UV相对论 - 节目列表

番外3:对话六零后游戏传奇-实况足球创始人苏方

番外3:对话六零后游戏传奇-实况足球创始人苏方

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本期核心话题​ 🇯🇵 ​日本游戏兴衰启示录​ • 1990年代东京2000家游戏公司消亡之谜 • 任天堂为何要求制作人"少玩游戏"? • 实况足球如何用8人小团队击败EA? • MMO黄金期日本为何集体错失机遇? 🎮 ​三A游戏工业密码​ • GTA开发组全球协作20+外包商真相 • 游戏科学《黑神话》团队组建的隐藏成本 • 为什么说"立项阶段浪费决定99%成败"? • 工业化标准:从道具原画到物理引擎的魔鬼细节 🌏 ​中外博弈与未来战场​ • 日本外包商如何用"匠人模式"拿下欧美订单? • 中国影视公司转型三A的致命盲区 • AI正在颠覆的6个开发环节(与3个伪命题) • 许怡然预言:下一代游戏巨头必出自中国 ​时间戳导航​ ​​00:00-12:16​​ 苏方传奇开局 • 六零后程序员如何在日本赌博机行业入行 • 实况足球初代被骂"垃圾"的逆袭密码 • KONAMI东京组8人灭掉大阪百人团队的商战内幕 ​​12:17-28:40​​ 日本游戏帝国崩塌实录 • 2000家东京厂商消亡的三大致命伤 • 万代南梦宫靠"动漫IP收割机"活到今天的真相 • 小岛秀夫离开KONAMI的深层产业逻辑 ​​28:41-50:10​​ 三A游戏制造革命 • 网易《漫威争锋》美术组不敢公开的欧美协作模式 • 工业化vs手工作坊:GTA开发组20年工具链揭秘 • 为什么说"游戏科学团队是极小概率事件"? ​​50:11-72:30​​ 中国力量崛起路径 • 影视公司转型游戏的三大认知陷阱 • 许怡然爆雷:手游从业者转型三A的死亡率 • 闵流软件如何用"电竞青训模式"培养工程师 ​​72:31-END]​​ 未来战争与AI冲击 • 日本60岁程序员仍在写代码的启示 • AI正在消灭的岗位(和永不消失的岗位) • 许怡然×苏方终极对谈:2030年游戏业权力地图

