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时长:
89分钟
播放:
552
发布:
2个月前
简介...
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本期节目中,我们邀请了资深投行研究员Rachel,为我们带来了一场关于女性用户需求、游戏行业变革和AI技术应用的精彩讨论。Rachel从实际体验和行业观察出发,分享了女性向市场的巨大潜力、文化背景的影响以及未来趋势。以下是本期核心内容:



  • 女性向游戏的蓝海市场​:传统游戏品类(如车枪球)大多由男性主导设计,但女性消费力和付费意愿被严重低估。女性向游戏(如《恋与深空》)已证明其商业价值,市场规模有望超越现有游戏产业。关键在于重新设计游戏机制和叙事,例如从“救公主”转向“女性主导的成功故事”,契合现代女性追求独立和情感共鸣的需求。

  • 游戏行业的性别偏见与变革​:历史上,游戏开发环境(如暴雪早期的“极客文化”)和制作人性别比例(男性为主)导致产品偏向男性视角。美术等女性从业者角色常被边缘化(如“美工”称呼)。但随着更多女性加入开发团队,行业正转向包容性设计,强调情感叙事和审美体验(如暖暖系列的成功)。

  • AI男友产品的真实体验​:Rachel分享了自然选择“eve”等AI产品的使用心得。这些工具通过细腻对话(如记住宠物名字、评论美甲细节)提供情绪价值,远超传统游戏。产品设计需平衡PGC(固定人设如霸总或奶狗型)和UGC(小众偏好),避免AI一致性缺失(如观点冲突)。对比马斯克产品,本土AI在情感交互上更贴合女性习惯(如主动关怀而非任务导向)。

  • 女性消费行为的独特逻辑​:女性用户常为审美和情绪付费(如换装游戏、演唱会),而非功能性。这与男性消费(如参数导向)形成对比,根源可能在社会文化(如进化论中的“雌性筛选”)。当代女性娱乐崛起(如潮玩、短剧)反映了经济独立和文化变迁,但需避免“专为女性设计”的陷阱(如理科学习偏见)。

  • 社会文化与技术融合​:讨论延伸到日本vs中国腐女文化差异、男女平权进程(如中国女性地位提升),以及AI如何赋能娱乐(如声音定制、AO3内容共创)。Rachel强调,产品成功需结合时代浪潮(如大女主叙事),而AI降低了小众需求的服务成本,推动娱乐去性别化趋势。


Rachel的分享不仅为游戏开发者提供启示(如重视女性用户测试),也鼓励听众反思性别刻板印象。本期对话揭示了娱乐产业的多元化未来,技术与社会变迁共同塑造新体验。


时间戳


0:00 探讨女性需求:为何游戏设计常忽视女性视角?

02:16 市场潜力:女性向游戏为何是蓝海赛道?

05:41 行业观察:程序员文化曾如何影响游戏设计

07:37 叙事革新:从拯救公主到独立女性的故事

14:42 AI男友实测:细腻情感交互的突破体验

17:34 语言差异案例:男性开发者需补足认知细节

20:18 人设设计参考:全球女性偏好的虚拟男友类型

27:13 小众偏好探索:军阀文的受众情感需求剖析

33:10 AI伦理挑战:如何处理人格一致性难题?

36:09 设计启示:角色如何跨越性别吸引用户

42:42 感官赋能:声音在女性向产品中的核心价值

45:44 对比分析:eve与whisper的交互模式差异

53:22 技术预警:AI自主意识研究带来的启示

58:29 文化纵览:中日腐女群体差异的社会根源

65:52 消费行为解析:审美驱动型付费的底层逻辑

70:03 机制重构:魂系游戏能否融入换装系统?

76:42 行为学探讨:进化论对娱乐消费的影响分析

79:47 市场新现象:喉结罩背后的消费心理

84:47 趋势观察:男性饰品市场的扩张可能性

87:42 人类学视角:Y染色体研究的娱乐产业启示

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
胖狗狗ao
2个月前 北京
1
喜欢Rachel老师!
sayhi_salty
2个月前 北京
0
呦喂uv又更新辣
潞堃
2个月前 天津
0
21:48 哈哈哈,不就是指甲油吗……
Gegelol
2个月前 上海
0
很棒的一集!
游戏人有态度--大盛
2个月前 北京
0
02:48 女性制作人?为啥我想到了ubi的刺客信条第一代制作人jade了
HD989133o
1个月前 广东
0
Rachel老师声音好好听,逻辑清楚!
El_EvSU
1个月前 上海
0
算了说一嘴巴,角色会分为性格 职业 世界观背景。 这三个可以组合出几乎无限的角色,这里聊的大部分停留在性格层面,不过算了,所谓女性市场可能也是另一种形式的找傻子游戏吧
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