ​18:13​ 游戏案例:《第五人格》《梦幻西游》本土重构 ​22:38​ 创新本质论:抄结果而非抄过程 ​26:00​ 《三角洲行动》无外资研发路径 ​31:21​ 游戏创新分层:微创新→玩法迭代→原生创造 ​35:25​ 《王者荣耀》移动端适配范式革新 ​37:26​ 帕鲁团队启示:无大厂背景颠覆生存玩法 ​39:19​ 跨行业印证:氢弹于敏构型突破封锁 ​43:02​ 西方3A困境与中国解法对比 ​44:39​ 消费领域超车:泡泡玛特/奈飞模式创新 ​45:41​ 文化输出核心:游戏承载中式叙事 ​47:29​ 衍生可能性:白酒文化借游戏出海 ​48:34​ 普适规律:封锁倒逼自主创新 ​50:04​各行业创新路径共性

51分钟
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3个月前

S21:东方内观VS西方能量:静功如何成为当代人的隐形盔甲?

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本期节目中,我们围绕“静功修心”展开深度对谈,探讨东西方文化中关于身心修炼的智慧与实践: 一、静与动的辩证:重新思考生命能量​ * 从史玉柱“生命在于静止”的观点切入,对比乌龟(静)与猴子(动)的生命逻辑,解析传统“龟息法”背后的养生哲学。 * 探讨现代人生活节奏下“静功”的稀缺性:信息过载时代,内在调息比外在运动更需被重视,二者需平衡而非对立。 二、东方静功:辟谷与内修的深层逻辑​ * ​辟谷的科学性​: * 西方“断食”与道家“辟谷”的本质差异:辟谷是系统性身心净化(7天以上),涉及肠道菌群重置、细胞自噬(清除老旧/癌变细胞)及宿便排出。 * 关键提醒:辟谷需专业指导,切勿自行尝试;复食阶段是重塑健康饮食习惯的黄金期。 * ​呼吸与冥想​: * 数息法实践:专注呼吸(慢、深、匀),以“一九、二九…”分段计数降低走神负担,每日10分钟即可启动身心修复。 * 破除误区:冥想不必追求“完全不想”,觉察走神后温柔回归呼吸即是修习。 三、西方静修:感官与能量的外求之道​ * 芳香疗法与水晶疗愈:古埃及与阿拉伯文化如何通过香料、宝石的能量调节情绪(如檀香镇静、青金石明目),与中国内观形成文化对照。 * 塔罗师的“灵性能量条”隐喻:现代人需关注体力、精力外的第三维度——灵性充能,可通过自然联结(如月下静立)实现。 四、静修心法:日常实践与顿悟时刻​ * ​场景化冥想​:游泳、泡温泉等流动中的“动态静心”,利用水体包裹感与呼吸节律自然入定。 * 潜意识的力量:重大决策前,静修能激活直觉答案(如阿基米德“尤里卡时刻”),但需放下功利心,让答案自然浮现。 时间戳 00:00​ 史玉柱颠覆常识:生命在于静止 ​02:26​ 古代龟息法核心:心跳呼吸次数有限论 ​05:06​ 中国静功被低估:道家吐纳完胜印度瑜伽 ​08:59​ 猴子实验铁证:断食延寿30%(科学背书) ​11:14​ 自噬机制揭秘:饿肚子时身体吃掉癌细胞 ​12:57​ 辟谷质变点:7天饿死肠道菌群(宿便=菌尸) ​14:38​ 危险警告:辟谷自杀风险(严禁DIY尝试) ​17:33​ 减重真相:清肠直接掉体重10-20% ​18:58​ 认知颠覆:人类是肠道菌群的“生物汽车” ​21:09​ 复食黄金法则:米汤+蔬菜重塑菌群生态 ​23:53​ 西方静功本质:古埃及用檀香操控情绪 ​35:50​ 冥想第一课:放弃“必须清空大脑”的妄念 ​44:34​ 神经学验证:10分钟冥想重组大脑结构 ​47:12​ 呼吸心法:慢深匀+屏息2秒(三要素量化) ​48:23​ 抗走神神技:数“一九二九”分段计数法 ​53:59​ 通勤冥想:地铁闭眼专注三次呼吸即见效 ​58:10​ 动态冥想:游泳呼吸=水下禅修(亲测有效) ​61:17​ 顿悟时刻:温泉环境激发阿基米德式灵感 ​65:11​ 决策秘诀:交给潜意识(别主动求解)

68分钟
99+
3个月前
EarsOnMe

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