77分钟
99+
1年前
S11:谁都能听懂的AI基础课①AI的前世今生

S11:谁都能听懂的AI基础课①AI的前世今生

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小吕从22年底开始研究这一波的生成式AI的训练、工具和生成,这个过程中有很多的心得和感悟。平时也经常会被周围的朋友们闻到“AI到底是什么,AI到底是怎么回事”这个问题,发现不单是非科技类行业、甚至科技行业的大家对于AI也有着很多的误解。 AI的作用极大,如果能用好AI,会让我们的工作和生活像开了外挂一样获得巨大的提升。 但是用好AI并不容易,想要用好AI,就要理解AI的原理,这一点其实就像是使用任何工具,如果不了解基础的原理,是很难用的得心应手的。 但是一说到技术原理,很多很多人是很难听的下去的。这两年多,小吕无数次的和各种朋友们介绍AI,从刚开始被要求“说人话”,到后来大家都听得下去、听得懂、爱听,发现能用谁都听得懂的“人话”来介绍,是帮助大家了解AI最重要的环节。 因此,我们打算做一个新的系列节目,来介绍AI。我们会用最简单易懂的方式,举例子、讲故事,让完全没有AI知识的朋友们能听懂AI,希望能对大家有帮助。 这里要先叠个甲,我们举的很多例子仅是为了方便让没有技术知识基础的大家更容易的理解,可能和真实的技术实现有差别,请各位技术大佬不要太苛责细节,毕竟,绝大多数人并不会成为技术专家,但是能更好的应用AI对大家的帮助极大,所以能让大家开始理解是最重要的。 本期核心概念解析​ 1. ​AI的本质​ * 不是魔法:本质是模拟人脑神经元网络的计算系统 * 核心三要素:数据(知识库)、算法(推理方式)、算力(硬件支撑) * 与程序的区别:传统代码按规则运行,AI通过数据自主生成判断 1. ​技术发展脉络​ * 1950年代:图灵提出「机器思维」基础理论 * 1980年代:游戏行业率先应用路径规划(A*算法)等初级AI * 2012年:深度学习突破图像识别瓶颈 * 2023年:大语言模型实现自然对话质变 1. ​运行原理类比​ * 神经元→信息存储点(类似图书分类标签) * 权重参数→知识关联强度(类似书籍间的引用关系) * 训练过程→持续更新图书馆目录系统 ​关键认知突破​ 1. ​算力革命​ * 游戏显卡(GPU)的并行计算能力意外成为AI训练核心 * 对比:1997年IBM「深蓝」需专门硬件,如今民用显卡即可训练简单模型 1. ​数据量级跃迁​ * GPT-3训练数据≈4000亿单词,超人类一生阅读量3000倍 * 但数据≠知识:AI可能记住所有错误答案却无法辨别 1. ​能力边界争议​ * 表面智能:流畅对话依赖语言模式匹配 * 本质局限:修改题目数字会导致数学题正确率暴跌80% * 当前定位:高级信息检索器,非真正思考者 ​行业实践启示​ 1. ​游戏领域的预演​ * NPC行为树:最早的「有限场景智能」实验 * 开放世界设计:模拟多智能体社会的基础模型 1. ​教育领域反思​ * 警惕「答案依赖」:AI可能强化思维惰性 * 新能力培养:提问质量比记忆能力更重要 1. ​技术普惠路径​ * 开源模型降低使用门槛(如Meta的LLaMA) 本地化部署:从云端巨兽到个人电脑的可控AI

89分钟
99+
1年前
SP04:机器人跑马拉松是笑话?三块九咖啡背后的资本阳谋!小团队暴打三A大厂?韩国游戏为何自废武功?

SP04:机器人跑马拉松是笑话?三块九咖啡背后的资本阳谋!小团队暴打三A大厂?韩国游戏为何自废武功?

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本期内容​: ​🤖 机器人马拉松的争议与启示​ * 机器人马拉松“翻车”事件:表演性测试暴露技术落地瓶颈,对比早期自动驾驶“沙漠竞赛”的启示 * 人形机器人实用化困境:从马斯克Optimus到“扶老人”场景的力学与伦理挑战 * 科技创新的社会价值:短期噱头如何推动长期技术认知与人才储备 ​🛵 京东美团商战逻辑拆解​ * 三块九咖啡背后的战略意图:周鸿祎“攻敌之不可救”方法论实战 * 外卖行业利润率真相:美团2%净利率与京东“五险一金+降佣金”组合拳的致命性 * 东哥内部讲话的行业反思:企业社会责任与商业可持续性平衡 ​🎮 独立游戏破局密码​ * 《苏丹的复仇》叙事突破:前网易制作人+漫画大神的150万字剧情驱动 * 法国团队《33号远征队》逆袭路径:政府补贴+税收政策+发行策略的三重杠杆 * 小团队技术突围:Unreal引擎工具链与回合制玩法创新的化学反应 ​🌏 韩国游戏政策震荡​ * 新规核心解读:强制本地代理制对中韩游戏贸易的潜在影响 * 历史视角下的产业轮回:从“泡菜网游收割中国”到中国厂商反攻韩国市场 * 政策保护的双刃剑:本土化红利与创新停滞的深层矛盾

44分钟
99+
1年前
S09:健身教练揭秘:八块腹肌靠饿?明星减肥都是科技?

S09:健身教练揭秘:八块腹肌靠饿?明星减肥都是科技?

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——从辟谷到生酮,从HIIT到力量训练,避开99%人会踩的坑 ​本期简介​ ACE认证国际健身教练张砾(上海乐刻明星教练)与许怡然、吕兴展开硬核对谈,揭穿影视剧身材神话,剖析生酮/辟谷/司美格鲁肽等热门减肥法的隐藏风险,分享增肌减脂的底层逻辑。节目覆盖: ✅ 明星短期塑形背后的药物真相 ✅ 腹肌显露≠卷腹,体脂率与肌肉蓄水的科学关系 ✅ 瘦胖子、大基数、纯瘦体质的不同训练策略 ✅ 健身房避坑指南:如何选教练、识破推销套路 ✅ 真实案例:马拉松跑者如何通过力量训练突破瓶颈 ​时间戳 & 核心话题​ * ​01:35​ 许怡然的健身觉醒:从「五瓦辛格」到系统训练 * ​03:15​ 张教练毒舌点评明星身材:施瓦辛格vs橡皮人演员的科技真相 * ​05:11​ 极端饮食暗雷:生酮致酮中毒、辟谷复胖、针灸暴食反弹 * ​12:54​ 健身圈黑话解析:容量vs强度、同态vs耗糖模式 * ​17:22​ 抽脂6次会员的血泪教训:为什么90%减肥者败给意志力? * ​23:10​ 四类人群定制方案:大基数/瘦胖子/纯瘦/健康维持 * ​34:03​ 健身房生存指南:私教课防坑、团课选择(瑜伽普拉提风险预警) * ​49:00​ 真实案例:马拉松跑者3年700节课的蜕变(从3h17min到无伤完赛) * ​63:09​ 游戏从业者健康警报:程序员vs北欧开发者体质差异 ​本期金句​ 💡「饿出腹肌?那是让肌肉脱水!真正的饱满靠热量盈余+蓄水训练。」 💡「健身房最危险的不是杠铃,是教练让你喘成狗的HIIT课。」 💡「抽脂6次不如先戒夜宵——意志力是消耗品,别在吃上挑战人性。」 💡「小白选教练三大信号:推销年卡、承诺月瘦10斤、课上手把手教你波比跳。」 健身第二期预告 健身、运动装备如何选?哪些是坑?哪些值得买? 如何克服锻炼过程中的焦虑? 减肥中容易做错的事都有什么?

54分钟
4k+
1年前
S08:真实霸总故事②托举晚归少女到托举国产游戏

S08:真实霸总故事②托举晚归少女到托举国产游戏

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🔥 双线逆袭名场面​ ​​「清华物理托举学」​​ 🚪 深夜限时任务:乐队猛男组化身「人形升降机」,护送女生翻越铁链锁宿舍门 🎻 草坪音乐会暗战:用圣桑《天鹅》暴击北大未名湖,文艺撩妹全凭实力 📚 学霸の隐藏技能:读昆德拉、聊马尔克斯,用哲学书单打破七比一魔咒 ​​「游戏产业托举战」​​ 💻 地下室代码奇迹:清华工科男手搓中国首款3D空战游戏《八一战鹰》 🛡️ 盗版围剿下的尊严:正版母盘成本2万,反被盗版商论斤称重20元甩卖 ⚔️ 硬刚韩国泡菜系:从《传奇》到《天堂》,揭秘免兵役政策如何催生网游帝国 ​**⏳ 时间轴燃点**​ 00:02七比一生存法则:校长喊话禁止食堂喂饭 01:23 感情建设副队长の硬核操作指南 07:50 春节闭关单刷十关卡,代码空战震惊盗版商 16:30 沪京高校Battle:上海导游の「凡尔赛踩一捧一」实录 32:51 超前暴雪的黑科技:二维引擎造地形高低差 47:33 韩国网吧免税神话:从经济废墟到电竞王国 ​📜 时代经典重现​ 🎵 ​音乐梗​ * 圣桑《宰鹅进行曲》(许怡然大提琴魔改版) * 格林卡《手速毁灭者序曲》(练琴练到手指冒烟) 🎮 ​游戏考古​ * 清华初代神作《病毒大战》(5分钟通关限定版) * 夭折的国产RTS《暴风眼》(窗口分屏惊呆目标软件) 📖 ​书单玄机​ * 《约翰·克利斯朵夫》:音乐生的装X圣经 * 《百年孤独》:文艺社交圈通关密码

59分钟
99+
1年前
SP03:中美关税战会不会殃及圈地自萌的游戏产业?

SP03:中美关税战会不会殃及圈地自萌的游戏产业?

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本期核心议题 1. 美国加税现状与游戏行业的“豁免” 目前美国关税主要针对实体货物(如硬件),数字服务贸易(如游戏)尚未被波及。 WTO规定数字服务免征关税,但未来政策转向的可能性不可忽视。 2. 中美游戏贸易的“隐形顺差” 游戏是中美第十大贸易项目,中国对美国市场存在巨额顺差(年收入约300亿美元)。 中国手游占据全球市场三分之一份额,苹果税(30%抽成)成为关键成本压力。 3. 潜在风险与行业应对策略 买量成本与利润挤压:手游利润已低至10%-20%,若加税将重创中小公司。 海外注册的局限性:开曼群岛等避税手段被美国穿透审查,实际控制人身份难隐藏。 中东模式借鉴:为获取资金,部分公司被迫本地化运营,但效率低下,成本陡增。 4. 中美博弈下的版号与内容限制 历史案例:中美关系紧张时,美国游戏在华版号审批曾受限(如暴雪、韩国萨德事件)。 灰色地带现状:Steam、港版主机游戏未明令禁止,但政策收紧风险犹存。 5. 国产游戏的机遇与文化输出 黑神话:悟空、哪吒等作品展现国产实力,推动文化自信与认知战突围。 玩家消费力强劲:案例《逃离塔科夫》(俄罗斯)与意大利二战题材DLC证明小众市场潜力。 行业观察与呼吁 * 投资风向:呼吁资本关注国产3A与精品独立游戏,减少对短期买量模式的依赖。 * 政策敏感度:企业需预判中美关系波动,提前布局风险对冲(如本地化、合规调整)。 听众互动 欢迎游戏从业者、投资人及行业专家在评论区补充观点,共同探讨关税政策下的行业未来!

20分钟
99+
1年前
SP02:25年4月游戏行业热点盘点与深度讨论

SP02:25年4月游戏行业热点盘点与深度讨论

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本期亮点 * 《我的世界》大电影争议:票房破纪录但评分两极分化,深度还原游戏细节与低质剧情如何共存?中美观众反应差异背后的文化洞察。 * 暴雪创始人新作《无尽星渊》:PVPVE玩法设计、老兵团队经验与未来游戏趋势分析。 * 独立游戏爆款密码:从《毒贩模拟器》到《苏丹游戏》,禁忌题材、直播友好性与立项策略的胜利。 * Unity引擎下架中国区:国产引擎的机遇与挑战,行业生态变化的潜在影响。 时间轴导航 * 00:02 开场:近期游戏行业大事件概览 * 00:49 《我的世界》大电影:票房神话与低评分的矛盾 * 10:24 游戏改编影视的核心法则:还原度>剧情?对比《最后生还者》《辐射》等案例 * 14:35 暴雪创始人Mike Morhaime新作《无尽星渊》:PVPVE模式、老兵团队与立项逻辑 * 26:06 独立游戏成功案例:《Schedule 1》的禁忌题材与《苏丹的游戏》的破圈效应 * 31:35 国产游戏反思:《无限机兵》的七年之困与立项教训 * 36:30 行业重磅:Unity引擎退出中国区,国产引擎的崛起契机 关键洞察 1. 游戏改编电影:核心玩家需求优先,还原度是票房基石,低质剧情靠IP情怀补位。 2. PVPVE未来趋势:平衡内容更新压力与长线运营,暴雪老兵团队的经验复用。 3. 独立游戏突围:题材禁忌化、直播适配性与低成本风格化美术的“以小博大”。 4. 国产引擎挑战:Unity下架倒逼生态重构,腾讯、华为等大厂能否扛起技术自主?

39分钟
99+
1年前
S07:创意与商业的共生困局:从任天堂争议到AI时代的生存逻辑

S07:创意与商业的共生困局:从任天堂争议到AI时代的生存逻辑

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当“理想主义”撞上“现实逻辑”,谁在定义行业的未来? 关键讨论​​ 1. ​​任天堂启示录​​ * 极致体验背后的代价:硬件垄断策略如何反噬内容生态 * Switch2首发争议:从「无预装神作」看商业基因的局限性 * 百年企业的平衡难题:工匠精神与盈利本能的永恒拉扯 2. ​​创新者的两难​​ * 快钱陷阱:短剧/氪金手游的工业化生产逻辑 * 长线价值:3A游戏/艺术电影的「威士忌效应」定律 * MIT创新公式:市场验证=科学发现×实施能力 3. ​​AI冲击波​​ * 创意流水线革命:文字/美术领域50%基础岗位替代危机 * 人性护城河:情绪共鸣、文化基因与意外性的不可复制性 * 新机遇图谱:AI驯兽师+领域专家的复合型人才红利 4. ​​行业生态真相​​ * 中国式突围:供应链优势如何「改装」全球创意 * 二代破局者:资源继承者的使命与商业审美重构 * 用户不可逆升级:从「能玩就行」到「非神作不买单」的觉醒 ​​深度洞察​​ 🔍 ​​多巴胺经济学​​ * 快多巴胺与慢多巴胺的博弈——用户既想要“一秒爽感”,又渴望“十年经典”。 🔍 ​​商业基因论​​ * 从花牌作坊到游戏帝国:商人思维的双刃剑效应 🔍 ​​长寿时代职业法则​​ * 35岁现象破局:硬核技能(芯片设计)×软实力(创意嗅觉) * 抗AI三件套:人性洞察力、跨界整合力、审美判断力 ​​延伸推荐​​ 📖 《创新的真相》|破解实验室到货架的「死亡峡谷」 📖 《21世纪进化论》|文化领域的适者生存法则 ​​⏰ 章节导览​​ 04:21 直播预告:游戏投资人的血泪创业史 05:41 核心议题:创意与商业的永恒之战 08:31 任天堂原罪论:商人基因 vs 极致创意 15:19 多巴胺经济学:快爽短平快 vs 慢热长生命 21:45 创新真相:MIT教授揭秘「能赚钱的才叫创新」 28:32 金字塔法则:富士康式生产如何养活创意尖兵? 35:21 生态诅咒:氪金大厂为何不投《黑神话》? 44:33 二代革命:富二代入局能否拯救游戏初心? 53:17 用户起义:娱乐需求永不降级的底层逻辑 60:01 中美博弈:中国供应链碾压全球的真相 67:45 AI冲击:创意行业50%岗位已沦陷? 76:34 职业预言:AI时代如何成为「不可替代者」

90分钟
1k+
1年前
S06:桌游江湖:从AI跑团到亲子经济,小众市场的硬核浪漫

S06:桌游江湖:从AI跑团到亲子经济,小众市场的硬核浪漫

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本期嘉宾 * 许安然:中国资深桌游收藏家、惑星桌游创始人,深耕桌游行业十余年,收藏超3000款桌游。 * 一鸣:桌游行业资深从业者,曾任职于多家桌游发行公司,专注玩法设计与行业观察。 核心话题 1. 桌游的起源与历史苏美尔文明失传的古老桌游、古埃及《塞尼特棋》的复刻。 中国西汉“六博”与消失的传统玩法。 从兵棋推演到电子游戏:桌游如何成为现代游戏的灵感源泉。 2. 桌游分类与热门玩法TCG(集换式卡牌):开盲盒的博弈,从《万智牌》到奥特曼卡牌的商业逻辑。 跑团(TRPG):《龙与地下城》《克苏鲁的呼唤》的沉浸式叙事,AI能否替代KP/DM? 德式 vs 美式:精算策略 vs 角色扮演,为何德国成为桌游设计大国? 剧本杀:中国特色的社交破冰场景,为何在国外难火? 3. 桌游与电子游戏的相爱相杀桌游电子化的困境:结算便利 vs 失去面对面表演的乐趣。 成功案例:《炉石传说》《文明》如何从桌游中“偷师”。 小众赛道的生存法则:ARPU 6000元的《三国杀》与硬核玩家的“年货经济”。 4. 桌游行业的商业真相桌游吧的硬门槛:3000款游戏如何“讲出灵魂”? 中国 vs 海外市场:为何桌游吧是中国特色?老外更爱“地窖聚会”。 亲子桌游的蓝海:从“寓教于乐”到订阅制服务,如何撬动家长钱包? 5. 行业冷知识与大实话战锤IP的宇宙化:从涂装模型到3A游戏的跨界霸权。 众筹网站Kickstarter的桌游霸权:为何电子游戏众筹必崩? 《荒野的呼唤》与农场模拟器:硬核小众赛道如何闷声发财? 玩家必听推荐 * 入门必玩:《璀璨宝石》《卡坦岛》《阿瓦隆》 * 硬核挑战:《历史巨轮》(一局3小时起步)、《瘟疫危机》(合作翻车模拟器) * 亲子神作:德国HABA系列、《糟了个糕》、《大家来找茬》、《甜品大师》、《山河之旅》、Smart Game系列 惑星桌游探店指南 * 地址:北京四道口(导航直达) * 特色:千平米空间+桌游博物馆,收藏失传经典,支持涂装定制! * 隐藏福利:拼桌可触发“相亲副本”,自带“格子衫Buff”成功率+50%。

82分钟
99+
1年前
S05:真实霸总故事①清华追女全败到创业财富自由

S05:真实霸总故事①清华追女全败到创业财富自由

UV相对论

这一期我们聊到了老许早年的故事,一聊起来就发现根本聊不完...所以我们计划将这些故事做成一个系列节目。 老许的经历非常非常精彩,完全就是现实版的爽文男主,作为一个曾经的清华学渣、太直男交不到女朋友、本科开始创业7年全失败、之后连续在畅游、巨人、完美、360等上市大公司任高管、创业+个人投资达成A10+财富自由的霸总,他的故事也会必然精彩,更何况老许是个特别会讲故事的人:) 在这个年代,真实是最重要也是最稀缺的,希望大家喜欢这个“真实霸总讲真实故事”系列! 本期高能亮点 清华校园回忆 * 男女比例7:1:90年代清华工科系的“生存现状”,乐队、舞会与奇葩交友策略。 * “六十分万岁”:许怡然的“反内卷”学习哲学,清华摸底考试的“钟形曲线”改分黑科技。 * 大提琴“摆烂”入队:为追女生加入清华乐队,靠“滥竽充数”混迹最后一排的“音乐生涯”。 初代游戏人的江湖故事 * 金盘公司的暴利时代:中国最早的光盘游戏公司,代理《古墓丽影》、手搓“8兆光盘”,用AVI文件伪装垃圾填充的骚操作。 * 刘铁与刘勇:新疆街机厅走出的“蹭饭经”大师,蹲过监狱、当过炼油工的天才策划,天龙八部主策划的江湖前传。 * MIT凡尔赛大神:清华物理系奇葩程序员,手搓3D引擎、半夜打电话吐槽“得A崩溃”,失联后成为硬科技大佬的传说。 创业血泪史 * 清华北门平房:漏风办公室、高压锅炸房顶、田晓鹏(《大圣归来》导演)当美工的隐藏副本。 * 怀念刘铁:24小时啤酒续命、键盘烧洞、手抓饭与“葱炒皮芽子”狱中神曲。 * 失败与告别:刘勇南下前的悲凉对话——“空气中飘荡着九个做败了的游戏尸体”。 奇葩金句 * “我不比别人更早发出声音,绝不比别人更晚结束声音。”(大提琴摆烂哲学) * “把六十分到九十分的努力时间,全拿去干学习以外的事。”(反内卷宣言) * “盗版光盘卖50块?我们正版卖128!成本?8块!”(90年代暴利真相)

98分钟
99+
1年前

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